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Mensajes - mario_aguila

en: 13 de Enero de 2023, 11:54:18 1 LUDOTECA / Reglamentos / 1888-N Reglas en español 18xx

Buenas a todos:

Os traigo una nueva traducción de otro juego 18xx. En esta ocasión se trata de 1888-N, de Lonny Orgler, que muy pronto estará disponible para el público, tras la campaña de Kickstarter que tuvo lugar el año pasado.

Espero que lo disfrutéis.

https://boardgamegeek.com/filepage/252318/1888-n-reglas-en-espanol

Enrique.

en: 17 de Julio de 2022, 21:47:37 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:PHOENICIA

Que placer volverte a leer por aquí.

Saludos Mario.
Xavier.
Con la avalancha de nuevos títulos y de reediciones de clásicos que ha habido durante todo el año 2020, sumado a la cantidad de juegos que se suman constantemente a la web 18xx.games, se ha producido el fenómeno de que muchos jugadores que nunca habían tocado este palo ahora se estén iniciando por decenas.

Cuando alguien quiere adentrarse en los 18xx le surgen siempre las mismas dudas: ¿será muy complejo? ¿Duración de las partidas? ¿Cuál es el mejor título para comenzar? ¿Y luego?...

Esta reseña comparativa pretende hacer solo un esbozo general de algunos juegos para que todos aquellos novatos puedan hacerse una idea de cómo empezar en esto. Sin embargo, esta comparativa también puede servir a muchos veteranos que desconozcan alguno de los juegos que se reseñan a continuación.

Por la propia idiosincrasia de esta reseña, no se profundizará en los títulos, sino que se hará un examen comparado, con lo que aportan unos respecto a otros, cualidades principales, pros y contras, número óptimo de jugadores, etc.

Por supuesto, todo lo que se diga a continuación tiene que entenderse desde mi punto de vista, que no es ni mejor ni peor que ninguno otro, sino solo el mío. Para facilitar las cosas a los posibles interesados, solo se mencionarán juegos que están actualmente tanto en 18xx.games como disponibles para su adquisición en físico. Sin más, comencemos la reseña comparativa:

1830: sin duda el canon de los 18xx. No se puede entender la realidad actual sin este juego. Reglas sencillas que contienen todos los aspectos básicos de cualquier 18xx. Tiene numerosísimos clones, desde los que son prácticamente calcos con otros mapa y compañías, hasta los que introducen innovaciones más o menos acertadas. Si sabes jugar al 1830, tienes aprendidas el 80% de las reglas de todos los juegos derivados de este. Duración de las partidas en mesa: unas 6 horas. Número óptimo de jugadores: a 4 si quieres que el juego sea más amable, a 5 para mayor interacción. Últimamente estaba disponible en amazon la edición italiana a un precio bastante razonable.

1889: clon del 1830, situado en Japón. Es casi un calco del anterior. En mesa las partidas tienen una duración más contenida, pero muy difícil que baje de las 4 horas. La campaña de KS terminó hace muy poco, por lo que estará disponible en unos meses.

18 Chesapeake: otro clon del 1830, en la bahía de Chesapeake, en el este de los Estados Unidos. Este sí incorpora una novedad interesante y hasta casi necesaria, que es la eliminación de un tren no permanente al final de cada ciclo. Eso hace que la partida avance sin estancarse, con independencia de los deseos de los jugadores. El mapa y los cierres de las privadas no me gustan mucho, pero se juega bien. Existe una variante oficial (expansión) que me gusta más que el juego base original, pues permite que las compañías salgan a operar con menos inversión. En mesa puede durar unas 3-4 horas. Disponible en la web de All-Aboard Games.

1882: otro clon del 1830, pero, de nuevo, con cosas que lo hacen muy interesante. Reconozco que me costó entrar en el juego, pero conforme pasaron las partidas fui disfrutándolo más y más. El quid de este juego es el escasísimo número de losetas disponibles. Tanto es así, que es muy fácil abrir una compañía y, llegado el momento, no poder colocar la loseta inicial para empezar a operar, y quedarte así estancado 3 o 4 rondas de operaciones viendo con cara de tonto cómo se devalúa tu compañía. Como todos los 30ers, su número ideal está entre 4 y 5 jugadores, según busques algo un poco más amable o la muerte a pellizcos. Partidas en mesa de unas 4 horas aproximadamente. Disponible en la web de All-Aboard Games.

1817: cambiamos de tercio por completo y nos vamos a un juego complejo, con muchísima profundidad y, a mi parecer, una genialidad de diseño que funciona como un tiro, a pesar de todas las mecánicas a tener en cuenta. Es quizá el juego más agresivo dentro de la familia, pero esa agresividad no se manifiesta en el mercado de valores, como sí lo hace el 1830, sino que aparece con las ventas en corto, un uso bursátil que consiste en vender acciones que no tienes, con la «promesa» de comprarlas más tarde para cerrar esas posiciones. Además, tiene fusiones, conversiones, adquisiciones hostiles, liquidaciones y ventas amistosas. También tiene eliminación de jugadores, cosa que no contemplan los 30ers. No apto para los que sufren con la interacción directa. En mesa puede durar 6+ horas. Número óptimo de jugadores, 5. Disponible en la web de All-Aboard Games.

1846: pasamos a un juego mucho más amable, donde la bolsa y la obsolescencia de los trenes no hacen grandes putadas. Este es realmente para los que disfrutan de jugar en el mapa más que en la bolsa. Asimétrico, cada compañía tiene sus particularidades, lo que hace que cada partida pueda ser muy diferente. La verdadera interacción en este juego está en el mapa, en el bloqueo de rutas y accesos. El juego, además, tiene mecanismos de escalabilidad, por lo que se disfruta perfectamente a cualquier número de jugadores (de 3 a 5). Yo he llegado a jugarlo a 5 jugadores en 3 horas, aunque es más razonable pensar en 3-4 horas. Publicado por GMT, puede encontrarse en cualquier tienda que trabaje productos de esta editorial.

1862: un juego completamente diferente, complejo incluso para jugadores muy acostumbrados a los 18xx. El juego es una delicia, pero hay que tener en cuenta su complejidad para interiorizar ciertas mecánicas. Fusiones y adquisiciones, tres tipos de trenes distintos, compañías con ayudas estatales o completamente privadas, mapa muy pequeño. No entran en juego todas las compañías, y las que entran lo hacen aleatoriamente y con un permiso de trenes distinto, también aleatorio. Eso garantiza una rejugabilidad enorme. Número óptimo de jugadores: 4 o 5. La duración puede ser larga, de hasta 6 horas. Publicado por GMT, puede encontrarse en cualquier tienda que trabaje productos de esta editorial.

1840: para mí, el mejor juego de Lonny Orgler, situado en mi top 5. En la línea de este diseñador, el juego es completamente innovador. El mapa corresponde a la ciudad de Viena y en lugar de operar con trenes lo haces con tranvías. No hay obsolescencia de tranvías, pero sí penalizaciones por mantenimiento conforme los nuevos tranvías van apareciendo. En este juego, literalmente, no existe el cambio de presidencia. Las ganancias de los tranvías van a la compañía y el presidente decide cuánto quiere repartir y cuánto retener. En función de la cantidad repartida, el valor de las acciones puede subir hasta cuatro espacios. Varias líneas ferroviarias metropolitanas operan por la ciudad, y colocar losetas en esas líneas proporciona ventajas a quien las coloca. Es un 18xx con todas las de la ley, pero para los que busquen algo completamente distinto. Disponible en España en la web de MasQueOca. Para los que detestan a MQO, pueden adquirirlo también en lonny.at, aunque el envío es notablemente superior en precio.

18 Ireland: ni contigo ni sin ti tienen mis males remedio; contigo porque me matas, sin ti porque me muero. Este juego sigue más o menos el canon, introduciendo las fusiones. Y aquí es donde realmente innova, pues la decisión no corresponde a los presidentes, que el lo habitual, sino a todo el conjunto de accionistas. Para mí, lo más maravilloso del juego. A veces, con solo un certificado, puedes empujar a que alguien pierda la presidencia de su compañía en favor de otro, porque sea interesante para tus intereses (por ejemplo, porque tus acciones pasen a tener más valor). Todo un puteo de lo más interesante. Por otra parte, hay dos tipos de vía y el uso de la vía estrecha solo para añadir beneficios a las rutas de vía estándar es divertido. Pero… Y es que hay un gran pero. Detesto con disgusto las losetas disponibles. Las de color verde son las que son marrones en casi todos (o todos) los 18xx, de forma que inventa unas losetas marrones que me sacan por completo de la partida y que, en mi opinión, no aportan nada. El otro punto que no me gusta es que el mapa es pequeño y se bloquea con excesiva facilidad, teniendo en cuenta que los trenes cuentan hexágonos y no localizaciones, lo que hace que muchas veces los trenes buenos sean poco menos que inútiles. En fin, grandes luces y sombras. Partidas para 4 jugadores y 4-5 horas. Disponible en la web de All-Aboard Games.

18 New England: este es el juego que menos he jugado de los reseñados, pero me parece un título curioso. Compañías pequeñas que pueden convertirse en grandes compañías o fusionarse para convertirse en grandes compañías. El mercado es muy amable, pero creo que donde está la chicha de verdad es en la emisión de acciones y el posterior rescate. ¿Por qué? Porque es la forma de capitalizar las grandes compañías. Creo que ahí está la chica del juego. En todo caso, no puedo profundizar muchos más porque solo he jugado apenas unas partidas. Disponible en la web de All-Aboard Games.

*Cada vez que se ha dado una estimación de tiempo para una partida, se ha dado contando con que todos los jugadores controlan las reglas del juego y más o menos dominan las mecánicas del mismo.

**Salvo 18 New England, que, como digo, apenas lo he jugado, esta reseña se ha realizado con 58 partidas al 1830, 14 al 1889, 28 al 18 Chesapeake, 21 al 1882, 68 al 1817, 65 al 1846, 27 al 1862, 26 al 1840 y 13 al 18 Ireland.

***Respecto a qué juegos son mejores para iniciarse, no es el principal propósito de esta comparativa, pero creo que la lectura de la misma puede hacer que cada cual se haga una idea de si le valdría o no para iniciarse. En cualquier caso, de los citados, los que considero mejores para iniciarse son el 1830, 1889, 18 Chesapeake y 1846. Aparte, habría muchos otros títulos igualmente válidos, como 18MS, 18 New England o 1888 (próximamente en KS).

Por último, como referencia, mi top 5, sin ningún orden en concreto, es el siguiente:

1817
1840
1844
1862
1846




Partida de una hora de duración, de este juego de eficiencia en uso de recursos. Matemático, al estilo power Grid, sin aspecto espacial ni de conexiones.
Tema: empresarios fabriles, logrando eficiencia en su fábrica
Mecánicas: subasta, manejo dinero, matemáticas
Autor: Friedemann Fresse
Otros juegos del mismo autor: 504, Power Grid, Un día en el Mercado
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/44163/power-grid-factory-manager
DONDE COMPRARLO
Mercado BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/44163/power-grid-factory-manager#buyacopy
Muevecubos: https://muevecubos.com/juego/1484/power-grid-factory-manager



Tengo este juego acumulando polvo desde hace años, a ver si vuelve pronto a la mesa, recuerdo que me gustaba bastante.
Gracias por la aportación

en: 03 de Enero de 2021, 19:10:31 6 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Re:Videolista: lo nuevo jugado en 2020

Filosofía admirable la tus Mario  ;)
Profundizar en los juegos; solo se consigue tras partidas y partidas. Por otra parte; descubres para la concurrencia, muy buenos juegos desconocidos para la mayoría.

Un saludo

en: 02 de Enero de 2021, 22:19:07 7 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Re:Videolista: lo nuevo jugado en 2020

Te descubrí el verano del 19 con tus videos, me has enseñado grandes juegos que están tapados por las novedades, soy fan de tu filosofía de sacar solo lo que más te apasione para ir descubriendo toda su profundidad, te agradezco todos estos videos, para mi eres un referente
Gracias. se te echaba de menos.
Como dices, han pasado 10 años y todavía sigo sin entender como funciona.
Gracias Mario, una breve corrección: Yspahan es de Sebastian Pauchon ;)

en: 02 de Febrero de 2020, 16:32:09 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re: MARIO AGUILA "NOS ARRUINA"

Gracias a Mario pude entender el Perikles (pasé el video 3 veces), Aprender el Power Grid y me posibilitó tener un 85 % de victorias al Automobile. UNA MARAVILLA.
 ;)

Tendré que buscar ese video, porque yo estoy en un triste 33% :-\ ;D

En mi caso, los videos de Mario más las opiniones de un grupo de ilustres besekeros de primera hora son los que me inocularon la fiebre de Wallace, y no puedo más que estarles eternamente agradecido tanto a Mario como a todos ellos :D

en: 16 de Agosto de 2019, 08:57:24 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Próximas partidas en video

En el año del dragon es otro juegazo que acabo de descubrir, muchas gracias Mario

en: 14 de Agosto de 2019, 08:03:13 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Próximas partidas en video

Hola!!..solo paso por aquí para agradecerte el trabajo y darte las gracias por envenenarme con buenos juegos (tu reseña hace eones del Perikles fue lo que me animó en su día a descubrir al señor Wallace  ;) ).

en: 03 de Agosto de 2019, 20:40:37 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Próximas partidas en video

Gracias Mario

Fuiste de los primeros vídeos reseñadores que conocí ... por no decir el primero junto a ketty. Gran iniciativa, mi pequeño empujón a seguir animándote aquí esta  :D

Opino igual. Mario y Ketty son casi un par de leyendas por aqui. De los primeros reseñadores y siempre habia un video de esas veladas en su casa. Geniales. Me alegra un montón tener a Mario de nuevo por aquí.

en: 03 de Agosto de 2019, 14:51:33 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Próximas partidas en video

Gracias Mario

Fuiste de los primeros vídeos reseñadores que conocí ... por no decir el primero junto a ketty. Gran iniciativa, mi pequeño empujón a seguir animándote aquí esta  :D
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