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Mensajes - Cody

+1 al comentario de histeria. Tema súper manido este que se comenta. Terraforming Mars está estupendo desde el inicio del turno uno, sucesivos y hasta el final. Acortar el juego es cargárselo literalmente. Juegos cortos y mega agiles hay para parar un tren. Sacar atajos para satisfacer ciertos deseos no lo veo apropiado. Si un diseño no gusta, se juega a otra cosa y punto pero pervertir el espíritu de un juego me parece muy negativo.
Haciendo un of topic, es como leerse un resumen del Quijote porque el libro es muy largo o acortar la duración de un partido de fútbol porque jugar 90 minutos es coñazo y a algunos les aburren los partidos con esta duración. Será por deportes y libros(por ejemplo)...
O como el recurrente:- sin draft de cartas no lo juego más- que cada uno espabile con las cartas que le toque y se estruje el cerebro para variar, que de vez en cuando sienta bien.
Todo ha de ser a la carta, al capricho de cada uno, y si no ya no vale...
Terraforming Mars es un 10 como es. Si te parece largo entonces búscate otro juego más corto. Si te parece tedioso el principio, búscate otro juego más ágil. Con la cantidad de juegos que hay no entiendo que alguien se gaste un dineral si no considera que el juego base lo vale. Para mí cada turno vale su peso en oro. Acórtame un minuto de los preliminares de la partida y me estás quitando uno de los mayores placeres lúdicos que he conocido. Pocos juegos conozco que, después de estar dos horas y media enfrascado en él, me apetezca otra partida, con otra corporación, con otra mano inicial...

Por supuesto respeto a quien discrepe, pero mi visión es esa.

Coincido con las intervenciones de que no solo ninguna de las expansiones es imprescindible sino que dispersan lo que es. Si tienes poco tiempo y no te cuadra no lo juegues. Es como decir que te apetece jugar a Magic pero tienes poco tiempo y, en vez de 20 de vida, tienes 10. Un coitus interruptus de manual.
¡Muy buenas a todos!

Hace tiempo presenté mi blog en esta comunidad. Tuve que cambiarle el nombre para evitar malentendidos así que aprovecho y lo vuelvo a publicitar. Podéis echarle un ojo mediante este enlace:

https://latabernadelolin.com/

Ya tenéis disponibles reseñas de 7 Wonders Duel, Monstruo Final, Lords of Waterdeep o Barony. Además en la propia pagina tenéis enlaces a mis redes sociales y alguna cosa más. Cualquier crítica constructiva será más que bien recibida. Soy nuevo en el tema de gestión de webs, por lo que entiendo que aún hay mucho margen de mejora en el apartado visual. Ahora estoy a full intentando crear contenido, intentando hacerme un hueco en esta gran afición.

Si has llegado hasta aquí, muchas gracias por tu tiempo^^
Pues no sé qué fundas se usan para ese formato, sorry
Orleans cambia mucho con expansión o sin ella. Con la expansión Intriga, Orleans juega en la liga de Caylus, Tzolkin y cualquier otro de similar dureza.
Yo tengo las 2 expansiónes, Intriga e invasion y ambas son cojonudas. La primera dota el juego de interaccion, punteo y profundidad lo cual se traduce en  rejugabilidad y la segunda añade, módulos para jugar en solitario, a 2 exclusivamente y en modo cooperativo( modo que no es nada fácil).
La expansión de Tzolkin también está muy bien y, aunque el juego base ya es un buen juego, esta es una de las pocas expansiónes que conozco que si merece la pena.
De poder permitírmelo, yo compraría los 2 juegos. Eso sí, Orleans con expansiónes, de lo contrario, el juego se puede quedar corto con el paso de las partidas.
De tener que elegir forzosamente, cualquiera de los 2. Yo tengo ambos.

en: 28 de Febrero de 2021, 11:06:07 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué con mi niño al Alquimistas, hacía más de un año que no lo tocábamos, nuestra tercera partida, se cogió el verde y yo el amarillo, él todavía no tenía claro como se hace el "sudoku" y a lo largo de la partida le hizo click

Nos convertimos es alquimistas que buscan encontrar la formula a diversos materiales, para ello tendremos que recolectarlos para hacer pruebas hasta que podamos publicar nuestras teorías resolviendo una especie de "sudoku", no estaremos solos, podemos demostrar que son falsas o refrendar las de otros jugadores, además, aprenderemos a hacer pociones que podemos vender a bravos aventureros ofreciéndolos a precios más bajos que la competencia, nos hará falta oro para publicar nuestros avances y para adquirir valiosos objetos que nos ayudarán en nuestra investigación, todo ello lo llevaremos a cabo en una colocación de trabajadores por distintos sitios del tablero que nos permitirán hacer estas acciones, así como decidir un orden de turno crucial

Antes de empezar miré los artefactos, había el que descuenta monedas por la compra de más cacharros, el que te salva 1 carta en cada prueba (que siempre intento ir a por él porque me parece muy muy bueno), en la otra era 2 que te dan 5 y 6 puntos, y en la tercera el que te da 2 puntos por artefacto, ya tenía mi estrategia definida

El niño casi siempre colocaba la matriz para coger 2 elementos, muchas veces decidí ir por detrás suyo para coger cartas de favores, creo que saqué rédito haciendo varias pirulas. Yo fui a transmutar y comprar las piezas sobretodo, como el no se puso compré primero el de descuentos, él lo típico, ingredientes y pruebas pero me copió al transmutar oro aunque creo que suele ser una opción loser a menos que vayas a pillar mucho artefacto. En la segunda compre el cáliz y ya pude desahogarme de ir picando ingredientes, hicimos varias pruebas y me posicione bastante bien para descubrir el alacrán. A partir de aquí siempre busqué vender poción pero el tío me hacía la competencia,  tuve que tirar de buenos descuentos, creo que jugamos mal esta parte, revisé reglas por encima pero no lo termino de ver claro, he de mirarlo con calma; también transmuté porque tenia una carta para sacar oro extra, me arriesgué poniendo teoría al escorpión, las pruebas posteriores me dijeron que estaba mal, y supe la de la pluma y creo el sapo; primera academia que pasé pero el niño no. De nuevo a vender pociones, hice poco descuento por un favor que me ponía a vender primero  8), compro objeto que me da 6 puntacos directos sin oposición, refuto mi teoría y publico una nueva, él sigue haciendo pruebas y se emociona porque ya casi tiene uno descubierto, me alegro que haya entendido como funciona el juego, tuvimos crisis tras la segunda ronda y me costó mucho que entendiera que significa que obtienes agua, con otra prueba obtengo la combinación de la planta. Siguiente ronda, sigue picando muchas cartas de ingredientes mientras yo alguna gracias al cáliz, gano de nuevo la venta ofreciendo más descuento y por la cara extra que me da el track de reputación, compro el otro objeto que me da 5 de reputación extras y los 2 publicamos teorías, él la pata de pollo, yo sapo y cuando voy a por la pluma me doy cuenta que es la que ha cogido mi hijo, ya se que tengo que refutar, pues digo la planta que también la tenía, entonces viene el problemón, solo queda una ronda y ahora toca la academia, algo falla, pienso que el primer chequeo lo puse un turno más tarde, tal coom estaba no salian los objetos de nivel III... tengo que revisar las normas pero lo que hice fue poner el aventurero que se descarta en el setup y jugar otra ronda, eso me pasa por sacarlo a mesa bajo petición justo antes de jugar, tenía que haber sacado el Paladines del Reino del Oeste como tenía previsto y dejarlo para cuando pudiera repasarme el manual, en fin, segunda academia que superamos ambos. Ronda bonus, mis cubos calcados a la anterior, esta vez vendí poción yo solo porque quería el artefacto que me daba 10 puntacos, los 2 nos pusimos en refutar y publicar teoría, él va primero y se quita la suya llevándose los puntos y jodiéndome el cubo, al publicar no tiene oro y no puede hacerlo, yo sí pongo la pluma, ya solo le queda demostrar que sabe hacer pociones azules y sube 4 puntos. Contamos objetos y oro para puntos, me llevo una burrada, luego revelamos la formula alquímica, el suyo esta bien pero al estar protegido no le da puntos, los míos me suman muchos, menos la planta que me resta -5 por estar mal, gano 53 a 18

Gran juego, en reglas es amable, lo que me gusta es que haya riñas para ver quien se lleva el gato al agua, por el oro de las ventas, la carrera por publicar o refutar, eso creo la exigencia, solo le he podido jugar a 2 pero intuyo que a más tiene que haber unos piques brutales. Me molan mucho los juegos de deducción, suelen ser temáticos o con resoluciones cogidas por los pelos, gracias a usar la app tenemos un jugador que sabe el resultado y se dedica a decirte como queda lo que has hecho, brillante a pesar de que el juego tenga ya algunos años, creo que han dado en el clavo para tener una deducción perfecta dentro de un juego estratégico. La parte más negativa es que no tiene unas reglas elegantes, excepciones como que la primera ronda haya menos cubos y tengas menos localizaciones disponibles o que la última cambie un tablero que sustituye 2 acciones, es un engorro para el que monta la partida, aunque entiendo que son medidas necesarias dada la naturaleza del juego. En definitiva, es del tipo de juegos que me gustan, tienes un objetivo y has de desarrollar para conseguirlo, de ahí vienen los puntos principalmente (aunque en esta partida los artefactos han tenido un puntos casi igual de importantes), el juego no te dificulta la partida sino que peleas con los jugadores, para mi un autentico juegazo



Hay una cosa muy sabia, más vake caer en gracia que ser gracioso. Casca Maldito una rata de tres patas en la portada y no piamos ni la cuarta parte de con la pobre oca.

"Perdonamos las sombras de quién nos interesa
y no vemos las luces de las personas
con las que no estamos de acuerdo".
Hay una cosa muy sabia, más vake caer en gracia que ser gracioso. Casca Maldito una rata de tres patas en la portada y no piamos ni la cuarta parte de con la pobre oca.

en: 20 de Febrero de 2021, 23:11:29 9 GABINETE DE PRENSA / Enlaces / Analizo mi ludoteca: 27 juegos con subastas

Analizo la mecánica de los 27 juegos con mecánica de subasta que poseo. Algunos que tuve no fueron analizados, porque por algo salieron de mi ludoteca (Ra, El Grande, Tower of Babel, Palazzo, Liberté, Vegas Showdown),
0:00 - Inicio
3:13 - Power Grid 
6:03 - No thanks!
8:02 - For Sale
9:46 - Indonesia
12:02 - Industria
14:13 - Tikal
17:20 - Black Gold
21:33 - The Estates
23:36 - Stockpile
25:15 - Modern Art
27:39 - Capitol
33:37 - Marracash
37:03 - Keythedral
40:56 - Phoenicia
42:57 - Goa
46:28 - Irish Gauge
48:40 - Princes of the Renaissance
51:53 - Cuba
57:18 - Homesteaders
59:33 - Chicago Express
01:01:17 - Santiago
01:04:14 - Planet Steam
01:06:237 - Príncipes de Florencia
01:08:03 - Age of Steam
01:101:52 - Container
01:13:25 - Steam
01:15:24 - New Amsterdam

en: 15 de Febrero de 2021, 13:32:59 10 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Praga Caput Regni ¿Qué os parece?

Probado ayer, y he de decir que es un buen juego. No le encuentro NADA original, pero es divertido.... y sobre todo está muy condensado.

Como cosas feas, que no me han gustado:
- El aspecto 3d estorba, hubiera preferido todo ese espacio de troquel para más rejugabilidad (losetas, puentes, plazas,..).
- El cubito ese en el tablero me pareció la mayor pijada que he visto en un tablero hasta el momento. Es llamativo pero... no queda claro cuantos turnos te quedan DURANTE la partida... y como no sobran los turnos... pues no solo molesta un poco sino que encima te quedas loquísimo cuando te cambian las losetas pa comprar (sé que las que vienen son más tochas pero no existe un "avisador" en plan próximo turno... losetas nuevas).
- El tablero de jugador. Yo acepto que me digas... los cubos de producción sirven como tope y tienes que fijarte en lo que queda a la izquierda... pero coño sigue el mismo razonamiento para los libros y gorretes. Respecto al tema de erratas, con el que jugué se notaban pero se podía jugar perfectamente.
- Las losetas amarillas (rectangulares) de final de partida... no he visto cosa más desbalanceada desde mis tiempos de ir al parque a jugar con otros zagales. no puede ser que una de 7 puntos y otra 24.

He leído y oido cosas como que es el mejor juego del año, y no lo comparto. Para mi es un 7/10, pudiendo aspirar al 8 si le meto partidas (ya tengo un par programadas) pero no creo que pase más.

Respecto a comparativas dentro de juegos del mismo autor, tampoco lo considero su mejor obra pero repito que me lo he pasao en grande jugándolo.
Lo que quería decir es que la gente dice muy rapido el termino "quemar un juego" (lo digo sin referirme a nadie), partiendo de la base que para todos no significa lo mismo y claro que pienso que Carnegie da para más de 20 partidas...

Segun mi experiencia (anecdotica, irrelevante), los que estan buscando en seguida la falta de rejugabilidad y el "quemar el juego" suelen ser tambien los que se compran 10 juegos al mes para jugar dos veces y son un poco yonquis del destroquelado... pero bueno, así está el mercado

en: 01 de Febrero de 2021, 12:22:28 12 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Maracaibo Edición española (Erratas)

Quiero pasar por aquí para valorar positivamente el servicio postventa de Másqueoca. Les contacté a raíz del problema con las monedas doradas y JGarrido me llamó directamente para entender que podría haber pasado y me han dado un nuevo set de 10 monedas para remplazar las que han sufrido la reacción química. Desde luego así da gusto, en lo que a mi respecta fantástico como han respondido a los problemas que han surgido con el Maracaibo y más aún cuando a las claras ellos no podían haber hecho nada para haber evitado estos problemas de producción.

en: 25 de Enero de 2021, 09:37:28 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Le nez du vin: Primeras impresiones

Ayer estuvimos probado esta joya gracias a unos amigos y nos dejó fascinados.



El juego es en realidad una colección de 54 esencias de aromas más o menos frecuentes en el vino, varias tarjetas y manuales explicativos tanto de los propios aromas como de vinos que tienen esos aromas y dos juegos para "practicar".

Teóricamente este "material" está más dirigido a la "didáctica" de la cata de vinos que al juego como tal, pero me lo pasé tan bien con la experiencia que me estoy planteando hacerme con una copia, aunque mi cultura del vino es escasa y de hecho actualmente no bebo alcohol (aprovecho para remarcar que en ningún caso con el post pretendo animar a nadie al consumo de vino, ni tampoco lo contrario, que cada cual camine como él camele), por lo que creo que el juego o la experiencia es perfectamente disfrutable aunque no te interese el mundo de la enología o bebas, por el motivo que sea, vino.




En realidad el juego de ayer fue más la iniciación que te proponen que los juegos en sí, por tanto más una "experiencia lúdica" que un "juego" (sin entrar en detalle, podéis encontrar información de las diferencias entre experiencia lúdica, juego, entorno ludificado etc. en el libro ¿Jugamos? de Imma Marín), ya que lo que hicimos fue intentar adivinar simultáneamente esencias al azar entre todos los asistentes (efectivamente, podríamos decir que es un juego "pro-covid", así que ojo con quién y cómo lo jugáis; nosotros aplicamos todas las medidas de prevención posibles, aún así no podemos decir que sea la actividad más recomendable en estos momentos).

Y fue divertidísimo, incluso sin aplicar ni sistemas de puntuación ni otra cosa que no fuera intentan adivinar entre todos de qué esencia se trataba.

Esto da pie a recordar un asunto del que debatimos recientemente: ¿cuál es la motivación en el juego? En este caso, para mí, claramente competir pasó a un plano casi inexistente y cobró total protagomismo el placer "sensorial", el elemento de interacción social cooperativo (cada cuál contaba a qué le recordaba cada esencia, lo cual es muy curioso al ser esencias puras: a mí uno de ellos me recordaba claramente a una visita a "Galerías preciados" siendo muy niño, y otro, el de rosa, a la habitación de mi abuela, supongo que porque usaba "agua de rosas") y en parte el "reto" implícito a la actividad (no a la competición).

La caja incluye además dos juegos, con dos tableros:

1) La carrera de los aromas. Sencillo: se tira un dado y la casilla en la que caes indica la "familia" de aromas de la que otro jugador seleccionará, sin que tú lo veas, un aroma. Debes adivinar el aroma sabiendo a qué familia pertenece. Si aciertas, tienes un turno extra. El primero que llega a la casilla final, gana. Un juego de recorrido sin más.




2) La ruta del vino. Cada jugador coloca su ficha en una localización del mapamundi. Tira el dado y se desplaza ese número de casillas por el mapa siguiendo las flechas. La localización de destino indica el tipo de vinos de la zona. Otro jugador seleccionará tres esencias que pueden estar en ese tipo de vino (con ayuda del manual) que el jugador en turno deberá acertar. Si los acierta todos, se queda las tarjetas y tiene otro turno. El jugador que consiga primero seis tarjetas gana la partida. Muy sencillo en mecánicas, pero mucho más orientado a aprender a encontrar y diferenciar aromas propios del vino.








Aquí un par de tutoriales de la casa comercial sobre percepción de aromas y neuropsicología relacionada (muy muy interesantes)





En la bgg no aparece autor reconocido del juego https://boardgamegeek.com/boardgame/317324/le-nez-du-vin (consultaré a mis amigos a ver si aparece algo), solo la editorial que publica el material: Editions Jean Lenoir, obra de Jean Lenoir y Daniel Spoerri.

Como digo, lo más interesante aquí es como en ocasiones una experiencia lúdica puede ser extremadamente interesante, inmersiva y absorvente sin necesidad de una "estructura de juego tradicional". Si ese "círculo mágico" del juego existe, claramente ayer se generó en mi experiencia, sin necesidad de unas "reglas explícitas", este es un elemento que me parece muy importante.

Por cierto, el juego-material podéis encontrarlo fácilmente para su compra, pero id pensando en 250-300 lereles.


en: 21 de Enero de 2021, 19:56:11 14 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)

En las reglas para jugar con la IA Wahkan, indica que para mover sus ejércitos "NO requiere que haya carreteras", página 18 de las reglas, (al contrario que para un jugador humano); sin embargo , hoy he visto el video de 2Tomatoes dedicado a cómo jugar con la IA Wahkam (
&t=1715s  ) y en el mismo, Jordi dice claramente que "siempre tiene que seguir las reglas normales de que tiene que haber una carretera" ( minuto 28' 26"").
¿cuál es la regla correcta?
"Move. Wakhan only moves armies and does not require any roads to facilitate
movemen"

Se le habrá colado

Les he dejado un comentario en Youtube, suelen contestar rápido.

en: 12 de Enero de 2021, 20:30:33 15 SALÓN DE TE / BSK / Premio Agarrao 2021

Me apunté porque lo que me interesa principalmente son juegos descatalogados muy complicados de encontrar a precio razonable y quizá compro 1 o 2 o ninguno en todo el año, pues ayer fui a por unas Iron Clays (que no cuentan) y me ofrecieron un Chinatown a un precio irresistible, mea culpa, he caído. Cuando me llegue pongo foto del culpable

Ahí lo tenéis, un clásico del 1999 todavía sin destroquelar y con los billetes precintados


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