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Mensajes - Patrafisic

Buenas,

En los últimos días he estado refinando la aplicación, y entre varias novedades, esta incluido el apartado de mods en la que ya se encuentra la versión de Super Campeones realizada por Skywalker.

Un saludo

en: 15 de Abril de 2021, 10:31:12 2 LUDOTECA / Variantes / Re:Jugadores para Time of Soccer

Buenas,

ya esta disponible la primera versión de los jugadores en losetas cuadradas

https://drive.google.com/drive/folders/1au-0d3YNMzQnGew42kPqWnkbE2IXOqSi?usp=sharing

La aplicacion tambien tiene integrada este nuevo módulo para poder jugarlo

Un saludo

en: 11 de Abril de 2021, 21:23:55 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Estos últimos tres días de vacaciones he jugado a varios juegos. Uno fue el Hellboy ayer, que de verdad no entiendo la valoración que tiene en la bgg porque es un juego bastante pesado, hay que estar pendiente de un montón de cartas en juego, de que no se te pase el punto de interés, de si has cogido una ficha de información... y lo peor es que si te despistas y algo de eso se te pasa el juego cambia y tienes que volver atrás , acordarte lo que has hecho para que el juego continúe como debía ser, en fin un rollo que te saca totalmente del tema y con unas reglas que dan ganas de coger el juego y tirarlo por la ventana. Esta ha sido su última oportunidad y ya definitivamente va a la venta...la aventura fue  la de matar al bicho más gordo y no sé si hicimos algo mal, pero la verdad es que fue un paseo. Como dirían en mi tierra esto no tiene ni chicha ni limoná.
Supongo que tendrá su público.








Y hoy uno de verdad bueno, el Gears of War... Hacía bastante tiempo que no jugaba la Tienda China , con la Berseker... Ha sido una partida apoteósica mi hijo y yo hemos flipado, hemos conseguido eliminar a la berseker cuando mi hijo ya no le quedaban cartas y a mí me quedaba una carta. Final épico, y bueno que voy a decir de este juego para mí es de lo mejor en cuestión de mazmorreo y figuras. Un juegazo.







También jugamos  con mis tres hijos un hotshot en el que conseguimos apagar el fuego.










También un Bran, juego de creación propia que mis hijos se empeñaron en jugar con la variante del traidor, mi hija pequeña era la traidora, yo era Drácula y mis otros dos hijos los cazadores que intentaron llegar hasta mi ataúd y eliminarme pero no lo consiguieron.
Aunque para mi gusto, mi hija pequeña se descubrió demasiado pronto sus hermanos no consiguieron acabar con ella.





Y ya para terminar este mogollón de juegos pues un Claustrophobia con mi hijo, en el que su misión era dinamitar un pozo para que no entrarán más demonios, no lo consiguió, aunque estuvo a punto y mis demonios devoraron a su equipo al completo.






en: 11 de Abril de 2021, 19:32:16 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ahora que tengo un rato voy a reportar la otra partida de la sesión del sábado, mismos integrantes y de nuevo el móvil me puso último de turno a La Isla de los Gatos. Aquí no hay colores, tenia mis oponentes en el otro lado de la mesa, así que les nombraré como el de la derecha y la de la izquierda, solo el de la derecha había jugado algunas partidas

Juego basado en una leyenda de una isla llena de gatos que noseque... draft de cartas y loseteo puro y duro en 5 rondas antes que unos piratas vengan a llevarse los mininos. En cada ronda nos proporcionan 20 peces que usaremos para pagar el coste de una serie de cartas que nos iremos quedando a modo de draft y las podremos jugar normalmente en fases para cada tipo: las que dicen lo que da puntos al final de la partida pudiendo ser para todos o solo para ti, las que marcan el orden de jugadores y te dan cestas para cazar las losetas de gato que salen en el centro de la mesa con costes de 3 o 5 pescados al azar, estos gatos son de distintos colores y colocando en el barco varios juntos ganas puntos exponencialmente, además, van tapando habitaciones y ratas que te penalizan si no están totalmente cubiertas al terminar, pero es que además, te pueden dar fichas extra de tesoro si tapas un pergamino con el gato del mismo color que también van cubriendo tablero, luego ya si pasamos a las que ponen directamente tesoros, tanto normales como raros o gatos comodín que puedes elegir color, y vuelta a empezar

Lo que recuerdo de los primeros drafts es que buscaba sobretodo cestas para pescar gatos, que son las cartas verdes, eran una mierda porque solo me venían cestas rotas que necesitas 2 para pillarte uno, además suelen costar pocos peces, las de puntuación con coste alto pa otro. Siempre tirábamos de los gatos de coste 3 hasta que ya no quedaban y teníamos que ir a los de 5, solo en las últimas rondas interesó de los más caros primero, sobretodo a la de mi izquierda. Como veía mucho tablero me cogí un azul grande para tapar pergamino y tesoros, a partir de ahí enlacé con amarillos hacia la punta para las habitaciones, la de la izquierda empezó por la proa con morados juntando unos cuantos, el de mi derecha pagó mucho para jugar una carta para una cesta permanente por turno, buena inversión. Con una puntuación secreta de 1 punto por cada gato tocando barco seguí con amarillos cubriendo la proa y verde hacia el pergamino de la habitación, con bastantes tesoros, la de mi izquierda siguió con sus morados. Piqué 2 puntuaciones de tesoros, 2 puntos por cada uno y 1 por cada uno de un gato de color adyacente, como tenía el verde rodeado dije ese, me centré en poner todos los que pudiera de esos con cartas, además crucé el barco con los morados para tapar el comedor y llegar a la otra habitación mientras seguía cubriendo con los amarillos, pude pillar 2 cartas instantáneas que dan cesta permanente pero requerían descartar cosas que no tenía, el de mi derecha tenía el barco plagado de tesoros raros y puso que puntuaban, la de mi izquierda se guardó uno privado de unos buenos puntos por 5 morados y se dio cuenta que no puedes tapar todo el barco, tienes que ir a las habitaciones para que no te resten, se declaró fuera de la partida, aunque no nos fiábamos. En la ronda 4 ya pude conseguir mis 3 cestas junto con puntos privados por tener estas 3 cestas y otro nada despreciable por 5 peces al final de partida, metí un comodín para ganar más puntos con los amarillos e intenté seguir con morados para llegar a popa a ver si podía tapar el ultimo pergamino que da tesoros, aquí ya perdí la pista de lo que hacía la de la izquierda, el de la derecha tenía montado un tinglado interesante, muchos gatos rojos y verdes con muchos tesoros raros, además puso otra puntuación para los gatos azules que él tenía en planificación. En la ronda final piqué una puntuación por cada gato amarillo intenté terminar habitaciones, me quede a un cuadradito de tapar una más penalizándome 3 de las 7, al igual de la de mi izquierda, el de mi derecha tenía muchas cestas y una carta que le permite meter mas gatos de la bolsa para comprar que esperó a que yo agotara mis cestas para jugar, picó gatos azules y algún verde para acabar con un espléndido barco. Puntuación la de la izquierda 68, yo 77, y el experimentado de mi derecha 104

El juego esta entretenido, comentó el dueño que tiene  varios modos para hacerlo más familiar o experto, que es de agradecer. Se me hacen un poco pesadas tantas fases, además tuvimos una duda de reglas por el coste de las cestas permanentes que pensaba que era descartar de la mano pero era del tablero, esta un poco mal explicado. No soy muy fan de este tipo de juegos de poliominos, con el Patchwork me basta, este es más largo, complicado, y no creo que aporte una experiencia mejor que el clásico de Uwe Rosenberg, solo que se puede jugar a más personas, un juego correcto pero yo necesito algo más para proponerlo a mesa


en: 11 de Abril de 2021, 13:24:04 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Mombasa. No voy a enumerar otra vez las muchísimas virtudes de esta obra maestra de los juegos de mesa porque ya lo he hecho muchas veces y también más compañeros con mucho más tino que yo. Solo me gustaría volver sobre un asunto: los libros de Mombasa. Esta pinta tenía mi tablero individual al término de la partida:



Se ha hablado largo y tendido de como los libros eran una estrategia a fondo perdido, ya que al parecer las recompensas que otorgaban no recompensaban el esfuerzo que requería conseguir una buena puntuación y de como el juego, por consiguiente, estaba descompensado en este sentido y precisaba una expansión o revisión en una futura reimpresión.

En esta partida, sin descuidar el track de diamantes, en el que compartí la mayor puntuación con el segundo clasificado de la partida, ni las acciones de las compañías (donde es cierto que me faltó algo de inversión, pero lo pude compensar con cartas con acciones para no quedarme muy atrás, siento no tener foto del recuento) conseguí 30 puntos con libros con únicamente dos acciones de contable: un contable, dos algodones y dos cafés en la ronda 2, y un contable, tres plátanos y tres cafés en la ronda 5.

Esos cinco cafés, tres plátanos y dos algodones (en total) fueron reutilizados para comprar mercaderes que avanzasen mi track de diamantes y/o avanzar en los tracks de las compañías, es decir, que sin sacrificar absolutamente nada, conseguí 30 puntos que fueron definitivos para mi victoria final, si no recuerdo mal el tanteo acabó siendo 121-109-97. Al no ser la primera ni la segunda ni la tercera vez que veo realizar esta estrategia con éxito, personalmente considero demostrado que no sólo no es débil o descompensada, sino que es realmente potente y decisiva si se lleva bien a cabo.

Con este post tampoco pretendo medírmela con nadie, de hecho nunca me he considerado un jugador especialmente hábil a casi ningún juego, pero sí dejar claro una vez más lo peligrosas (en este ámbito, claro está, al fin y al cabo lo peor que podría pasar sería hacer una mala compra o no hacer una buena) que son las opiniones poco fundamentadas.

en: 11 de Abril de 2021, 12:38:20 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer quedamos 3 para jugar unas partidas, primero estrenamos el Castillos de Borgoña, cuando llegué me habían dejado el negro, la app me puso último en el turno.

Nos encontramos a un euro de ensalada de puntos con tema pegado. Tiras los dados y con ellos puedes coger loseta de la zona de ese numero a la reserva, poner loseta de la reserva a tu tablero con el numero del dado y color de la loseta siempre que sea adyacente a lo que tienes, enviar mercancías de tu tablero ganando puntos y monedas o coger 2 currantes que te permiten sumar/restar al dado, a parte, por 2 monedas coges loseta de una zona central exclusiva sin acción. Cada loseta hace cosas distintas según color y edificio, y chimpun, todo da puntos a ver quien hace más.

La roja abrió cada ronda de la partida, se dedicó a coger barcos pronto, el azul y yo tuvimos la misma tirada 1 y 6, me quitó los cerdos que yo quería porque habían 2 losetas, en segunda ronda también sacó 2 y 4 igual que yo, e hizo exactamente las mismas acciones que yo tenía planeadas, me mosqueé un poco con el programa por hacerme salir el último, y con el juego por ser tan costoso poder cambiar el orden, a partir del tercer turno ya dejaron de aparecer las casualidades y disfruté. Me fijé que hay un edificio que cierra color solo y que al hacerlo en la primera ronda da muchos puntos, el azul también lo vio y me quitó el bonus grande, luego se dedicó a las minas, con este pensamiento intenté cerrar los colores lo antes posible, las zonas más pequeñas eran amarilla y de castillos, pillé una loseta que te da flexibilidad a la hora de coger piezas del tablero central y me quitó mucha dependencia de lo que saliera en el dado, nuevamente competí con el jugador azul para cerrar, en ese momento quería losetas amarillas para tener buenas habilidades pero solo salían las que dan puntos por tipo de edificio, lo hice a regañadientes por ser muy pronto. Harto de estar al final de turno me dispuse a coger barcos, también porque ya había mercancía buena para pillar, la roja se había montado un buen chiringuito y se hartó de vender sacando muchos puntos y monedas, ahora era mi turno, puse edificios que te hacen venta sin acción que me rentaron bastante, sin darme cuenta tenía ya unos cuantos sobre el tablero y cuando vi la loseta amarilla que te permite puntuar por estos me lancé desesperadamente, entonces vi que las otras amarillas que me dan puntos también me ofrecían un buen puñado porque tenía bastantes de esos sin buscarlo. La roja tenía el prado pequeño terminado y el azul me podía quitar el bonus en cualquier momento pero no se dio cuenta y lo cerré acercándome en el marcador, la roja se estaba quedando descolgada pero ninguno se fiaba. En la zona central vinieron mis ovejas, las esperaba para mi pasto grande pero el azul las cogió para cerrar su zona pequeña expresamente para impedir que yo puntuara extra por el mismo tipo de animal, él ya había echo su agosto con el campo de cerdos, me sentó mal, pero así es la competición. Quedaban pocas rondas y tenía las acciones contadas, en mi poder una loseta de edificio para cerrar zona pero no podía repetir el mismo tipo de casa, tenía que poner loseta de barco para llegar a una zona nueva pero no había....y además otra oveja... demasiadas cosas con tan poco tiempo... llegamos a la ronda final, la fortuna me salieron 2 de oveja más, el azul ya no tenia sitio y la roja no sacaría puntos, aún así no me fiaba de que picasen solo para que yo no cerrara, me estruje las neuronas para minimizar riesgos, cerré ovejas y me destaqué en el marcador, pude coger los barcos para llegar a la zona para colocar el edificio que tenía muerto, adelantando en el turno al azul, que me volvió a delegar al final en cuando me puse por delante suyo en el turno a media partida, y además, pude vender 2 tipos de mercancía con bastantes puntos pa la saca, me salió todo redondo. Solo comentar un par de cosas antes de la puntuación, el azul tenía una loseta que otorga 4 currantes en luegar de 2 por acción, también cogió una que te permite gastar 2 currantes para meter loseta de donde quieras a tu tablero, y te quedan los otros 2 para meter en tu tablero prácticamente sin restricciones, es un combo muy roto, se lo indicó la roja al terminar la partida, si explotas esto ganas de calle. El otro tema es que cometí una ilegalidad, nos dimos cuenta al puntuar, tanto pensar como llegar a la zona para poner el edificio que no podía porque no puedo repetir, y el que finalmente pongo es el otro que tampoco podía, me quedé a cuadros cuando lo vi, la roja calculó una compensación que no entendí muy bien según la ronda en que lo puse y me restó 10 puntos, ya sí el resultado, que tampoco lo se exacto porque nos fiamos de las fotos y esta vez le he echo a los tablero individuales, quedamos: roja casi 200, azul sobre 210, y como se ve en la foto yo 228

Llevaba tiempo escuchando que es un juego algo liviano para ser de Feld, por eso tampoco tenía especial ilusión por probarlo, pero me ha sorprendido, es cierto que no tiene tanta complejidad de normas como otros de sus juegos, pero el jugón se queda satisfecho. El otro punto que me echaba hacia atrás es el uso de dados, el azar tiene que estar muy justificado para que me entre, los números son simplemente una limitación de acciones parecida a lo que ofrece un mazo de cartas, si tienes esa acción la puedes hacer, sino ya la robarás, como los valores de los dados no salen con la misma frecuencia, usa un sistema para aumentar las probabilidades de hacer lo que quieres a 5 de las 6 caras solo "perdiendo" una acción mediante unos currantes que son acumulables y los puedes usar cuando te venga bien, simplemente magistral. Me ha recordado un poco a la idea del Kingsburg, tiras el dado y haces una acción según el numero, pero esta vez bien echo y para nada tan repetitivo, hay tal variedad de combinaciones que me da la sensación que las partidas tienen que ser bastante distintas. Muy buen juego.






en: 11 de Abril de 2021, 12:01:07 7 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hola:

Anoche jugué el quinto mapa del D Day Dice con el ejército de Canada.

En el primer intento iba avanzando con mucho sufrimiento y,  pese a que siempre pienso que se puede conseguir,la derrota se veía en el horizonte acechando. Cómo no podía ser de otra manera, mi caída se confirmó tras no poder escalar un paso obligatorio y ser masacrados sin poder avanzar.

En el segundo intento el avance inicial fue más duro. Pero consegui escalar el paso escaparpado y una serie de buenas tiradas permitieron a lo soldados canadienses tomar la playa.

Último paso en la escalada previa a la toma de los sectores finales.


Equipo y valerosos solados que fueron claves en la victoria.


Un saludo.

en: 10 de Abril de 2021, 01:46:38 8 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Aeon's End, ¿qué os parece?

Primeras impresiones tras una partida en solitario.

Para empezar, juego de reglas sencillas pero ayudado por un reglamento simplemente sensacional por parte de SD Games. Con una hoja aparte que te prepara la primera partida y que te indica que aun así te tienes que leer las reglas para saber jugar.

El juego es un deckbuilding de los de toda la vida, cooperativo, de estilo defender la torre. Ganas si matas a la némesis reduciendo su vida de 70 a 0, o aguantando con vida en Gravehold (tiene 30) y que se le acaben las filigranas a la némesis.

¿De toda la vida? Bueno, gestionas tu mano, compras cartas que van al descarte... eso sí. PERO. Las cartas que no son hechizos (que normalmente dan ventajas o te ayudan a ganar más éter, la moneda), se pueden tunear colocándolas en los descartes COMO QUIERAS. Porque el mazo de descartes NO SE BARAJA. CUANDO SE ACABA EL MAZO, SE LE DA LA VUELTA Y LISTO. Los hechizos tal como los gastas se quedan invariables en los descartes. Pero, al colocarte las gemas y las reliquias, puedes montarte un motor en pocos turnos... porque lo vas a necesitar para ir haciendo pupita o para defenderte.

Otra cosa es el orden de turno variable. En cada turno se saca una carta. A dos jugadores siempre hay dos por cada jugador y dos de la némesis. Con lo cual puedes montarte unos megacombos de la hostia o al contrario, te puede dar él pero bien. Hay que jugar bien con el tempo para reservarte una bala. Muy importante usar las habilidades de los personajes gastando éter para acumular cargas (se van cuando las gastas, y en los dos magos que llevaba yo me permitían o robar 4 cartas o anular cartas de ataque directo o de poderes de la némesis). Hay que saber elegir qué batallas ganar y qué batallas perder. Jugar con la vida que nos queda o con la que le queda a la ciudad y saber si puedes permitirte o no recibir sopapos.

Más. La gestión de los hechizos. Los hechizos los puedes colocar en 4 espacios de hechizo cuyos catalizadores son los efluvios de energía que brotan de las brechas. Puedes gastarte éter para ir abriéndolas poco a poco, lo que es fundamental para dos cosas: hacer más pupita  si consigues activar las dos últimas, y, sobre todo, elegir poder guardarte hechizos o no (los hechizos que pones en brechas cerradas es obligatorio jugarlos, con los otros puedes esperar al combo).

La gestión del mercado. El mercado siempre tiene 9 cartas diferentes. Ni más, ni menos. Tienes que hacer un Res Arcana. Es lo que hay y con esas 9 cartas tienes que hacerte el mazo. A llorar a la llorería si no te gusta. Lo puedes aleatorizar o usar configuraciones recomendadas.

Es un cooperativo que no tiene efecto líder claro, o al menos no se lo veo. Bastante tiene cada uno con su mazo. Pero sí que hay que ver lo de ayudar al otro a montarse un megacombo, curarle, hacerle robar cartas, etc.

Variabilidad a raudales. 7 némesis, no sé si más de 12 magos. Muchas combinaciones de mercado distintas más los distintos mazos de némesis y el salazar al barajarlos. Bien sólido.

Sin erratas en lo que llevo hasta ahora. Todo muy claro.

Lo malo: El cartón es un poco fino y flexible. Para los 90 euros que cuesta el juego podrían haber hecho losetas todo potentes. Los marcadores de 1 de vida son diminutos. El arte de las cartas es estilo Clank pero algo más serio, ese punto intermedio no termina de romper para lo que es el juego, que es muy drama todo. El diseño gráfico de las cartas, muy espartano aunque perfectamente funcional. Nada espectacular. En la parte de usar las habilidades, el reglamento no especifica si se pueden usar siempre que se cumpla la condición, o una vez por turno solo. Imagino que mientras lo cumplas.

Juego con mucho ritmo, la fase de némesis es muy rápida y clara. Creo que sus números buenos van a ser 2 y 3. En solitario manejando a dos magos ha ido bien. Partida con alguna mirada al manual para comprobar dudas tontas tipo "no sé si me aplica el +1 a todo o solo a esto" y cosas así. Es irlo asimilando. El juego no es mucho más complejo que un Clank. Ahora bien. ¿Merece la pena para los que tenéis ya juegos del estilo defender la torre? Si os gusta la mecánica (el juego es temático pero con unas mecánicas excelentes) sí. Si no, no. En mi caso el único que tengo sería el Pandemic, por poner un ejemplo, pero ese sí que tiene efecto líder a raudales. Este es otro rollo.
Pues pasadas las fechas de Semana Santa, yo he vuelto a los zombis, pero a los grandes.

Y grande ha sido la derrota en Dawn of the zeds.

Era mi primera partida con el lado B del tablero: nivel IV zeds vivientes, túneles, criptas (catacumbas como dice en inglés), Guardia del Diamante Rojo, Investigaciones.... de todo un poco.

Dirigía el cotarro Otto Sargento Hauser, que tenía como acompañantes al Ayudante Schmidt, a Doc Seaver y a Horacio.
Los Mensajeros del Clarín se encargaban de animar a la atemorizada población y animaron a los Bomberos Voluntarios a que se pusieran manos a la obra.

Otto adiestró a civiles en el centro de la ciudad y Doc se dedicó a la investigación, aunque se tuvo que ir pronto para el hospital a curar a lo que iba llegando, maltrecho y amenazado de contagio.
Eso sí: con sus investigaciones consiguió algo que no había visto hasta ahora: "intoxicar" a los zeds más débiles que estaban adyacentes a mis unidades. Algo es algo.

Cuando los zeds se fueron acercando, Horacio entró en acción y se lió a repartir palos con la tubería, manteniendo a raya a una horda inquietante que se acercaba por el Bosque.

En el túnel no había mucha actividad, aunque un Guardia de Diamante Rojo resultó herido en una especie de emboscada que nadie sabe explicar bien de dónde salió (el evento ese que provoca un ataque repentino).

El Bosque y las Afueras se iban poblando de zeds y la cosa se complicaba. Entonces llegó "lo bonito".
Dos eventos consecutivos de Cerebros provocaron un ataque masivo en estas dos rutas.
Épica la resistencia de Horacio y de Schmidt en el Bosque, retrocediendo metro a metro y aguantando lo indecible.

Lamentablemente, pese a llevarse a algunos zeds por delante, Horacio murió, como ya habían muerto 4 unidades de refugiados. La última estaba en el campo de refugiados, comiendo y gastando suministros como si no hubiera un mañana (que, efectivamente, no hubo)

Otto Hauser salió a pecho descubierto a las Afueras, recibió un buen meneo y acabó en el hospital, en coma.

Me da la impresión que Doc, ante tantos horrores como estaba presenciando, no volvió a ser el mismo y se quedó estupefacto, encerrado en las oficinas del hospital. Schmidt, sin esperanza ya, aguantaba en el Centro de la Ciudad mientras los Bomberos intentaban regresar de la Autovía donde habían ido a espantar zeds a base de manguerazos.

Un poco antes de que el centro de la ciudad fuera tomado por los no-muertos, el caos era ya insuperable con un golpe de gracia final del evento "Caos absoluto".

Farmingdale y alrededores estaban condenados.

De la Guardia Nacional no había noticias (faltaban 3 cartas de eventos para su aparición)


Otra partida memorable de un juego que, siempre que lo juego, me hace pasar momentos extraordinarios.
El momento de los dos eventos Cerebros consecutivos, con las hordas avanzando imparablemente, fue tremendo.

en: 03 de Abril de 2021, 09:58:06 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Anteayer tarde mi hijo y yo nos sentamos en la terraza a jugar al Treasure Hunter, 22 partidas ya, la mayoría con él

Lo conoceréis de otras reseñas, es un juego de draft al que aplicamos una variante de 2 jugadores ficticios para jugar a 2. Tienes cartas de aventura a las montañas nevadas, a la selva o al volcán numeradas del 1 al 12, apoyos para estos aventureros, perros para defenderte de los goblins i monedas que recolectas directamente, vas quedándote una carta de la mano y pasando el resto hasta que todas están repartidas, entonces se van haciendo las expediciones soltando todas las cartas que tengas de ese color, quien tenga la suma de números mayor o menor conseguirá el tesoro asociado a esa mayoría o minoría, pudiendo modificar el total con cartas de apoyo. Cuando ya volvemos a casa varios goblins intentaran robarnos dinero y tendremos que combatirlos, llevandose el botín que hayan conseguido los bichejos quien tenga más fuerza en las cartas de perro, finalmente sumaremos las monedas y podremos utilizar tesoros de hechizo que hayamos conseguido en rondas previas que nos pueden otorgar más monedas según las cartas que hayamos jugado sobre la mesa, algo largo de explicar por tener varias fases pero muy sencillo, ligero, agradable y a la vez tenso de jugar sus 5 rondas

Viendo los tesoros de la foto puedo hacer memoria que en la primera ronda había en la exploración azul 2 losetas de similar puntuación y con picar 1 carta ya estaba contento, de todos modos intenté forzar ser el único que tiene carta de ese color para llevare los 2, es bastante complicado conseguirlo pero no imposible, creo que en la ronda 3 probé lo mismo con el rojo. En la segunda me comí una espada de -5 al quitarme la mayoría el niño, siempre intento fijarme los mejores tesoros y coger cartas de apoyo para cogerlos, pero creo que esta vez había demasiada diferencia y no llegaba, es la única loseta mala que nos cayó porque tenemos experiencia y eliminamos las cartas siempre que hay algo negativo, tiene que ser muy bueno lo otro y tener claro que te estas arriesgando, jugar a 2 tiene esta pega, nadie esta obligado a comerse la mierda, puedes hacer desaparecer las cartas. En la siguiente ronda salieron mayoría azul y minoría roja hechizos para volver a cobrar monedas, había varias de oro en juego y me dediqué a eso, saqué muchos puntos, él apostó por la mayoría roja consiguiendo el que da 2 puntos por tesoro, es importante a 2 porque cada jugador consigue bastantes, es mejor cuanto menos jugadores, como dije al inicio intenté llevarme los 2 pero tampoco hubo suerte. En la ronda 4 creo que no me interesaba nada, él se llevo un pergamino que da monedas por cartas rojas, no me gusta jugar a esto porque tienes que esperar a que encaje una mayoría de ese color en rondas posteriores, si te da oro cada carta esta bien aunque sean un par, pero si es menos me parece regulero. En la ronda final salieron bastante eventos negativos, me arriesgué a la mayoría azul, me aseguré de que si me comía la maldición no me afectase, me la tragué con gusto porque no había picado monedas ni perros por lo que no perdía nada, el hechizo de x2 monedas llegó tarde, suele hacer muchos puntos pero en la última ronda es muy complicado explotarlo. No he hablado de goblins porque no tuvieron relevancia, nos llevamos una ronda cada uno y solo le soplaron una moneda de plata a él en la ronda final, a 2 pierde mucho esta fase, cuando somos gente se pone realmente interesante. Contamos quien se ha llevado mejor botín, yo 111 y el niño 152

El juego es realmente divertido, no lo jugábamos desde diciembre porque lo tenemos bastante quemado, en el año que lo tengo ya le hemos echado más de 20 partidas, a 2 al principio lo encontraba interesante pero ahora veo cosas que chirrían un poco, pero a 4 o 5 yo lo llamo el 7 Wonders bueno


en: 02 de Abril de 2021, 23:11:40 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...








 
Mejor dicho "hoy"...he jugado a "Formosa Tea ".

  Después de una linea de rayitas dejare la opinión del juego. En esta primera parte comento la partida.

    Lo hemos jugado a 2, ambos novatos con el juego. Yo me he empapado muy bien las reglas y leído todos lo post de la bbg de dudas por lo que tenia muy claras las reglas y la visión general del juego...mi pareja partió de cero por lo que se le hizo todo un poco mas cuesta arriba.

  Ambos al principio le dimos mucha importancia a cosechar lo maximo posible y hacernos con las fichas de perfumar el té...por lo que también nuestra estrategia era ir a puntuar ese tipo de té ( el perfumado ).

   Pero a mitad del juego yo empecé a ver todas las posibilidades y combos que se podrían hacer exportando el té en barco y a la vez centrarme en subir el track del té amarillo para finalmente puntuar todas las cartas de ese color. Me fue muy bien aunque conseguí solo 95 puntos...y debes ser poquito porque el juego tiene hasta una ficha de 200 puntos.

  Mi pareja tardo mas en ver los combos ya que estaba mucho mas perdida, yo de vez en cuando le aconsejaba y recordaba cosas y fue haciendo las cosas como yo, pero ella dispersándose un poco en los 3 tipos de té, por lo que al final consiguió menos puntos de victoria, pero le gustó también y sinceramente creo que en la siguiente partida lo tendré mucho mas difícil.

    Nos quedo un sabor un pelin amargo porque con el ultimo trabajador y ambos usando los 4 espacios de venta ya no podíamos hacer nada para arañar puntos por lo que daba igual donde ponerlo y eso da una sensación poco agradable...no se si suele muy común esto con el ultimo trabajador o no.


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   "FORMOSA TEA juego "taiwanes" poco conocido , que en la bgg solo lo tienen unas 500 personas y que no era muy fácil de conseguir por lo que yo creo que no ha tenido mucha repercusión, solo lo he jugado una vez por lo que todo esta cogido con pinzas, pero mi opinión en este momento es que es buen juego y hace mucho que no tenia esta buena sensación con un primerizo.

  En España se puede comprar por 38 euros, pero tampoco es muy fácil de conseguir ( solo lo he visto en una tienda online ).

   El juego es el tipico que recolectas rescursos ( té ) lo procesas ( lo mejoras secandolo ) y luego lo vendes ( en tres tipos de "mercados" diferentes y cada uno con sus caracteristicas y forma de puntar diferente , Dentro de lo que es un eurogame este tiene algo de  tema, yo lo agradezco.

   Este juego, como otros muchos, la primera partida será algo dura pero la siguiente será muuuuchisimo mas fácil.  Es como si en la primera partida se mereciese un 3.90 de dureza y la siguiente 2.90. ( cambia la cosa ).  Juego sencillo de jugar...otra cosa es jugarlo para ganar,  que ahí si que te tienes que estrujar mas el cerebro.

 A dos funciona muy bien, aunque quiza su numero ideal sea 3 o 4 .

 Interacción tiene algo, la típica de quitarte alguna carta o cultivo que querías y que pueden hacer que tu trabajador avance ( y eso a veces te puede fastidiar y otras beneficiar ).

  Juego que tiene varios tracks ( 4 ) y varios caminos para la victoria y algun camino para ir arañando puntos de victoria por el camino.
 
  Este juego nada mas terminarlo te dan ganas de volverlo a jugar y te quedas pensando en que harás la siguiente partida.

  MUY ENTRETENIDO, me entere por él de casualidad y la verdad es que me ha sorprendido para bien, no es que aporte algo novedoso al mundo lúdico ,pero es un juego mas que correcto y que funciona muy bien.

  La mayor critica negativa del juego que alguno comenta es que el reglamento podría ser mas claro, pero yo lo veo correcto.

 Por cierto la foto no es mia,  la saque de la bgg pero viste mas el post ;-)

en: 31 de Marzo de 2021, 00:24:21 12 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Dicotomías lúdicas.

Votos actualizados. Espero no haberme equivocado. Ya hay una pequeña muestra por lo que dejo de actualizar el post inicial que requiere mucho trabajo. Por lo que las votaciones del primer post se cierran aquí.
Muchas gracias a los participantes.
Obviamente es solo una opinión más y no es que valga mucho, pero...

...yo creo que FCM es uno de los mejores juegos jamás diseñados y el mejor eurogame desde 2015. Ahí es nada :D.

Una maravilla.

Mejorable gráficamente, sin duda, podrían haber hecho el mismo juego con mejor caja y mejores mapas, pero aún así vale cada euro que cuesta.

Quizás sea que he pagado más dinero por wargames con olor a alcanfor o por eurogames que tienen unos componentes maravillosos pero que no llegan a la altura como juego.

En resumen, ojalá cada año saliesen dos o tres juegos por este precio y con esa calidad, aunque fuese con los mismos componentes.
Yo, leyendo el hilo:

La discusión está interesante, pero claro, aquí nadie comenta que además de componentes y tal, también hay que valorar la idea del juego. Ahora en cuanto los lea todos expongo mi argumento.

P.S. falta aqui algun grognard para ponerse a defender a capa y espada el precio de la idea de un juego  ;D ;D ;D


en: 21 de Marzo de 2021, 09:43:45 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer quedamos 4 para echar una tarde económica, tenía muchas ganas de estrenar el Chinatown que me hizo perder en la competición Agarrao 2021 como podes ver en http://labsk.net/index.php?topic=247103.0

Nos situamos en el 1964, somos comerciantes que intentan hacer dinero en la creación del barrio chino de Nueva York, negociaremos con propiedades y comercios para obtener los mayores beneficios durante los 6 años que dura el juego

Me pedí el negro como siempre, mis cartas estaban por la manzana superior derecha sobretodo y una en la superior izquierda, donde blanco mostró interés, me salieron muchas losetas de 3, negocié para hacerme terrenos cercanos por la derecha cediendo negocios de 3 al blanco, rojo se tiró a por restaurantes y verde tuvo mucha suerte de que le salieran varias ubicaciones juntas en la manzana superior centro derecha, estuve tentado en colocar en mi manzana fuerte tiendas de fotos pero tuve paciencia viendo que podía llegar a algo más jugoso poniendo una tienda de antigüedades de 2 parcelas. No recuerdo ronda por ronda, la primero y la última se me quedan más, tengo como una historia de lo que sucedió durante la partida (que seguro tiene errores que no sucedieron en realidad jajaja), yo iba a por antigüedades, por el camino me encontré varios terrenos en la manzana superior central izquierda donde pude poner una lavandería maja, esos fueron mis 2 frentes, el rojo apostó fuerte por la inferior izquierda mancando 2 negocios de 6 losetas, el verde seguía robando como Dios para ensanchar su negociete pero no lograba que saliera de la bolsa la loseta para cerrarlo. Mis antigüedades se resistían a salir y con el abastecimiento ronda a ronda y negociación sobretodo con el blanco conseguí completar mi lavandería, él se llevó varios negocios pequeños, todos pensábamos que el verde nos llevaba mucha ventaja por su supertienda desde inicio pero no la lograba cerrar, andaba desesperado, lo mismo que el rojo con su megaproyecto, que solo le reportaba beneficios en la media hasta tenerlo terminado, incluso desechó la idea de restaurantes y terminó comiendose algunas losetas, yo conseguí bastante para mi tienda de antigüedades intercambiando con el rojo, aún así no salían las losetas, como veía que 2 terrenos míos no serían de esta tienda puse una tienda de fotos bonita pero sin terminar, el verde me lanzó una opa para quedársela a cambio de lo que me faltaba para mis antigüedades, en la ronda siguiente un terreno indispensable para rojo terminaría mi tienda convirtiéndome en el que más cobraba en la penúltima ronda, en ese momento los negocios ya estaban más o menos cerrados, verde le pagó 70 a rojo para cerrar lo suyo, en esta final yo le soplé a 40 blanco por una loseta que necesitaba y hasta 90 a rojo para que toda su partida tuviera sentido y él se convirtiera en el que más cobrase de la mesa, lastima que yo estaba cobrando cerca de eso ya una ronda antes :P aún tuve tiempo de hacer alguna permuta con el rojo para que ambos nos distanciaremos algo de los otros 2 y creo que también algún trato menor con el blanco antes de contar la plata. Blanco 900, verde 980, rojo 1010 y yo 1030

El juego es justo lo que pensaba, te ríes como el que más, haces tus cuentas pero no agobia, es hasta familiar, realmente divertido, un día lo quiero sacar con no jugones a ver como se comporta



Seguimos con Modern Art, 12 partidas llevo con esta, el de mi derecha 4 o 5, el de mi izquierda lo jugó una vez hace tiempo y para el de en frente su primera experiencia con el mundo de las subastas de cuadros

Supongo que habré descrito otras veces de que va este archiconocido clásico de las subastas, nos convertimos en administradores de museos que venden cuadros y adquieren las obras más valoradas para sus paredes, el proceso pasa por una serie de subastas de varios tipos que terminan determinando el precio de los cuadros de un autor dependiendo de cuantos haya sobre la mesa en esa ronda y también, del valor generado en rondas anteriores, como buen económico, quién haya obtenido mejores ganancias será el ganador

Decidimos jugar con autores de arte modernista como indica el juego y la app me designó para abrir la sesión, en mi mano tenía obras de Cézanne, Van Gogh y Klimt si no me falla la memoria, las primera rondas son las que menos recuerdo, creo que se hicieron pocos márgenes, tampoco se ganó mucho por ventas, y los nuevos vieron de que palo va el juego, aunque uno iría ligando cabos también en la ronda siguiente, adquirí 2 Van Gogh pensando que si el de mi izquierda tenía un x2 y cerraba sacaríamos ambos ventaja al resto pero no hubo suerte, creo que me quedé igual que al inicio,  y ellos ganaron poco. En segunda ronda me vinieron bastantes cartas de Munch, decidí guardármelas para la segunda mitad de partida, Cézanne tenía muchos cuadros pero no conseguí llevarme ninguno, creo que pude pillar de nuevo algún Van Gogh que se estaban empezando a cotizar, también vendí bien, el de mi derecha empezó a destacarse me da la impresión, con obras de Cézanne a un margen decente. En la tercera me vinieron más Munch y Klimt, jugué a despistar quedándome 2 cuadros de este último con buenos márgenes, por primera vez en la partida salieron 4 autores a la palestra y tocaba contar turnos y posibilidades de quién podía cerrar, vendía caro mis Klimt y Munch, la gente siguió apostando por Van Gogh y midiendo mucho conseguí mis 3 objetivos: beneficios con mis compras de Klimt como he dicho antes, que puntuara Munch para tirar a saco por él en la definitiva y que alguno de mis rivales se comiera cuadros perdiendo dinero, le tocó al de la derecha, la mejor noticia posible ya que seguramente era el que tenía más dinero. Terminando la partida la tensión se intensificó, había poco Cézanne y Van Gogh y la gente lo sabía, el de en frente se comió algún cuadro, él también tiró fuerte por Manet, seguramente tenía la mano verde, pero ya era tarde y reportaba poco dinero, la verdadera lucha estuvo entre Munch y Klimt, los de mi derecha e izquierda tuvieron una pelea como se puede ver en la foto, yo intenté hacerme con alguno pero iban demasiado fuerte, por lo que no tuve más remedio que parar la mano y recibir sus dineros después de contar cierres de ronda y tal, era mi mejor opción. Gracias a que uno lo apuntó como se puede apreciar en la foto, la pasta: el de enfrente 195, mi izquierda 415, yo 421 y el de mi derecha 525

Juegazo, lo digo cada vez y es cierto, nunca defrauda. Mi ludoteca es corta (por lo que se tiene por este foro), aún así tengo ya 3 juegos económicos ligeros, ya pensaba en sacar alguno pero tras esta sesión, los jugados van a seguir en mi estantería. Este Modern Art tiene muchas similitudes con el Chinatown, en realidad va de los mismo, hay cosas en el tablero que dan dinero y tienes que competir con el resto para que te hagan ganar más que a ellos, uno se lleva a cabo negociando y el otro subastando, es una diferencia lo bastante grande como para producir sensaciones distintas, me gusta tanto este tipo de juegos que seguiré sacándolos todos a mesa, reconozco que el juego de Knizia es mejor, pero sigo queriendo disfrutar de ambas cosas. Tenía el Ponzi Scheme preparado para redondear la tarde, pero nos quedamos sin tiempo, tendrá que esperar su momento


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