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Mensajes - LeMachx

en: 07 de Abril de 2020, 09:15:29 1 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Juego físico Vs Digital

Definitivamente no puedo.
Mira que lo he intentado en diversas plataformas, incluso con app y no hay manera.

Tengo Tabletop Simulator, y no he sido capaz de jugar ni una partida a nada. Me parece super engorroso manipular la aplicación. Se me hace lento y pesado realizar un turno.

Vassal, tampoco le veo el punto de enganche. Es posible que para juegos tipo wargame sea más asequible, pero el hecho de no ver el mapa entero hace que no pueda controlar lo que ocurre en el mapa.

Apliaciones me pasa lo mismo. Star Realms o Ascension, dos aplicaciones muy buenas para ipad. Pero no tener las cartas delante para leer el texto, me hace no ser tan eficiente en mis acciones durante mi turno.

En general yo lo que veo que el mundo digital para un juego de mesa no tiene cabida. Todo se ralentiza, tirar un dado, robar cartas, darle la vuelta, mover componentes.
Y la otra parte importante no poder visualizar de un vistazo todo el tablero.
Enseguida me canso, me aburre jugar en digital y lo dejo.
Mira que me gustaria probar juegos (yo que juego exclusivamente en solitario) a Twilight Struggle, Throught the Ages o el mismo Labyrinth.

Y no voy a comprar más aplicaciones aunque estén a buen precio, porque veo que no hay manera de tener un mismo control que jugando en físico.

¿Cual es vuestra experiencia con el mundo digital?
09-ABRIL-2018

¡¡YA HAN LLEGADO LAS DOS EXPANSIONES EN VERSIÓN SEGUNDO ANIVERSARIO!!!




Aquí tenemos rediseñadas gráficamente tanto la expansión "Por parejas" como la de "Pack Mancazos", para que la disfrutéis con el arte deluxe de esta edición especial segundo aniversario.

¡¡A PELEAR Y A JUGAR!!



https://mega.nz/#!O0tRXBCI!bHWbGN9LF7SPEO9ewh-kAy4gJHQDP7YcF3CdBjWCp30
Se acerca un nuevo diseño gráfico por parte de mi amigo Krs666.

Os dejo con algunas imágenes de muestra. En un par de semanas podría estar listo y colgado aquí.

Espero os guste:

(Podéis seguirme por twitter o por mi Patreon gratuito para estar al día de mis vainas, XD)









Hola a todos!

Este es mi primer post en el foro, y os quería compartir un añadido que he diseñado para el Leyendas de Andor para que lo probéis si os llama.

Me regalaron el juego hace nada y, tras probarlo un poco y leer algo por los internets, he comprobado que pese a ser un juego de aventuras tiene ese componente tan "eurogame" de gestión de recursos que hace que jugarlo sea casi como un puzzle cooperativo dónde hay que planificar al milímetro para que el tiempo no se te venga encima. Esto gustó a mucha gente, mientras que a los que esperaban algo más "arkham horror a lo medieval" les fastidió, porque al final es un juego matemático dónde solo hay una manera óptima de hacer las cosas, y principalmente, que te penalicen por ir a matar más mostros de los estrictamente necesarios subiéndote la ficha de narrador a toda leche pues como que les cortó mucho el rollo.

A partir de ahí, he visto que bastante gente de este segundo grupo han creado sus propias trampillas o normas de la casa para jugarlo más a gusto: subir el marcador cada vez que se mata a DOS o a TRES bichos, o no subirlo nunca tras matar, o tirar un dado para que suba el 50% de las veces, etc. A mi la verdad me gustó mucho la idea y probé lo del dado, pero también creo que le resta bastante dificultad al juego y, sobretodo, se carga la sensación de "ir apurado" de turnos que le da bastante emoción al juego.

Así que pensé si podría crear algo intermedio, es decir, algo que no penalizara tanto por jugar más a lo "aventura" y menos a "contar turnos" pero tratando de mantener ese miedo a que la cosa se salga de madre o se acabe el tiempo (que también tienen juegos como arkham) y se me ocurrió seguir con la idea de "ameritrashearlo" creando un mazo de CONSECUENCIAS de combate. La dificultad sigue rebajándose, porque el narrador no siempre avanza tras un combate, y te anima a explorar y combatir ya que incluso puedes obtener más recompensas, pero por otro lado lo compensa introduciendo más aleatoriedad hijap*til, ya que también pueden suceder cosas como que los monstruos avancen o que aparezcan más (lo que te vuelve a "animar" a matar más bichos!). En definitiva intenta quitarle menos "contaje" y meterle más "suerte" al juego, para aquellos jugadores que prefieren este tipo de jugabilidad.

ENLACE: https://drive.google.com/file/d/1IYJhj9QEzV6KZ-J4rb750DASxmK1D9J_/view

El funcionamiento es muy sencillo:
1) el mazo de CONSECUENCIAS se compone de 36 cartas (claras para BONUS y oscuras para MALUS).
2) se barajan todas las cartas juntas y se situa el mazo en la casilla 80.
3) cada vez que se mata a una criatura, se saca una carta de consecuencias y se aplica el efecto.
4) se deja la carta en un pozo de descartes de consecuencias.
5) cada nuevo día, tras hacer avanzar el narrador, se baraja de nuevo el pozo de descartes en el mazo.

Y eso es todo, espero que le echéis un ojo y/o lo probéis y me deis vuestra opinión. Un saludo a todos!


Me fastidia, sí, porque voy buscando buenas oportunidades de compra (que no saldos o gangas) para encontrarme con varios anuncios que me ofrecen lo mismo que vería buscando por la web. Y, en cierta manera, reducen la visibilidad de los anuncios particulares.

Soy el único al que le pasa? Llamo al doctor?

Para mí, esta explicación da con la clave de muchas quejas habituales. En la primera internet se inventó la "netiqueta" para que, ante la proliferación informativa, se procurase ser elegante con las aportaciones personales, evitando la impertinencia y apelando a la claridad y concisión.

Pero hoy... hoy (abuelo cebolletaaaaaaaa) nos hemos adaptado a que el decoro personal es una quimera que casi nadie busca. Así, en el mercadillo se suceden los anuncios de los que la gente se queja sistemáticamente, por resultar una molestia constante sin visos de desaparecer (precios absurdos, nadie compra, pero el anuncio sigue dando la murga por los siglos).

Sucede también con los comentarios anodinos. Alguien habla de un nuevo juego y una cohorte de advenedizos (con cariño) se apresuran a dejar su frase de "me lo apunto" o "a la saca" o "como os odio", equivalente en calidad informativa al mucho más divertido "hola kehase".

Alguien pregunta por un juego que desea comparar con otro par que le suenan equivalentes a efectos de experiencia y se atropellan cincuentamil comentarios que no comparan nada ni ganas que tienen, ya que muchos ni han jugado a la mitad, otros tantos sólo vienen a decir que no son comparables porque ellos los quieren tener juntos en su masiva colección, otros se presentan con el "cómpralos todos, melón, que pareces un pardi"...

Ains... habíamos venido a quejarnos, ¿ein?. Pues lo mío no son quejas, porque a pesar de todo respeto suficientemente la necesidad de cada uno para hacer y decir lo que le plazca. Pero por acumulación sí me atrevo a decir que todos esos efectos se aglutinan para transformar el foro, internet y el mundo en general en una experiencia mucho más mierdera de lo que molaría.

O no. Quizá sí vivimos en el menos malo de los mundos posibles... pero entonces habrá que reconocer que parte de ese mundo lo constituyen las quejas continuas. Conviviremos sin pensar en los demás y despotricando sobre ellos y todos... ¿contentos?

en: 23 de Septiembre de 2017, 09:00:48 6 SALÓN DE TE / BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...

Sólo me paso para decir que nadie caiga en la estafa que se está viendo en el mercadillo con la venda de Ghost Stories. NO está descatalogado y a partir de la semana que viene lo podéis tener por 37 euretes nuevo.

en: 27 de Julio de 2017, 00:03:26 7 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Pandemonium, ¿qué os parece?

¡Hola! Me he animado a participar en este foro por primera vez para dejaros mis impresiones sobre este fantástico juego.

He jugado más de 10 partidas. Las primeras 8 en solitario, para interiorizar mecánicas y reglas, y el resto con amigos. Las primeras 3 partidas fueron muy frustrantes por culpa del que, a mi parecer, es el mayor defecto de este juego, la estructuración de su reglamento. Al principio llegué a pensar que el juego estaba roto ya que las criaturas me mataban en la 2ª ronda (en el modo solitario no resucitas, sólo puedes intentar reanimar con el segundo personaje, pero si caen los dos, pierdes la partida). Gracias a un resumen de reglas que completé a partir del resumen subido a la BGG por "luixkimo", conseguí asimilar las mecánicas del juego y llegar a las rondas finales, perdiendo o ganando de forma épica.



El sabor del juego cambió completamente con más jugadores al aplicar la mecánica de pactos (puedes morir y resucitar con un pacto oscuro que suele ser negativo para el resto de jugadores). El juego se hizo más rápido y nos aseguró muchas risas. Por ejemplo, en una partida conseguí salir corriendo de una loseta llena de monstruos hasta el coche, ponerle la batería, subirme y arrancarlo con una tirada épica. Un amigo que quería escapar en la barca, al ver que conseguí arrancar el motor, intentó viajar por un portal dimensional hasta el del coche con éxito (¡qué suerte tuvo!). Acto seguido, se subió al coche, me enseño su carta de pacto, me arreó un leñazo que me mató, y se fue tan pancho él solico con los deberes hechos.

A este modo colaborativo se le puede aplicar también la mecánica de reanimar (como en el modo solitario), haciendo el juego más estratégico y duro (el segundo escenario conseguimos hacerlo sin morir y mira que es difícil). En el juego es muy importante colaborar, explorar de inicio e intercambiar armas y objetos para equilibrar los stats de los personajes, mejorar el árbol de habilidades, crear y poner trampas o barricadas para frenar a las criaturas y hacerlas "más asequibles" a la hora de matarlas, repartir esfuerzos y hacer que los personajes más fuertes y mejor equipados vayan al enfrentamiento directo, mientras que el resto puede dedicarse a poner obstáculos, abrir camino, recoger objetos de objetivo...

A todo esto le añades el modo survival, competitivo, semicolaborativo... y sale un juego con una gran rejugabilidad.

En cuanto a los componentes, yo estoy muy satisfecho. Las minis me encantan y las cartas no las veo para nada mal (en la imagen se puede ver que el texto se lee perfectamente). El tamaño me pareció pequeño al principio (sobre todo los árboles de habilidad) pero luego descubrí que las hacía mucho más manejables, cosa que se agradece al jugar. Como ya he mencionado, el manual es el peor punto de este juego pero, con un resumen de reglas (voy a subir el mío a la bgg) y un repaso a las FAQs, se soluciona.



En definitiva, me ha parecido un muy buen juego que da para muchas horas de entretenimiento y risas entre amigos con el grupo adecuado. A mí, personalmente, me ha encantado.

¡Un saludo!


en: 12 de Julio de 2017, 00:35:14 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Fireteam Zero - El megapost (Campaña)

Mi pareja y yo acabamos de pasarnos este tercer acto de la mision 1...a la segunda! De no ser por la carta de reacción que reduce a 0 la resistencia del monstruo es dificilisimo matar al jefe final! En nuestro caso hemos optado por  la táctica de huir del jefe hasta dejar limpia la mina de secuaces y élites, las 2 veces, salvo que en la primera nos derrotó  porque el ataque de bala de la lider con fuerza 8 le hizo cosquillas y yo como artificiero e igual fuerza de ataque tampoco alcanzó a los 11 de daño que precisaba el muy ca...nalla

Finalmente, como he comentado, mi novia me apoyó las 2 veces de herirlo reduciendo a 0 su resistencia y yo atacando con mis 5 cartas, a la desesperada, jajaja, las 2 veces también hasta que mi segundo ataque mortal con fuerza 9 (1 de las cartas era de táctica con fuerza 5) pero limitado a un máximo de 8 por reglamento, le propinó la explosión de 10 granadas que acabaron con su vida...y alcanzamos la tan deseada y emocionante VICTORIA!
Qué pasada de juego, ESPECTACULAR!

Saludos y perdonar si he sido demasiado efusivo...
Creo que deberíamos expandir que añadamos en la bgg las dos expansiones en la wishlist y añadiendo como fan. Así Edge podrá ver que hay público español que desea esas expansiones en castellano.

Fireteam Zero: Africa Cycle | Board Game | BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/156122/fireteam-zero-africa-cycle

Fireteam Zero: Europe Cycle | Board Game | BoardGameGeek
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/156121/fireteam-zero-europe-cycle

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FF y Star wars tarde o temprano (aquí juegan tus ansias por tenerlo o no) se dejarán de jugar como ha pasado con todos los TCG menos Magic, con lo que habrá una bajada de precios considerables.
De hecho en FF ya se nota una bajada de precios si lo comparamos con su salida al mercado, aunque esto puede ser debido al "hype" inicial por el juego.

Saludos.
  Alguno lo habéis comentado, que lo de los video tutoriales se puede extender a las reseñas que se hacen aquí; tampoco se cobra nada pero se espera cierto rigor. Yo he hecho alguna reseña, y he hecho lo que he podido. La verdad es que he tardado varios días en cada una de las últimas, y la razón principal no es ser riguroso (aunque lo intento) sino que te entretenga hacerla. Y creo que ese es un punto clave. Si te gusta hablar de ese juego porque te gusta el juego, o te gusta aportar esa posible ayuda, es decir, si sacas un beneficio personal dirigido a otra persona, tienes cuidado en cómo haces las cosas. Es vital la ilusión por mostrar eso que estás haciendo, porque te gusta hacerlo. De hecho creo que este plus de motivación puede hacer que lo amateur supere a lo profesional.



85€ + 7€ de envío.

Solo que estos números son para 200 copias mínimo. Si hacemos, no se, 50 o así, podría llegar a costar 30€ más solo la impresión, y algunos elementos sueltos valdrían el doble si no más. No menos de 50€ de sobrecoste.

¿Quiere decir que se puede iniciar una nueva lista e intentar llegar a un número razonable de interesados? Yo me apunto . Animaos gente, que es un juegazo!

Saludos.

Esa esperanza es vana, no vamos a juntar de nuevo a 200 interesados para el primero, algunos si, muchos quizá, pero no 200. Lo que pasa es que si lanzamos el core de los Nazgul (este si con mas de 200 copias) incluir 50 copias más del primero no debería irse de precio. Más caro seria porque algunos elementos son mas caros de producir en tiradas cortas (por ejemplo, los tapetes) pero el arranque de maquinas estaría pagado. Tengo que consultarlo, haría una hoja excel en caso de que fuera así para que se viese más claro. 
Para hablar de este juego es necesario volver atrás en el tiempo, unos veinte años aproximadamente.





Para algunos, mediados de los noventa fue una de las etapas más prósperas del "ocio alternativo": comics, rol (con la publicación y traducción de juegos como La llamada de Cthulhu o Vampiro, que ahora son clásicos)




y la eclosión de los juegos de mesa "europeos" con catán como máximo exponente.

En medio de este vergel que muchos llaman "la edad de oro" (aunque quizá era "de oro" porque ellos eran adolescentes o jóvenes con mucho tiempo libre y energías para regalar) se desató otro género: los juegos de cartas coleccionables. Un género en sí mismo del que su más popular y extendido representante es Magic: The Gathering





pero del que podemos ver cómo en ese momento aparecieron cosas que ahora muchos de esos nostálgicos añoran, como Vampire: The eternal Struggle o Netrunner (recientemente rescatado y actualizado).







¿Por qué toda esta introducción? Porque no se puede explicar SATM ni la experiencia de juego que supone sin entender lo que supone el concepto de Collectible Card Game (CCG) - Juego de cartas coleccionable, un fenómeno a caballo entre el coleccionismo, la exclusividad y el juego competitivo, en el que profundizaremos más adelante.

MECÁNICAS DEL JUEGO

Dejaremos a un lado todo el concepto de "colección" y "construcción de mazo" por el momento, y nos vamos a centrar en la dinámica  general del juego.



Lo más habitual es jugar a dos jugadores, cada uno con su mazo de cartas, de forma competitiva. Cada jugador representa a uno de los magos "importantes" de la Tierra Media, los Istari, y están intentando ver quién es el más poderoso de ellos para que sea quien se enfrente al poder de la sombra.

Por tanto, ambos jugadores representan al bando de los pueblos libres.

Comenzamos creando una comunidad inicial (con unas limitaciones en las que no nos vamos a detener), en la que tendremos personajes  y objetos.



Robaremos una mano de cartas, entre las que tenemos cartas de recursos que para que nos entendamos son cosas buenas para nosotros, y cartas de adversidades, que son las cartas que jugaremos para perjudicar al rival.

Simplificando mucho el turno, para no dilatarnos con las reglas, podemos decir que lo que hacemos básicamente es elegir sitios a los que desplazarnos por la Tierra Media,





¿Para qué nos movemos por la tierra media? Sencillo, para que al llegar allí podamos bajar (o intentar bajar) una de nuestras cartas de recurso: objetos, facciones o personajes y aliados, que nos proporcionaran tanto bonificaciones y mejoras, pero sobre todo puntos de victoria.










Y es que este juego se gana así, consiguiendo más puntos de victoria que el otro jugador cuando se desencadena el final de partida (por haberse agotado los mazos o por haber llegado a una cantidad de puntos, por lo general). Existe una forma alternativa de ganar, altamente temática, que es conseguir tirar el anillo único en la localización del monte de destino, pero, al menos en mis primeras sensaciones, parece una opción más "cosmética" que viable, pero es interesante que esté presente.

Mientras que la compañía "se desplaza" (es decir, durante su turno), el rival puede jugar cartas "de adversidad" para dificultar el desplazamiento de la comunidad e impedir que llegue con personajes activos y, por tanto, no pueda bajar cartas de puntuación. Esas cartas son tanto criaturas, que combatirán con un sencillo sistema de dados, como sucesos.









Así mismo, la comunidad también puede bajar sucesos "beneficiosos" que le faciliten las cosas.




Por tanto, reduciendo al mínimo la explicación del modo de juego: cada turno decides a dónde vas, "aguantas la pedrada" durante el viaje, y si todo ha ido bien, bajas cartas que te dan puntos. Y el que más punto consigue, gana.

Naturalmente, hay varias mini-reglas respecto a cómo los personajes son heridos, cómo se agotan, cuándo y donde se recuperan, cómo se combaten los enemigos, qué personajes pueden "bajar" más fácilmente cartas, cómo y dónde desplazarse se forma más segura  y arriesgada... pero lo básico es esto.

No obstante, detrás de esta descripción simplista hay una experiencia muy narrativa, a poco que te interese mínimamente el tema y tengas un poco de sangre en las venas. Conseguir que se una a tu comunidad a Légolas para que a su vez te ayude a reclutar a los Ents, viajar hasta los territorios de los enanos para intentar descubrir alguno de sus anillos o enfrentarte in extremis a unos Gigantes tras haber sobrevivido a los ataques de arañas y lobos en los bosques... pues tiene una carga narrativa enorme.
Como en todo,  si reduces el juego a "bajo este +1 para conseguir bajar después estos 3PV"... pues todo queda muy descafeinado.

Hasta aquí tendríamos un juego muy interesante, aunque es obligado decir que se le notan los 20 añazos que tiene, y que tampoco es que sea la "quintaesencia" de los juegos inmersivos.

¿Pero qué hace tan especial, para tanta gente, a este juego? Sin duda, el concepto de creación de mazos y el concepto "coleccionable".

CREACIÓN DE MAZOS, COLECIONISMO, METAJUEGO Y "MONORRAIL".

Creo que el juego original, como todos los CCG en el momento en el que aparecen, tuvieron que suponer un entusiamo especial para los jugadores, y cada sobre de cartas que se abría era una especie de "día de reyes magos" adelantado en el que los "niños" buscaban ilusionados sus "sorpresas" y sus "juguetes exclusivos". Especialmente si pensamos que en ese momento pocos jugadores deberían contar con exhaustivos listados (cómo los que hay ahora a poco que busques en la red) de todas las cartas disponibles.

Por tanto, esa construcción de tu "colección" de cartas, esa modificación y personalización de los mazos, y esa sensación de "exclusividad" estoy convencido de que es lo que generaba una experiencia muy intensa.

Ahora tenemos que saltar en el tiempo y ponernos en la piel de los "novatos" que nos hemos montado por la bravas en el monorrail



que, por si alguno no lo sabe, es un rediseño fan-made (sin ánimo de lucro) que actualiza estéticamente  una importante cantidad de cartas del juego, pasando de esto:




a esto:



Creo que sobran las palabras.

Pero lo más importante respecto a la experiencia de "metajuego" es realmente esta otra:



Y es que no tiene nada que ver empezar en esto con un macito de cartas reducido, e ir comprando sobrecito a sobrecito, o comenzar con la burrada de 1.200 cartas (por más que la mayoría estén por triplicado) seleccionadas entre las mejores, y saber que tienes la mayoría de "la crema" del juego.

Llegar al "monorrail" de primeras es abrumador, sí, y un lujo, pero tiene, en mi opinión, ese "handicap": la pérdida de la emoción de la apertura de sobres. "Que sean esos todos los males", dirá más de uno. Sí. Pero.

Ojo, esto no significa que no vayas a tener metajuego. Al contrario, empezar con tal barbaridad de cartas te abre una miriada de opciones (que quizá desborden inicialmente), y te permite ir pasando por distintos modos de juego (solitario, Arda...) y probando todo tipo de cosas, incluyendo marcianadas o mazos preconfigurados.

Veremos a ver cómo evoluciona la "comunidad del monorrail", lo que finalmente sale a mesa en estos tiempos en los que las compras compulsivas e ininterrumpidas relegan a la estantería a todo bicho viviente, si el personal "reaviva" sus ganas de jugar al juego (ojalá que sí) y, en resumen, como "caminan" los chavales.



Deseando estoy conocer la opinión de los "old-school" del lugar al respecto ;)

en: 14 de Mayo de 2017, 18:33:42 13 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:¿Tenéis mascota?

Yo he tenido varios perros. Mis dos primeros perros murieron tras una larga enfermedad uno y envenenado el otro, lo que hizo que durante casi 10 años no quisiera tener otro.
Pero desde hace dos años tengo una galga que es nuestro tercer miembro de la familia, y que es la que nos tiene muchas horas a la semana en el monte.

La pena de todo esto es haber entrado en este hilo, porque voy a dejar de comprar y jugar juegos de mesa, ya que la cantidad de árboles que hay que talar para los cubitos de madera y cartón, además de la ingente cantidad de plástico que debe producirse para las minis, es un atentado contra la naturaleza y una representación del dominio egoista del ser humano sobre la naturaleza. Los árboles en el campo, creciendo y limpiando la atmósfera, así debe ser. He visto la luz.
A mi galga la quiero mucho y no la voy a abandonar en la naturaleza para que vuelva a sus orígenes, así que entiendo que eso hará que mi alma se pudra en el infierno.

Ains!!
Actualizado el enlace del primer mensaje
Hola jugones! La campaña de Xterminio ya ha comenzado. Aprovechad los 150 Early Birds que ofrecemos con el precio del juego rebajado a 22€

¿Sobrevivirás, o aniquilarás?

¡Os esperamos!

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