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Mensajes - muchiflapopo

en: 17 de Febrero de 2023, 01:25:04 1 KIOSKO / Reseñas escritas / Ark Nova (reseña)

Ayer leí un post de un forero que se respondía a si mismo después de que nadie lo hiciese durante 4 meses. Su mensaje rezaba "Labsk is dead baby, is dead.". Parecerá una chorrada, pero yo a veces pienso que si no está muerta si está un poco de capa caída, veo menos mensajes, de menos gente diferente y encima hay algo de cuñadismo (y me incluyo como buen criticón carcamal); total, que con la excepción de Calvo y 4 valientes más ya no se hacen reseñas que no sean links al blog, web, video del XXXX de turno. Como siempre se critica mejor desde un pedestal imaginario, ea, vamos a añadir algo de dudosísimo valor al foro.

Voy a empezar como lo hacen los reseñadores de pro, con un disclaimer, que suena más elegante que decir descargo de responsabilidad: esta reseña es exclusivamente la opinión personal de un descerebrado, leala bajo su exclusiva responsabilidad; el autor no se hace responsable de su perdida de tiempo ni salud mental. Para le realización de esta aberración literaria el autor ha empleado su propio juego, adquirido a precio de dromedario en un islote con unos impuestos de importación dignos de un buen gobierno confiscatorio. Como el dinero es suyo y hace lo que le da la gana con el sus opiniones son las que les salen de sus gonadas. El color amarillo del disclaimer es más que nada por joder, ya le avisamos anteriormente que esto era obra de un descerebrado.

Que sarta de tonterías y aún no he empezado...hoy damas, caballeros y seres en general, les traemos (1 año tarde y cuando a absolutamente nadie le importa ya una reseña suya) el ARK NOVA.

LINK A FICHA EN BGG
Nota: todas las imágenes de la reseña han sido tomadas de la bgg

Resumen

Ark Nova es un pastiche eurogame de 1 a 4 jugadores quienes competirán por desarrollar el zoo más prominente, que se vendrá ser aquel que antes mejor alcance un equilibrio entre el atractivo del mismo (cuanto recaudas vía entradas de visitantes) y puntos de conservación obtenidos mediante el apoyo a proyectos internacionales. Para ello establecerás convenios de asociación con otros zoo (fichitas), centros académicos (más fichitas) y adquirirás prestigio como organización (un track extra de los de toda la vida que no puedes dejar demasiado de lado).

Para algo tan tan, pero tan, temático dispondremos de nuestro terrenito recién recalificado a modo de tablero personal con una masa cercana al infinito, porque atraerá nuestros cabezones y tirará de nosotros de forma que no podamos apartar la vista de los cartoncitos hasta el punto que no sabrás si tus compañeros de mesa siguen ahí o se han ido de birras.

El juego y sus componentes

Mi copia pertenece a la primera tirada en inglés de Capstone Games, pero en España lo publico traducido al cristiano Maldito. Hago la aclaración para dejar claro que no tengo ni pajolera idea de si tiene erratas o no (tema de moda), creo recordar algo de un icono perdido en algunos tableros personales pero que fueron repuestos por la editorial y subsanado en impresiones posteriores así que asumo que todo estará bien. ¡OJO! esto también implica que estoy traduciendo los términos del inglés como me venga en gana y seguramente no coincida con Maldito...ajo y agua, es lo que hay.

La caja es grande, como la del Eclipse, y viene bastante cargada. No trae inserto pero a cambio incluye 2 bandejas organizadoras y bolsas zip que permiten tenerlo todo ordenado. En lo que a mi respecta un acierto que acelera el setup y la gestión del juego.



Así a bote pronto tendremos:
  • 1 tablero principal a doble cara: es igual pero la cara A intenta ser simétrica para que los jugadores se sientes a ambos lados y la B está orientada en para un único punto de vista de solitario o 2 jugadores en paralelo...a ver, es una chorrada, pero se agradece. Podrían haber dejado el tablero con una cara para ahorrar como hacen todos, y sin embargo esto van y te regalan un tablero a doble cara con un detallito/guiño que habrá a quien le sirve. Original y pensando en los cliente; +1 para Capstone.
  • 8 tableros personales: (empezamos el pastiche) a mi me recuerdan por configuración y variedad al Castillos de Borgoña...y por material también...son con mucho lo peor del juego, cartulina plastificada, aguanta el manoseo, pero coñe métele cartón copón. Te regalan bandejas organizadoras y luego ahorran aquí...en fin, decisiones cuestionables. Sobre la configuración de los tableros, las 8 caras B son para el juego avanzado y son asimétricas, cada zoo tendrá una ventaja extra...que sinceramente no están nivelados para nada, hay 2 muuuucho mejores que el resto y un tercero que si se da la partida pues hace sus cosillas. En lo que respecta a las caras A hay 4 copias iguales de modo básico y otros 4 iguales de modo iniciación (empiezas con algo ya puesto). Además de poder ir metiéndote poco a poco en el juego permiten meter handicap a la partida. A ver, todos los juegos de combo premian el conocer las cartas y los límites de los combos y las diferencias entre los tableros no son menores; ganar con un tablero avanzado a uno de iniciación supone un reto considerable, y a 3 jugadores puede haber 3 niveles diferentes. Total, asimetría, configuración variable, libertad de setup; salvando la calidad de mierda también bien salvado, otro +1.
  • Maderita: unas 30 piezas X 4 colores,normal de toda la vida, nada que destacar.
  • Cartas: >250. 5 cartas de acción para cada jugador (la chicha del juego) y un mazo enorme que no hay quien lo baraje y que recuerda [pastiche mode: ON] al Terraforming Mars. Aquí me voy a liar la manta a la cabeza y sacar rápido el elefante de la habitación, yo no se donde le ve la gente el parecido...si, en que es un juego de combo de cartas con tablero y un mazo enorme de cartas con simbolitos que comban entre ellas, ea, como otros mil juegos, pero más allá de eso el parecido no está en ningún lado, pero ya llegaremos a eso. Las cartas son de buen gramaje y fotorealistas, aguantan el manoseo, pero el barajeo es tan masivo por el tamaño del mazo que pobre de aquel que no enfunde. A mi el código de colores e iconografía me parecen claros. La cantidad de texto es baja con un inglés muy simple y por si las moscas todas las cartas están numeradas y se incluye una ayuda con aclaraciones extras en base a la numeración de las cartas. ¡Coño, una editorial que piensa!, un manual sencillo y directo para aclararnos sin explicar mil detalles, subreglas y variaciones; si tienes dudas en una carta te pillas la ayuda y te la lees mientras esperas tu turno sin dar por saco al resto...resumen, como ya os podréis imaginar...otro +1 para estos chicos. Es que una vez visto cuesta entender porque nadie más lo ha hecho antes...una misera ayuda de 2 A3 doblados y una grapita...y como respira claridad todo mandando todo el texto complejo y aclaraciones allí; ¿como vivíamos antes de esto?. En fin...lo único que me molesta es que si esto es otro extracoste en post de la jugabilidad...¿porque diablos ahorraron con los tableros?.
  • Losetas: >250. Represetan edificios, recintos para animales y tokens varios. Ocupan de 1 a 5 hexágonos y los tableros tienen más de 40 espacios de construcción libres...vamos que construyes mucho. Podría parecer un tetris o un juego de poliomos complejos pero para nada, es más visual que otra cosa, esta parte del puzzle no tiene complejidad más allá de elegir en que orden quieres activar los bonus de tu tablero. Pero oye, hace bonito y el pensar como poner las losetas, aunque fácil, te saca del bucle de dinero y combos de cartas así que le sienta bien. Esto me recuerda horriblemente al Principes de Florencia, donde al final la geometría eran artificios porque nunca llegabas a llenar el tablero y si bien tenías que pensar como poner las cosas era simplemente una capa más, pero no el corazón del juego. Los materiales son aceptables sin más, cartón con buena compactación y bordes definidos pero de un espesor algo justillo. Pche, expediente salvado.
Al final el juego pide una mesa considerable y no es especialmente atractivo: la paleta de colores va justita y todo tiene un aspecto geométrico y austero, pero mira por donde, a mi me parece funcional. Llamadme rancio (que lo soy) o soso (que también) pero a mi me gustaban los diseños viejos de Wallace...joder ese Princess of the Renaissance totalmente espartano...ains que gustico. No se vosotros pero yo estoy un poco cansado de diseños barrocos ultra recargados.

¿Y el juego de que va?

No me quiero meter mucho en el detalle (leeros las reglas vagos) así que me vuelvo al pastiche. El corazón del juego está plagiado del Civilizacion: A new Dawn, un track de 5 cartas cuyo poder depende de la posición del track cuando la activemos y que bajará a la posición 1 al final de tu turno. Esto premia la correcta planificación y programación de acciones. Además estas cartas tienen 2 caras, la inicial (azul) y la avanzada (morado) que mejora la potencia de las cartas o permite hacer cosas adicionales. Lo curioso del sistema es que sólo hay 4 iconos que permiten girar una carta a su modo avanzado, así que obligatoriamente deberemos renunciar a algo. Además hay secciones en los tableros o tracks de fondo morado, lo que significa que necesitaremos haber avanzado una carta en concreto para poder acceder a esas secciones del tablero. ¿Y esto funciona?...pues si, como la seda.



Os ahorro el toston de explicar cada carta, pero resulta bastante obvio...como hay 3 tipos de cartas en la mesa: animales, sponsors/patrocinadores y proyectos de conservación, pues hay una carta de acción vinculada a cada uno de ellas. Como se juegan pocos proyectos de conservación esa carta permite cosas extras. Las otras 2 pendientes permiten construir en nuestro tablero personal y la restante robar cartas.

CARTAACCIÓN BÁSICAACCIÓN AVANZADA
ANIMALESJuegas animales básicos de tu mano (son el 80%-90%)Juegas animales básicos o avanzados de tu mano o del tablero, puede dar reputación
SPONSORSJuegas cartas de patrocinador básicas desde tu mano (son el 90%) o da dinero extraJuegas cartas de patrocinador básicas o avanzadas desde tu mano o desde el tablero o da aún más dinero extra
ASOCIACIÓNJuegas en el tablero de asociación (conservación y alianzas con otros centros no jugadores)Igual que básico pero permite hacer donaciones pagando dinero por puntos extra
CARTASRobar cartas del mazo a ciegasRobar del mazo o del tablero, permite acceder al último tercio del track de prestigio
CONSTRUIRConstruir 1 edificio básicoConstruir varios edificios simultáneamente, permite acceder a casillas bloqueadas del tablero personal

¿Y todo esto para qué?...pues hay más chicha pero en general se podría resumir en avanzar en 3 tracks:
  • APARIENCIA/ATRACTIVO: representa lo interesante que es nuestro zoo para atraer visitantes (la pela es la pela), principalmente se sube jugando animales...lo que obligará a robar cartas, construir un recinto y jugar el animal (3 de las 5 cartas arriba listadas). Además cada animal tiene sus necesidades, principalmente el tamaño del recinto (no es lo mismo un mapache que un tigre siberiano), un coste en dinero y a veces otros requisitos (tener previamente unos iconos dados)...que si...que esto viene a ser todo junto los recursos del Terraforming Mars...y de otros mil juegos de combos de cartas más. Además este track marcará nuestros ingresos a mayor avance más dinero...hummm donde habré visto yo esto...ah sí, en el Brass.
  • CONSERVACIÓN: viene a representar el prestigio que adquieres por colaborar en la conservación animal y los puntos para avanzar salen principalmente del tablero de asociación...que es otra de las cartas de la lista. Hay cartas que nos pedirán acumular varios iconos de un tipo, o bien tener un animal en particular o liberarlo (perder la carta). En mi opinión aquí está la chicha del juego y donde hay que analizar bien si elegimos los bonos bajos para obtener ventajas rápido y correr o esperamos para cobrar el máximo y avanzar mucho. A mi parecer está muy bien equilibrado y la selección no es trivial, el correr puede compensar la diferencia de puntos y no es raro que al dispararse el final de la partida se tenga más potencial para hacer puntos que turnos para poder cobrarlos...si ya lo dice el refranero...el que mucho abarca...
  • PRESTIGIO: Este track va paralelo a la muestra/display de cartas, cuando más avancemos más fácil será coger y jugar cartas del tablero, reduciendo el azar de robar a ciegas del mazo o aumentando la eficiencia de acciones al poder (con la carta en modo avanzado adecuada) jugar del tablero sin tener que primero robarla a la mano para luego jugarla. En este track se sube de varias formas.



Además de los anteriores hay un 4º track, el de descanso. Algunas de las cartas van avanzando un contador, cuando entre todos los jugadores se llega al final de este se produce una pausa que resetea el tablero de asociación, refresca parcialmente las cartas del tablero y permite a los jugadores cobrar sus ingresos.

¿Y esto hasta cuando?...pues hasta que los marcadores APARIENCIA y CONSERVACIÓN de alguno de los jugadores se cruzen. Esto, plagiado vilmente del Raja of Ganjes, es más raro de explicar que de ver. Los tracks discurren paralelos y cada contador empieza en un extremo ==>  <== cuando estos se encuentran se superponen en el mismo track y se calcula la diferencia. Al final lo que representa es tener un balance, se pueden cruzar porque tienes una apariencia muy alta (tendrás el zoo lleno de animales y dinero por entradas a expuertas, pero habrás obtenido menos bonus del otro lado), balanceado o con muy poca apariencia (y bajos ingresos). En general es más fácil subir apariencia pero para ganar necesitas poder jugar en el último turno puntos de conservación, porque estos equivalen a más avance en la comparación de tracks.



Cuando se dispara el final el resto de jugadores tienen un último turno, se verifican bonus de un objetivo secreto que se reparte en el setup y posibles bonus que den las cartas jugadas (que si...que en el Terraforming también pasa...y otros mil juegos también); se comparan los tracks y el que haya conseguir mayor separación <==  ==> gana.

Opinión personal

Para lo bocazas que soy...me cuesta describir mi sensación con este juego. En general me gusta, pero...me salen peros. A ver empecemos por el principio, esto es un juego de combos de carta, programación de acciones y gestión de tablero personal; el tablero central son 3 tracks y un display de cartas, punto. Como puzzle es muy interesante, se han quitado de sobrecomplejidades y te han dado un mazo enorme a optimizar...quizás demasiado grande. Mentalmente es divertido y le encantará a los que les guste montarse su chiringuito o los solitarios multijugador porque puedes planificar casi al milimetro a X turnos vista. Por ejemplo, como puzzle y combos es muchísimo más satisfactorio que el Castillos de Borgoña y se quita todos los tracks del Terraforming, el problema es que una vez que completas el plan...tienes que robar nuevas cartas y empezar de cero, y esto puede ser anticlimático, porque te quedas con la sensación de ser un juego estratégico donde intentas desarrollar una estrategia a largo plazo pero muchas veces tienes que ser táctico porque no te sale lo que necesitas. Volviendo a los ejemplos anteriores, el pool de losetas del Castillos es más pequeño y sabes cuantas copias hay de cada, además sabes que colores van a salir, es un riesgo ponderable y un poco de push your luck para completar recintos. En Terraforming terminas jugando tántas cartas que todo más o menos te vale y al final recibes un flujo continuo de cartas. Pero en Ark Nova no pasa, el riesgo de la simplificación de tracks de requisitos para meterlo todo en las cartas ha hecho que haya demasiados iconos y que acumularlos sea difícil. ¿Recordáis que dijimos que no era trivial elegir que nivel de proyectos de conservación apoyar?...pues anda que no fastidia que te quiten en nivel intermedio y te quedes a 1 icono del nivel máximo...para cobrar una hora tarde el nivel bajo y no haber disfrutado de esos bonus durante muuuuchos turnos. Lo dicho, no es una decisión tan fácil. En resumen, como juego de puzzle, aka monta tu propio chiringuito, es muy interesante pero puede frustrar el tamaño del mazo.

Luego está mi gran pero...la interacción...no es que sea indirecta, es que no la tiene...o eso pensaba. A ver, los tableros individuales remplazan al tablero común central del Terraforming, y eso le quita interacción. Al final se resume a 4 cosas (literalmente):
  • Cartas del display: que te la quiten...y pasa en cuanto empiezas a acumular iconos.
  • Proyectos de conservación: que te tapen el nivel que querías jugar y no llegues al siguiente o hayas malgastado recursos teniendo que elegir un escalón menor.
  • Disparar los descansos: obligándote a descartarte y fastidiando la optimización de trabajadores enviados al tablero de asociación.
  • Losetas de bonus de 1 uso del track de conservación: FIFO, el que antes ella antes elige
Ahora el cuñado que todo lo sabe me hablará de los reptiles...¡señor, váyase por un vermuth y déjenos respirar!. Yo lo juego principalmente a dos y por lo general no te llegas a separar lo suficiente en apariencia como para que se note el efecto de los reptiles, además los tracks cambian rápidamente así que ir a reptiles es muy inconsistente, si sale...pues bien por ti, pero ir a buscarlo...con ese mazo kilométrico...yo no lo veo ni soy capaz, pero seguro que el del vermuth dirá que es estrategia ganadora  8)

Volviendo a los puntos de interacción, se que puede parecer muy indirecta, y estrictamente lo es, pero es que puede llegar a ser muy molesta. Hay veces que descartarse es un drama, con lo que cuesta montar el combo bueno que te obliguen a descartarte es a veces muy duro. Similar con los proyectos de conservación o descartar porque si todos los iconos que necesitas de un tipo y obligarte a buscarlos a suerte robando a ciegas del mazo. ¿Es esto suficiente?...pcheee, a mi que soy un malnacido conflictivo pues se me queda corto pero como reconozco que me abstraigo resolviendo mi puzzle pues me compensa.

Sobre el tema, siendo un euro de libro...a mi me pega, la ambientación y el aspecto fotorealista me parece coherente...y me parece un tema agradable que combina con las mecánicas...que podrían ser semillas, un campo y quien dice construir dice arar...pues si...que podría ser cualquier rollo de urbanismo y decir que diferentes negocios necesitan más o menos espacio...pues también. Tema pegado, nada original, pero sin sentirse una simulación si veo que encajan.

¿Y aporta algo nuevo?...original...no, pero es que hoy sacar un juego que traiga algo nuevo es revolucionario...y tampoco te garantiza el éxito. El sistema de acciones del Civilization: a new dawn fue super innovador pero ya, ahí quedo, el juego tienes sus fans pero el producto final no era tan redondo como podría ser porque la gente esperaba un juego de civilizaciones y se encontró un euro, así que el sistema ahí se quedó. En mi opinión en Ark Nova fueron muy inteligentes y desde el primer momento se quitaron la mascara y decidieron llevar a cabo un sistema modular decidiendo traer de otras obras el mecanismo que entendían que mejor se ajustaba al diseño sin tener que volverse locos buscando el ser rompedores a innovadores. Fijaos en las veces que hemos usado este color para hablar de referencias...y esas son las que yo veo, que seguro que hay otras muchas más: el sistema de acciones del Civ, el concepto de track doble de victoria/ingresos del Brass, el concepto de tableros del Castillos, etc. Casi el juego que más me cuesta referenciar es el Terraforming...combo de cartas con iconos acumulables...new era, race for the galaxy, etc.. Aportar, quizás no aporta nada pero el conjunto resulta muy bien engrasado, todo se articula bien en su conjunto.

Otro "pero" al pastiche es el ritmo que la curva de dinero impone. Tengo la sensación que no está del todo ajustada. Es relativamente fácil que te pases de frenada antes del primer descanse y con los ingresos que te den no puedas construir tu segundo animal...vamos que te gastes el dinero inicial y lo que ganas por track no te da para un segundo recinto y jugar animal...así que que puedes pasar algunas rondas perdiendo turnos o remoloneando esperando que llegue otra pausa para volver a recibir ingresos. En el extremo opuesto, al final de la partida te sobra el dinero y no puedes hacer nada extra con el. Está claro que el juego necesita una economía pero ni en broma está tan bien engrasada como el Brass, creo que este el elemento peor implementado.

Sobre la escalabilidad...pues sólo cambia la longitud del track de descansos para mantener el número de rondas. Dicho esto por jugabildiad funciona casi igual, el display de cartas corre más para bien o para mal, se ven más cartas pero es más fácil que te la quiten. Ojo, esto no quiere decir que sea "jugable" a cualquier número. El juego puede llevarse tranquilamente entre 50-65 mins por jugadores. Bajar una partida a 2 de las 2 horas no es tan fácil (y menos conmigo que soy un titan del AP). A 3 es jugable con un suministro continuo de birras pero a 4 preferiría depilación genital a la cera caliente.

Y si marineros, solitarios lobos de mar, podéis jugar vosotros solos...y la birra es opcional. Al final el modo solitario no es más que un timer, tienes 27 turnos (7+6+5+4+3+2) para conseguir que se crucen los marcadores de los tracks...y es muy muy jodido, como las cartas iniciales no comben con tu objetivo inicial puedes despedirte. Algo que me molestó al probar el solitario es que propone niveles de dificultad, puedes empezar en 20-10-0 puntos de atractivo (normal-difícil-avanzado), no es que los puntos sean una locura, pero si la curva de dinero; esos puntos se traduce en recibir (asumiendo que no jugases más animales) antes del primer descanso 17-12-5 monedas, ¡una locura!. Al final no es sólo un tema de handicap, es que despúes de jugar el solitario y ver la velocidad de jugar animales tienes claro que jugando en grupo y empezando el track de apariencia desde abajo es una ralentización artificial del juego para que necesites varios descansos hasta que generes recursos suficientes para acelerar.

Conclusiones

Lo mejor
  • Optimización de puzzle muy satisfactoria.
  • Mezcla muy funcional de mecánicas aclamadas en otros juegos y que combinan bien juntas.
  • Iconografía muy clara y manual extra de clarificaciones referenciado por cada carta.
  • Caja con bastante contenido que incluye organizadores.
Lo peor
  • Baja interacción y sin interacción directa.
  • Mazo demasiado grande con excesiva cantidad de tipos de iconos que puede hacer imposible completar colecciones al máximo durante la partida.
  • La curva de dinero no parece muy fina, se va demasiado justo al principio para ralentizar artificialmente el juego y luego siempre sobra.
  • Tableros personales demasiado finos y desbalancenados entre si

   CRITERIO                   NOTA     COMENTARIO
   ADICCIÓN:9 / 10Me encantan los juegos de combos y con este siempre termino pensando que he optimizado poco.
   COMPONENTES:7 / 10Buena cantidad y calidad de los materiales si ignoramos los tableros personales, pero como se manosean poco se acepta.
   TEMÁTICA:8 / 10Siendo un euro que le cuesta transmitir me parece que encaja bien
   ORIGINALIDAD:8 / 10No tiene nada propio, pero elige bien que tomar y como combinarlo, si fuese tan fácil ¿porque nadie lo hizo antes?.
   INTERACCIÓN:6 /10Muy baja, le salva que cuando impactas al otro la repercusión duele y que puedes ir a buscar el daño a posta.
   REJUGABILIDAD:9 / 10Altísima, el mazo es enorme y cada partida es un mundo en base a las cartas iniciales, objetivo y proyectos.
   MI NOTA EN BGG:8.0

Este juego ha encajado bien en la colección para poder jugar con mi esposa quien odia los juegos de interacción directa donde se fastidie al otro (de los juegos de conflicto ni hablamos). Al final cada uno puede montar su chiringuito con una interacción justita y un tema amable. Antes, lo más que podía sacar era un Castillos de Borgoña y ahora este Ark Nova me deja más poso, pero al precio de una partida de dura casi el doble. Por ahora tiene pinta que se queda mucho tiempo en casa; no sería mi primera opción pero difícilmente le diría que no.

Pasado ya un tiempo..  ¿ que os parece ? ¿ Es un agricola, pero con otra tematica y algo peor ? y lo mas importante ¿ es un juego divertidos y se desea jugar de vez en cuando o ya hay decenas de juegos mejores ?

  Se que son preguntas dificiles de contestar, pero en definitiva.. ¿ que tal es el juego ?

 Gracias.

Buenas! Se que me han mandado mensaje privado, pero prefiero responder aqui, asi es publica la respuesta y puede ayudar a otras personas.
La suerte es que hace poco lo he vuelto a jugar, es de los pocos juegos que no me desprendo porque realmente me gusta.

Tiene similitudes con Agricola, en lo referido a que, hay estaciones, se realizan acciones y tienes unas obligaciones economicas al final de estas.
Tambien debes jugar mirando al futuro. Tal vez hagas una acción que no te reporte nada para esta estación pero si para mas adelante.
Hay muuuuchas vias de progresar, y ninguna es la optima, porque depende mucho del mercado de ingredientes actual, tus trabajadores cualificados y como jueguen los oponentes.
Todos los ingredientes estan disponibles en el mercado, claro que algunos escasean mas que otros (como las calabazas en Agricola), pero la cosa es organizarse y tener alternativas en caso de que te quedes sin ese ingrediente preciado para la receta que querias elaborar.

No hay dependencia del idioma, como han comentado aqui, las cartas estan tradumaquetadas, es lo unico. El resto va perfect. Lo he jugado con negados del ingles y sin problemas.

Lo he jugado a 2 a 3 y a 4. Y debo decir que como mas lo disfruto es a 2 (aunque es bueno tambien a 3 y 4 eh!!).
Lo he jugado mucho y a mi me sigue divirtiendo, porque cada vez que juegas pues intentas tirar por otras opciones en tu fabrica, porque no da tiempo a todo lo que te gustaría hacer.
Tiene rejugabilidad porque hay muchas recetas que se quedan fuera y trabajadores cualificados.

Para mi es un gran juego que paso desapercibido en su momento.

Hola:

Yo venía a dejar esta genial página que creo que es demasiado poco conocida para lo chula que es: https://recommend.games

Tiene un algoritmo propio (todo código abierto) para el cual le puedes pasar o bien un listado de juegos que "te gusten", o un usuario de BGG (y entonces se basa en las notas de ese usuario), y tirando de ese algoritmo te saca un listado de juegos "relacionados" que te podrían gustar (usando las notas de distintos usuarios en cada juego, creo). Por ejemplo, este sería el listado de juegos recomendados si te gustan esos 6 juegos que comentas en el primer mensaje, filtrado para que saque sólo los que según las votaciones de BGG están recomendados para 5 jugadores, y con peso mayor que 2, ordenados por "prioridad de recomendación":

https://recommend.games/#/?like=220&like=18602&like=30549&like=180899&like=234477&like=246684&playerCount=5&playerCountType=recommended&complexityMin=2&complexityMax=5

No tiene los comentarios que pone por aquí la gente con la justificación de cada recomendación, jejeje, pero no quería dejar de comentarla porque como digo me parece chulísima :D.
Actualizo tras un mes más...

De momento ya hay al menos un día semanal que se juega a juegos de mesa en familia. Pandemic es el juego estrella de momento, pero también ven mesa el 7 wonders, San Juan o Nitro, Locos del desierto (juego que me ha entusiasmado, como party-juego de carreras, me parece insuperable). Además, entre semana, hay algún día que el mayor me pide jugar a alguna cosa por iniciativa propia, ya sea un netrunner, un guns & steel, Isla Prohibida etc...

Mi plan ahora es meter un euro a ver que pasa. Tras valorar cosas ligeritas como Rodas, he optado por tirar por el Agrícola, así que en un par de meses lo sacaré a mesa a ver que pasa.

En mi caso tengo la suerte de compartir gustos lúdicos con mi mujer, por lo que mi colección se nutre principalmente de títulos de nuestro agrado y que funcionan a dos. No obstante tenemos también juegos para reuniones con gente de perfil no jugón. No nos apasionan, pero encontramos satisfacción en la propia actividad social. Fillers, partys, juegos ligeros... Claro, nos tienen que gustar a nosotros, pero no son de nuestro perfil.

El paradigma son los juegos infantiles que poseemos, está claro que El unicornio destello no es el Through the ages, pero jugarlo con nuestra hija y disfrutar ese tiempo en familia es gratificante por sí, el juego es casi lo de menos.

Nuestros comienzos lúdicos fueron jugando a rol, pero las propias circunstancias vitales han determinado el viraje hacia los juegos de mesa. Jugar al rol requería un grupo fijo, comprometido, una periocidad y tiempo del que no disponíamos. Ahora disfrutamos de forma diferente, pero con la misma pasión e intensidad hemos ido explorando las posibilidades de los juegos de mesa.

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk

en: 30 de Abril de 2019, 11:33:06 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:JUGANDO 2-3 AÑOS

disfruta es una etapa muy chula, aún babeo con nuestro primer puerto rico en familia unos años despues claro, y el samurai que les flipo ...
todo es sembrar... y tener paciencia....

en: 08 de Enero de 2019, 22:24:59 7 KIOSKO / Recomendados / Re:Juegos que ven mesa con facilidad

No puedo participar en este hilo, somos en mi grupo unos presos de la "novedad" y es raro el juego que se repite semana si y semana también.

Por decir un par , al que más hemos jugado el año pasado es dominant species e insider.

Vamos que cualquier juego comprado nuevo o incluso no probado es novedad y con ganas de probar.

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

en: 08 de Enero de 2019, 22:14:11 8 KIOSKO / Recomendados / Re:Juegos que ven mesa con facilidad

Estupenda iniciativa. Me lanzo a la piscina:

- The Island. Con la expansión hasta 6 jugadores es un éxito seguro. No suele durar la partida más de una hora, tiene sus piques y es muy divertido. Además visualmente mola bastante.

- Colt Express. Otro para todos los públicos, el tren en 3D atrae a todo el mundo.

- Los Castillos de Borgoña, para casi todos los públicos aunque no lo veo como juego de iniciación. Mira que es feo, pero en cuanto te metes en faena...

- Junk Art, otro todoterreno y para todos los públicos. Diversión asegurada.

- Dixit, simple y sencillo de explicar. Las cartas preciosas.

- Los hombres lobos de Castronegro, no defrauda para grupos por encima de 8 jugadores. Tiene dos pegas, si te matan a las primeras de cambio y que requiere narrador.

- Viticulture, precioso. Puede abrumar a no jugones, pero al final suele ser un éxito.

- Aventureros al Tren, casi me decantaría por la versión USA. Se explica en 5 minutos, queda de lujo en la mesa y tiene sus piques.

- Karuba, juntas unos cuantos y a jugar. Si juegas con uno solo, te da una partida muy entretenida hasta 4 jugadores. Es una especie de Bingo Carcassonne. Ideal para críos y no tan críos.

- Tzolkin, simplemente el tablero enamora.

- Grand Hotel Austria, suele ser mal calificado por el entreturno sobre todo a 4 jugadores. Nunca ha defraudado.

- Ritmo y Bola, chorrijuego para pasárselo pipa.

Pondría muchos más, pero no es cuestión de abusar.

Muy buenaa iniciativa.

Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk
Millones gracias, era justo lo que me faltaba para poder completar el pnp y pronto disfrutar del juego.
Muchas gracias

en: 11 de Diciembre de 2017, 12:42:18 10 TALLERES / Print & Play / Así hago las cajas para mis pnp

Hace tiempo me pidieron que hiciera un tutorial de como hago las cajas y por fin me he animado a ello. Este proceso que utilizo es propio mio y lo he ido mejorando con los sucesivos intentos.
Como materiales utilizo:
-Cartulina resistente, mínimo en a3, según el tamaño que queráis para la caja. Yo estoy utilizando ahora archivadores de cartón para reciclarlos y por su consistencia.
-3 o 4 bases de encuadernación (se venden en copisterias). Ya comenté por el foro lo que eran.
-Cutter y un bote de cola.

Como ejemplo voy a hacer una caja de 20x20cm con 4 cm de grosor.

Corto una base con las medidas de 20x20 y 4 con las medidas 4x20.

Pego la base sobre la cartulina centrandola.

Pego una de las bases paralelamente a la base central dejando algo menos de 2 mm de separación. Si utilizáis otro material en sustitución a las bases, como cartón piedra, tenéis que dejar como espacio el grosor del material que utilicéis sumándole algo menos de 1 mm.

Así con los 4 lados

Despues cortais el carton sobrante

Cortar las esquinas de esta forma:

Quedando así

Ahora doblar los cuatro lados y las solapas

Ahora viene la parte más complicada. Con la cola, pegar las solapas formando esquinas y alineándolas por los filos. Hay que hacer presión entre 10-15 segundos para que queden bien fijados.



Así con las 4 esquinas

Yo les pongo unas gomillas, ya que las cajas tienden a combarse algo, y las dejo varios días


Como ejemplo puse al principio el de hacer una caja de 20x20 cm con grosor de 4 cm. Con estas medidas hariamos, por ejemplo, la base de la caja. Para hacer la cubierta tendriamos que hacerla 5,5mm mayor en los lados y 1,5mm mayor de grosor, es decir, tendría que medir 205,5x205,5mm por 41,5mm de grosor (no se si lo he dejado claro).
Este grosor que indico es si queréis la cubierta a la misma altura que la base. Si queréis una cubierta con un reborde hacerla, por ejemplo, con 35mm de grosor.

Hasta aquí como hago las cajas. Para ponerle una cubierta de un juego en concreto, busco las imágenes del juego por la red y modifico el tamaño y rediseño lo que me interese con photoshop.
Después imprimo los lados y la cubierta en papel adhesivo de buena calidad.
Comienzo pegando los lados, dejando un reborde el la cubierta.


 Y así es el resultado final.



Espero os sirva de ayuda y no dudéis preguntar si no os queda algo claro
MEGAFAUNA 2

En el Megafauna 2 empieza donde acaba su antecesor, hace 450 millones de años, con la conquista de la superficie emergida por los diferentes filos, donde podemos elegir unos de los 4 diferentes arquetipos:

  • Invertebrados
  • Artropodos
  • Vertebrados
  • Plantas



El juego, ademas, consta de 8 diferentes piezas continentales (Cratones):
4 para el juego normal, que corresponden a placas tectonicas terrestres:
  • Laurentia
  • Baltica
  • Siberia
  • Gondwana
y 4 mas que corresponden a placas tectonicas extraterrestres, para variantes del juego:
  • Marte
    • Tharsis
    • Arabia
  • Venus
    • Ishtar
    • Aphrodite



El el testeo probé varias veces el escenario Marciano en solitario, y fue muy divertido.

Los Cratones tienes ademas la peculiaridad que tienen un "dado de latitud", lo cual implica que también hay tectónica de placas, con lo cual se mueven durante el juego, y debido a ese movimiento, hay impacto de placas continentales, formando nuevos continentes, o destruyendo cuando se separan las placas. Eso produce cambios en la estrategia del movimiento y expansión de nuestras especies, así como que también produce catástrofes, ya que en las zonas de impacto por defecto se exterminan las especies que ahí residen.

Ademas, el cambio de latitud también afecta al ecosistema, según la temperatura de la atmósfera, y por ende, a nuestros organismos.

Durante el juego, los factores ambientales influyen en las mecánicas del juego: los niveles de oxigeno están indican el numero de acciones a realizar durante cada turno (ademas, también pueden hacer que ciertos eventos sucedan o no), el albedo o nivel de nubes también influye, pero en las plantas, así como los niveles atmosféricos, que indican el nivel de temperatura, así como el numero de acciones a realizar por las plantas.



El juego, como podéis comprobar, tiene asimetría: todos los jugadores funcionan con las mismas reglas, excepto el jugador verde o planta, que funciona de forma diferente.

Por defecto, las acciones de los jugadores vienen reflejadas por el nivel de oxigeno, a mas oxigeno, mas acciones (engranaje negro de la tira de oxigeno), ademas, cuando se suceden eventos negativos, el corazón rojo de la tira de oxigeno indica el numero máximo de mutaciones/órganos que puede tener nuestro organismo para no sufrir atrofias.

En cambio, el jugador planta/verde tiene su numero de acciones indicado a partir de los niveles atmosféricos, y su nivel de limite de mutaciones/órganos para evitar atrofias por el nivel de nubes (albedo).

Esa asimetría es un gran acierto a mi parecer, ya que hace que cambien las estrategias y el juego cuando llevas a ese jugador.

El juego también tiene un sistema de eventos, igual que en Genesis y en otros juegos de Sierra Madre/Eklund, que ademas indica con los puntos superiores de colores, el orden en que se realizan los turnos.



Hay, ademas, un segundo sistema de eventos, que se "ejecutan" cuando la biosfera no es estable (que se indica en la carta de evento), y que depende del nivel de atmosfera (Hot, Goldilocks o Cold)



Los iconos indican las acciones a realizar, en la parte trasera del manual hay explicación de que significa cada icono y como se realizan las acciones indicadas.

Debido a que el juego es algo complejo, tiene dos sistemas de juego: Tooth & Claw Game y el Advanced.

El Tooth & Claw Game (Diente y Garra), es un sistema de juego basico en el que se ignoran los evento Biosfera y otras mecanicas (como el numero de acciones segun nivel de oxigeno, o que el jugador planta funciona como el resto de los jugadores, quitando asimetria, etc...) , que hacen que sea mas fácil y rápido jugar, asi como servir de primera aproximación al juego.

El Advanced, modo Avanzado, se juega con todas las mecanicas implementadas, que añade complejidad, pero también profundidad, al juego.

El numero de acciones durante un turno, de forma resumida, serían las siguientes:

  • Mutación: comprar una mutacion del display, que permite añadir organos basales y caracteristicas a nuestro organismo/arquetipo.
  • Promocionar: evolucionar una mutación ya adquirida, girando la carta de mutación (añadiendo un Organo Plus a nuestro organismo)
  • Especiar: promocionar una mutacion haciendo que nuestro arquetipo se convierta en una nueva especia (permitiendo poner en el tablero/mapa una nueva figura  o Creeple)
  • Poblar: Poner en el juego mas población de nuestro organismo
  • Neoteny: eliminar órganos basales, eso incrementa la tasa de supervivencia de nuestro organismo contra eventos.
  • Redimensionar: modificar el tamño de nuestro organismo (arquetipo o genotipo) en uno.
  • Resucitar: Si sucede Lazarus (extinción de todos nuestros organismos en el juego), nos permite restaurar nuestro arquetipo (organismo inicial)
  • Reclamar Medea: requiere todas tus acciones disponible, te da el control de Medea, una carta especial que te da cierto control sobre los eventos. A efectos de juego, simula la accion de microorganismos y eventos negativos, y te da cierta ventaja mientras la poseas.

A mas acciones tengamos, mas opciones tendremos y podremos realizar por turno.



El juego, ademas, contempla costes de movimiento; los cratones tienen diferentes tipos de bioma, con lo cual, los costes de moverse de un bioma a otro (y de craton en craton, si están separados por mar), cambian también según la forma del arquetipo (forma inicial de organismo/especie) y del genotipo (otras formas evolucionadas del organismo/especie):



Hay, ademas de la "forma" inicial, el arquetipo, representado por una semiesfera, 4 tipos de formas o genotipos mas:

  • Flying (Voladora)
  • Armored (Acorazada)
  • Swimmer (Nadadora o Marina)
  • Burrower (Subterranea)

Cada una de las formas tiene sus propias características especiales de movimiento y de supervivencia en ciertos biomas, ademas, según las mutaciones que tengamos, tendremos preponderancia en ciertos biomas (no tienen todos el mismo requiso para ser la especie dominante) y podremos o desplazar a las especies de otros jugadores (o, en solitario, de la IA) nativas o, dado el caso, convertir nuestro organismo en carnívoro, y depredar la especie nativa.

Vamos ahora a la característica principal del juego: las Mutaciones.

Las mutaciones se presentan en dos barajas diferentes, presentadas de izquierda a derecha.

La primera fila, llamada fila Metabolica, contiene cartas de mutacion rojas y amarillas; la segunda, llamada fila Darwiniana, contiene mutaciones verdes y azules.

Cada color representa un tipo de mutación o sistema:

  • Amarilla: Sistema Circulatorio
  • Roja: Sistema Nervioso
  • Verde: Sistema Digestivo
  • Azul: Sistema Reproductivo

Como nota, en el juego Advanced, el jugador verde no puede adquirir mutaciones Metabólicas o no ser que tengan el icono Horror Plant (icono de planta carnivora)

Cada carta de mutacion que se adquiere un organo/cubo basal, que se pone en la carta arquetipo (o genotipo).



Las cartas se adquieren segun nuestros Unborn Creeples (creeples no puestos en el tablero; a menos creeples tengamos puestos en los cratones, mas opciones y variedad de compra de mutaciones tendremos). Si nuestro organismo tiene ademas una emocion del color de la mutacion, los costes se dividen por 2.



A mas iconos de cierto tipo, mas desplazamiento tendrá nuestra especia (cubos azules), predominancia en ciertos biomas (rojo o amarillo, o, dado el caso, verde).



Ademas, al promocionar una mutación, nos da opción de o adquirir nuevo cubos (que seran Organos Plus) o habilidades nuevas, como Veneno, o Mutualismo, etc...

El lado promocionado tiene siempre dos opciones a elegir.

Otra opción que tienen ciertas cartas al promoverlas es que te dan "acceso" a nueva forma, así, por ejemplo, puedes hacer que tu arquetipo evolucione a una forma voladora; coges esa carta y la conviertes en genotipo (que ademas, "heredará" un numero de órganos/cubos basales igual que su especie "madre" o arquetipo)



Otra opción que nos dan ciertas mutaciones promocionadas es medio emoticon o emoción. Las emociones, al combinarse, representan la "inteligencia"; con 3 emociones de colores diferentes se consigue que tu especie tenga "lenguaje", que representa victoria automática, otras emociones te dan acceso a herramientas (emociones moradas o violetas) y ventaja hacia predadores o presas de adversarios,...

Ademas, tiene una característica muy interesante, las emociones se "combinan" para formar la imagen de nuestro organismo. Todo un acierto que te mete aun mas en situación.



En la imagen superior, genotipo de forma acorazada, que tiene la característica de veneno (que implica que solo pueden cazarlo organismos que tambien tengan esa característica) y que ademas tiene dos emociones: una morada y otra amarilla; esta a un paso del lenguaje.



Ademas, la emocion morada le da acceso a una herramienta, por ejemplo: Piedra

Como veeis, toda una experiencia sin igual, y que ademas, nos permitirá continuar jugando las partidas de Megafauna 2 con el nuevo Origins previsto para el Essen 2018.
Veo que ya ha salido... ahora a esperar al Tuscany Edición Esencial también en castellano

Pues el juego está funcionando muy bien, así que iremos a por el Tuscany también!

Genial!... y para cuándo más o menos ese Tuscany??
Hola

Aun no tenemos fechas lo anunciamos tan pronto lo sepamos.

Un saludo
No soy coleccionista, tendre unos 15 juegos, miro mucho lo que compro, veo videos, leo reseñas, oigo podcasts...

Y a veces me desmotiva porque mucha gente no ha jugado ni 5 veces a un juego y da una opinion sobre algo que otras personas han tardado años en desarrollar. Tambien es cierto quehay juegos muy petardos. Tambien es cierto que un libro se tarda años en desarrollar, tiene muchisima revision de erratas y de ritmo y vale mucho menos....

Peeero, yo llevo años con el agricola, por decir uno, y siento que aun estoy arañando la superficie. O el Onirim, que lo estuve jugando mal mucho tiempo.

En fin, que me parece una paradoja el hecho que estar al dia en juegos implique dedicar menos atencion a cada uno y a veces dar juicios un poco a la ligera.

Llevo como un mes leyendo sobre archipelago, veo muchas opiniones del tipo "jugue una partida y se me hizo...".

En resumen, echo de menos opinadores que hayan jugado 10, 20 o cien veces.

No es por dar la chapa a nadie, es que hace poco me tope en bgg con un reviewer llamado algo asi como "100 plays reviews" y me dije....

Coño, asi se opina de verdad.

Espero que nadie se ofenda, yo soy el primero que he prejuzgado juegos sin haber profundizado en lo que ofrecen.
A mí la verdad es que me gustaría que alguien que conozca bien Brass comente si este nuevo Brass: Lancashire es realmente igual al de siempre o va a cambiar la experiencia lúdica (más allá de la renovación estética). Lo digo porque Zazhek, mensajes atrás, ya comentó un par de detalles que cambian y nadie ha dicho nada al respecto.

Creo que es algo importante para los que queremos un Brass por primera vez, ya que todo el mundo coincide en que ya era perfecto como estaba...

Yo no soy un experto, pero aparentemente los cambios son sólamente dos:

- La eliminación del enlace virtual de Birkenhead, algo que no se usaba prácticamente nunca. Se puede seguir jugando con él, sólo se pierde una línea en el mapa.
- El incremento de las algodoneras de primer nivel a 5 VP, un cambio menor para hacerlas más útiles que casi toda la gente que lo ha comentado (gente que lo ha jugado 300-500 veces) dice que no va a influenciar el juego para nada, por lo que no tiene mucho sentido que lo cambien realmente.

Brass: Lancashire se supone que es hacerlo lo más fiel posible al original, pero más bonito. Brass: Birmingham, pues lo veremos pronto.
las losetas que se colocan no se ponen en orden de turno....
se sacan tantas como jugadores, y se subasta quien elige y coloca loseta en esa "ronda", es decir, seria una subasta por orden de turno, mas o menos
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