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Mensajes - Crynus

Por si no lo sabíais quienes me hayáis leído en los 10 años que llevo participando en La BSK, soy una persona no binaria. Como conozco el sesgo ideológico del foro y la política de moderación no he querido debatir el tema en este hilo. Sin embargo, sí lo he hecho en Darkstone, donde la moderación es mucho más laxa. No pensaba hablar aquí en cualquier caso, pero se ha escrito un mensaje cuya lectura es tan dolorosa para quienes estamos en este lado que sí voy a hacerlo.

Por último, el lenguaje inclusivo no tiene pies ni cabeza y nunca lo tendrá. Por otro lado, creer que algo como el uso de pronombres específicos puede ayudar mínimamente a alguien es vivir en otro mundo. Puede que incluso ellos mismos piensen que eso les ayuda pero no es cierto, por desgracia. Por eso, el colectivo trans es uno con tasas de suicidio altísimas. Tratarlo todo tan frívolamente no va a traer nada bueno.

Únicamente voy a enlazar mi mensaje en DS, así quien no quiera leerlo no tiene por qué hacerlo. Pero si
  • tenéis el más mínimo interés por comprender cómo se ven las cosas desde el lado de las personas a quienes sí afectan este tipo de movimientos,
  • estáis más interesados en conocer otros puntos de vista que en ser condescendientes dando por hecho que sabéis lo que les afecta mejor que ellos mismos,
  • os gustaría evitar el terrible cinismo de hablar de por qué se matan personas cuya realidad no comprendéis en absoluto,
aquí queda mi (extenso) mensaje sobre el tema:
https://www.darkstone.es/saloon-de-darkstone-punto-de-reunion-y-charla-variada/masqueoca-elimina-intencionalmente-determinados-pronombres-en-la-traduccion/msg541406/#msg541406

Bueno, yo lo siento pero no estoy de acuerdo contigo ni uso ningún tipo de cinismo. Yo me informo tanto como cualquiera y hay muchos ejemplos documentales de personas trans arrepentidas y engañadas. No tienes la verdad absoluta, lo siento.
Ni lo pretendo, porque la verdad absoluta no existe ni en esto ni en nada. Pero sí poseo un punto de vista diferente al tuyo, y MUCHO más cercano a las realidades sobre las que tú sí pareces tener la verdad absoluta a juzgar por el fragmento que cito (ver las negritas específicamente). Si le das más validez a los documentales que sabes que existen que al testimonio directo de una persona que forma parte del colectivo afectado por la maniobra de MQO, pues ya está. Eres perfectamente libre para escoger tus fuentes, faltaría más.

Yo simplemente te rogaría que al hablar de temas serios, como el suicidio, hicieras un examen previo para asegurarte de que tus fuentes son tan válidas que te permiten entrar en un terreno como ese dando opiniones categóricas sin ningún género de duda. ¿Que lo has hecho y has decidido que era así? Pues disentiremos en ello y listo, qué le vamos a hacer. Pero si tras leerme sigues convencido de cosas como "creer que algo como el uso de pronombres específicos puede ayudar mínimamente a alguien es vivir en otro mundo", a pesar de haber leído exactamente lo contrario por parte de alguien a quien el uso de pronombres activamente le ayuda y que ha venido a contártelo en primera persona, te rogaría que revisaras tus sesgos previos. No creo que haya una justificación lógica para priorizar testimonios indirectos sobre directos, y solo pretendo con mi testimonio abrir una ventana a una realidad que existe pero que a la gran mayoría de la población os pilla lejos. Y informarse está bien, pero hay que verificar de dónde viene nuestra información y qué trabajo de representación hacen esas fuentes hacia los colectivos sobre los que nos informamos.
Yo debo de ser retradado coño, porque me cuesta un huevo pasar a Klaw.....y paso de ir más allá porque quiero empezar a sumar más victorias que derrotas....actualmente las victorias son mínimas mínimas.

Y eso que juego en versión básica Klaw I y II sin las 3 cartas de expertos.

Actualmente lo estoy intentado con Hulka y nada.

Con qué aspecto usas a Hulka?
Dinos si pierdes por plan o por vida.

Voy con unos brico-consejos (Klaw es el villano al que más he jugado, y Hulka es de mis héroes preferidos):

KLAW

Klaw no es un villano fácil. Es poco conocido, y te lo ponen entre Rino y Ultron y crees que será un intermedio de dificultad pero no. Klaw en normal y con Señores del Mal es difícil, probablemente más que Ultron + Civiles en Peligro (en normal). Pero hay que pillarle el truco.

Klaw saca 2 cartas de aumento cuando ataca, luego por un lado quema el mazo, y su ataque es caótico (puede hacer 0-6 de daño), de modo que todo aquello que puedas hacer para evitar que ataque (aturdir o estar en Alter-ego) va bien.

Cuando interviene lo hace de 2 + aumento, que es mucho, más en true-solo, y su primer plan es muy corto (umbral de 6). Ya sé que es de perogrullo, pero si tienes opción de confundir, confúndelo para que no planifique y tengas un respiro de plan en AE. Sino, debes tener recursos para eliminar plan.

Los Señores del Mal son unos HDP todos ellos. Tienen mucha vida y joden de distintas maneras, tanto si salen ellos como si se usan de aumento. Si salen, necesitas pegada.

Lo siguiente no es exclusivo de Klaw, sino de todos los villanos con varias etapas del plan. NUNCA cambies a AE (salvo con Hulka) si falta 1 para llegar al límite de plan, ya que la aceleración te hará cambiar el plan y luego planificará el villano (y esbirros si hay) en su totalidad, de modo que ya tendrás la segunda etapa con 2-4 mínimo de amenaza. Cambia a AE cuando falten 2 si la aceleración es 1: porqué la aceleración lo dejará a 1 de cambiar, y si Klaw planifica de 2+aumento, solo se aprovechará 1, ya que cambiará el plan y el resto se perderá, y tendrás la segunda etapa a 0.

HULKA

Hulka tiene recursos para quitar amenaza en su mazo de 15 cartas: en AE previene 1 de amenaza, tiene una carta (proceso judicial) que quita tanta amenaza como cartas descartes (yo no lo uso) y una mejora muy buena (división de derecho superhumano que gastando un recurso mental en Alter-Ego quita 2 de amenaza). Esto quiere decir que Hulka cambiando a AE (previenes el ataque) permite prevenir 1 de amenaza y quitar 2. O sea 3 por turno. Yo con Hulka cambio de forma a cada turno, ya que cuando pasa a héroe pega de 2, y en AE previene amenaza. Su aliada propia, Gata Infernal, puede quitar 4 de amenaza (en 2 turnos) y la puedes devolver a la mano para volverla a bajar.

Si vas con Justicia, será más fácil aún controlar la amenaza (más si pones los polis de barrio), y tienes igualmente "pegada" porqué el ataque básico de Hulka es fuerte, de 3, y en sus 15 cartas Hulka ya pega bien con su sucesión de puñetazos, con fuerza sobrehumana (y así aturde), de modo que puedes ir liquidando enemigos, aunque los Señores del Mal tienen mucha vida y son muy cabrones.

También puedes ponerla con Agresividad y subirle el ataque básico a 4 con el entrenamiento de combate, y pegar mucho y rápido antes que se te vaya el plan (que puedes ir conteniendo - como comento arriba - con sus propias 15 cartas).

Hulka en héroe tiene una mano corta de cartas. Bájale las Fúrias concentradas para robar más cartas a costa de hacerle daño (combina bien con su Apisonadora Gamma) y ponle un helitransporte o Quintransporte para abaratar costes.

Hulka (igual que Hulk) sufre mucho si está agotada, luego NUNCA defiendas. Tiene la mejor RECuperación del juego, 5. Y vas a ir mucho a AE, así que ya recuperarás vida. (Piensa que DEFiende de 2 y RECupera de 5, y ambas cosas la dejan agotada... ya ves lo que sale más a cuenta, puestos a agotarla).
La Sucesión de Puñetazos la prepara de nuevo siempre que la hayas hecho atacar. Pero si estás agotada no sirve de nada. No hay nada peor que tener 2 Sucesiones de Puñetazos en la mano y estar agotada....  Con ella trato de poner alguna tenacidad para evitar el agotado.
Si tienes las sucesiones de puñetazos y vas corta de vida, pega primero, te preparas, y luego pasas a AE y recuperas.

Para mi una carta importantísima (y poca gente juega por su coste) es la Doble identidad. Cuesta 4. Yo suelo usarla cuando estoy en Hulka-héroe. Gasto todo para jugarla, cambio a AE y robo 6 cartas, y cambio de nuevo a Hulka (pegando de 2) y tengo turno de héroe con 6 cartas (+ Furias, Mansiones, Helitransporte o lo que tengas). Así suelo hacer buenos estropicios.
Si empiezas el turno como AE no le veo tanta utilidad.

También de perogrullo: baja aliados. Que hagan parte del trabajo (quitar amenaza o pegar) y luego defiende con ellos en su último punto de vida. Su aliada propia es genial para ayudar con la amenaza (lo decía más arriba). Pájaro Burlón aturde y te da un respiro. Tigra ayuda mucho con los esbirros (en agresividad). Daredevil (en justicia) quita amenaza de 2 en 2 y pega en el proceso (para quitar Duros).

Dicen que liderazgo va bien con ella (va bien con todos), no lo sé, no la he jugado así, no me llama. Ni tampoco con protección. Siempre la he jugado con Justicia o Agresividad, aunque me intriga probarla con otros aspectos.

Ánimo y suerte!! y perdón por el tostón! He perdido mucho contra Klaw en los inicios, pero ahora hace un tiempo que le tengo la medida tomada.
En el espíritu de promo el Corazón de Fuego Salvaje hay un icono de una huella de animal. En el juego base no sale ese icono.
Entiendo entonces que no se puede jugar con este espíritu si solo se tiene el juego base, es así?

en: 15 de Octubre de 2019, 11:09:20 4 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

O sea, que con las actuales reglas del juego, es directamente imposible que un reseñador pueda tener éxito y crecer a nivel importante (youtube) y al mismo tiempo mantener su integridad como crítico.

Correcto. Por ponerte un ejemplo, cuando reseñé Haru Ichiban (Ah, ¿que no os acordáis de ese juego? Pues eso) y dije de él, literalmente, que no va a convertirse en un clásico moderno ni dejarte una huella imborrable, pero es uno de esos juegos sencillos de explicar y agradables de jugar que nunca estorban, Pak Gallego me soltó una buena sarta de insultos por Twitter tras la que procedió a bloquearme y a mandar recados a Generación-X, la tienda que me facilitaba los juegos para reseñar por aquel entonces, que ojito con la gentuza (refiriéndose a mí) con la que trataban.

Por no hablar de Xavier Carrascosa, de Mont Taber, llamando al boicot contra la misma tienda porque había hablado mal de no sé qué juego al que ya no juega nadie tampoco. O de Raquel Puerto, de Gen-X Games o Crazy Pawn, que como no me gustan los juegos de su novio se ocupa personalmente de ponerme a parir a la mínima oportunidad. Porque soy el único al que los juegos de Óscar Arévalo, afamado autor de prestigio internacional, le parecen una chufa, parece ser.

Para que te hagas una idea del nivel de toxicidad y caciquismo de esta industria, una de las cosas por las que más quejas recibía era porque, al final de cada reseña, ponía una encuesta para que los lectores que hubieran probado el juego dejaran su opinión. Y a la mayoría de los editores y autores españoles les parece ofensiva la misma idea de que los clientes opinen de sus productos.

Pues nada, ahora no tengo patrocinio alguno ni necesito que me faciliten material del que hablar porque he decidido no tratar novedades. A ver qué se inventan ahora.

Por no ponerlo todo tan negro, voy a dar una nota positiva, y es que nada de lo que he dicho antes se aplica, al menos en mi caso, al trato que he recibido siempre por parte de Devir, Primigenio y Tranjis.

en: 15 de Octubre de 2019, 07:59:14 5 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

pues no sé si es que soy conformista o qué pero yo no pienso que haya mal contenido por la red. Yo de una reseña espero que me enseñe los componentes, me muestre el juego montado y resuma alguna mecánica. A veces nos pasamos con que si el carton no es muy duro. A veces parece que nos pongamos cachondis tocando los componentes xd Por lo general la gente graba reseñas con varias cámaras y buen audio y eso les da riqueza. Si hablan bien del juego porque es regalado pues bien, no? optimismo ante todo, y de lo que veamos ya intuimos si es chulo o no.

Si hablan bien del juego porque se lo han regalado pues bien y optimismo ante todo, es algo guay y no tengo nada en contra de ellos pero si todo el mundo hiciese lo mismo no me podría fiar de ninguna reseña. imaginate que todo, absolutamente todo en la vida fuese igual, que las reseñas de las obras de teatro, de los coches, de las aspiradoras, de los hoteles, de los restaurantes, de las lavadoras, de los videojuegos, etc etc etc fuesen postivas y optimistas porque a sus reseñadores les han regalado la entrada al teatro, una rebaja del IVA, un viaje o una comida pantagruélica... no valdría absolutamente para nada el mundo de la reseña en internet.

Entiéndeme, positivismo y optimismo siempre, aunque se hunda el Titanic y no haya bote salvavidas, muerte a los Cicutas, nosotros nos hundimos como John Astor, fumando un puro y con sombrero de copa; pero una cosa es eso y otra desnudar de valor a algo tan importante como la confianza en las opiniones críticas, que luego a lo mejor no compartes en absoluto, pero que si están hechas con honradez y bien fundamentadas son un material valiosísimo.
Buenas  :)

Primero de todo, pido disculpas a los administradores si el mensaje no encaja en esta sección del foro. Si se ha de mover, solo han de decirme cual sería su lugar y vuelvo a redactar el mensaje. Dicho esto, os explico. Como bien sabréis los fans de este gran juego, actualmente hay mucho material que está agotado sobretodo de los primeros ciclos y de expansiones de saga como "La Traición de Saruman" y "La Montaña de Fuego". Bien, tras intercambiar varios emails con los chicos de FFG en los que les expresaba el gran interés que hay por parte de la comunidad de este gran juego en que se reimprima dicho material, ya sea para completar colecciones (expansiones de saga) o para que nuevos jugadores puedan iniciarse (primeros ciclos). Pues bien, han creado un formulario oficial para realizar un sondeo sobre el interés en dicho material agotado para plantearse una posible reimpresión. De modo que os dejo dos enlaces, uno al foro de FFG donde he creado el hilo donde explico un poco esto que os comento. Y el link al formulario donde solicitar que se reimprima el material. Eso si chicos, os pido a los que lo rellenéis, que solo lo hagáis una vez por favor, para intentar que tengan los datos mas reales posibles y que no lo invaliden debido a una falsedad en los datos. Ya que han tenido el detalle vamos a responder como toca :) Nada mas, muchas gracias a todos por vuestro tiempo y compartid este formulario con todos los jugones que conozcáis que esté interesados, es una buena oportunidad para completar nuestras colecciones.

Link al hilo del foro de FFG:
http://www.fantasyflightgames.es/tema/176182-hilo_oficial_reimpresion_de_material_agotado

Link al formulario:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScphxghUR_eomS8vLVmvuZcOWycZs_-WLHB9VcEVpBzJeNuzw/viewform

¡¡Encended las almenaras!!
Bueno, vamos a ver. Me ha llegado esta mañana el juego. No tiene mucho sentido que haga un unboxing en condiciones estando ya el vídeo de un tío con solera como el de Rolling Solo en Youtube, pero aún así como me comprometí a sacarle unas fotos y deciros mis impresiones, pues allá van:

En primer lugar, yo me compré este juego por "clamor popular". Soy (aunque cada vez menos) un jugador que disfruta los juegos en solitario, así que este Mage Knight, siempre encabezando las listas de las mejores opciones para jugar solo, hacía tiempo que me llamaba la atención. Fue hace ya bastantes meses cuando entré en Amazon para comprarlo, y al ver ahí la versión Ultimate en preorder me decidí por reservarla, aunque lo hice en Atomic Empire (USA), una tienda que a mí siempre me ha funcionado con precisión suiza. He de confesar que cuando recibí el email con el pre-aviso de envío hace cuatro días, me había olvidado absolutamente del juego.

Nunca he visto el juego original, ni tengo idea del contenido de anteriores versiones, por lo que no puedo opinar de las mejoras al respecto si es que las hay.

La caja no es pequeña pero tampoco es un "monstruo". Os la pongo al lado de la de LOTR LCG para que podáis comparar.





La primera impresión al abrir la caja es: "coño pero si hay cuatro cosas". Cuatro taquitos de cartas, un insert con las minis que encaja sobre el insert principal, y sobre este el bloque de cartones con losetas/tokens precintado. Una bolsa con manuales, dos bolsitas con los manás y dados y listos.
La razón de que todo esté tan desangelado es que el insert principal no sirve al propósito de guardar los componentes antes, sino después de proceder a la apertura de los mismos. Es decir, el insert tiene, en teoría, nichos para acomodar todo el contenido una vez abierto, desprecintado y destroquelado. Sobre si han conseguido su propósito, aún no os puedo ayudar, pero en teoría cada token, loseta o carta en la caja tiene sus sitio en el insert.



En mi caso, el insert vino con una rotura, aunque conserva intacta su funcionalidad. Cosas de los envíos internacionales, qué le vamos a hacer, estoy bastante acostumbrado.



He leído en este foro que hay bastante preocupación por la calidad del cartón de los troquelados en general. No soy un experto, pero tengo una buena colección de juegos que modestamente creo me permite saber cuando un material es rematadamente malo. Este no lo es. No es el cartón más grueso, pero las losetas son rígidas, no se doblan en absoluto, son suaves al tacto, la impresión y el satinado son de calidad, y creo que son, en general, de buena factura. Una cosa a destacar es que se desprenden del blister de cartón con mirarlas, prácticamente por gravedad, por lo que casi no hay que empujarlas con el dedo y no tendremos problemas de rebabas de cartón en las piezas. El corte es excelente.



Y ahora, las minis.
He de decir que mis expectativas eran malas, ya que había visto tutoriales del juego en YT y obviamente el juego no es famoso por sus minis. De nuevo ignoraba que esta versión prometía mejoras en el pintado. En mi opinión, lucen mejor que el plástico sin pintar, pero desde luego no es un pintado de extrema calidad. De nuevo ignoro si están mejor que las de la edición básica. A mí me valen así, ya digo que no esperaba nada mejor. Disculpadme por las fotos, hechas con el móvil así a salto de mata.










Y por último los manuales. Son tres: "Rulebook", "Game walkthough" y "Expansion rulebook". Además hay dos hojas sueltas, una con los contenidos del core set por un lado y de las expansiones por el otro, y otra hoja con la descripción de las cartas extra que trae la edición.

Mi mayor miedo con el juego es que los componentes vienen todos juntos y mezclados, cartas, tokens y losetas. En el "Expansion rulebook" y en la hoja suelta viene un listado bastante detallado que nos permite saber qué componente pertenece a qué expansión, por lo que tocará, en caso de querer empezar con el básico y añadir porsteriormente las expansiones (esa es mi intención), hacer un ejercicio de selección para apartar cartas, tokens, y losetas de las expansiones consultando este listado, tarea que se me antoja bastante engorrosa, y que obviamente se podría haber resuelto bastante mejor.



En fin, y eso es todo. Lo cierto es que no es un unboxing que te deje impresionado. No es como abrir el Kingdom Death: Monster desde luego, pero tampoco es decepcionante. Yo sabía más o menos lo que había cuando lo encargué, y que Mage Knight es un juego que se ha hecho famoso por sus mecánicas excelentes, su "complejidad accesible" y su modo solitario, y menos porque tenga un aspecto muy vistoso en mesa.

En fin, ignoro si esto os ha aclarado algo. Si tenéis alguna pregunta que os pueda responder, estoy a vuestra disposición. Perdonad por el tocho y por las fotos cutres. Que paséis unas Felices Fiestas!

**EDITO**

Ahora que he desprecintado todas las cartas y echado un vistado más detenidamente al expansion rulebook, las cartas vienen numeradas y con icono de expansión. Las del core set son las cartas 1-270 y del 271 hasta el final son las cartas de las tres expansiones, cada una con su icono al lado del número.  Las losetas están numeradas y las que pertenecen a la expansión claramente indicadas en el manual.

Al contrario de mi primera impresión, separar los componentes por expansiones para empezar sólo con el juego base será muy fácil.

Pego unas fotos del expansion rulebook con las referencias a los componentes de cada expansión para que os hagáis una idea:








Álamo: abusando de tu amabilidad te haría otra pregunta:

¿Vuestro Dawn of the zeds traerá las 3 expansiones que están anunciando estos días los de VPG?

Un saludo.

Pues nosotros vamos a hacer nuestras propias ediciones, y seguramente no imprimos con ellos (o si), pero al ser mayoritariamente cartón quizás nosotros imprimimos por nuestra cuenta directamente en Europa. Está por ver.

Sobre las expansiones, pues cuando acabe su KS, veremos lo que van a sacar, y les pediremos permiso para imprimir todo lo que sea posible, de expansiones y demás. Pero todavía es pronto para saber mucho más.

Siento no poder confirmar nada más, pero no me quiero pillar los dedos prometiendo algo sobre lo que no tengo control. En la medida de lo posible vamos a intentar traer en castellano todo lo que nos dejen, y por ejemplo para la mini expansión del Nemo´s War no nos han puesto muchos problemas.

Un saludo!

He visto que hay una especie de mini expansión del Nemo que consiste en 12 cartas.
¿Vendrá en el juego base de maldito?
¿Se venderá aparte?
Hola!

Pedimos permiso y no nos pusieron mucho problema, así que imagino que podremos traer sin problemas.

Se está hablando aquí de precios, y quiero decir que nosotros todavía no le hemos puesto precio (que los precios que dicen son de la versión inglesa), que tenemos que ver los costes de fábrica, pero en principios nos gustaría que tuviera un precio comedido.

Lista tentativa de monstruos con mazo propio que se esperan con todo lo que hay y lo que viene, sacado de by lanterns light (foro de KDM):

1. White Lion
2. Screaming Antelope
3. Butcher
4. Hand
5. Gold Smoke Knight
6. King's Man
7. Watcher
8. Phoenix
9. Sunstalker
10. Dragon King
11.Tyrant
12. Lonely Tree
13. Spidicules
14. Dung Beetle Knight
15.Flower Knight
16. Gorm
17. Lion God
18. Slenderman
19.Lion Knight
20. Manhunter
21. Dragon Goblin
22. Human Dragon Goblin
23. Spiral Knight
24. Flower Witch
25.Disciples of the Witch
26.Black Knight
27. First Hero lv.12
28. First Hero lv.20
29. Frogdog
30. Gryphon
31.Honeycomb Weaver 10yr
32. Honeycomb Weaver 100yr
33. Inverted Mountain Man
34.Ivory Dragon
35. Gate Guardian
36. Nightmare Ram
37. Red Witches
38. Screaming God
39.Pariah
40. Oblivion Mosquito
41.Lantern Parasite Queen
42.Lost Knight
43.Atnas
44. Gambler
45. Ancient Butcher

en: 09 de Enero de 2018, 14:30:13 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Spirit Island, ¿qué os parece?

  Yo al fin he estrenado la expansion, que me he tenido que volver a leer las reglas porque se me había olvidado (y de paso traducirlas 😉).
  Y como estaba de estreno he cogido a unos de los dos Espíritus que vienen y el Reino nuevo, Francia. Os pongo unas foticos para poneros los dientes largos 😋


("Soy Grooot...")


(poderes lentos; hay uno que quita contaminación, algo difícil de ver)


  Aparte de añadir cartas de Terror y Poderes, lo más relevante de la expansión es que añade unas fichas nuevas y unos Eventos, con tablero donde colocarlo todo y que, como todo evento, hace que no sepamos lo que va a ocurrir.

(Un evento. Normalmente ocurren cosas buenas y malas, aunque las malas, como veis en los dos primeros apartados, son muuuy malas y se realizan antes)


 
  Los tokens nuevos ayudan a retrasar a los Invasores, ya sea evitando una exploración o construcción, o el ataque de un Invasor concreto, o atacándolos.
  Pero claro, como te dan esa ayuda, los eventos te dan por saco. La carta con la que perdí la partida (en la foto del tablero) hizo, por orden:
  -aumenta en 2 el daño de las ciudades cuando arrasan terrenos sanos. Muy bestia, sobre todo porque, como los eventos se resuelven después de tus acciones rápidas, no tienes posibilidad de respuesta. En este caso tuve suerte porque no supuso diferencia.
  -añade 1 de plaga en terrenos que tenga ya 2 al menos. De ésta también me libré pero puede hacerte perder la partida perfectamente.
  Y luego las cosas buenas:
  -añade 1 ficha que evita construir (aunque añade que en este turno estás fichas no tendrán efecto)
  -hace uno de terror donde hay más Dahan que construcciones invasoras.

  Los Eventos puede que no gusten a todo el mundo porque pueden estropear tu estrategia, aunque le da un toque más de aventura y potencia la rejugabilidad al añadir un factor aleatorio que antes faltaba (salvo el orden en el que van saliendo las cartas de invasor). A mí es que me encanta el 'a ver qué sale...😮' de los eventos en cualquier juego. Había uno en el que tenías que elegir entre dos opciones (una muy mala y otra mala pero pagando). Y me sigue encantando que venga un título para cada cosa, que sintetiza lo que hace de forma bastante acertada.

  Habrá que darle más a la expansión, pero de momento buenas impresiones. Espero que los eventos no se hagan muy determinantes.
  Ni caso a los viejales estos...  Si necesitas un puto macho ALFA me avisas. Es que aqui hay mucho betita friki disgustado y precisamente entre ligar y jugar eligen jugar...Yo NO. Yo como buen ALFA elijo TODO. No he sido modelo, pero estoy MUY bien (no dedico 10 horas diarias a jugar sentado y comer doritos). Entreno, hago niños y de vez en cuando juego y no siempre sentado...

En serio, si eres una tia ALFA y ademas has sido modelo, tienes mis respetos.

Pd: El juego en si no me interesa, pero no por nada en especial. Estoy en otra fase ludica ahora mismo...

en: 31 de Diciembre de 2017, 23:37:34 13 KIOSKO / Reseñas escritas / This war of mine (Primeras impresiones)



La forma de entender los juegos de mesa de los que llamamos "jugones" (ya sabéis, esa gente que tiene grandes colecciones de juegos,  algún "medio" de "divulgación" y dedica tiempo a registrar en la BGG las partidas jugadas y sus puntuaciones...) cada vez va más a la deriva. Últimamente ha mutado la ya de por sí cuestionable "dependencia de la novedad", y hemos pasado de jugar una partida a un juego y con eso dar un veredicto inequívoco a directamente polarizar en "imprescindible" o "bazura" los juegos sin llegar ni si quiera a jugarlos.



Sobre todo si el juego en cuestión es el que "está en el candelero". Y eso es lo que diría que está pasando con This war of mine. Un juego con todos los ingredientes para generar toda la expectación posible: inspirado en un videojuego de gran éxito, unos componentes de alta calidad,



 un proyecto de mecenazgo que "sale bien" y ciertos elementos de relativa originalidad. Pues eso, que si no opinas del jaleo no estás en la pomada.

El caso es que el juego nos ha llegado a los mecenas (en mi caso tengo que agradecer a Macklau poder haber conseguido una copia en castellano, ya que un simpático malentendido complicó el asunto del pedido conjunto en el que estaba inicialmente
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
) y he podido darle dos partidas, con lo que me voy a atrever a contar estas primeras impresiones, no sin antes repetir el mantra del que tanto abuso: tomad con cautela estas opiniones, ya que están basadas en una experiencia corta y a los juegos hay que darles recorrido y partidas antes de juzgarlos.

¿De qué va esto? El contexto es duro: somos un grupo de civiles en una ciudad en guerra asediada  en la época contemporanea que intenta sobrevivir en una casa semiderruida. Estamos solos. A oscuras. Muy probablemente ha muerto toda nuestra familia directa. Hace dias que no comemos y acabamos de dar el último trago de agua que nos quedaba... a la vez que una bala atravesaba el craneo de un "amigo" que hace dos días había llegado al refugio ofreciendo unos analgésicos caducados a cambio de dormir bajo techo.



 Aunque creo que no se menciona explícitamente, sería el Sarajevo de los 90'. Y esa "oscuridad" y dureza es, en mi opinión, el nucleo, la esencia y el verdadero corazón del juego. Una dureza que se representa y trasmite con éxito.




Mecánicamente
tenemos un juego cooperativo con colocación de trabajadores y gestión de recursos. Y el objetivo es muy básico: sobrevivir. Sobrevivir 10 turnos.



Comenzaremos con un grupo de tres personajes, que son comunes a todo el conjunto de jugadores (de 1 a 6 según el juego, pero yo veo que 2-3 personas es el límite máximo óptimo). Es decir, no tienes "tu personaje", sino que todos los jugadores "comparten" todo el grupo y contexto. Para algunos esto remarca el enfoque de "juego solitario" y lo hermana con el videojuego que los inspira. Yo niego la mayor: creo que se puede jugar perfectamente en "grupo", ya que el juego implica muchas tomas de decisiones, y vivir "el viaje" en común es una excelente experiencia de juego.



Los turnos se dividen en fases que representan distintas partes del día, en las que básicamente intentamos obtener recursos y "gestionarlos", exploramos los exteriores (una especie de "incursiones"), defendemos la casa de los posibles ataques, se activan distintos eventos e intentamos complir con la miriada de requisitos que hay que cumplir.




En plata: a ver si consigo una "chata", manró y jurdeles para aguantar la pedrá hasta que se borren los malos y pueda huir de la ciudad.



Y es que por todos lados hay problemas y requisitos que hacen que se nos acumulen heridas, tristeza, hambre, fatiga o enfermedad. Lo que además limita nuestras acciones.

Bueno, vosotros sois fulanos ya curtidos en cooperativos chungos. Seguro que habéis jugado Robinsone Crusoe, Space Alert o incluso Ghost Stories en modo pesadilla y os lo habéis pulido. Fenomenal. Pues os voy a contar un secreto, con SPOILER incluido, de mi primera partida:

Primer evento: unas ratas se comen la poca comida que tenemos comida. Solo hay dos unidades de agua en la reserva. Después de las acciones (no nos da tiempo a conseguir comida) hay que beber y comer. Dado que empiezas el juego con nivel 2 de hambre, que con 4 mueres, que si no bebes o no comes aumenta el hambre (por cada cosa, sí, así es el bisnes) y que no hay comida y bebida para todos, no solo es que uno palme, es que los otros ya van con 3 de hambre y la muerte de su compi les sube además la tristeza (por no hablar de las heridas y enfermedad que han acumulado en otras fases).

En resumen: que es frustrante como pocos. Para algunos, eso supone "dejar en manos del juego las decisiones" o "el juego juega por ti". Otra vez tengo que negar la mayor. Puedes ir muy mal en los primeros compases del juego "por el azar", pero eres tú el que decide salir a la calle, en una ciudad infestada de francotiradores. Que salga un "1" y te revienten la cabeza, y solo te quede un enfermo en la partida (condenado irremediablemente a morir porque la enfermedad le impide realizar acciones) no es ahora culpa del diseñador. Tú decides explorar esa casa abandonada. Que luego un evento haga aparecer un horda de sintecho no te haga quejarte.

Y es que el juego tiene un doble sistema de resolución de la situaciones (que, REMARQUEMOS, has decidido hacer, nadie te obligaba, te podías haber quedado en el suelo de tu refugio comiendo techo) que utiliza tanto cartas como un libro con unas 1900 entradas. La sensación creo que es muy similar a la de la activación de las encrucijadas de "Dead of Winter", pero más frecuente.



El juego va generando "tramas", "requerimientos" o "situaciones" que se pueden enlazar con otras, por ejemplo, y para no entrar en destripes importantes, gracias a la palas podrás quitar escombros de forma más óptima



o podrás defender mejor tu refugio si consigues fabricar (tal vez robar  ::) ) un hacha.




SENSACIONES:


Nuevas.
Tengo la sensación de estar ante algo "nuevo" , distinto, aunque objetivamente no estamos ante ninguna mecánica realmente novedosa. Es más bien el conjunto de elementos y el contexto lo que genera esa sensación de estar ante un juego "único". Que tal y como está el patio es de lo mejor que se puede decir. El "atrezzo", la ambientación, los textos, los eventos... me están consiguiendo "engañar", y cuando juego no veo "los hilos" ni "la tramoya". Realmente me traslada a tomas de decisiones angustiosas. En mi caso, más por la optimización que por lo moral, pero a mi compañera de juego no le está pasando eso: le cuesta robar comida a un padre y a su niño (a mí no me tiembla el pulso, lo que pienso es si nos va a costar demadiado tiempo y si no sería mejor intentar saquear medicinas en el orfanato, o capturar algún gato), y en cuanto algún personaje va mal de "tristeza" ya quiere fabricar una radio para que se anime...

Es un cooperativo, sí, y puede llegar a pecar de "efecto lider" (su sistema de "le toca elegir a zutano" no lo impide por completo, para eso debería incluir una pistola de plasma), pero tiene una forma de plantear el contexto y las "demandas" del juego que me resultan excepcionalmente inmersivas.

Esto es solo el juego base, la partida "estandar". Los añadidos del mecenazgo incluyen variantes y escenarios parece que muy trabajados, una especie de modo campaña, un tablero "modo experto" por la otra cara y distintos jaris que sospecho que garantizan la rejugabilidad muuucho tiempo.

Y, bueno, como en estos asuntos, si tienes la suertaza de contar con un diorama personalizado de este calado... pues ya puedes flipar...










en: 17 de Diciembre de 2017, 21:36:37 14 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:fantasy flight games SE HUNDE

Opino que me siento engañado al entrar al hilo después de ver el título.

Hace unos días preparé este material para mis partidas con los amigos, está semi-traducido ya que usamos el manual en inglés, pero uno de los compañeros lleva mal el idioma y le traduje lo necesario para que no se perdiera mucho, pero nos permitiera seguir buscando las keywords en el manual original  ;)

Ficha de personaje:
http://david.dantoine.org/ficheros/mesa/KDM/pj-ficha_v1.1.pdf

Ficha de personaje Alt. / con la lista de daños severos:
http://david.dantoine.org/ficheros/mesa/KDM/pj-ficha_alt_v1.1.pdf



Hoja de Asentamiento: sin spoilers, localizaciones mejoradas, log de enfrentamientos, almacén, ...
http://david.dantoine.org/ficheros/mesa/KDM/asentamiento_v1.2.pdf





Las hojas están basadas en estas en inglés de Sid Rain aunque están reorganizadas y remaquetadas de forma que entre 2 en un folio A4.
https://boardgamegeek.com/filepage/122697/

UPDATE: Actualizada Asentamiento con un poco más de espacio para los SV.

Saludos!
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