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Mensajes - Mapache

en: 30 de Abril de 2019, 11:05:43 1 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / JUGANDO 2-3 AÑOS

Jugando con la Chuche de 2 a 3 años. Como matrimonio jugón, soñamos con el día que dejemos de buscar juegos para dos, para para ser tres. Y ella tiene curiosidad porque nos ve jugar y pregunta ¿vais a jugar a un juego? Peero, no sé vosotros, nosotros nos sentimos con muchas dudas al exponer a la chuche a juegos (el mayor miedo es que sea demasiado abrumador y no le guste).

Hay muchos hilos de juegos recomendados para niños (juegos que también gustarán al adulto) pero “me falta el punto de vista del niño” no sé si me explico: Hace años vi una geeklist en la bgg que me encantó (era un hombre que empezó a salir con una mujer con dos hijos, y escribía sobre qué juegos les iban gustando a los niños y la mujer, desde el punto de vista de ellos, y no de él jugón de toda la vida). Así que se me ha ocurrido escribir esto por si a alguien le sirve, le gusta, o no sé por el simple hecho de registrar todas nuestras inseguridades en alguna parte. No es una lista de juegos recomendados de hecho hay muchos juegos en el mercado que cumplen con el mismo objetivo y podríais usar cualquiera que tengáis os venga bien o el tema os pegue más con vuestro hijo. Esto es simplemente el viaje lúdico de la chuche. Lo que ha funcionado, lo que no, y como vamos descubriendo sus gustos (imaginad que nos sale ameritrash y solo quiere jugar con los juegos de su tio y no los nuestros!!!).

La chuche no tenía ni dos años cuando una amiga vino a visitarnos con una especie de juegos reunidos para niños muy pequeños “mes tout premiers jeux” previamente otros amigos nos habían venido a visitar con juegos para nosotros y un dominó de djeco para la niña (Nota: vivimos en el extranjero, así que cuando nos visitan los amigos traen jamon serrano y droga) Y con esto más o menos tiramos porque como nos mudamos mucho, no podemos tener muchas cosas más.

La cosa es que aunque hay juegos para niños a partir de dos años, yo no veía a mi hija sentándose concentrándose en algo y aprendiendo a tomar turnos. PRIMERA LECCION APRENDIDA: TU HIJO TE VA A SORPRENDER
Decidí empezar por un juego (de los juegos reunidos), más estilo juguete, que se trata de unas cañas de pescar con un imán para pescar unos pececitos (se supone que es de velocidad, el que más pesca gana) pero lo hacíamos por turnos, y ella tenía que concentrarse para pescar mucho. Es un juego de habilidad para desarrollar motricidad fina, que le gustó mucho porque es muy de manejar y manosear y además me enseñó que ella era perfectamente capaz de entender (es más le gusta DEMASIADO el ir ordenando quien tiene el turno, ¡es una mandona!).

Después de este éxito nos lanzamos al dominó. Con las losetas hacia arriba por supuesto, le expliqué que solo se podía poner un dibujo (son animalitos) que coincidiera con uno de los dos extremos de lo que está en la mesa. Le costó un pelín. Lo traduzco, al principio preguntaba mucho si podía poner una ficha o no, o intentaba poner alguna que no podía. SEGUNDA LECCION APRENDIDA: NUESTRO CORAZON SE DERRITE ANTE LA FALTA DE ESTRATEGIA Y PLANIFICACION (es algo tan bonito que en el fondo  te das cuenta que te gustará que acabe nunca).

Al llegar las navidades ya te podía contestar “tengo que coger, no tengo pato ni cerdito” y nosotros nos derretíamos de amor y decidimos mandar a las estanterías el “through the ages” para empezar a jugar con nuestra hija. Así que a los reyes les pedimos “un juego de mesa para la chuche” y les dijimos que si se declinaban por esa opción por favor que antes nos preguntasen (íbamos a recomendar los que siempre se mencionan por aquí, mi primer frutal, o el unicornio destellos, estábamos emocionados de qué era lo nuevo que le íbamos a explicar a la chuche) Peeeeero los reyes no consultaron, y trajeron un memory.

Bueno, nosotros estábamos decepcionados, pero un juego es un juego. Un día estaba sola con ella saque el memory lo explique en 5 segundos y no hizo falta nada más. Llego mi marido y le dije vamos a jugar los tres al memory, ya verás ya verás… VOLVEMOS A LA PRIMERA LECCION APRENDIDA. Monté un cuadrado de 5X4 losetas la niña levanta dos y las vuelve, yo levanto dos, mi marido levanta dos y ante tantos dibujos de personajes de Frozen me mira y dice “Mira esto es super complicado, que la niña tiene solo dos años, te has vuelto loca hay que empezar con menos, son dibujos super parecidos….” Y mientras decía esto la niña le mira, se ríe, coge una de las que él había levantado, coge otra de las que ella había levantado y se las llevó. La cara de mi marido fue de foto. TERCERA LECCION APRENDIDA: TU HIJO TE PUEDE GANAR y hemos descubierto que el memory no es el punto fuerte de mi marido.

Y poco más, pasamos prácticamente todo el año con esto: lo de pescar peces, dominó y memory. ¿Por qué? Pues, como me dijo la matrona, a un niño le gusta ver siempre la misma película porque sabe lo que va a pasar. Porque hay veces que te pones y notas que el niño quiere jugar contigo pero no a eso. Otras veces la atención solo dura un par de turnos. No quiere decir que a ella no le guste ponerse es que en ese momento no. Tienes que ir tanteando.

Hasta tres meses antes de que cumpliese tres años:
¿Alguna vez os preguntasteis como os convertisteis en jugones? Yo lo sé, mi hermano y yo nos convertimos en jugones por mi madre. A ella le encanta, los fines de semana que vamos a comer a su casa tenemos que llevar juegos de mesa para jugar todos juntos. Pero como empezó eso, pues porque ella nos enseñaba juegos, lo que tenía a mano: oca, parchís, cartas, cluedo, rummykub... si mi madre hubiese nacido en otra época sería jugona.
Pues estábamos la niña y yo en casa de mi madre de vacaciones, sacó la oca y se puso a explicarle cómo funcionaba. Y yo la miraba con cara de ¿Qué haces loca? Pero funcionó a la primera. ¡Incluso al acabar la chuche pidió repetir! Lo ideal de la oca (y podéis poner aquí, como en el resto de los juegos que he mencionado un equivalente, en este caso algo que tenga un dado con numeros y un tablero para moverse) es que sirve para entrenar los números, tiene que mirar el dado, contar los puntos y luego contar el movimiento y eso es el reto suficiente para ella unido al concepto de carrera de quien llega antes gana.
Hasta ahora no le habíamos introducido el concepto de ganar, el que acababa el juego era CAMPEON (y todos acabábamos siendo campeones) pero lo de ganar a los otros lo empezó a aprender con la oca. Y aunque la cuarta lección es un avance de jugando con la chuche de 3 a 4 años es algo que ya sabéis todos: CUARTA LECCION APRENDIDA: A LOS NIÑOS NO LES GUSTA PERDER

Espero el año que viene poder contaros nuestras aventuras lúdicas. Mi resumen sería lo que más le gusta jugar es cualquier juego que tenga un componente memory, porque enseguida lo entendió y es descaradamente buena, pero hay dias que no tiene el cuerpo para tanta atencion y al tercer turno ya está intentando recoger el juego. El dominó fue lo que más le costó aprender, aun jugamos con las fichas para arriba (aun no se me ha pasado por la cabeza cambiar eso) pero por algún motivo que no sé explicar aqui con palabras también le gusta. Lo de los peces es un pasatiempo, con el que hace experimentos, roza más el juguete que el juego.

Para un adulto no es nada excitante esta perspectiva, pero os aseguro que esos momentos que todo funciona ella quiere jugar y ya entiende el juego y tú te sientes jugando con tu hijo (sin guiarle)… eso no tiene precio.
A mí me acaba de llegar. Ahora a hacer el unboxing...
El miércoles lo jugamos y gustó a los 10 que lo probaron/probamos (hicimos dos partidas)

Es un euro y el tema (como es habitual) está bastante pegado pero toda mecánica está justificada respecto al tema, creo que han hecho un gran trabajo de adaptación.

La mecánica básica es colocación de "mafiosos" para conseguir recursos y ganar las mayorías, estas mayorías nos harán controlar territorios, si controlamos un territorio y algún gangster rival se coloca para conseguir su recurso/acción nosotros también lo ganamos.
Durante la partida completamos misiones con los recursos conseguidos, estas misiones además de dinero nos dan una acción inmediata (normalmente de puteo)
La gestión de mano (cartas) es muy importante y continuamente "blanquearemos" dinero de nuestra mano al maletín para evitar terminar perdiendo ese dinero, además el dinero del maletín también nos servirá para pujar por personajes especiales (mención especial al policía que se carga a todo el barrio).
Al final de la partida cuenta el dinero del maletín y un extra que se da a los que controlen las mayorías en la ciudad y en los colores de las misiones completadas.

Esto es un megaresumen, os recomiendo leer el manual que da una idea bastante clara de lo que te vas a encontrar.

Personalmente me ha sorprendido para bien (después del "shock" tras leer el manual y ver que es un eurazo, algo que no esperaba), tengo muchas ganas de seguir dándole partidas (solo he jugado una) parece rejugable y le veo potencial, en cuanto juegue más subiré una reseña, de momento me ha dejado muy buenas impresiones.

en: 14 de Mayo de 2017, 18:02:55 5 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Viticulture, ¿qué os parece?

Mi opinión, tal como ya he comentado en otros hilos, es que la Essential Edition deja el juego redondo sin necesidad de añadirle nada más. Es un juego de peso medio apto para todo tipo de jugadores, jugones habituales y jugadores más casuales.

Personalmente, no veo que el juego esté incompleto ni sin terminar. Como todo, depende también de lo que busque cada uno. Si alguien quiere un juego duro, está claro que probablemente se le va a quedar corto. En ese caso, existe la posibilidad de añadirle el Tuscany y puede que con eso se colmen las expectativas. Pero eso no quiere decir que con la Essential Edition hayan dejado el juego a medias, sino que simplemente es un juego más sencillo.
+1
Completamente deacuerdo contigo. :)

en: 14 de Mayo de 2017, 18:02:07 6 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Viticulture, ¿qué os parece?

Hombre, habrá gente que tenga suficiente con el básico. Así te dan la opción de complicarlo si quieres, si valiese 70 eurazos de salida, con los dos tableros, mucha gente ni se lo miraría y otra desaprovecharía el tuscany.
Yo lo veo al revés. No debe salir a la venta a 70 eurazos, sino al mismo precio que está el básico pero con todo. Luego, si alguien lo quiere jugar más sencillo, que quite la expansión del tablero y/o que se den sugerencias en el reglamento para simplificarlo.


El error sigue siendo de concepto. Es un juego de peso bajo-medio que se puede complicar si quieres con la expansión, si buscas un juego duro, o miras en otra parte o te tiras a por la expansión (que según dicen lo endurece algo, yo no la he probado). Por 70 euros tienes el mismo juego pero con una versión mas familiar y otra mas dura para dos grupos diferentes. Se sigue viendo todo desde el prisma del jugón duro de culo duro, pero a mi esto me permite sacarlo con la familia y que el simple vistazo del tablero y la caja con un millón de componentes diferentes no les eche atrás y, además bonito.

Y para lo que es el essential, es estupendo, mas complicado que uno de iniciación, sin necesidad de comerte el tarro hasta que te humee, con un toquecito de azar (el de las cartas) donde no te van a hacer ganar por si solas, pero te permite hacer cositas interesantes. Además la producción es estupenda.

Opino que queréis encontrar en viticulture lo que no es, no busca ser un vinhos, terra mystica o caylus.


De alguna manera me recuerda al via nebula en su concepto, siendo el vn incluso mas sencillo. Es un juego que tiene un publico concreto, que aburrirá a los que quieren devanarse los sesos pero que es precioso y fácil de sacar a mesa con "casi cualquiera".

Edito: se me había colado mal la cita
+1
Completamente deacuerdo con esta opinión. Esta edición esencial es más que correcta y completa y cumple perfectamente como euro de tipo medio la mar de agradable de jugar.
Cumple perfectamente su cometido y, por supuesto, ya sabemos que hay "euros" más duros, no creo que halla que compararlos con ninguno en especial, 8) no a todo el mundo le apetece jugar 3 o 4 horas mínimo...además, con juegos como este, se complacerá a todos aquellos enemigos del AP... ;D
Hola de nuevo, compañer@s. Escribo para decir que al final... sí, he pecado. El Viticulture EE ha entrado en mi colección. Así que aprovecho para agradeceros de nuevo por las opiniones y, ya de paso, dar brevemente la mía sobre el modo solitario tras dos partidas, para quien le pueda servir.

El juego creo que funciona bastante bien con el modo automa. Al menos a mí me ha gustado. Al ir tapándose las acciones con los trabajadores del automa según su mazo de cartas, simula de manera decente a un segundo jugador. Una cosa que me gusta es que hay bastantes niveles de dificultad que sirven como reto y no es solo superar tu propia puntuación. De momento poco más, son solo sensaciones... Ahora espero jugarlo a 2 y 4 jugadores que imagino debe ser la "caña"...  ;D

Un saludo!

en: 12 de Mayo de 2017, 09:49:07 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Viticulture, ¿qué os parece?

Hombre, habrá gente que tenga suficiente con el básico. Así te dan la opción de complicarlo si quieres, si valiese 70 eurazos de salida, con los dos tableros, mucha gente ni se lo miraría y otra desaprovecharía el tuscany.
Yo lo veo al revés. No debe salir a la venta a 70 eurazos, sino al mismo precio que está el básico pero con todo. Luego, si alguien lo quiere jugar más sencillo, que quite la expansión del tablero y/o que se den sugerencias en el reglamento para simplificarlo.


El error sigue siendo de concepto. Es un juego de peso bajo-medio que se puede complicar si quieres con la expansión, si buscas un juego duro, o miras en otra parte o te tiras a por la expansión (que según dicen lo endurece algo, yo no la he probado). Por 70 euros tienes el mismo juego pero con una versión mas familiar y otra mas dura para dos grupos diferentes. Se sigue viendo todo desde el prisma del jugón duro de culo duro, pero a mi esto me permite sacarlo con la familia y que el simple vistazo del tablero y la caja con un millón de componentes diferentes no les eche atrás y, además bonito.

Y para lo que es el essential, es estupendo, mas complicado que uno de iniciación, sin necesidad de comerte el tarro hasta que te humee, con un toquecito de azar (el de las cartas) donde no te van a hacer ganar por si solas, pero te permite hacer cositas interesantes. Además la producción es estupenda.

Opino que queréis encontrar en viticulture lo que no es, no busca ser un vinhos, terra mystica o caylus.
Yo lo veo al revés. No debe salir a la venta a 70 eurazos, sino al mismo precio que está el básico pero con todo. Luego, si alguien lo quiere jugar más sencillo, que quite la expansión del tablero y/o que se den sugerencias en el reglamento para simplificarlo.

De alguna manera me recuerda al via nebula en su concepto, siendo el vn incluso mas sencillo. Es un juego que tiene un publico concreto, que aburrirá a los que quieren devanarse los sesos pero que es precioso y fácil de sacar a mesa con "casi cualquiera".

Comparto plenamente todo lo dicho por sin_ozono. Totalmente de acuerdo contigo.

en: 12 de Mayo de 2017, 09:13:34 9 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Viticulture, ¿qué os parece?

Hombre, habrá gente que tenga suficiente con el básico. Así te dan la opción de complicarlo si quieres, si valiese 70 eurazos de salida, con los dos tableros, mucha gente ni se lo miraría y otra desaprovecharía el tuscany.
Yo lo veo al revés. No debe salir a la venta a 70 eurazos, sino al mismo precio que está el básico pero con todo. Luego, si alguien lo quiere jugar más sencillo, que quite la expansión del tablero y/o que se den sugerencias en el reglamento para simplificarlo.


El error sigue siendo de concepto. Es un juego de peso bajo-medio que se puede complicar si quieres con la expansión, si buscas un juego duro, o miras en otra parte o te tiras a por la expansión (que según dicen lo endurece algo, yo no la he probado). Por 70 euros tienes el mismo juego pero con una versión mas familiar y otra mas dura para dos grupos diferentes. Se sigue viendo todo desde el prisma del jugón duro de culo duro, pero a mi esto me permite sacarlo con la familia y que el simple vistazo del tablero y la caja con un millón de componentes diferentes no les eche atrás y, además bonito.

Y para lo que es el essential, es estupendo, mas complicado que uno de iniciación, sin necesidad de comerte el tarro hasta que te humee, con un toquecito de azar (el de las cartas) donde no te van a hacer ganar por si solas, pero te permite hacer cositas interesantes. Además la producción es estupenda.

Opino que queréis encontrar en viticulture lo que no es, no busca ser un vinhos, terra mystica o caylus.


De alguna manera me recuerda al via nebula en su concepto, siendo el vn incluso mas sencillo. Es un juego que tiene un publico concreto, que aburrirá a los que quieren devanarse los sesos pero que es precioso y fácil de sacar a mesa con "casi cualquiera".

Edito: se me había colado mal la cita
Tenía entendido que era buen juego para 2. ¿Tanto pierde?

Bueno, te doy mi punto de vista, que es muy personal, y tal vez otros no lo vean así:

Para mi uno de los puntos interesantes del juego es la elección del orden de turno y con ello la posibilidad de sacar partido de las acciones con bonus (me refiero al bonus por poner un trabajador en el espacio central de la acción elegida, no al beneficio que da poner el gallo en el track de orden de turno). Eso en las partidas a 2 jugadores se pierde, ya que sólo hay disponible un espacio por acción y los bonus no se tienen en cuenta. Después de jugar varias partidas a 3, 4 y 5 jugadores, el día que lo jugué a 2 la verdad es que sin esa lucha por hacer la acción con bonus se me quedó muy muy soso.

No digo que no sea buen juego a 2. Posiblemente habrá mucha gente que si lo disfrute a 2 jugadores. Yo simplemente le encontré que respecto a las partidas a más jugadores le echaba en falta algo que me hacía disfrutarlo bastante menos.
Tomo nota. Solo un par de dudas:
1- ¿Soluciona algo el tuscany o no afecta en nada el juego a 2?
2-  He visto en la bgg una variante aprobada por el autor y que permite según creo jugar con los bonus ¿La has probado?
Muchas gracias.
Si cambia, a 2 el mapa del tuscany los beneficios de ponerte en el primero están en el primer lugar, o sea en la casilla de dos jugadores, mientras que en el esential, esa está en la del medio que es válida para 3/4 jugadores, a 2 con el tuscany va genial.
Te pongo una foto de la partida de ayer para que entiendas esto, compara eso con el de esential y verás que a 2 gana sentido

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk

en: 12 de Diciembre de 2016, 17:14:24 11 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?



Cita de: Zargonnaz

Es que como el propio trasfondo del juego lo normal es que el investigador pierda. Somos simples investigadores contra un ente sobrenatural poderoso....lo normal es acabar devorado o loco como cualquier libro de Lovecraft. Lo interesante es la historia que se crea y la épica de cuando logras la victoria o derrota in extremis.

Como ya conte la partida de anoche, estuve a punto de ganar dos veces contra Hastur. La primera al hacer el segundo misterio, pero en la fase de mitos murieron dos investigadores y se desperto Hastur. Despues en la lucha contra el primigenio, cuando Dexter Drake se presenta ante Hastur, con sus tres compañeros irremediablemente ya locos, se ventila a todos los monstruos de la localización con un hechizo de Niebla Envenenada y se enfrenta armado con hechizos hasta los dientes al Primigenio y justo cuando roza el exito (con dos éxitos de 3 necesarios) vuelve a tirar 2 dados por concentración y falla los dos y se vuelve loco viendo como el poder se disipa entre sus dedos ante la mirada de Hastur.

Pues a pesar de perder, se me queda un gran sabor de boca con la partida. De aventura vivida, digna de ser recogida en un libro o pelicula y eso lo que me hace tener al juego en mi TOP desde que jugue la primera vez.

Clavao. Esto es Eldritch Horror.

A todos nos gusta ganar pero aquel que afronte este juego con la única intención de ganar y no de vivir una aventura, no lo disfrutará como se merece.


en: 01 de Diciembre de 2016, 16:29:18 12 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?

A mí me ha parecido siempre que Azathoth es más fácil porque da más espacio de perdición, pero quizá la clave está en las habilidades de los investigadores que haya en juego. Por ejemplo, jugar con Jackeline Fine es un asco. Por otro lado, hay hechizos y artefactos que te dan algo pero a cambio de quitarte otra cosa, lo cual no da pie a intentar conseguirlos. He llegado a sufrir alguna penalización de 6 corduras a un solo investigador cuando no alcanzaba esa cifra inicialmente. Las pistas sólo permiten relanzar un único dado. Hay múltiples apoyos que ofrecen mayor fuerza en tareas de combate, pero resulta que sólo se puede elegir una de ellas. Todo ello me ha hecho pensar que el juego no está bien compensado y hace que si las tiradas de dados no salen bien, la partida se desequilibra muy rápidamente a favor del primigenio. En cambio, si las tiradas salen beneficiosas, es cuando se tiene la oportunidad de poder llevar a cabo los 3 misterios, cosa dificil de lograr. Y hombre, se puede perder de vez en cuando, pero perder el 90% de las veces decepciona un poco. Y que conste que el juego en sí me gusta.

Es que como el propio trasfondo del juego lo normal es que el investigador pierda. Somos simples investigadores contra un ente sobrenatural poderoso....lo normal es acabar devorado o loco como cualquier libro de Lovecraft. Lo interesante es la historia que se crea y la épica de cuando logras la victoria o derrota in extremis.

Como ya conte la partida de anoche, estuve a punto de ganar dos veces contra Hastur. La primera al hacer el segundo misterio, pero en la fase de mitos murieron dos investigadores y se desperto Hastur. Despues en la lucha contra el primigenio, cuando Dexter Drake se presenta ante Hastur, con sus tres compañeros irremediablemente ya locos, se ventila a todos los monstruos de la localización con un hechizo de Niebla Envenenada y se enfrenta armado con hechizos hasta los dientes al Primigenio y justo cuando roza el exito (con dos éxitos de 3 necesarios) vuelve a tirar 2 dados por concentración y falla los dos y se vuelve loco viendo como el poder se disipa entre sus dedos ante la mirada de Hastur.

Pues a pesar de perder, se me queda un gran sabor de boca con la partida. De aventura vivida, digna de ser recogida en un libro o pelicula y eso lo que me hace tener al juego en mi TOP desde que jugue la primera vez.

en: 10 de Febrero de 2015, 14:20:55 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)

Voy a recopilar las preguntas hasta ahora. Intento responderlas buscando entre el Reglamento y el documento de FAQ publicado por Plaidhat Games. Indicadme si me equivoco para corregir la respuesta.  ;)

P: ¿Qué función tiene diferenciar un "líder" por jugador? ¿Ese líder deber se el que tiene un número superior entre tus personajes?
R: Diferenciar al líder no tiene ningún valor. Era una mecánica que -al parecer- existía en las primeras versiones, pero fue descartada posteriormente. Quizás se haga referencia a ellos en algunas Cartas de Encrucijada personalizadas... Tampoco es necesario que sea el personaje con el mayor valor de Influencia del grupo: "Los jugadores eligen como Líder a uno de sus 2 Supervivientes y lo ponen en el espacio señalado para el Líder de su hoja de referencia" Reglamento pg. 6

Sin embargo, como recomendación, se han visto Cartas de Encrucijada creadas por jugadores que sí que hacen referencia al personaje que sea Líder del grupo. Por lo tanto, si se juega con ellas, habría que respetar la mecánica.


P: ¿Qué cartas son las que van exactamente al Vertedero? ¿Únicamente las que utilizan desde la mano para la acción en la que pone "vertedero", como por ejemplo usar medicinas para curarse o gasolina para no hacer la tirada al moverse de localización?
R: Existen tres tipos de carta de Objeto, marcadas con las Capacidades VERTEDERO, EQUIPO y EVENTO. Las cartas de Vertedero tienen efecto tras ser jugadas, cuando se añaden a la pila de cartas del Vertedero. Las cartas de Evento también tienen efecto tras ser jugadas, pero no se añaden al Vertedero, sino que se retiran del juego. Cuando se juegan, las cartas de Equipo se asignan a uno de los  supervivientes que controle el jugador, y se ponen junto a su carta. Reglamento pg. 10

También hay Cartas de Encrucijada que pueden indicar que un objeto tenga que dejarse en el Vertedero.


P: ¿Las cartas de crisis van también al Vertedero?
R: Después de haber resuelto la Crisis, retira del juego todas las cartas añadidas a ésta. Reglamento pg. 12

P: Cuando se exilia a un personaje fuera de la colonia, el personaje exiliado, al moverse fuera de la colonia con motivo del exilio, ¿Debe tirar el dado de riesgo o ese movimiento no cuenta como tal y por lo tanto lo hace sin tirar dicho dado?
R: Según las reglas:

El jugador Exiliado debe mover de la colonia a todos los Supervivientes que controle y ponerlos en otras Localizaciones, a su elección. Estos Supervivientes siguen todas las reglas normales de movimiento, y podrán usar su movimiento normal del turno aunque ya se hayan movido para salir de la colonia. Reglamento pg. 14

En el caso de que no haya espacios libres para uno o varios exiliados, en las Localizaciones exteriores: Elige un personaje No-exiliado y muévelo de vuelta a La Colonia. Este nuevo movimiento no cuenta como tal, y por lo tanto no hay que hacer tirada de Exposición. El jugador Exiliado debe mover ahora un superviviente exiliado al espacio que ha quedado vacío, siguiendo las reglas normales. Repetir todas las veces que sea necesario. FAQ v1.1 pg. 3

Por lo tanto, parece que los supervivientes Exiliados SÍ que deben hacer tirada de Exposición, ya que el movimiento sigue las reglas normales... Aunque este movimiento no contará para el límite de 1 por superviviente y ronda. En cambio, los supervivientes No-Exiliados que sean obligados a volver para hacer hueco a los Exiliados, no tienen que hacer tirada de Exposición puesto que la acción no cuenta como tal.


P: Entiendo que el objetivo del juego es que cada jugador complete su misión secreta y no la misión principal, a no ser que dentro de la misión secreta, uno de los objetivos sea completar la principal... Es decir, que si en los objetivos de alguna misión secreta NO es necesario completar la principal, ¿el jugador que tenga dicha misión secreta podrá ganar el juego completando dicha misión sin completar la principal?
R: En cuanto el juego acaba por cualquier razón, si un jugador ha cumplido su Objetivo Secreto, gana la partida. Si no es así, pierde. Por tanto, algunos jugadores pueden ganar la partida y otros perderla, lo que signifi ca que puede haber varios ganadores. También es posible que todos pierdan si ninguno ha logrado cumplir su Objetivo Secreto cuando acabe el juego.Reglamento pg. 14

Por lo tanto, con los objetivos actuales, es posible que un jugador Exiliado o Traidor gane sin que se cumpla el Objetivo Principal. El resto de objetivos, los "comunes-normales", tienen como primera condición, todos, el que se cumpla el objetivo principal (y además otro u otros añadidos).


P: Cuando un personaje con objetos equipados muere, el juego dice que si muere en alguna localización que no sea la colonia, los objetos se barajan en el mazo de dicha localización. Pero que si el personaje equipado que muere, lo hace en la colonia, los objetos pasan a otro personaje del jugador que controlase al personaje que murió. ¿El personaje equipado que muere en la colonia pasa sus objetos a otro personaje controlado por el mismo jugador este donde este el otro personaje? ¿Aunque este nuevo personaje no estuviese en la colonia?
R: Cuando muere un Superviviente, se retira del juego su figura y su carta, y la Moral baja 1 punto. Si este Superviviente tenía alguna carta equipada y se encontraba en la colonia, estas cartas se añaden a la mano del jugador que controlaba al Superviviente. Si éste se encontraba en cualquier otra Localización, estas cartas se barajan junto con las del mazo de Objetos de esa Localización. Reglamento pg. 14

Por lo tanto, no se reparten a otro superviviente, esté donde esté. Se guardan en la mano del jugador.


P: ¿Y si el personaje equipado muerto en la colonia es el ultimo personaje que le quedaba a dicho jugador? ¿Los objetos se pierden, se le pasan al personaje nuevo que coge del mazo el jugador al haberse quedado sin ninguno, o los puede recoger el personaje vivo de otro jugador?
R: En el momento en que muere (o se pierde de cualquier otro modo) el último Superviviente de un jugador, éste debe retirar del juego todas las cartas en su mano. Después, roba una nueva carta de Superviviente, la añade a la partida y convierte a este Superviviente en su nuevo Líder de Grupo. Reglamento pg. 14

Por lo tanto, atendiendo a las dos últimas normas, al morir el último superviviente sus cartas pasan a la mano del jugador. Después, como no quedan supervivientes, se retiran las cartas de la mano y se coge un nuevo superviviente del mazo. En este proceso se han perdido todas las cartas... Sólo en el caso de estar en La Colonia. En Localizaciones exteriores, se habrían mezclado con sus mazos correspondientes.


P: ¿Cómo se puede saber si se tiene o no un Objetivo Secreto de Traición? ¿No son estas cartas secretas?
R: Cuando se exilia a un jugador, éste debe coger una carta del mazo de Exiliado. Estas tienen dos secciones. En el caso de que fuera Traidor, la misma carta indica que sus objetivos se ven modificados como describe la carta de exilio. En el caso de que no fuera Traidor, creo que también se indica en la carta lo siguiente: Que debe revelar su objetivo anterior -por lo tanto, deja de ser secreto- y lo sustituye con el nuevo objetivo secreto de la carta de Exiliado. Por lo tanto, así se sabe si se ha exiliado a un traidor o a un inocente.

P: ¿Cómo funciona el tema de los contadores de Hambre?
R: En la fase de Reparto de alimento, retira 1 ficha de Alimento de la reserva por cada 2 Supervivientes que haya en la colonia (redondeando hacia arriba). Recuerda que, a efectos de esta regla, las fichas de Superviviente Indefenso cuentan como Supervivientes.

Si no hay suficientes fichas de Alimento haz lo siguiente en orden:
• No retires ninguna ficha de Alimento de la reserva.
• Coloca 1 ficha de Hambre en la reserva de Alimentos.
• Baja 1 punto la Moral por cada ficha de Hambre que haya en ese momento en la reserva de Alimentos

Reglamento pg. 12

Por lo tanto, la moral solamente baja -en tantas fichas de Hambre como se hayan acumulado- en aquellos turnos en los que no tenemos Alimento suficiente para toda la Colonia. Si en turnos siguientes podemos alimentar a todos, no habrá reducción de moral. Si en turnos posteriores no podemos alimentar a todos, seguiremos acumulando fichas de Hambre y se reducirá la moral en consecuencia. Estas fichas no se retiran nunca.


P: Si un superviviente es mordido luchando contra un zombi en la colonia, ¿qué pasa si solo quedan en ella superviviventes indefensos? ¿Se pueden sacrificar para parar la infección? ¿Hay que tirar el dado de riesgo?
R: No ocurre nada. Al no ser personajes controlados por ningún jugador y no disponer de valor de Influencia, no pueden escogerse para ser sacrificados y detener la infección. La única manera de que los Supervivientes Indefensos mueran en la Colonia, es si se produce un exceso de zombies en la entrada y no quedan Supervivientes "únicos" en esa Localización. Reglamento pg. 11 y pg. 13
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