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Mensajes - AquelarreRules

en: 07 de Enero de 2019, 18:05:12 1 TALLERES / Print & Play / Warframe Scifi Dungeon Crawler

Buenas, quiero presentaros mi versión del videojuego Warframe. Actualmente testeando v2.0. En esta versión se incluye todo lo siguiente:



Algunas aclaraciones
•   Es imposible adaptar todas las mecáncias del juego a un juego de mesa, pero e intentado coger tantas como ha sido posible.
•   Solo algunos enemigos, mods y armas han sido usados (el videojuego tiene demasiados).
•   Una imagen por tipo de mod (no importa si es para un arma corta o larga).
•   El set inicial tiene 6 WARFRAME con tres (no cuatro) habilidades.
•   Los modelos 3D de WARFRAME se cogieron de la aplicación oficial GennoCon. Unicamente use software para poder moverlos y dejarlos en pose junto con otras armas.
•   Los enemigos están hechos con standees.
•   Evidentemente esto no se vende ni se comercia con ello, únicamente se comparte free.
•   Todos los materiales y diseños los e elaborado yo a partir de únicamente texturas.
•   El sistema (además de los dados y losetas) sí que está diseñado por mi con influencias de Zombicide y Descent.

No soy un diseñador ni modelador profesional, tenedlo en cuenta.

Características principales
•   1-4 jugadores
•   Juego cooperativo con IA
•   Generación de mapa aleatorio basado en cartas
•   IA Enemiga basada en estrategias
•   30 armas normales y 15 armas Prime
•   99 mods
•   6 aventuras basadas en el juego (17 misiones)
•   Dificultad basada en 3 actos
•   6 tipos de misiones: rescate, exterminio, supervivencia, defensa, asesinato y sabotaje
•   3 tipos de enemigos y un jefazo por facción (Grineer, Corpus e Infectados)

Alguna foto:
Dados y fichas

Testeando combate


Manual de juego: https://mega.nz/#!S8wziIYQ!rUNRwFOX2bFnlrsaSwRrzzYKmHsU8eAlPdCUk9z3W3w

Manual de aventuras: https://mega.nz/#!K8JlmKYI!L2mL51r7an3l2QZAjq1xVLi91KJSaKFVitc2dg6Q07Y

Fichas de los Warframe: https://mega.nz/#!etABjQQR!Auv2j2TUrGRac2636jU-B5HL4T3oowYXjQ-3MGzonuU

Fichas de los enemigos: https://mega.nz/#!3kRxxY4B!S5hCX03m8hdb9rw3qKLTzoz8QUJpkl563V-3Y-q1gOk

Cartas de aparicion de enemigos: https://mega.nz/#!SwQlWAJC!b5JG0XZ5zlkAeEVUKeWJe9bqEhpkrT4y-GsL0dRorCk

Losetas: https://mega.nz/#!GtZ11C6Y!NING7OODiEjW5tOOnimVRNbGjTw_awmCoogIr75_dSw

Cartas de aparicion de losetas: https://mega.nz/#!jtARQAyI!P0MM47_1Ei36Ki7hGIckXGGCIjJmNPheAY1x3mqHCp0

Standees: https://mega.nz/#!joQzHaxR!yg8gqahJKM5BQ45wP_Cbelo1eeadCEdS8_MgLgU-0fA

Cartas Mods: https://mega.nz/#!mxIB3YbY!vPkXB7_ceRgUSNjEJKkdTNvItWxUlRskq9R2XfO6G40

Cartas sindicatos: https://mega.nz/#!HlZxCKxa!TX93URTDtPbotJACjikGYFmrdc-s8W09bvE4E0PbfXg

Cartas de armas normales: https://mega.nz/#!m9Yx3CCD!iVaSgzR2SRV51etrxCtAC0Ju3NdT38vQA2-CfWRoPD0

Cartas de armas prime: https://mega.nz/#!yoZVWIAb!8ak2lkX21-yWHdTJo-uD4riGAexzx2MyUSQe13pCNpI

Tokens: https://mega.nz/#!X1BVxCqa!YdR9AVX-F5t1ZPb02bOEcTIHvTXTmBvAVCJfI-9Wq2Q

Material dados: https://mega.nz/#!KhZznawD!iiFG3hmHsae5CNwt2nvqe2xej4qqK_WSxDYqVEG9xuE

LOS PDF DE CARTAS, LOSETAS Y STANDEES ESTAN HECHOS PARA IMPRIMIRSE A DOBLE CARA Y QUE ENCAJE EL REVERSO CON EL ANVERSO.


en: 04 de Julio de 2018, 17:01:28 2 LUDOTECA / Variantes / Campaña para Mage Knight "La Traición"

Campaña para Mage Knight "La Traicion" en castellano.
Compuesta por 7 escenarios.
Indicada para jugar en Solitario o 2 jugadores en Modo Cooperativo.
Tradumaquetación basada en la campaña The Betrayal realizada por el Usuario de la BGG Fogarty01.
Archivo original (https://boardgamegeek.com/filepage/164030/betrayal-mk-campaign).

DESCARGA: https://drive.google.com/file/d/1j0H0YiXUmgNoz5vJfOqyMwmig4nbXygf/view?usp=sharing

Incluye Hoja de campaña.

Un saludo, y si veis algún fallo, comentadlo.

en: 12 de Abril de 2018, 11:26:31 3 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Re:Traduccion Redesign Magic Realm

Llevo 50 páginas traducidas de la 3ª Edición de las Reglas. Voy a ver si lo puedo coordinar con el trabajo de sushisan, para que los términos coincidan

en: 05 de Marzo de 2018, 20:21:01 4 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Re:Traduccion Redesign Magic Realm

Este proyecto sería traducir todos los elementos y corregir la 2da ed que ya esta traducida pero realmente horrible
Mini expansion  para Mage Knight Daño Corporal y reglas tomadas del reglamento integral de Nemesis76 (BGG)
Archivo original en ingles: https://boardgamegeek.com/filepage/116239/grievous-bodily-harm-mini-expansion

Cartas tradumaquetadas en español


DESCARGA: https://drive.google.com/file/d/1qZzpZngasXaNVKXxg4lrG8j944_DqUAN/view?usp=sharing

Un saludo

en: 23 de Febrero de 2018, 09:42:30 6 LUDOTECA / Variantes / Mage Knight - Libro de escenarios en solitario

Os subo una maquetacion en castellano de la recopilacion de escenarios en solitario que hizo el usuario de BGG Kin Hassar para Mage Knight

La hemos traducido entre Stilgar y yo

ENLACE:  https://boardgamegeek.com/filepage/160509/mage-knight-libro-de-escenarios-en-solitario-v11

Actualizado a version 1.2 . Incluido el Escenario traducido por Ivan Lorenzo "El  Mago de los Anillos" y el Escenario creado por el usuario de BGG Ugawreck "La Búsqueda del Grial Dorado".

Espero que os guste y comentad si veis algun fallo para corregirlo
Un saludo

en: 09 de Febrero de 2018, 22:05:43 7 LUDOTECA / Variantes / Re:Los casos perdidos de Sherlock Holmes

Hola chicos!! En el foro de Sherlock vamos actualizando los casos no oficiales en español, y he decidido agruparlos todos en un archivo! os dejo la lista completa y el enlace, espero que os guste!!

Casos No oficiales en español:

- El Libro De Los Casos Perdidos:

Caso Uno-Bis: La maldición Ogilvie - 18 de Mayo de 1888.

Caso Seis-Bis: El caso del ahorcado - 14 de Mayo de 1889.

Caso Seis-Bis2: El caso Diavolo - 23 de Junio de 1889.

Caso Ocho-Bis: El puente de los suicidas - 8 de Junio de 1890.

Caso Nueve-Bis: La panacea - 10 de Octubre de 1890.

Caso Diez-Bis: El caso de la carta trampa - 12 de Febrero de 1891.

Caso Diez-Bis 2: Pequeño juego entre amigos - 13 de Febrero de 1891.

Caso Diez-Bis 3: Sherlock Holmes y el bebé - 21 de Octubre de 1891 .

Caso Diez-Bis 4: El caso Oliver Stone - 13 de Octubre de 1907.

 

- Otros Casos No Oficiales:

Desaparición En Hyde Park - 14 de Marzo de 1888.

El academico asesinado - 18 de Marzo de 1886.

Homicidio a puerta cerrada - 10 de Enero de 1888.

El cortante filo del invierno - 10 de Enero de 1889.

El cadaver requisado - 12 de Noviembre de 1890.

El caso de la baraja - 9 de Octubre de 1891.

La muerte de sherlock Holmes - 2 de Diciembre de 1893.

El caso de la media de seda - 5 de Diciembre de 1902.

 
Enlace archivo recopilatorio:

https://www.dropbox.com/s/yljjh50q223ixk1/Sherlock Holmes Detective Asesor Casos No Oficiales.rar?dl=0
No soy de hacer propósitos al empezar el año, pero voy a hacer una excepción. Como cada vez juego menos y tengo más tiempo libre, he decidido abrir alguna de las carpetas con juegos más o menos diseñados (que no son otra cosa que montones de servilletas de papel, pendrives, etc), donde he ido anotando proyectos para varios juegos de mesa.  El propósito es intentar completar un par de ellos.  Y por eso inicio este hilo.  Por un lado para poner en orden las ideas y por otro para motivarme al hacerlo públicamente.

Aceptaré de buen grado cualquier crítica, consejo o ayuda al proyecto.  La idea es terminarlo y crear un PNP gratuito para el que le interese.   

Master of Magic, el juego de tablero, es un homenaje a uno de los juegos de ordenador que más he disfrutado. Junto con lo primeros Civilization, para mí el mejor 4x que se ha hecho en PC.   



El desarrollo de este juego lo he hecho con los siguientes fundamentos.

- Que realmente represente los elementos de Master of Magic (en adelante MoM), pero de una manera simplificada.
- Que las mecánicas sean sencillas y que haya interacción entre los jugadores.

Toda la información para crear el juego la he sacado de los cientos de horas que he pasado jugando, de sus propios manuales y de esta bendita página donde desglosan los elementos de MOM

http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki

Mi mayor escollo es el apartado gráfico (soy un patán) y los elementos quedarán muy tercermundistas.  Ya advierto que el juego tiene muchísimas "pijadas" dada la variedad, de criaturas, edificios, hechizos, terrenos de juego, etc.  Veremos que pasa.  Si consigo hacer una actualización a la semana me daré por satisfecho.

en: 28 de Diciembre de 2017, 17:00:18 9 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)

Como estoy un poco hasta los cojones de Devir (sus erratas, no termina de sacar las expansiones del firefly, etc...) y no pienso esperar a su solución he creado las cartas corregidas preparadas para imprimir.

http://www.mediafire.com/file/l4gt8iej6dnuz9c/Mage+Wars+Erratas+Devir+por+ThoR.pdf

PD: Ojo al dato, al corregir me di cuenta de que en la carta de huginn no solamente está erratado con "encantamiento" a "sortilegio", sino que encima en vez de lanzar pone lazar XD (también lo he corregido).

en: 11 de Diciembre de 2017, 17:52:49 10 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)

Lo normal es que te vendan el juego cerrado y te den las cartas y el manual que ellos ya se habrán encargado de pedir a la editorial.

en: 11 de Diciembre de 2017, 16:56:47 11 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)

¿sabéis si las cajas que están ahora en tiendastienen el material corregido o habría que pedírselo luego a Devir?

No han sacado ninguna edición nueva que yo sepa así que las cajas vendrán con las erratas me temo.
Se me olvidaba uno muy grande eso sí te lo vas a tener que hacer pnp porque hoy en día es imposible conseguirlo aunque por pnp lo puedes hacer, yo lo hice así, hablo del:

WARHAMMER QUEST, el antiguo y en modo rol, veamos si es lo que buscas:

- ha de tener exploración en plan mazmorreo o similar.

La tiene, es totalmente exploración al azar, eso sí solo exploración de mazmorras.

- ha de tener progresión de personaje o grupo.

Tiene progresión de personaje, con su hoja de papel.

- ha de tener gestión de un poblado, o asentamiento, o choza, o...

No tienes uno, tienes muchos, puedes visitar varias zonas del mundo, ciudades y demás, te pasan cosas en los viajes y cosas dentro de las ciudades, hay gestión con tu clase y raza, no gestión del lugar, ya que no solo estas en un sitio sino que puedes visitar muchas zonas del mundo unas totalmente diferentes a otras.

- me encantaría que tanto la gestión como la progresión fuesen complejas, en plan tener que llevarlas con papel y lápiz.

Todo con papel y lapiz.

- me encantaría que la IA del combate fuese compleja y cambiante.

Aquí depende del enemigo, hay muchísimos y muy diferentes, la ia no es espectacular, es muy simple para los enemigos básicos pero si que por ejemplo, puede pasar de que aparezca x enemigo y te vayas por patas por miedo porque es un juego donde si por azar aparece x enemigo, te vas por patas o que aparezca un mago y si no vas a por el bufa a los aliados y te piras, se tira 1d100 y se consulta la tabla segun el nivel y ahi te pone cuantos enemigos aparecen, normalmente es una tirada, 1d6+1 para el numero y la hoja del enemigo te dice cuanta vida tiene, daño, si tiene algo especial, magia, etc... pero no tienen una ia cambiante.

 - por cierto, nada de master ni parecido. ha de poderse jugar full coop.

Este modo se puede jugar totalmente coop.

- no necesito narratividad en plan libraco con textos de ambientación o similares. si lo tiene, chachi. pero la historia ya me la monto yo en la cabeza con pequeñas pinceladas que me dé alguna carta, etc.

Las misiones tienen poca narrativa, la narrativa biene de visitar ciudades, ir por caminos, etc que te pasan cosas.

Fue mi juego prefererido para jugar a un mazmorreo que te durara infinidad de horas. Eso sí, puede ser frustante al principio ya que siendo lvl 1 eres basura y cuando subes de nivel, te vas equipando y demás notas muchísimo la progresión de personaje.

Pero es imposible de conseguir hoy en día, te toca hacerlo por pnp, hay una página española que tiene el 90% o así traducido no recuerdo la página pero buscando en google seguro que la consigues.
Lo había olvidado porque aún no ha salido y aún tardará, pero me metí en el KS de Sine Tempore y creo que también tiene muchas de las cosas que buscas, aunque la ambientación es futurista-espacial.

en: 26 de Noviembre de 2017, 14:51:45 15 MERCADILLO / Ofertas / Re:Black friday en juegos de mesa


Pero perdona, no entiendo... para comprar los juegos con estos descuentos ¿¿había que ir personalmente al almacén?? Para mi sin coche y trabajando es imposible... lastima porque si hubiese sido por la web seguro algo habría caído (y si eran buenas ofertas se habria podido pasar los 90€ para los gastos de envío gratis....)

Era solo presencial en el almacén, sí. Un sábado por la mañana y en Alcobendas... está claro que no todo el mundo puede ir (por desgracia para MQO porque vista la afluencia, creo que fue un éxito), pero sus razones tendrían. Mucha gente con la que hablé allí llevaba listas enormes con encargos para amigos y conocidos. Puede ser una buena solución para el año que viene.

Yo estuve y había alguna ganga interesante. Y me llevé el penúltimo Pax Porfiriana que les quedaba para agotar  ;D

Muchas gracias por tu respuesta. Lastima no haberlo entendido desde su email (estaba escrito? Si lo estaba no lo vi...)
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