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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

Yo como carquinyoli me intimidó un poco contestar pero ante todo muy buen aporte.


Por mi parte, hace tiempo que estoy fuera del mercado si alguna vez estuve. Y gastar  no ya 150€ sino 100 en un juego se escapa totalmente a mi actual situación.en mi opinión estamos en una bola de nieve imparable en la que la mayoría gastamos más tiempo en comprar juegos y mirar reviews de juegos que en jugar juegos. No digamos ya rejugarlos. Y aquie estoy, anclado en el pasado y rejugando un ramillete de 10 juegos 
Y eso que soy un tipo de jugador bastante comparable al creador del hilo

Si algún día sale el DC definitivo y vale menos de 100€ igual.hasta me lo compro




Ante todo muchas gracias! fantástica entrada!
Estaría genial que ahora continuara el hilo con debate y comentarios... lo jodido es que intimida escribir a continuación  ;D

Yo no sé si estamos en la edad del oro, quizás no porqué justamente no es oro todo lo que reluce. Quiero decir, sí creo que estamos en la edad de la abundancia, del "cuanto más mejor", y creo que la afición - y más concretamente los temáticos - tienen aún que evolucionar al "menos és más", vaya, "lo bueno, si breve, dos veces bueno", y empezar a reducir cajas (número y volumen), reducir reglamentos (número y extensión), reducir cantidad de miniaturas y fichas y componentes, etc, centrando más esfuerzos en "la jugabilidad", aunque los precios se mantengan. Prefiero pagar por calidad que por cantidad pero desgraciadamente es más fácil e inmediato demostrar lo segundo que lo primero... y un juego de 150€ no se vende si no "abulta". A mi muchos de los nuevos me abruman. Veo la página de KS y moooooooooooola todooooo, y realmente lo querría todo, sobretodo considerando el puñetero FOMO (Fear of Missing Out), pero si aguanto el primer impulso, y lo hago, entonces me digo "quita quita que ya no quepo en casa" y "no gracias, prefiero rejugar lo que ya tengo". Claro que yo tengo muy poco tiempo y ahora juego una vez al mes con suerte...

No tengo mucha experiencia para hablar de temáticos y de KS... temáticos sí tengo unos cuantos pero sólo me he metido en un KS (y era Exclusive, que ahora resulta que no era tan exclusivo pero vaya), el Batman Gotham City Chronicles... y para mi es demasiado. Sólo el básico ya es demasiado (me quedé a medio camino del all-in, y me pasé dos pueblos para lo que yo puedo exprimirlo). Dos cajotes enormes, 21 escenarios que cada uno debería jugarse varias veces con distintas combinaciones de héroes/gadgets/estrategias, vaya, que aburriré el juego antes de agotarlo, estoy segurísimo. Además, que decidí pintarlo y tardaré una eternidad porqué no tengo tiempo para todo... Yo creo que esto es así hoy, exigimos mucho a los juegos (de aquí que sean monstruosos) pero luego los exprimimos muy poco. Hablo en general. De hecho, tengo una reseña kilométrica a medio escribir que no sé si publicaré algún día, y es curioso porqué llevo 13 partidas y tengo la sensación de que no sé nada del juego o de que aún no puedo hablar con propiedad porqué me quedan muchos escenarios por probar, muchos personajes para estrenar, que hasta me hace sentir mal.

Quizás juegos más contenidos y mas sencillos - en el sentido positivo de todo muy claro y evitando farragosidad y complejidades innecesarias - sentarían bien a los temáticos (no sé si podríamos hablar de una vuelta a sus orígenes). Juegos que si recuperas tras 3 años sin jugarlos puedas refrescar sus normas en un plis. Para algunos actuales esto es imposible. Juegos con standees en lugar de minis pero con posibilidades de adquirir miniaturas y todo los componentes deluxe (quienes las quieran) metiéndose pledges más elevados. Y, por favor, insertos decentes y prácticos para almacenar todo y agilizar el setup y recogida.

En fin, mis 2 céntimos...


“Cthulhu Death May Die” o cuando ya no dan mucho más de sí este tipo de juegos.

Pues sí. Así comienzo la reseña de este nuevo juego ambientado en el mundo de Lovecraft y su antropopulpo con alas de nombre casi-impronunciable.
No tengo intención en esta reseña (como podréis suponer por el comienzo) de usar las palabras “juegazo”, “definitivo” o ”imprescindible” porque, verdaderamente, “Cthulhu Death May Die” NO LO ES.
Tampoco quiero reseñar mecánicas ni componentes ya que hay gente que lo ha hecho muy bien y se puede encontrar en la web. Por poner un ejemplo, los vídeos de Discípulos de Armitage: https://www.youtube.com/watch?v=ymCIgriTsk0
Yo quisiera, si es que sé hacerlo, compartir la sensación que me ha dejado este juego por si te es útil si estás pensando en comprarlo.

En CDMD nos encontramos con el típico y tópico juego que pretende alcanzar las proporciones justas para el cóctel perfecto cuyos ingredientes son un poco de rol, mucho tema, detalladas miniaturas, losetas mazmorreras, escalabilidad y entretenimiento.
En principio, nada que no sea lo que vemos casi todos los días en los cientos de kickstarters que se lanzan en las diversas plataformas mundiales y que nos ponen, a los que somos ameritrashers y temáticos por excelencia, con el corazón en un puño y con la tarjeta de crédito temblando en la mano.
Y es que ésta es la realidad de CDMD: uno más de todos estos tipos de juegos (como Fireteam Zero, Zombicide o Hellboy por nombrar alguno de los últimos a los que he echado alguna partida) que seguro ya tenéis en mente.

Pero entonces ¿Qué es lo que me lleva a comprar, reseñar (e incluso a recomendar) CDMD?

Cthulhu Death May Die es:

Sencillo: literalmente se aprenden las reglas en 10 minutos (5, si estás ya habituado a este tipo de juegos). Acertada idea lo de “los capítulos” (cajas de escenarios) y que contienen, entre otras cosas, acciones de turno específicas que se añaden a las de mover, atacar, descansar, etc. Es decir, algo de variedad estratégica en cada partida. Cero dudas durante la partida.

Ágil: Se monta el tablero muy rápido. Pocos tokens, miniaturas ordenadas de serie, casi todo se gestiona a través de un único mazo “de eventos”… Y ágil también, el turno de juego: poco entreturno (mas allá de las decisiones de organización típica entre los investigadores: “Yo voy allí, mientras tú haces lo otro…”
Las acciones de los sectarios, monstruos y primigenio (es decir, la IA) también lo es. No presenta dudas ni ambigüedades.

Aceptable Retail Version y precio, es decir: comprando el juego de tienda, no sientes que te falta de todo lo que lleva el KS. Las cosas exclusivas de KS son molonas, por supuesto (y aportan más opciones) pero no impiden el disfrute del juego sin la sombre de la envidia cochina. Esto, por ejemplo, me pasó con Hellboy y fue lo que me alejó de su compra en su versión tienda.
Eso sí; siguen siendo 100 luris y, la verdad, es un precio elevado para lo que trae. Lamentablemente es a lo que nos han acostumbrado ya desde hace bastante tiempo.

Temático: sin que parezca de Perogrullo tal afirmación y con lo que me refiero a que el juego luce en mesa, tiene las miniaturas necesarias para cada escenario (no soporto los tokens sustitutorios) y tiene un hilo narrativo que, sin ser megaprofundorolero, te mantiene en el rollo lovecraftiano y horroroso. De hecho, se deja jugar bastante bien sin siquiera ser fan o conocedor del universo cthulhuano. Lo he jugado con mi mujer (que no tiene ni puta idea de qué y quién es Lovecraft o Cthulhu –ni interés en aprenderlo  ;D–) y le ha gustado el juego.

Y eso es lo que yo quería decir (y destacar). Y, sobre todo, desde la perspectiva ésta que señalo al principio de que nos encontramos, a mi juicio, con una supersaturación de este "estilo" de juegos que, en el fondo, ofrecen poca variedad mecánica o diferencias reales más allá de si el tema te resulta más o menos gustoso. De hecho, siendo muy, muy honesto, a mí me gustaba más el tema de Hellboy (soy más de cómic y superhéroes) pero, la verdad, he quedado tan contento con este CDMD, que ya me he pillado la Cabra Negra delos Bosques, la Season 2 y el Yog-Sothoth.  ::)















Un grupo de chavales (15-17 años, tradicionales machotes/graciosotes de instituto) se compra esto entre risas. Es perfecto para jugarlo en el botellón, o pre-botellón, o lo que coño sea que hagan ahora los chavales para emborracharse. El viernes y el sábado el juego lo peta y se echan unas buenas risas mientras se acaban las litronas/mezclas de alcohol barato.

El lunes llegan al instituto, se cruzan con el chaval gay de su clase/pasillo/curso y uno de ellos dice "¡Ojo con el jabón!". Los demás se descojonan, porque encima les trae unos recuerdos cojonudos del finde. Super graciosa la broma, sin duda.

Adivinad a quién igual no le hace gracia.

Cualquier cosa que perpetúe bromas y estereotipos acerca de un colectivo minoritario y que no parta de ese colectivo es  peligrosa. Una broma inocente puede joderle el día a alguien, porque igual no es la única que escucha. Y sí, te puede pasar a ti si se te muere la abuela y justo alguien hace una broma de zombis por haber jugado a Dead of Winter ese finde. Pero tu abuela no se muere todos los días, ni esa broma afecta a algo central y fundamental en tu vida como tu identidad sexual, sino a algo muy jodido pero eventual.
Más allá queda el tema de representación de los colectivos y demás, que es mucho más complejo y requeriría una discusión seria y no un post de foro chorra. Pero no hace falta entrar en eso para entender por qué este juego es negativo para ciertos colectivos.

Y conste que estoy totalmente en contra de utilizar la justicia para un caso como este, en el que no veo delito de odio por ningún lado, sino simplemente desconsideración y muy mal gusto. Me parece que denunciar esto es algo totalmente desproporcionado y un movimiento estúpido que le da más visibilidad a esta bazofia. También me parece que el creador de esto, y especialmente la gente de SD Games, muestra una falta de sensibilidad y de gusto lamentables; y creo que el mundo sería un lugar mejor si este juego no existiera. Pero no hay que mezclar churras con merinas y la justicia no pinta nada aquí.
Te escriben un párrafo que es como una falta de Messi a la escuadra en el minuto 93 y contestas que "quizás Agricola te queda un poco lejos". En fin Antonio yo llevo aquí doce años y te reconozco un bagaje muy grande en las culturas del juego y del cómic, y no sé si has ayudado mucho pero si te digo que condescendiente has sido un rato.

De hecho si yo fuese de tu empresa te pediría con todo cariño que no me defendieses, al menos no en ese tono.

Y por último es magnífico y muy valorable que te rias de ti mismo, señal de madurez e inteligencia, pero hazme el favor de no reirte de nosotros.
Ironías aparte:

Yo sigo siendo cliente de Devir cada vez que sacan un juego que me gusta. Soy corrector profesional y nadie escapa de erratas si no tiene a alguien con conocimientos específicos trabajando detrás. Y aun así no se está libre de colar algunas. Pero coincidiremos todos en que hay erratas y erratas. Y coincidiremos todos en que ningún mandamás de ninguna editorial quiere un corrector profesional, porque le vale cualquiera (aunque cometa decenas de errores ortotipográficos y de estilo) que pida un juego a cambio. Total, ¿cuántos clientes de verdad se dan cuenta de esas cosas? Solo se perciben cuando las cagadas son de libro o cuando la publicación en español es de un juego que lleva años traducido por la afición y no se conjugan ambas traducciones en ciertos aspectos (dejemos aparte errores sangrantes como los del MK, que tampoco son de esta editorial).

El verdadero problema de Devir en mi humilde opinión es la comunicación. El mercado abruma y hay que estar al día; de acuerdo. Se acumulan los títulos; de acuerdo. Pero ¿qué sentido tiene prometer algo que no va a salir o callarte algo que ya tienes cerrado? No se trata de dar fechas, si no se pueden dar, pero sí garantizar —o no— que cierto juego o expansión va a salir.

Devir es una gran compañía con grandes ventas. Quizá —y solo es mera especulación— a los que mandan les da igual que cuatro jugones de la bsk u otros foros se reboten y no compren más sus productos. Igual hasta tienen valoración de «pérdidas» por ese concepto. Pero siempre he sido de la opinión de que al público (cliente) hay que cuidarlo, por minoritario que sea, porque también contribuye a hacer grande una editorial. Si TS o SdG no se hubiesen vendido, quizá hoy no tendríamos CC:E, FtP, BtB, HIS, EotS, Churchill... Y fuimos ese público minoritario el que apoyó esos proyectos delicados.

En fin, que lo que creo que le falta a Devir es decir las cosas claras, sin ambigüedades, y si no cumplen en algo dar explicaciones de por qué, explicaciones sinceras.

Por lo demás yo sí les deseo que sigan lo mejor posible hacia adelante y que sigan creciendo, aunque la mayoría de su catálogo no sea de mi estilo. Pero ojalá tomaran nota en vez de que saliera un trabajador de la editorial con ironías que poco ayudan a mejorar la relación editorial-cliente.

Solo un par de comentarios ;)
Los traductores y correctores son profesionales, de hecho el volumen de trabajo llega a ser brutal en ciertos momentos del año, de cualquier modo hemos avanzado mucho en el último lustro. En cuanto a la comunicación, yo veo que el esfuerzo desde que aparecieron los Devir News es bastante considerable, y siempre he visto a Xavi responder a los problemas y intentar solucionarlos, de cualquier modo, no siemrpe llueve a gusto de todos.

A nadie le gustan los errores, pero somos humanos y suceden. De cualquier modo los entresijos internacionales, licencias y problemas editoriales no siempre son culpa del final de la cadena, solo puedo hablar de la parte de adaptación y te puedo asegurar que "jugar" con más de 40 editoriales diferentes, en que te encuentras diseños, editores y archivos de "todo pelaje", aveces, es un atuéntico drama profesional, pero esto no ha de ser escusa que cuando te equivocas, lo recoconzcas e intentes resolverlo de la mejor manera.  En cuanto a las fechas, si fuera fácil, se haria, pero no lo es, con más de 40 juegos al año y montones de reediciones.

Solo puedo hablar por mi, pero no penseis que son ogros, son gente normal. De cualquier modo, yo trabajo para Devir, no en Devir, que es diferente y mi opinion es puramente personal... y si no puedo reirme de mi mismo, y dar mi opinón, y en este foro como cualquier usuario, pues apaga y vamonos...

También yo te respondo a algunas cosas, que he resaltado en negrita.

1) Me pregunto qué formación y qué retribuciones tienen los correctores profesionales que trabajan para Devir. Cuando salió el vídeo de las erratas me reí mucho; creo que es bueno saber reírse de uno mismo, aunque a algunos por aquí no les hizo gracia. For the People se consideró por un muchos un salto cualitativo importante, y es cierto que lo es, sobre todo para ojos de un profano. Como digo, quizás al cliente que lo que quiere es jugarlo lo único que le importa es que el producto no esté mal traducido, en el sentido de que un may se cambie por un must o viceversa y cosas de ese estilo, porque alguno de esos matices puede llegar a desvirtuar el juego. Y no pongo en duda que hubo mucho trabajo detrás de ese juego. Pero...

Página 7: 3 adverbios en -mente, dos de los cuales en un mismo párrafo, en dos oraciones consecutivas.
Página 8: 5 adverbios en -mente, dos repetidos en la misma oración.
Página 9: 10 adverbios en -mente, llegando a juntar tres en un párrafo de seis líneas.
Y así sucesivamente.

La cuestión de los ríos, en ciertos momentos, necesita una reescritura por completo. Desconozco hasta qué punto GMT da vía libre (en este caso, a Devir) para ello. Pero sé a ciencia cierta que muchas editoriales permiten retocar los textos en sus traducciones al español para aclarar conceptos que lo requieren, como es el caso que comento. Baste el ejemplo del Pax Renaissance para ver que se pueden «tocar» los reglamentos para hacerlos más accesibles cuando es necesario. Repito: todo esto desde el desconocimiento de lo que permite o no cambiar GMT.

Pero ya solo con el abuso indiscriminado de adverbios en -mente puedo asegurar que vuestros correctores no son tan profesionales (y que conste que no busco herir la sensibilidad de nadie ni pongo en cuestión las muchas horas que le echen a esto, pero pongo de relieve una realidad). Y ojo, porque parte de esta llamada de atención le toca a los traductores.

No voy a leerme ahora las 60 páginas de For the People solo para encontrar todas las erratas ortotipográficas y de estilo que seguro que se han colado; para muestra, un botón.

Detrás de todo buen escritor (y el que redacta un manual para un juego no deja de serlo) hay siempre un buen corrector, ese a quien nadie reconoce su trabajo, que la mayoría ni siquiera sabe que existe.

Cambiando de tema:

2) Es obvio que nunca llueve a gusto de todos. Dices que el esfuerzo es considerable. No tengo por qué ponerlo en duda, pero ¿es suficiente? No sigo el canal, como no sigo ningún otro canal sobre juegos de mesa, salvo para ver algunas excepciones de mi interés. En concreto, sobre los wargames, he visto a Xavi más veces no decir nada que decir algo claro. Dubitativo, interesante, algún balbuceo y hasta aquí puedo leer. Eso es lo que más he visto en Xavi cuando se trata de juegos de guerra. Igual es mi percepción, no sé...

3) Todo el párrafo del Errare humanum est no deja de ser una justificación tras otra. Si algo saben hacer bien los catalanes es hacer negocios, llevar empresas, crear riqueza. Devir es una grande, le pique a quien le pique. Y estoy convencido que todas las dificultades que planteas saben abordarlas, aunque a veces se comentan errores y otras veces la culpa sea de terceros. Pero yo —solo hablo por mí— no he escuchado a los responsables de la editorial (en su defecto, a su departamento de comunicación) decir cosas como «Lo sentimos mucho, creíamos que sería posible la continuidad de este juego, pero es editorialmente inviable por...» o «Teníamos apalabrado con la empresa x traducir el juego de turno, pero hay una disputa por los derechos y por lo menos hasta dentro de un buen tiempo, quizá años, no podamos garantizar nada» u otros comunicados por el estilo. Lo echo de menos en Devir y en otras muchas, no te creas.

Y fíjate una cosa: el propio Xavi dijo en su día que compensaría a los compradores de la expansión de las RRR por semejante error. Yo soy uno de esos compradores, y te digo muy sinceramente que me da igual recibir un bono descuento del 10% en sus productos o una mini exclusiva para el GdA. Lo que no me da igual es que un jefazo de una empresa prometa una cosa a sus clientes y luego se desentienda. Da mala imagen. Y Devir, como cualquier otra empresa, también vive en parte de imagen. Pero...

4) Por supuesto que no son ogros; en ningún caso lo he insinuado siquiera. No los conozco, pero igual hasta me lo pasaría pipa con ellos. Pero precisamente porque no los conozco no sé de cuánto toman nota y cuánto deciden que no importa.

5) En cuanto a ti, dices que no eres de Devir, que solo trabajas para ellos. Sin embargo, eres la única voz que habla por Devir en este foro. Llevas un montón de años aquí e incluso diseñaste un juego que está bien valorado, así que supongo que habrás hablado de muchas cosas. Yo, que soy más nuevo y solo llevo unos tres años más o menos, solo te recuerdo comentando para defender a Devir, incluso cuando es indefendible. No te recuerdo mucho dando opiniones sobre juegos, reseñando, ayudando a los más nuevos, etc. No sé, hay decenas de cosas de las que se puede hablar aquí. Solo te recuerdo sacando la [afilada] espada cuando alguien osa hablar mal de Devir.

No sé si me recuerdas de leerme por aquí, pero ya te dije una vez que a los ojos de los usuarios de la bsk estás totalmente asociado a Devir. Eso quiere decir que, por mucho que hables por ti, la gente siente que hablas por la editorial. Si a eso le sumas que en la mayoría de las ocasiones contestas con sarcasmos y algunos comentarios que rozan el límite, lo que le haces es un flaco favor a la editorial que, en todo o en parte, te da el pan.

Claro que eres muy dueño de reírte de ti mismo y de dar tus opiniones como otro usuario cualquiera. Pero me da que no quieres ser consciente de que cuando opinas sobre Devir para defenderlos y te pones en contra de algunos usuarios del foro, y más con tus formas más habituales, la gente deja de verte como un usuario cualquiera.

Pues eso. Que yo seguiré comprando a Devir cada vez que saque algo que me guste. Que tengo muchos juegos de la editorial. Que tienen un servicio posventa muy bueno. Pero que lo cortés no quita lo valiente.
No hay ni malos ni buenos. Ellos no editan expansiones salvo que lo vean muy claro y yo no compro sus juegos salvo que lo vea muy claro
Yo creo que una cosa a tener en cuenta es tipo de jugadores somos.
Yo por ejemplo no me metería nunca en un KS de un euro en su versión deluxe, me esperaría a tienda y compraría la edición retail porque realmente la parte deluxe me da bastante igual.
Igual que con los wargames (también tengo la edición de valley del Hannibal y me gusta más que la de mqo)
Pero como han dicho más arriba es la edad de oro de los juegos temático y los buenos temáticos están en KS, si en este momento quiere tener un temático de calidad o te metes en KS o pagas una pasta para su versión retail.
Entiendo que haya gente que prefiere pagar más por un juego en tienda, con sus reseñas y sin riesgos. A mi en este momento el esperar 1 o 2 años para tener un juego a cambio de 50€ o 60€ de descuento me compensa y lo hago más por el descuento y el acceso a juegos buenos que por los componentes que como decís en muchos casos sobran de manera exagerada.

Y sobre los componentes exagerados parece que es lo que demanda la gente. Cuando me metí en el Medioevo universale estaba interesado en comprar la versión de counters y no la de figuras (salía por 80€ en lugar de 300€) pero solo 60 personas en todo el mundo nos metimos en ese pledge y se cancelo, ahí me di cuenta que la gente prefiere pagar 5 veces más por el mismo juego solo por los componentes.

No, si el gameplay es correcto. No es mal juego en ese sentido. El problema es que lo es en casi todo lo otro. Nos maravillamos porque vengan la tira de minis y no sea muy caro pero, leches, tampoco es eso. Yo no pagué para que me vengan tres cajotes enormes XD

Y, ojo, esa supuesta actualización ocurre por un defecto de diseño. No está bien testeado, tiene errores de impresión... ya lo hicieron con el Mythic Battles, solo que allí hubo que pagar 10€ más envío para tener el juego que se supone que tenía que haber sido.

Y, sí, Mythic no es una editorial pequeña. Sus campañas recaudan millones, y con ellas se montan infraestructuras considerables. En un año, por ejemplo, han levantado el Joan of Arc, Reichbusters y Solomon Kane, y eso no es moco de pavo.
Aqui va:

Vamos a hypear un poquito el ambiente con el all things zombie reloaded en solitario, hombre ya!!!. Mucho mejor que su antecesor.
Wargame zombilero?, mas bien Sandbox wargamero aderezado con zombies, y digo esto porque como veremos, dichos zombies son los "menos peligrosos" del juego.

Se puede jugar coop o vs en escenarios sueltos o en campaña estilo sandbox, que es lo que mola y de lo q vamos a hablar:
Empiezas tu solo y tienes que reclutar peña por mapeados de este estilo (vienen 6 que dan lugar a muchas combinaciones):

Cada principio del mes tienes que consumir suministros o tendras penalizaciones en los personajes, por ello a las misiones tienes siempre que añadir el conseguir suministros.

Tu eres el "star" del grupo y tienes que elegir una de las tres clases diferentes entre si, Supervivientes, pandilleros o militares.

Pero como se encuentra entonces a la peña?, pues cada vez que entras en un edificio pillas una carta de evento, que segun si estas en territorio urbano, suburbio o rural apareceran unas cosas u otras, desde humanos, equipo,armas a zombies que te cantan sorpresa!!.. 

Algunas clases odian a otras como los supervivientes a los pandilleros y otras como los militares quieren reclutar supervivientes y odian a su vez a los pandilleros. A los supervivientes no les hace gracia los militares pero no se atacan. Esto tiene que ver xq cuando te encuentras peña en los edificios pueden ser de estos tipos y claro, algunos se te pueden unir, no hacerte nada o atacarte. Todo esto se hace con bonificaciones segun la clase tirando en una tablita llamada "Talk to talk".  Si juegas en solitario todo lo demas que reclutes son NPCs. Y aqui viene la gracia, se mueven solos segun esten en confrontacion con un enemigo o no. Tu eres el jefe y todo lo q reclutes es tu banda que te sigue.

Otra cosa curiosa es que cuando acabes una mision, tus colegas se te pueden subir a las barbas. Se hace una tirada con bonificadores por cada NPC que pueden alterar el resultado segun tu reputacion y puede darse el caso que el NPC siga contigo sin problema, se vayan si has abandonado a 1 o mas compañeros en el campo de batalla (los npcs tienen tb sus principios hombre ya!!) o lo mejor de todo, que te eche huevos y tenga un combatito contigo.

Luego tenemos escenarios voluntarios que elegimos nosotros para superar y tb estan los eventos involuntarios, que se dan segun una tabla en una determinada franja horaria, puede ser x ej.que en medio del escenario aparezca una banda que te ataca para robarte suministros. Por ello al empezar el escenario haces una tirada para ver si es mañana, tarde o noche. Esto tb hace que tu linea de vision se reduzca cuanto mas de noche se haga.

Y mas cositas. Tienes lo tìpico, habilidades exclusivas por cada personaje y acciones como moverte, cargar en melee, cambiar armas de la mochila a las manos, usar equipo, recarga, transportar heridos, reanimar, disparo a distancia y usar el star power(solo puede el jefe de la banda o sea tu).
 También hay tests de reaccion que hace el juego muy peliculero, se pone la peña a cubierto etc...

Y ya dejamos para el final a los zombies xd, que en definitiva son menos peligrosos que los humanos.
 Se generan con cartas de evento cuando entras en un edificio (puede o no salir alguno), haces ruido disparando y tambien cuando comienza el escenario en un hexagono del mapa a tu eleccion.

Como son counters los zombies pueden apilarse hasta 5 en un hexagono y moverse juntos. Los supervivientes solo dos juntos x hexagono.
Los zombies mueven un numero fijo pero como tengan en linea de vision a alguien, se le da la vuelta  al counter por el lado frenzy, les entra el locurón y mueven mas hexágonos. Se activan segun unas directrices, Si/no linea de vision etc...

Otras cosas curiosas es que como estes a 6 hexagonos o menos de un zombi este le da el hambre y se mueve hacia ti. Tambien tienen reacciones si les atacas y fallas.

Y ya para concluir, una cosita que me ha encantado, si te infectan no mueres inmediatamente, te vas zombificando y puedes acabar la mision actual, si quieres salvarte puedes jugar en el siguiente encuentro el escenario "quest for the cure" para intentar curarlo, muy chulo.

Tochosaludos.
Pues a mí no me ha convencido este juego. Igual luego es una maravilla, pero teniendo el Runebound 3ed. y el MEQ este me da igual. Encima el tema de la APP no me gusta nada, ya no porque no vaya a poder jugarse en el futuro (que también...) sino más por el tema de ser yo mismo el que invente nuevas aventuras.
Por ejemplo, al parecer, el juego Runebound 3 ed. ya está "muerto" para FFG. No sacarán nada más, y aunque me fastidia porque el juego me gusta, me alegra el saber que YO puedo crear más material para el juego. Puedo crear nuevos Héroes, nuevas aventuras, nuevos objetos, incluir aliados (que se han olvidado de ellos en esta edición), en definitiva, puedo seguir ampliando el juego por mi cuenta.
Con este nuevo juego, si dentro de unos años FFG quiere dejar de producirlo porque no les traiga cuenta (como ha pasado con Runebound 3 ed.), no podría añadirle nada ya que no tendría forma de implementarlo en la APP. Solo por esto, ya pierde la gracia este juego.

Estáis hablando del juego y de la app como si ya supierais cómo funcionará y no hay nada de info sobre ese aspecto.

Varios puntos.

- Las apps aunque se discontinúen (cosa que no será hasta dentro de mucho y cuando lo hagan probablemente hayan más ediciones del juego) se pueden descargar y ejecutar sin necesidad de tener soporte.

- Siguiendo tu teoría, para que jugar a Imperial Assault? Para eso juego a Descent, ya que es lo mismo pero sin ser de Star Wars. Pues no. La de veces que yo he jugado a Descent y he dicho: joder como molaría uno del señor de los anillos, porque no es lo mismo aunque las mecánicas sean las mismas. Pues aquí está. Vamos si hubiese un juego por mecánica no existirían los X-Wing, los Imperial Assault, etc...

Da la sensación que algunos son escépticos por serlo, porque las razones no se sostienen mucho.

A veces me da la sensación que estos foros son el pequeño refugio de algunos para despotricar sobre algo por el simple hecho de hacerlo. Porque Al final todo el mundo va a pasar por caja, porque siempre pasa lo mismo, yo ya me sé algunos users de este hilo que previamente han criticado la salida de un juego de FFG y luego los ves en el hilo oficial hablando de lo que se han comprado y lo que se van a comprar.


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A ver, lo primero que te diré será que, sin saber mucho del juego, a primera vista me parece feo. Te has parado a ver el mapa del Runebound 3 ed. por poner un ejemplo? Es precioso. El de este juego me parece horroroso. Y si hablo de las miniaturas... mejor no digo nada más. Vale que son renders y que igual las finales están mejor, pero yo lo dudo mucho. Igual luego me tengo que poner un punto en la boca por esto que estoy comentando. Y también tengo que tener en cuenta que para gusto los colores. Así que no diré más sobre este punto.

No conozco las reglas ni de como funcionará la app, pero dudo mucho que un usuario pueda añadir material inventado a dicha app. Así que por esta parte, ya para mí el juego no tiene el mayor interés.

Sobre los puntos que comentas.
  • Seguro que la app se descargará en el futuro, pero como ya han comentado, me estarán obligando a tener un móvil o tablet que la soporte. Si no tengo dinero o no quiero cambiar de móvil... ya no puedo jugar? Pues hijo, a mí eso no me mola
  • Sobre seguir mi teoría... ¿qué teoría? Yo estoy hablando de poder crear material para el juego, sin importar si fracasa o no fracasa. Piensa que el mercado está continuamente sacando juegos, y FFG no es la excepción. Te repito, Runebound 3 ed. me encanta, pero parece que ha sido un desastre a nivel de ventas por lo que la empresa ha decidido darle carpetazo relativamente pronto. Viendo otros juegos como el mansiones, los arkham, etc, lo han dejado "a medias". Podían haber sacado nuevos mapas, aliados usando tokens que ayudasen en combate, nuevos héroes y aventuras, pero no, no lo han hecho y creo que no lo harán. Pero como digo, yo puedo crear ese material y añadirlo sin ningún problema. Sólo necesito papel, tinta y tijeras. YA. Si necesitase una app, dime como narices iba a añadir las nuevas cartas, las nuevas historias, los nuevos tazos...
  • Otra cosa, ¿dónde ves tú que este juego se parezca al Descent o al Imperial Assault? Yo veo una mezcla de juegos en él, como ya se ha mencionado anteriormente. No sé donde veis un dungeons crawlers, la verdad.
  • Y para terminar te comento el tema ese de que algunos despotrican solo por el mero hecho de hacerlo porque luego no tardarán nada en comprárselo. Yo desde ya te aseguro que no lo compraré, te lo aseguro al 100%. Y las razones ya las he expuesto. También te digo que los foros están para lo que están, para criticar, opinar o para decir lo que a uno le parezca. Simple. Si aquí hay usuarios que quieren quejarse o decir que no les gusta el juego o la app o lo que sea, pues es su opinión y es más que respetable. Y si en el día de mañana cambian de idea y lo compran pues es igual de respetable. A ti eso te debería de dar igual. Yo por ejemplo era de los que dije que JAMÁS vería la película de Titanic, y no fue años después cuando me convencieron para verla... y te encantó, tanto que me arrepentí de no ir al cine. Con esto te quiero decir que las personas cambian y sus opiniones también. Pero dicho esto, YO TE ASEGURO que por mi parte no verán un euro para este juego.

Saludos
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Y encima no nos quejemos que tienen menos retraso que el anterior kickstarter. Eso dicen. Son unos cachondos.
No digo cual es para mi la mejor experiencia de juego cerrado de cartas porque me vais a volver a dar capones por hablar otra vez de MTG, así que me doy mus :P

en: 29 de Noviembre de 2018, 21:43:56 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)

Por supuesto que el desconocimiento es atrevido. Un borrador del reglamento de 30 pag. de 70 que son es mucho handicap.
En eso estamos de acuerdo. Yo creo que se hacen muy buenos juegos. ¿Que se repiten fórmulas? Pues sí, pero muchas de ellas funcionan bien, añaden elementos interesantes y liman asperezas de las fuentes en las que se basan.

En general la calidad de lo que se realiza es bastante alta y el crowdfunding, con sus inconvenientes, ha sabido dinamizar el sector y traer propuestas locas que luego las grandes editoriales han adoptado como propias.
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