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Mensajes - JVidal

en: 10 de Agosto de 2020, 11:28:28 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Este finde he jugado mucho. Más partidas a Fantasy Realms (la gran estrella de mi ludoteca en 2020), Diamantes (la versión antigua de Incan Gold, que siempre triunfa con grupos casuales), Dobble y esas cosas. Pero he catado cuatro juegos que ya había probado y que merece la pena repasar.

Grimm's Forest es el juego más sobreproducido que he jugado nunca. Los tableros sobran, las miniaturas también y en general entraría en una caja de tamaño pequeño en lugar de ocupar mesa y media como le ocurre. Ahora, es precioso tal y como está y llama mucho la atención.
Es un juego divertido y con un grupo casual da partidas chulas. Jugamos la partida más ajustada que recuerdo y gané por los pelos gracias a una buena secuencia de jugadas y abrirme dos caminos distintos hacia la victoria. Tiene algunos momentos muy épicos y leer bien una situación te puede poner muy por delante en la partida, aunque también es verdad que hay un enfrentamiento importante y quienes se piquen fácilmente es mejor que se mantengan alejados de esto.

Small World es un juego que me cuesta mucho sacar. Tiende a ser demasiado casual para mis grupos de jugones y demasiado complejo para jugar con gente casual. Sin embargo, se alinearon los astros y echamos una partida a 5 que gustó mucho. Gané por 7 puntos gracias a un inicio explosivo con Tritones Armados que se expandieron brutalmente en el primer turno y me permitieron entrar en declive ya en el segundo turno de partida. Mi siguiente raza fueron los Hombres Rata Espíritu, así que pude seguir beneficiándome de los territorios conquistados en el primer turno hasta el final de la partida (a pesar de entrar en declive de nuevo y tomar una tercera raza).
Con el grupo adecuado, resulta divertido sin pedir demasiado. No me parece un juegazo y de hecho estaba al borde de ser incluido en mi lista de venta, pero tras esta partida se ha ganado su permanencia hasta la próxima vez que la renueve. Es amable.



War Chest volvió a salir a 2 jugadores tras meses de no tocarlo. Que juegazo es. Experimentamos con estrategias de bolsa pequeña, cosa que creo que nunca había hecho y que me pareció fantástica al darte un control brutal de tus activaciones. Especialmente útil con unidades rápidas como la Light Cavalry, para sacar más partido a sus activaciones aseguradas e intentar una conquista rápida que ponga al rival contra las cuerdas el resto de la partida. También muy sencilla de ejecutar con el Royal Guard, ya que te permite emplear la moneda real para moverle y así evitar comprar más fichas con ella.
Cada vez que toca mesa descubro nuevas formas de sacar partido a distintas unidades, experimento con formaciones diferentes e intento distintas estrategias. El mismo ejército jugado de formas diferentes puede dar sensaciones totalmente distintas, y es clave adaptarte a los movimientos y posibilidades del rival. Recomendadísimo siempre, un juego muy muy top.

Santorini fue el último juego recuperado del olvido (mi última partida fue en enero). Esta vez lo jugamos a 3 jugadores, y el juego cambia muchísimo: pasa de ser algo medidísimo donde el control es fundamental a una experiencia tensa donde te falta el espacio y necesitas aprovechar descuidos de tus rivales para encontrar un resquicio hacia la victoria. Los poderes especiales también ganan mucha relevancia de esta forma.
Jugamos Chaos (yo) contra Siren y Aeolus, dos personajes que controlan tu movimiento de forma direccional. Que suplicio de partida para mí ;D cada vez que me encontraba en buena posición no podía moverme hacia donde quería o me veía forzado a hacer un movimiento horrible. La otra partida fue contra Hypnos y Bia, que da mucho miedo pero en realidad apenas tiene opciones para utilizar su poder en cuanto se comienza a construir. Perdí ambas pero me dejó un muy buen sabor de boca: creo que prefiero estas partidas más apretadas a la experiencia más "pura" del juego a 2 jugadores.

en: 10 de Agosto de 2020, 00:05:13 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy he jugado a Arkwright. 4 jugadores a la mesa.
Dos lo jugaban por tercera vez. Una por enésima vez... no lo sé, pero la que más de todos. Yo iba a por mi quinta partida.

He intentado salir fuerte a una estrategia decididamente naval. En la primera década, el barco máximo que puedes comprar es de 2 unidades de capacidad así que mucho más fuerte no se puede ir y con eso tampoco sales de pobre, así que algo he intentado vender también en Inglaterra. He procurado pillar siempre contratos de 2 de las dos fábricas iniciales e intentar hacer cash mientras mantenía el valor de mis acciones bajo. La típica pirula de comprar pronto muchas acciones a precio barato y luego intentar subirles el valor. Era mi plan. Para esto, los barcos son mano de santo, pero el juego tampoco te deja empezar haciendo contratos grandes así que llega rico el dinerazo, pero sin volvernos locos. Tampoco quería lanzarme a boca abierta a coger 2 barcos de 2 para hacer contratos de 4 porque entonces ya sí que se me caía el valor de las acciones al suelo al bajar el valor accionarial cada envío a las Indias dos pasos hacia atrás.

En otras partidas he intentado ir a abrir las cuatro fábricas o quedarme con las dos iniciales. Ambas estrategias han funcionado bien. Hoy he ido a un término medio en el cual he salido con camisas y lámparas y a mitad de partida me he montado el chiringo de cubertería.

Todo ha ido relativamente bien, con números positivos... más o menos altos o bajos, ventas de 1 o 2 en Inglaterra y contratos de 2 a las Indias. A mitad de partida, algún cáculo rancio de venirme arriba me ha hecho perder pasta y tener que vender acciones de urgencia. Por ejemplo, abrir slots de fábricas que sólo me producen un único bien que, debido al alto atractivo de los demás, no he podido colocar y he tenido que pagar sueldos igualmente sin tener el cash en mano.

Entre medias pillé otro barco de valor 4, con su correspondiente marinerito y su sueldito, para hacer contratos de valor 6. Las dos últimas décadas decidí olvidarme de los barcos empezar a subir mi valor accionarial. Aún con todo me vi obligado a rectificar y usarlos una vez más porque calculé mal mis cositas: producía muchas camisas y mi atractivo era ínfimo. No podía vender más que una. Me di cuenta tarde así que antes que lanzar los polos Lacoste al agua y nadar en negativo, tuve que pillar contrato.

Mis losetas de habilidad avanzada han sido casi toda la partida las mismas: La que te permite tener una vez por ronda 0€ de costes de administración, la que te da +5€ por envío a las Indias, la rebaja en 4 sueldos en una fábrica y el bróker que te permite comprar acciones antes de cada evento. Los demás se han pegado por los inventores y toda esa gente que te deja mejorar fábricas más barato o cogerte las del nivel superior al actual. Yo he intentado no picar de lo mismo y hacer otras cosas.

No cuento lo que han hecho los demás porque da para parrafada gorda, pero resumiendo: la jugadora experimentada ha hecho jugada mixta con barcos + ventas en Inglaterra. Los otros dos se han centrado únicamente en Inglaterra. Al final he terminado con 27 acciones con un valor de 21€ (513€ total). La jugadora experimentada ha tenido un balance de 24 acciones por un valor de 22€ (528€ total). Los otros dos muchachos han puntuado 300 y pico frente a 200 y pico. Tenían acciones muy valiosas pero poquitas. No fueron rival. Muy reñido entre ella y yo. Divertido que salgan partidas así.

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Sensaciones encontradas en esta partida con un juego de mi TOP 10.

- El setup es insufrible.
- He vuelto a aprender o reaprender normas. El reglamento es horrible y repasarlo cada vez es un dolor.
- Las losetas de habilidades tienen minireglitas y detalles que no se aprecian en el resumen parco en palabras de la misma loseta. Hay que acudir a las reglas infernales y rezar por encontrar la losetita de marras. En cada partida salen a jugar como más de 20 y tener toda esa amalgama de reglas en la cabeza es un lastre importante.
Hoy hemos jugado mal el bróker y me ha dado ventaja. En cada fase de eventos he comprado acciones Y COGIDO CONTRATOS. El bróker no te permite lo segundo, así que me tenía haber dedicado cada década a coger contratos con una acción extra. Esto ha sido por intuir la loseta y no leerla claramente. También pensaba que la segunda habilidad del bróker se refería a la acción secundaria propia de la compra de acciones del evento, no a cualquier acción secundaria de cualquier acción con posibilidad de coger loseta. Al parecer puedes beneficiarte de la compra rebajada de acciones en cualquier momento, no durante el evento.

Casi 6 horas sentados a la mesa entre preparaciones, explicaciones y recuentos... y acabar discutiendo varias reglas, mirar el reglamento varias veces y finalmente jugar un par de cosas mal me ha llevado a terminar algo descontento.

El concepto y la simulación de Arkwright son cojonudísimos. Brutal. Casi perfecto.
La duración con gente que se lo calcula todo, el setup, la obligación de reaprenderse detalles cada partida y la inexistencia de un reglamento mejor estructurado para consultas durante la partida... asesinan algo la experiencia.
Me sigue flipando y se queda, pero voy a poner las orejas bien atentas al Kickstarter de Arwright: The Card Game, por si las moscas. Entiéndase moscas como sustituir uno por el otro en mi ludoteca.

en: 03 de Agosto de 2020, 18:42:46 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...





Cerebria.. Primero hablare un poco de la partida y despues del juego.

  Partida de novatos a dos jugadores en el modo básico con solo un espiritu cada uno ( solo añadí que se podían ganar puntos si tenias 3 esencias en un espíritu y si desbloqueabas todas las acciones del tablero personal ( excepto la  aumentar a una emoción mas potente que no se utiliza en el básico )

  Ambos fuimos un poco a ciegas por ser nuestra primera partida y para que a mi pareja no le resultara tan difícil le iba comentando que creía que era lo mejor y que  camino mas o menos veía yo importante puesto que yo era el que se había empapado el juego .

  Creo que jugamos un poco a lo loco y poniendo cosas sobre el tablero con una sensación de " para algo servirá " así que gran parte de nuestra estrategia era poner fortificaciones y aunque luego nos arrebataran el reino...ahí estaban ya. De los objetivos pues en cuanto alguno de los dos tenia uno asegurado pues cogía las dos ultimas piezas de voluntad de una esfera y así provocaba una revelación y al menos una pieza de fortaleza ponía con la esperanza de que el otro no tuviera ningún objetivo cumplido y con suerte de tener una fortaleza tuya en ese espacio de esfera vacía para que se añadiese también. Al final ganè yo por 27 puntos a 23 que provoque el final ya que no tenia mas piezas pequeñas para colocar y puse la parte final ( mi pareja también así que sumos sus puntos por ello ), partida divertida y que simplemente nos lo tomamos como una toma de contacto para irnos haciendo con el juego.


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 Me comprè el juego por 5 motivos:
   1 bonito.
   2 tema original.
   3 juego durillo
   4 estaba en oferta.
   5 A mi pareja le podría atraer por el punto numero 2. 

  Me había informado un poco antes del juego y ya iba mentalizado a que era complicadete...pero no tenia prisa por aprenderlo y había algún vídeo, así que me hice con èl.

  Me leí por encima las reglas y uffff mas difícil de lo que esperaba asi que me desmotive un poco y lo deje para mucho mas adelante.

  Hace una semana me puse con èl leyendo las reglas concentradamente y viendo vídeos, a medida que mas lo "aprendía", mucho mas fácil lo veía, hasta el punto que sinceramente no lo veo duro ahora mismo ( jugando a lo básico ), pero entiendo lo que decía la gente . Sobre todo porque el juego para hacerlo temático esta explicado de una forma que quizá cueste un poco mas entenderlo...pero sinceramente lo prefiero así ya que te mete mucho mas en el tema y eso yo lo agradezco mucho.

  El juego se resume en : es un juego de mayorías con 5 regiones y ahí tienes que poner cosas para potenciar cada una de ellas para que cuando haya puntuaciones consigas puntos.

  El juego es bonito, divertido, tema novedoso y para mi si que te mete en el tema ( a ver si se tradumaquetan las cartas y ya mucho mas ) mucho mas facil de lo que parece tras leerse por primera vez el manual.

  ¿Juegazo?...el juego esta bien, es bueno..pero no se si decir juegazo. Quizá si te gustan los juegos de mayorías es uno de esos que se debe tener si o si. Puede  que no sea para todos los públicos, pero si te encaja seguro que no te defrauda. Tras su apariencia amigable, familiar hay un juego que para jugarlo para ganar te hará estrujarte las neuronas. De nota del uno al diez le pondria 7.5...quiza un 8 por el tema.

  Esto ya os digo tras solo una partida, a ver si no pasa mucho tiempo hasta que le demos a otra.

en: 03 de Agosto de 2020, 16:29:43 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Vaya pasión le pone Greene a sus relatos del ASiE. Siempre que le leo me dan ganas de sacarlo.




Ayer estrené mi Railroad Revolution, juego que me llegó en una math trade durante el confinamiento (creo que lo cambié por mi War Chest). Le tenía poca fe y lo puse por la parte baja de la tabla, pero me acabó tocando y lo acepté. Por algo lo metí en la lista. Le compré la expansión Railroad Evolution para jugarlo con ella desde el principio. Lo ideal habría sido jugar al base varias veces para ver qué tal anda y posteriormente ponerle la expa, pero el clamor general en BGG es que el juego sin expansión no merece la pena por diferentes motivos. Sin embargo, con expansión está flipando a todo el mundo. Mi tiempo es limitado y decidí ir a tiro seguro. Me creo la opinión masiva. Expansión al canto.

Primera partida para los 3 que nos sentamos a la mesa. Lo expliqué tras un repaso de reglas previo, mientras llegaba la gente. Hubo pocas preguntas. Nos metimos "rápido" en harina.

Yo empecé bastante seguro y rápido haciendo milestones y tendiendo raíles a cascoporro, ya que mi objetivo inicial, el que escogí en el setup, era hacer sets de 3 vías. De alguna manera daba la sensación general de que yo era el rival a batir, pero pronto me pasó lo que me pasa en todas las partidas a todos los juegos: en la segunda mitad me da la pájara, me pongo la zancadilla y me pasan por la derecha. Dejé de hacer milestones y me centré en avanzar en otros campos mientras mis compis de mesa me cogían la camiseta por detrás.
Acabamos 206-187-162, conmigo de segundón. Cualquier pequeño detalle habría podido dar la vuelta a la tortilla, lo cual estuvo emocionante.

Al final hay un chorro de puntos porque los milestones dan entre 18 y 40 puntos cada uno, según el nivel. Los multiplicadores de cada loseta de objetivo pueden enchufarte otro porrón de puntos si las has colocado bien arriba. En el track del telégrafo tampoco hay que descuidarlo en absoluto. Y 8 puntazos por cada tren boca arriba puede hacer la diferencia si acaba la partida con todos tus trenes boca arriba y con los de los contrincantes boca abajo. Así que cada decisión cuenta y cada acción de más o de menos al final de la partida te puede suponer 20-30 PV de diferencia... que fue lo que me pasó a mi.

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Juego "ligero" para ser un What´s your Game? pero con mucha miga, muchas cosas a tener en cuenta y bastante aséptico/igualado en sus opciones. No me dio la sensación de que nada fuera obligatorio ni de que cierta estrategia fuera mejor que otra. Lo que sí que me parece es que el juego te empuja a hacer un poco de todo, lo cual me parece bien. El planteamiento es sencillo: saca casas y vías al tablero y cuando te quedes sin pasta vendes algunas de tu reserva para seguir con la fiesta.

Es un juego satisfactorio que libera hormonas de la felicidad cuando puedes encadenar rebajas, giros de tren, ganancia de efectivo, conseguir el currela que necesitas para ponerlo encima de un milestone, etc. Nunca te deja tirado, ofreciéndote siempre opciones para conseguir lo que necesitas, tardes más o menos... sea más o menos óptimo. Me gustó el hecho de que en una ronda estaba nadando en dinero y acciones... y dos rondas después estaba arruinado, así que tenía que volver a pelear por conseguirlos. La sensación de ir sobrado de todo se transformaba rápidamente en decadencia y había que frenar el "avance positivo" para utilizar una acción o dos en echar gasofa a la maquinaria. También me gustó el concepto de perder meeples al promocionarlos en los milestones o descartarlos para recibir los bonus del telégrafo, de tal forma que rápido necesitabas más y tenías que pensar en pillar trenes o llegar el primero a ciertas estaciones que te proporcionaban más. Siempre con un objetivo en mente, siempre con opciones de salir del hoyo, pero no sin esforzarte para conseguirlo.

Quizá la única pega que le puedo poner es su falta absoluta de interacción. Multisolitario de libro. La interacción se reduce a llegar antes a un sitio y llevarte más cantidad de bonificaciones o premios que los que vengan después. Nadie te priva de construir lo que quieras donde quieras. Cero bloqueos.

La partida voló. No se hizo pesado. Deseando volver a jugarlo. Vaticino un juego típico de fondo de armario que siempre es agradable de jugar pero con el tiempo acabará queriendo dejar paso a pepinazos. La pregunta es si será de esos notables que siempre apetece tener en la estantería o de esos otros que piden a gritos salir de casa cuando se vuelven insulsos. Le tengo fe.

en: 02 de Agosto de 2020, 18:18:48 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugamos al Food Chain Magnate.

Partida a 3 jugadores (mi mujer, un amigo y yo) y primera partida para los tres.
Durante la partida nos tocó parar un par de veces para solucionar dudas buscando en internet...y hoy me he zambullido en el hilo de dudas, aquí en la BSK, y he descubierto que jugamos mal bastantes cosas (hecho normal, siendo los tres novatos). El peor error de todos (y por lo que he leído, bastante habitual) fue el de poner a mánagers dependiendo de mánagers, de forma que podíamos tener infinitos niveles en la estructura de trabajadores.

Mi partida se puede resumir como una concatenación de "voy a hacer esto" seguidos de un "ouch!" cuando la jugada se solucionaba conmigo como principal damnificado. Puse el restaurante en el sitio más centrado, pensando que así podría llegar mejor a todas partes, mientras que mis rivales se situaron de forma menos ambiciosa pero asegurándose un par de casas cada uno. Este hecho les hizo despegar rápidamente, pero es que además me tocó ver como me robaban al único cliente que teóricamente tenía garantizado para mi, en jugadas donde un desempate final mirando el orden en el turno me dejaban viendo como se aprovechaban de las campañas de márketing que yo había puesto. A esto, hay que sumar que me tocaba pagar demasiados salarios para las ganancias que tenía.

Me tocó ver como iba al remolque desde el principio tratando de remontar, hasta que mi amigo llegó primero a los 100$, se llevó el milestone del CFO...y la partida quedó vista para sentencia.

El resumen de la partida es que pagué la novatada y que tanto mi mujer como mi amigo supieron moverse mejor en la inexperiencia que yo, que fui directo a tropezar con cada piedra que encontré en el camino  ;D.

Pero las sensaciones...me encantaron  :D. A medida que íbamos jugando turnos y la partida avanzaba, y pese a encadenar cagada tras cagada, me iba entrando un tremendo subidón con el juego. Al terminar la partida (quedando último destacado) estaba con la cabeza en ebullición, pensando en todas las cosas que había hecho mal, en todas las cosas que podría haber hecho y en todas las cosas que podría probar en una siguiente partida. Me encanta la sensación de tener por delante un largo recorrido. La partida se nos fue a unas 3 horas y habría empezado otra partida inmediatamente después. Nos quedamos un rato comentando la jugada y tanto a mi mujer como a mi amigo también les gustó mucho (hecho que celebro, ya que es condición indispensable para que haya futuras partidas  ;D ). Desde ayer que estoy con el juego en la cabeza, deseando seguir descubriendo las infinitas posibilidades que justo le empiezo a intuir. Juegazo!

en: 02 de Agosto de 2020, 12:10:28 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer partida a 5 jugadores al A Study in Emerald 1ª Edición.

Partida espectacular, una de las más disputadas hasta el último segundo que recuerdo. En los últimos compases la victoria estuvo en el filo de la navaja durante varios turnos, pudiendo decantarse hacia cualquiera de los dos bandos por el mínimo detalle, pero siempre alguna jugada de alguien frustraba los planes de los jugadores del bando contrario cuando ya se estaban frotando las manos y preparando la celebración del triunfo.

La carta permanente de Cambio de Corazón (es decir, la del cambio de chaqueta, hablando en plata ;D ) disponible de inicio.

Cuando las cosas aun no estaban nada claras, con Amarillo, Rojo y Morada por delante y Azul y Verde empatados en última posición, y con una lucha abierta entre Rojo y Verde, la jugadora Morada la reclama  ???

Poco a poco ha ido quedando claro que Azul y Verde eran Lealistas. Y Amarillo y Rojo han llegado a la conclusión de que ellos dos compartían bando Restauracionista.

Con la filiación de estos 4 jugadores bastante clara, Morada empieza a dejar entrever que “ahora” es Lealista... (¿Comorrrrrr? :o ) poniendo palos en las ruedas de Rojo y Amarillo. Amarillo decide poner las cartas sobre la mesa subiendo 4 espacios el track de Revolución...

Comienza la lucha a cara descubierta. Rojo y Amarillo van por delante, pero los “ahora 3 Lealistas” empiezan a recortar distancias. La cosa ha ido derivando en un final de partida en el que Rojo, Amarillo y Azul, punto arriba punto abajo, se iban turnando en la última posición, mientras Verde y Morada se destacaban.

Este ha sido el momento en que los Restauracionistas se han tenido que emplear duro tanto en no dejar escapar a Azul como en sembrar cizaña entre los Lealistas para que no le pusieran la alfombra roja a Verde... y ha funcionado..., relativamente...

El inicio de las disputas entre Lealistas por recortarse distancias entre ellos ha dado la opción a los Restauracionistas para que Rojo se jugase la victoria de su bando a la caza del tercer marcador de locura cuando ya tenía 2 acumulados. Si saca el tercero, se vuelve loco y debe revelarse... Aunque Verde y Morado van destacados, Rojo y Azul empatarían a 10PV, y Amarillo acabaría con 12PV... Sería victoria Restauracionistas ya que el empate en el último puesto se resuelve a su favor...

Roba el marcador y... Meeeeeehhhhh..., SALE CUERDO...

A continuación juega Verde y todo el pescado está vendido, sube el track de guerra hasta 4PV (el de Revolución estaba en 6PV) y al sobrepasar los 22PV se revela. Final de partida. Rojo 10PV, Azul 12 gracias al salto en el track de Guerra y Amarillo 12. Restauracionistas eliminados, y victoria destacada del jugador Verde.

Una gozada. En este juego se puede ganar o perder en cualquier momento y de cualquier forma, pero el disfrute y la magnífica sensación de placer que queda después de cada partida cuando salen buenas (en mi opinión es un juego que hay que tener muy claro con quién se saca y con quién mejor no para que esto se de) es impagable, con independencia de quién se lleve el gato al agua al final.





En Paris ha estado la clave de la partida. Centro de todas las conspiraciones, los agentes se movían por sus bajos fondos y sus altas cancillerías como ratas por las cloacas. Varios agentes asesinados allí, los Lealistas que han logrado ocultar a la Realeza local, cambio de manos del control de la ciudad en los momentos cruciales...

Ah, y añado algo que se me olvidaba: en un momento determinado el Agente Principal Amarillo se ha desplazado de Londres a Paris para inmolarse por la causa y ser asesinado por el jugador Rojo, lo que provocaría el final de partida y Victoria Restauracionista ya que en ese momento Azul estaba por detrás. ¡¡ Pero el Asesinato ha sido frustrado por un Agente Doble !! (tercer asesinato frustrado por agentes dobles...)

No se le puede pedir más a la ciudad de la luz ;D

Otras cosas que han pasado: Sherlock Holmes asesinado a las primeras de cambio; los tres asesinatos frustrados por agentes dobles mencionados, luchas por las ciudades y bloqueos a mansalva...


Y despues, para desengrasar, cayó un Western Legends con la expansión Ante Up!




(jo, al hacer la foto no me di cuenta de que me dejaba fuera del encuadre el nuevo pueblo :P :P :P  )
.

en: 27 de Julio de 2020, 13:03:49 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Viernes noche jugamos partida a Nemesis a 4 jugadores.

Tercera partida del anfitrión y otros dos jugadores, y primera partida de un cuarto jugador. Las dos primeras partidas las jugamos con el básico, y para este añadimos otras dos expansiones, creo, no me quedó del todo claro xD Sé que jugamos con nuevos personajes que sustituían a los del básico (convicto, cazarrecompensas y androide), que no había mucosidad ni facehugger (en su lugar había locura), que los alien era como pesadillas que imaginábamos pero no eran reales (o algo así, no acabé de entenderlo), e incorporamos un añadido a la nave, al cual podíamos llegar desde los conductos de ventilación.

La verdad es que lo de los enemigos y el tema de la locura en lugar de moco/infección no me convenció, en ese sentido me gusta más el modo clásico. Los nuevos personajes, la nueva nave y la movilidad entre naves bien, opciones interesantes.

El jugador novato cogió personaje del juego básico, el Mecánico. El anfitrión y yo lo habíamos llevado en partidas anteriores y nos había gustado, así que se fió de nuestras opiniones. Otro jugador cogió El Convicto, el anfitrión cogió al Cazarrecompensas y yo experimenté con El Androide.

Sobre mi personaje, El Androide, explicaré un poco para poner en contexto. Tiene algunas ventajas, y una desventaja muy gorda. Una de sus ventajas es que no se ve afectado por el moco. Bien! Pero en esta expansión no había moco. Ouch! En esta expansión había puntos de locura, que se curan descansando. Bueno, he perdido una ventaja, no pasa nada. Miro mis cartas de acción, y resulta que el androide no tiene "descansar". Joder!! Pasamos de ventaja a desventaja. Las otras dos ventajas son potentes. En primer lugar, al recibir carta de contaminación la escaneas directamente: si pone Infectado te pones una herida leve, y sino nada. Y en ambos casos retiras la carta de contaminación. MUY POTENTE. La siguiente ventaja es uno de los dos objetos que puedes activar, a partir de que obtengas una recarga de energía, y es un salvavidas que te permite ignorar hasta tres ataques aliens, luego se descarta. MUY POTENTE también. La desventaja es que la batería del androide te permite jugar solo 2/3 de la partida. A falta de 5 turnos para el final la batería se apaga. Puedes prolongarla hasta el 3, siempre que encuentres el generador, vayas, y hagas la acción correspondiente. Es jodido, y depende como vaya la partida puede ser muy limitante.


Dicho esto, vayamos a la narración de la partida, que es lo que mola, ya que en este juego cada partida ha sido como una película en sí, y esta no ha sido la excepción. Coger asiento y palomitas, que ha quedado un tocho imporante. Espero que os guste.

Mis objetivos iniciales eran estos:
- Explorar la debilidad de intruso del huevo (la de coger un huevo, llevar al laboratorio y analizar)
- La nave debe llegar a Marte / Destruye el Nido y la nave debe llegar a la Tierra.

Empezamos la partida y mi idea era ir al puente de mando a cambiar las coordenadas para ir a Marte, que era el objetivo más fácil de todos. Para los otros hay muchos problemas: primero encontrar el nido y el laboratorio, luego a ver si están separados, luego que destruir el nido es arriesgar mucho y acaban viniendo aliens sí o sí...

Pero, de inicio, el mecánico se fue solo a los motores, y los otros dos jugadores me acompañaron al puente de mando. Con las nuevas reglas, en lugar de salir desde el centro de la nave, salíamos de la pequeña nave adyacente, y nos desplazábamos directamente a Puente de Mando/Sala Central/Motores, con lo que llegamos en un momento. El plan de poner Marte como destino se esfumaba puesto que había demasiada gente para comprobarlo. Por suerte salió una "Guarida", y gastamos las acciones de este primer turno acabando con ella.

En la otra punta de la nave el mecánico demostró no saber lo que era el silencio, porque rápidamente llenó de ruido varias salas. Empezamos a hacer varias coñas sobre la caja de herramientas que se le abría y se le caía todo rollo el personaje de Xavier Deltell del abogado que se le cae todo en La Que Se Avecina. Al final lo bautizamos como "El Afilador", y cada vez que ingresaba en una nueva sala teníamos que hacer toda la escena "Piripiiiiiii Ha llegado el afilador señora!!" La verdad es que estuvo negado en muchos momentos del juego, del rollo "qué tengo que sacar? cualquier cosa menos blanco ... Blanco!!" Se convirtió en un personaje muy cómico que será largo tiempo recordado.

El caso es que al 2o turno los aliens ya le habían detectado y se arremolinaban a su alrededor. Lo cual nos obligó a los demás a elegir objetivo (que yo me pregunté, y porqué no en el primer turno al descubrir la guarida??). Como lo de encontrar el nido, coger un huevo, encontrar el laboratorio, analizarlo, volver y criogenizarme me parecía excesivo teniendo en cuenta que en el turno 5 tenía que haber acabado, decidí coger el otro objetivo, aunque veía complicado lo de enviarnos a Marte teniendo 2 compañeros tan cerca.

Bien, todos elegimos nuestros objetivos, y convenzo al Convicto para que se vaya del Puente, que ya me encargo yo de las coordenadas. Este se va a la sala de al lado y tachan tachan: el laboratorio... con un huevo!!! ¡¡¡¿¿QUUEEEÉ??!!! Ah sí, el anfitrión se había "olvidado" que en esta expansión los huevos no estaban en el nido sino que iban saliendo por toda la nave. Coño!!! En ese momento me cagué en todo por el objetivo descartado. Tenía la partida hecha ya!! Pero siendo justos, esto no estaba claro, poruqe el Convicto, en lugar de analizar el huevo en el laboratorio, lo cogió para sí mismo y siguió moviéndose. Sugerimos que lo analizara pero no mostró interés y el resto tuvimos poca insistencia (yo es que estaba en shock por mi puñetera mala suerte!!).

Al estar con el cazarrecompensas un par de turnos en El Puente de Mando no me atrevía a poner Marte por miedo a que lo comprobara, así que puse rumbo a La Tierra y me alejé a explorar, con la esperanza de encontrar el Nido, o de volver sobre mis pasos (aunque estaba claro que sería una medida muy sospechosa y muy a la desesperada).

Más tarde el cazarrecompensas tuvo problemas con un alien en una sala contigua a la mía, y me debatí entre ir a ayudarle o salir por patas, huyendo del peligro, abandonando al jugador más cercano a comprobar las coordenadas, y en busca de más habitaciones que podían ser el Nido. Al final opté por jugar en equipo, confiando en que al ayudarle, quizá me ganaría un aliado para más adelante.

Y efectivamente, porque más adelante envió a su perrita Laika a explorar y encontró... EL NIDO!! En la habitación central contigua al Puente de Mando (hasta ahora habíamos explorado los pasillos exteriores). Bueno, el tema se ponía de cara. Lo malo es que al entrar la perrita se habían cerrado las puertas, y nos faltaban cartas para abrirlas. Mi idea era esperar uno o dos turnos hasta tener cartas para abrir la puerta, pero el cazarrecompensas me dijo de dar un rodeo, porque al lado de la sala central había una sala que permitía abrir y cerrar puertas, y que entre medio podíamos ir encontrando cosas interesantes hasta llegar. No me convencía mucho, pero tampoco me hacía la idea de pasarme 2 turnos enteros sin hacer nada más que esperar una puta carta.

Por otro lado, el Convicto seguía explorando a su aire y al lado del Laboratorio encontró la sala desde donde enviar la Señal, cosa que hizo. El cabrón tenía una suerte increíble. Estaba claro que entre sus objetivos estaban enviar la señal y criogenizarse con un huevo, y lo encontró todo en las dos primeras salas que exploró!! En la partida anterior yo tenía que enviar la señal y destruir el nido, y aún tenía que ir a enviar la señal cuando mis compañeros ya se estaban criogenizando!!

Le pedí que nos ayudara a destruir el nido, pues tenía una granada, con lo cual solo tenía que venir, tirarla, y nos íbamos todos a congelar. Y bueno, me dijo que se acercaría a ver qué podía hacer.

A todo esto, tenemos al Afilador abandonado. No sabemos muy bien cómo, pero milagrosamente había conseguido arreglar 2 motores (o eso decía) y volver a la sala central. Una vez allí, sin saber cómo había sobrevivido, dijo que no pensaba moverse de la sala central, que esperaría para poder criogenizarse y que no quería hacer nada más. Le dije que si se movía a la sala de al lado y nos abría la puerta nos ahorraba toda la vuelta al Cazarrecompensas y a mí, pero no quiso saber nada.

Así que nada, el Convicto se acercaba al Nido desde la parte contraria a la nuestra, y el Cazarrecompensas se venía conmigo dando un rodeo (y al final se fue sin comprobar las coordenadas, por problemas con la locura y tal, joder, podría haber puesto Marte directamente y no estaría ahora preocupado por el Nido!!).

Debo decir que Convicto y Cazarrecompensas me ayudaron...o al menos lo intentaron hasta que las cosas se pusieron feas. Abrimos las puertas, pero salieron varios aliens que se interponían entre el Nido y yo. El Convicto tiró su granada, que yo quería que reservara para el Nido, pero es cierto que había mucho alien enfrente. Mi idea era, con las puertas abiertas, volver a rodear, pero ellos no querían perder tanto tiempo. Dispararon y tiraron la granada, y viendo que no podían con ellos me dijeron un "lo siento tío lo hemos intentado" y se fueron a la sala central, con el Afilador, a esperar al turno 8 para criogenizarse.

Bien, parecía que todo el mundo iba a conseguir su objetivo menos yo, que había colaborado con el grupo. Había puesto el rumbo correcto para la nave y había ayudado a un compañero en apuros. La bilis empezaba a aflorar...

Di todo el rodeo de nuevo y encontré una Granada por el camino (aleluya!!). Y, en el último movimiento antes de que mis compañeros se pudieran criogenizar, destruí el Nido... y cambié las coordenadas de destino!! Muahahahha!! A lo primero todos me felicitaron diciendo que ganábamos los 4, que esto, que lo otro... Pero claro, yo aún tenía que volver hasta la sala central, y solo tenía hasta el turno 5 para llegar!!

Aquí se juntaron un par de factores. El primero, no lo negaré, fue el resentimiento. Aquí todo el mundo iba a la suya y no me ayudaban con mi objetivo. El segundo fue que si les obligaba a salir de la sala central tendría algo más de "ayuda" en caso de que salieran aliens por el camino, porque ellos también tendrían que despejar el camino. El tercero fue que en una de las partidas anteriores había pasado algo parecido, tres jugadores se criogenizaron, y otro y yo tuvimos que jugar aún dos horas más para alcanzar nuestros objetivos, con el consiguiente aburrimiento del resto, y no me apetecía que todos se congelaran y me dijeran "venga va damos por bueno que llegas y te salvas, no hace falta que lo juegues", pero tampoco me apetecía jugar yo solo y que el resto miraran. Y por último, y más importante si cabe, fue que la partida, hasta aquel momento, había sido un paseo. Un juego 100% cooperativo, con apenas un par de sobresaltos. No estaba mal, pero había distado mucho de ser igual de épica que las dos anteriores, me estaba dejando mal sabor de boca. Y no digamos al Afilador, al que no veía nada entusiasmado (y venía con muchas ganas) y que llevaba 3 rondas enteras sin hacer absolutamente NADA, esperando para criogenizarse. Me dije: esto hay que arreglarlo.

Así que cambié las coordenadas, a lo cual se llevaron las manos a la cabeza y empezaron a proferir toda suerte de improperios hacia mi persona, a lo cual yo tranquilamente les contesté: "al final de la partida os explicaré el porqué, y me lo agradeceréis", lo cual no hizo sino aumentar su confusión.

El Convicto y el Cazarrecompensas no entendían nada, pero el Afilador dio con la clave enseguida: "primero habrá puesto La Tierra porque tú estabas al lado, pero luego ya solo, lo habrá cambiado por donde realmente quiera ir". Efectivamente. Pero el tema del Nido desconcertaba a los otros dos, que no sabían si era mi otro objetivo, una excusa que me había buscado para volver al puente de mando, o qué. Básicamente lo del Nido era el Plan B, si ellos al final conseguían cambiar las coordenadas a la Tierra necesitaba tener el nido destruido para cumplir. Ahora mismo, si llegaba a criogenizarme, cumpliría mi objetivo tanto si cambiaban las coordenadas como si no.

A partir de ahí la tensión de la partida subió como la espuma y la experiencia mejoró notablemente. Para colmo de males, apareció un bicho en la sala central al que no se le puede matar, solo se le puede hacer desaparecer aniquilando las tres guaridas, pero solo habían salido dos. No sabían como sacarlo de ahí, pese a que yo di un par de opciones (el Convicto o el Cazarrecompensas podían salir de allí con un alien gracias a una carta, pero no querían arriesgarse), y además no me hacían caso porque preferían insultarme jajja. A todo esto el Mecánico (perdón, el Afilador) dijo de ir a cambiar las coordenadas primero, y preocuparse de criogenizarse después. Le dijeron que sí, pero en cuanto fue hacia el Puente de Mando los otros dos salieron en dirección contraria. No recuerdo la justificación, pero sí recuerdo al anfitrión decirle con toda la tranquilidad del mundo "Tú serás el héroe" ante el descojone general.

El Afilador se afanaba en llegar al Puente y cambiar las coordenadas. El Cazarrecompensas se quedaba cerca de la sala central para impedir que me criogenizara. Yo salté a la nave anexa, para desde ella saltar a la sala central. Y el Convicto se vino conmigo para vigilarme de cerca.

El Afilador llegó al Puente y observó la carta de coordenadas, pero cuando sus compañeros le preguntaron por el contenido de la misma se mostró muy críptico y simplemente dijo que podían confiar en él. Es cierto que cambió las coordenadas a la Tierra, pero al no comentarlo abiertamente, sus 2 compañeros empezaban a alucinar. Me reí mucho, la paranoia aumentaba considerablemente.

Yo empecé a ver complicado llegar a la sala central antes del turno 5, así que se me fue la olla del todo y en un ataque de hijoputismo sin justificación alguna me dije "si no gano yo no gana nadie", y en lugar de ir a la sala central, ante el estupor general, me fui a uno de los motores que el mecánico decía haber arreglado y cambié su estado. Básicamente lo único que quería era mantenerlos ocupados para que no me jodieran el regreso, pero el Cazarrecompensas no se movía de ahí.

El Convicto se fue al último motor, que nadie había tocado, a ver qué tal estaba. La idea era que uno de los otros dos estaba bien, y si arreglaba este ya estábamos listos, y además yo había dejado mucho ruido en el motor que había estropeado. Sucedió no obstante que comprobó el último motor pero, al igual que el Afilador, no quiso decir nada de lo que había visto. Para más inri, se fue sin tocar nada y en la sala de al lado descubrió el acceso a las cápsulas de escape, y se fue para allí, dejándonos al resto sin saber si los motores funcionarían o no.

A todo esto, un turno antes de que mi batería se desplomara, el bicho de la cámara central salió a explorar, dejando el turno libre para que el que quisiera se pudiera criogenizar. Una oportunidad!!

En un agónico último turno llegué a la sala central dispuesto a criogenizarme, con 3 de 4 pasillos llenos de ruido, más el intento de criogenización posterior, que también tira de ruido, y con el bicho en la sala contigua (o sea que unas garras en el dado no me salvaban sino todo lo contrario). Vamos, una locura. Que sorprendentemente salió bien!! Entré con sigilo mediante 2 cartas, para marcar el único pasillo libre que quedaba, y usé mis 2 últimas cartas (tenía guardada una 5 de interrupción para protegerme de la interrupción que me quería tirar el Cazarrecompensas) para criogenizarme. Salió que había que sacar un alien de la bolsa, pero de la bolsa salió una ficha que hacía poner ruido en todos los pasillos, salvado!!! Épico!!!

El Cazarrecompensas estaba en la sala de al lado, y después mío se vino y consiguió criogenizarse. Me confesó (como yo ya suponía) que estaba esperando en la sala de al lado para evitar mi criogenización, pero sus mierdas con la locura le obligaban a descansar y por eso no había podido impedírmelo.

En ese mismo turno el Afilador intentó llegar y hacer lo mismo que ambos, pero al intentar escapar del último alien antes de llegar a la sala central le infligieron una herida mortal, con lo cual murió a escasos metros nuestros, después de haber arreglado los motores y puesto las coordenadas correctas. Se cumplió así la profecía del Cazarrecompensas: "tú serás el héroe".

Y nada, quedaba comprobar el estado de los motores (bueno, y las coordenadas, que eran una incógnita para el Cazarrecompensas), pero funcionaron. El Convicto vio que el tercero estaba bien, el Afilador había arreglado dos, y yo había dañado uno. Todos cumplimos nuestros objetivos, menos el Afilador, el héroe, que fue el único que no logró cumplir su objetivo, que era salvarse él y un amigo.

Llegaba el turno de explicarme y al principio me dijeron que era muy hijo de puta, pero después los tres dijeron que la partida de verdad había empezado cuando cambié las coordenadas, que hasta entonces había sido todo muy soso. La verdad es que suelo ser un jugador 100% cooperativo, no me gustan los objetivos de putear en ningún juego, porque no va conmigo y se me da bastante mal. Pero mira, en este escenario me salió así y me alegro, porque a partir de ahí la partida fluyó enormemente y nos divertimos un montón. Si hay que hacer de malo se hace!!

en: 25 de Julio de 2020, 23:05:33 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy he jugado a Food Chain Magnate + The Ketchup Mechanism. 4 jugadores. 1 novata, 1 jugaba su segunda partida pero no se acordaba de un carajo, otro llevaba unas cuantas (segunda con la expa) y yo abordaba mi 17ª partida (segunda con expa).

Hemos metido los módulos de:
- Nuevos milestones
- Hard choices
- Reserve prices
- Café
- Kimchi
- Lobbyist
- Nuevas losetas
- Fry Chef

Y uuuuuna vez más he intentado evitar el gurú y cualquiera estrategia relacionada con entrenamientos fuertes. Ya he comentado alguna vez por aquí que siempre que voy a por ello y consigo al susodicho maestro del coaching, termino ganando de forma sobrada. Aburrido, paso, quiero probar otras cosas.

De igual forma, el chico que siempre va a por él, ha vuelto a ir a por él. El otro más experimientado de los 4.

La partida se ha desarrollado de forma que yo he empezado haciendo dinero rápido con mi milestone de "first marketing", pareciendo que iba muy por delante. No obstante, pronto nos hemos dado cuenta todos de que la partida se estaba alargando lo suficiente como para que el tío de los entrenamientos y los gurús despertara de sus cero ganancias y reventara el mercado con la mejor plantilla posible. Y así ha sido. En el último turno donde ha explotado el banco, se ha hecho 500 y pico dólares del tirón y ha ganado, frente a los 285 de la novata, mis 260 y los 150 del otro chico.

Pese a lo que se dice, sigo pensando que hay maneras de frenar al gurú y al ejército de trainers con el milestone de poder usarse varios sobre el mismo trabajador. Se puede vencer. Tengo la teoría en la cabeza. Sí sí. El problema es que soy monguito y me resulta imposible llevarla a cabo en solitario y encima sin salirme demasiado de mi plan. ¿Resultado? El de siempre. Estrategia gurú = estrategia imparable. Me cansa y me aburre verlo una y otra vez de la misma forma de que estoy convencido de la existencia de varias contraestrategias. Deseando ponerlo en práctica de nuevo, aunque me agote y me frustre...

...o quizás debería ser yo el que pruebe al gurú con los nuevos milestones.

en: 20 de Julio de 2020, 08:39:52 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Yo el viernes aproveché la última noche de Rodríguez para quedar con un amigo y echar las últimas partidas a juegos no familiares en una temporada...
Primero un pandemic: la cura, que el compi quería probar. Partida rápida que ganamos, sin despeinarnos, gracias a la habilidad del especialista en contención. Las dos veces que he ganado a este juego ha sido con ese personaje, eso de quitar dados solo por entrar en una región es una barbaridad...
Luego le dimos al 51st state, que acababa de llegar (lo están saldando en algunas webs y le tenía ganas hace tiempo). Juego rápido de combos, con mucas posibilidades. Como yo había jugado un par de solitarios y mi amigo no, no pudo hacer nada para evitar que ganara holgadamente, pero le gustó el juego y seguramente se lo pille también.
Y para rematar la noche, Maracaibo. Ya habíamos jugado una semana antes y ambis estábamos deseando repetir Esta vez no me tocó ninguna carta de carrera con objetivos militares, así que decidí cambiar de estrategia e ir a exploración. Mi amigo decidió jugar el objetivo ¡Por Francia! así que ya sabía que él si iría a combatir. Ambos comenzamos jugando parecido, yo aprovechando las cartas como el pionero que me permitían avanzar más mi explorador. Mi adversario cometió un error que a la postre le costaría la partida, en la primera ronda se gastó casi todo el oro que había conseguido en un Puerto, mientra que yo construí maestros constructores (2) pionero y aventurero. Eso hizo que mis ingresos en segunda ronda fueran bastante mayores. A partir de ahí me centré en mi plan, siempre buscando sinergias ye intentando combatir lo mínimo para no alejarme mucho en la influencia con Francia, por la que no paraba de combatir mi oponente. AL final llegué a la última casilla de exploración, y tenía una mega tripulación, mientras que mi oponente estaba al máximo de influencia con Francia, que dominaba el mapa. Llegamos al recuento de puntos, y los 72 puntos que consiguió por influencia frente a mis 36 parecían haberle dado la partida... pero al contar los puntos por cartas, mi súper tripulación me rentó casí 40 puntos por 12 míseros puntos para el... victoria por 7 puntos, y ambos encantados, comentando las jugadas durante casi otra hora.
Juegazo que es ya para mi un imprescindible.

en: 13 de Julio de 2020, 00:40:48 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Este finde he podido por fin volver a jugar en mesa. Dos partidas a 4 jugadores:

- Rising Sun.

Yo, con las libélulas, me despegué muy pronto en puntos al final de la primavera. Además dejé una tración plantada en el camino y una mirada de odio clavada en mi espalda al no conceder una provincia que había prometido dejar en bandeja al clan Koi. Las tortugas fueron avanzando poco a poco gracias a su verborrea. Manipularon mucho a Lotus y pusieron a todos con mi contra. Pronto se pegaron a mi en PV. Lotus, con sus adquisiciones de Onis, consiguió eliminar Bushis enemigos y robar PV al ser último en honor y poder aprovecharse de las habilidades de sus monstruos. Al final hubo sopresón: Durante la fase de guerra de otoño, Koi empezó bañadísimo en dinero, que es justo lo que le hace falta. Manipuló a Lotus para "darle" 16 PV a cambio de dejarle la provincia que le ponía con un total de 7 diferentes a la par que me privaba a mi de conseguir la séptima. Así pues, Koi acabó primero con 61 PV gracias al bonus final de +30 por set collection. Yo acabé segundo con 47 PV gracias a mi arranque fugaz y lo que fui rascando durante la partida mediante harvest. Terceras las tortugas con 40 PV, bastante constantes aunque al final se dejaron ir por agotamiento. Lotus último con 37 PV, pero no tan mal como parecía viendo su escasísimo número de batallas ganadas, ya que pegó un estirón fuerte al final puteando con sus Onis.

Me autohumillé al decirle a Koi en la fase de alianzas de la última ronda "si te unes a las tortugas, ganan ellos, y si te unes a mi, me regalas la victoria". En ese instante estaba casi claro que nos rifábamos la victoria entre tortugas y libélulas. Y al final mira, Koi el millonazos aplastando cabezas, Lotus casi le come la cara a las tortugas y yo aguantando el tipo de malas maneras. MUY divertido.

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Lo "peor" es la falta de movilidad de las unidades. Se invocan en sus fortalezas y, salvo la acción de moverse, están ahí atrapadas aunque quieras agruparlas o sacarlas de una provincia que no te interesa. Mover tan sólo te permite ir a provincias adyacentes. La colocación de las fortalezas es vital. Tanto en cantidad como en posición. Creo que un poquito más de juego de pies por parte de las unidades le habría sentado bien a este Rising Sun.

Lo mejor es el sistema de combate y el concepto de harvest. El primero me parece muy tenso, original y divertido. El segundo es una manera muy buena de otorgar valor a las mayorías en un estadio intermedio previo a la batalla y como preparación para la misma.

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- Barrage + The Leeghwater Project:

Partida muy interesante donde, salvo chorradas puntuales que siempre se me escapan, he podido situarme bien en el mapa. Normalmente, entre explicaciones, set up y tal, me cago yo mismo en la cabeza y me coloco bastante mal. Hoy he podido sacar una buena cantidad de madera al tablero principal, he desbloqueado la habilidad de mi país (Italia) bastante pronto y he ido arrascando PV poco a poco hasta poder alzarme con la victoria bastantes puntos por delante de USA (2ª). Más interesante ha sido la pelea entre Holanda (3ª) y Francia (4ª) que han acabado separadas por 1 PV. Hemos omitido algo importante de las reglas que me ha jodido bastante al darme cuenta al final, pero no habría modificado el resultado porque ha afectado a todos por igual. Aún así me revientan esos despistes míos.

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No voy a entrar a valorar más uno de los mejores euros que se han hecho en los últimos años. Ya he dado suficiente el coñazo con él. Simplemente brutal.

en: 09 de Julio de 2020, 12:14:40 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer por fin rescate un juego de mi top 10 el City of Horror, éramos seis jugadores y con el recordatorio de reglas y tal tardaríamos unas 2 horas y media.
Y como cada vez que lo he jugado una partida emocionante con un final ajustadísimo muertes, risas, puteo... de todo. Ganó un jugador al que solo le quedaba con vida la anciana paralítica, más una lata de comida y su vacuna 8, puntos, seguidos de 2 segundos puestos con 7 puntos , dos terceros en 5 y en última posición con 0 puntos, un jugador que perdió su último superviviente en el último escenario de la última ronda.
Brutal!!!







Nos quedaba media horita y jugamos un The Refuge, más puteo, más zombies y más rapidez.


en: 05 de Julio de 2020, 09:36:09 12 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)

No se pueden hacer más que 5 embalses porque no hay componentes para hacer más. Solo hay 5 unidades de cada tipo.

en: 30 de Junio de 2020, 08:55:36 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer estrené, al fin, mi Mechs vs Minions de segunda mano. Resumiré en una palabra: JUEGAZO.

Uno no se puede abstraer a las calidades que hay en esta caja. Cada uno de los cartones empleados aquí duplica o triplica el grosor del cartón típico de cualquier tablero habitual. Las miniaturas prepintadas son una chulada, y no quiero hacer spoiler de lo que viene en la cajita interior pero MADRE MÍA. Este juego en Kickstarter no te costaría menos de 120€ con la cantidad y calidad de material que trae.



Empezamos con el tutorial, y cómo se nota que esta gente viene de los videojuegos. Muy bien pensado para ir introduciendo los conceptos poco a poco, uno por uno. De hecho, hay bastantes mecánicas que ni siquiera se te van a plantear aquí y tendrás que irlas descubriendo a medida que avances por los sobres. Tras ello, nos pusimos con la primera misión, que es la foto de arriba. Conseguimos llevar la bomba hasta el pad sin ningún problema, esta misión es claramente introductoria y no creo que nadie tenga muchos problemas para completarla. Es divertida, de todas formas.



Tras ello, nos lanzamos a por la segunda misión y cómo cambia aquí la película... esto ya sí es una experiencia. Perdimos la primera vez (en modo fácil) al no priorizar bien la limpieza de minions, dejamos que se escapara uno de los que tenían más fácil sabotearnos. Sabiendo eso, jugamos el escenario de nuevo y lo ganamos en modo difícil. Una experiencia muy divertida: las cartas te permiten montar estrategias muy diferentes, así que es super relevante identificar bien las necesidades del escenario para atenderlas con las que te crees. Es muy satisfactorio conseguir líneas de acción complejas que te permitan hacer exactamente lo que la partida necesita, y coordinarte para cubrir distintos flancos y realizar diferentes tareas.

Nos quedamos a las puertas de utilizar el componente secreto en la cajita interior, porque hay que sacarlo para la tercera misión. Las sensaciones fueron estupendas. Además de ser muy vistoso, el juego tiene la mezcla perfecta de sencillez y profundidad para sacarlo a cualquier jugón casual si vas haciendo las misiones en orden con él. El sistema de daño, jodiendo tu línea de acciones, es una delicia: crea momentos muy tensos al quitarte acciones clave y resulta en turnos de lo más divertidos cuando no puedes reaccionar a él correctamente. En general, me parece el cooperativo más divertido que he jugado, aunque tampoco es que tenga mucha experiencia en el tema. Pero me parece que es una compra obligada si te gustan estos juegos, el universo de League of Legends o la programación de acciones, la verdad. Nunca tanto por tan poco en una caja de juego.

en: 29 de Junio de 2020, 12:59:14 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Nosotros echamos un Stone Age a 2 (mi chica y yo). Y así, otro más que no había probado ella que "se quitó".

Se centró en ir acumulando recursos para realizar construcciones. Yo, a na que podía, aumentaba mi nivel de herramientas, lo que a larga me dió una grandísima ventaja. Los 2, aumentábamos nuestro nivel de agricultura según podíamos y, por el momento, nos olvidábamos de reproducirnos. Empezamos a coger también cartas de civilización. Yo, acumulé 6 símbolos diferentes, ella sólo 2-3 y cartas de "personajes". Ella construía a un ritmo más o menos constante, y se me distanció en puntos. Pero cuando ya tenía un motor de comida majo (que ya me pude olvidar de la caza), y dado mi altisímo nivel de herramientas, en un par de turnos la cazé y hasta me puse por delante. Así, empecé a reproducirme, para ganar más kekos, y gané varias cartas de chamanes y "los de las herramientas". También me hice con una del agricultor. Hice un turno de construcción salvaje que me hizo adelantarme cerca de 30 puntos. Ella recortó en un turno en el que construyó los 2 edificios, situándonos, prácticamente empatamos a 103. Se empezaban a acabar las losetas. Al final, ella desencadenó la partida construyendo el último edificio de una de las pilas. Pensaba que había ganado (haciendo sus cálculos), pero mis cartas (6 símbolos, 3xnivel 10 de herramientas, 3x9 meeples, 1x7-8 de agricultura) me aseguraron la victoria.Aun así, se quedó como a 14-15 puntos.

en: 29 de Junio de 2020, 11:20:09 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué un Patchwork con mi mujer que, en un festival de condescendencia, accedió por segundo finde consecutivo a jugarse algo rapidito. Aunque sea ligero y de lo que ella ya conoce. Pediré un deseo que igual este cometa no vuelve a verse por el cielo.

Empecé tejiendo horriblemente, dejándome huecos de 1 y 2 cuadrados sin tapar por coger piezas grandes y complicadas. Ella me quitó los parches enanos que me sacaban del apuro así que me dejó con el culo al aire en el tema de cerrar huecos. Por el contrario, yo me fui montando un buen chiringo de piezas caras, grandes y con botones, lo cual hizo que terminara con menos huecos y con más ingresos. En una jugada poco óptima le dejé el 7x7 y se recuperó un poco pero finalmente gané yo 27-9. Lo suyo acabó más bonito y más compacto. Lo mío más asalvajado pero con menos agujeros y mas valor general en botones.
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