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Mensajes - KLS Diversion

en: 08 de Enero de 2021, 00:24:05 1 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Re:Enderezar losetas de Zombicide

Hace poco, saque uno de mis Zombicide para echar un par de partidas, y al igual que tu, me encontré con que varias losetas estaban ligeramente abombadas.

En mi opinión, es que los cartones simplemente tienen "memoria" y tienden a curvarse por si solos con el paso del tiempo.

Yo los enderecé aplicándoles un poco de tensión hacia el lado contrario. Eso si, con ciudado y sin pasarse, porque corres el riesgo de cargarte alguno.

Quedaron totalmente rectos, pero me da que con el tiempo volverán a combarse.
Ahora mismo hemos publicado las bases del 14 Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos de mesa. Este año continuamos la colaboración con FanCon, el festival de ocio alternativo que se celebra en Palau-solità i Plegamans. O sea que se pueden presentar juegos a dos categorías, general e infantil.

Como siempre, toda la información de las bases y los premios del concurso en el blog de la feria jugarXjugar.

Suerte a todos los participantes.

en: 24 de Diciembre de 2020, 01:53:41 3 TALLERES / Autoedición / Re:Donde crear prototipos?

Pues me gustaría saber si teneis recomendación de donde poder crear prototipos a buen precio (a poder ser en España por la cercanía y velocidad de recepción).

Por otro lado ¿Cuanto crees que es el número ideal a la hora de crear un prototipo? ¿Uno para probarlo? ¿Entre 5 y 10 para repartir algunos entre reviwers?

Vas a necesitar algunos para reviwers. Yo te diría entre tres y cinco dependiendo del movimiento que les des.

Yo he hecho prototipos con varios: El Troquel, Ludotipia y Pinbrogames. Pide presupuesto y juzga tu mismo. Yo recomiendo tanto Ludotipia como Pinbrogames.

Un saludo
Para mi lo mas importante es el grupo.

El grupo es muy importante, pero es ajeno al juego en sí. Está claro que para este tipo de juegos el grupo tiene que ir con ganas de pasárselo bien y que ganar o perder sea lo de menos, si se juegan a desgana o buscando más el ganar que el divertirte, no creo que te diviertas con nada.
Que haya interacción.  Que no necesite muchos componentes.  Que sea corto y rejugable.  Que todos participen.  Que sea sencillo de reglas y que se pueda hablar durante el juego (que no haya que pensar vamos mientras juegas).
Yo no creo que por definición los party tengan que ser sencillos o ágiles, pero sí me parece importante su capacidad para integrar un grupo grande y que todos se lo pasen bien.
Pues ya lo dice la denominación del juego: Party.
Que tengan un diseño atractivo, que sean agiles, temáticas populares y accesibles, de duración contenida tirando a corta y, evidentemente, de reglas sencillas y rápida explicación.
Como dice Scherzo, si se puede jugar por parejas y/o equipos, mucho mejor.
Opino igual, creo que en un juego de este tipo lo importante es que sea divertido y rápido de empezar a jugar. Sobre la duración, pues no creo que tenga que ser necesariamente corto, juegos como Time's Up son party y se te pueden ir a los 45-50 minutos fácilmente, o incluso más si algunos personajes se atragantan.

Por mi experiencia, al menos entre la gente con quienes he jugado, suelen tener ligeramente algo más de tirón los que son por equipos/parejas antes que los individuales.
Las risas.

Yo creo que lo fundamental en este tipo de juegos es que provoque risas (y piques) con reglas/mecánicas muy sencillas. Ah! Y que sean juegos rápidos (para echar una tras otra) ;)

Cuando hay gente en un ambiente "festivalero" (y posiblemente con alcohol por medio) nadie quiere que le calienten la cabeza con cosas complicadas (nadie quiere un Brass). O al menos, esa es mi experiencia.
para mi, debe de tener reglas sencillas e ir dirigido a provocar las risas
yo los suelo diferenciar de los fillers, basicamente porque si en un party no te ries la partida es un fiasco, mientras que en un filler la partida puede ser muy buena sin reirte.

Luego esta el tema del grupo, o de la gente que lo vaya  ajugar, que tambien tiene que estar predispuesta a lo que te pida el juego. Y tambien tienes que hay juegos y/o partidas a juegos en los que acabas escharrado de la risa, pero el juego no es un party ni de lejos
Todo es posible... y hasta se podria saltar la "etica y la legalidad" durante un cierto tiempo...., pero personalmente pienso "Que no vale la pena".

- Primero: seguro que el que tuviera los derechos "haria algo"
- Segundo: Que si no lo haces "muy bien", no vale la pena hacer la copia
- Tercero: Porque te van a comprar la copia, si pueden conseguir el original....
- Cuarto: Y aunque no pudieran comprar el original ¿la etica del comprador, no existe?
- Quinto: tendria de hacerse con medios profesionales , si no la calidad se veria mermada y eso bajaria las expectativas de ventas ¿La etica de los profesionales del sector, no existe?. Vale lo podrias hacer en china.. ¿tienes recursos suficientes?
- Sexto: Habria que venderlo de "alguna manera" , eso quiere decir con los canales "normales", si no es un negocio "atomico", o el "stablisment" de los juegos no ha hecho nada por evitar us venta. ¿La etica de los distribuidores/tenderos, no existe?
- Septimo: Si se sortean todos los problemas de etica de la cadena.... quien te dice que este "juego copiado", va ha ser un macronegocio que va ha vender "más" que el original y mejor que TODAS las novedades que se producen?
- Octavo: ¿Nunca se puede mejorar un juego?... es lo que se hace, se toman de base ideas o temas buenos, y se mejoran o arreglan al tiempo actual.... sino aun seguiriamos jugando al Puerto Rico, o al Stalingrado de AH, y nunca se hubieran hecho juegos parecidos.... (con gestión de recursos y roles, o fichas con Hex y valor de combate).
- Noveno: ¿realmente vale ariesgar "muchas cosas" por editar un juego que realmente quizas solo te interesa a ti o a tus amigos?
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/43243/la-guerra-civil-espanola-1936-edicion-2009
- Decimo: Segun el punto primero, si el que tiene los derechos hace algo... ¿eres un "caradura" para poder saltar por delante de la familia y tus bienes para eludir la justicia (o torearla con abogados) en tu "ecosistema" (familia, mujer, amigos, trabajo, propiedades)?

En resumidas cuentas.. no vale la pena  :) , prefiero diseñar un juego nuevo. :D

ACV  8)
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