Buenas, yo aporto los siguientes
Neuroshima hex (2-4) abstracto con tema postapocalíptico y con facciones asimetricas
Ekö (2-4): Abstracto simétrico de control de área y come-fichas
Athlas: duel for divinity (2): tipo captura de bandera en un universo de fantasía y motor de cartas.
Mythotopia (2-4): juego de conquista y control de área con mecanismo de construcción de mazos.
Glass Road (1-4): Gestión de recursos y colocación de losetas con motor de cartas (trabajadores)
Te gusto mythotopia. Le tengo ganas. Dicen q jugar con puntos ocultos es mejor y alguna variante más que cuando finalicen los mazos se acabe la partida.