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Mensajes - JCarlos

Saludos para todos

Nueva traducción de José Antonio Polo (Vonderheyde), para el módulo de la serie Blind Sword, Stonewall´s Sword: The Battle of Cedar Mountain, de la editorial Revolution Games.



https://boardgamegeek.com/boardgame/158886/stonewalls-sword-battle-cedar-mountain

Traducción del reglamento al español:  https://www.dropbox.com/scl/fi/wtknvj8ehc3hqcscv5a3o/STONEWALL-Spanish.pdf?rlkey=tbb6y5qty8bz6dexibgqpnbgu&dl=0

Saludos  ;)
Saludos cordiales  ;D

Otra peazo de traducción realizada por José Antonio Polo (Vonderheyde). En esta ocasión se trata del A Most Fearful Sacrifice, editado por Plying Pig Games, y que está basado en el sistema Blind Sword.



https://boardgamegeek.com/boardgame/329089/most-fearful-sacrifice-three-days-gettysburg

Traducción del reglamento:  https://www.dropbox.com/scl/fi/8q8ce74hsqrqhj815il0z/A-Most-Fearful-Sacrifice-Rules-LAST-2ndEd-PNP-Espa-ol-Conflicto-de-codificaci-n-Unicode.pdf?rlkey=6vq6vbhh25fz9930e998tsfd8&dl=0

¡A disfrutar!  ;)
Muy buenos días.

Nueva traducción de José Antonio Polo (Vonderheyde) para el sistema Blind Sword... en este caso se trata del módulo The Day Was Ours: First Bull Run (July 21, 1861), de la editorial "Revolution Games"



https://boardgamegeek.com/boardgame/344194/day-was-ours-first-bull-run-july-21-1861

Aquí teneis la traducción del reglamento:  https://www.dropbox.com/scl/fi/jcgifrly9qc4genr21qtt/TDWO-Exclusive-Rules-Espa-ol-Conflicto-de-codificaci-n-Unicode.pdf?rlkey=mvbj7byw36u8dmq7w2nuv4r84&dl=0

Saludos  ;)

en: 01 de Octubre de 2023, 21:02:04 4 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:The Thing (Dudas)

Cita de: firestoner
Las Armas pueden evitar encuentros con perros?
En algún resumen me ha parecido leer que no pero en las reglas no lo encuentro?

No. La única manera de que al ir a una habitación con perro no tengas que testear infección (coger fichita de la bolsa) es yendo 2+ Investigadores. En ese caso, no sólo habría riesgo de infectarse; además ese perro va a la Jaula (de donde no podrá salir, a no ser que queráis jugar hardcore, incluyendo esa localización en el mazo).

Las armas evitan el Encuentro (Test de Infección) entre humanos.
- Armas cuerpo a cuerpo, descartada si decides usarla para no coger ficha.
- Armas de fuego, no se descartan tras decidir que no coges ficha.
- Lanzallamas, descartas 1 carga para evitar coger ficha.

Cita de: JCarlos
Pues que si no sale el perro malo, no hay Cosa en toda la partida.

No he podido resistirme. Este viernes lo jugamos por todo lo alto.

Partida a 7 jugadores (se nos cayó el 8º a ultimísima hora)
1º visionado y comentario de la peli
2º cena juvenil a base de pizza & refresco
3º partida inaugural (de 00:30 a 03:30)

El resultado final? Risas que sonaron hasta en Sebastopol.
Resultó que el jugador que tomó la ficha de Cosa, pensó que era un "perro" y jugó como humano.
Aún así, casi morimos todos. La base destruída, sin comida, sin luz, congelada, y todos desconfiando como ratas.

A repetir, a ver si la próxima estamos los 8... y La Cosa!  ;D

en: 06 de Septiembre de 2023, 08:59:07 5 KIOSKO / Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA

Buenas!

Pues yo le he estado dando a alguna cosilla durante el verano, pero ahora ando metido de cabeza en El Gran Capitán de Europa Simulazioni.
Un juego operacional, cuyas campañas transcurren en el sur de Italia. El mapa muestra desde Roma (incluida) hasta el talón y la punta de la bota.
Es un juego que consta de 4 escenarios históricos y uno hipotético.
En el primero, donde me encuentro ahora, jugamos únicamente en la región de la Tierra de Otranto, donde llegaron los turcos allá por el 1480, y estuvieron hasta el 1481, momento que relata este escenario.
En el escenario luchan los aragoneses contra los turcos.
El objetivo turco es tomar Tarento o evitar la victoria aragonesa manteniendo el control de alguna fortaleza, mientras que el objetivo aragonés es proteger Tarento y elminiar la presencia turca de cualquier fortaleza de la región.
El turco comienza en Otranto y con poca capacidad de acción.
Hay unos refuerzos variables para el turco (pueden llegar o no, o incluso perder su posible llegada para toda la partida). Son tropas que estaban en Albania.
El aragonés parte con superioridad numérica y estratégica.

Fotos de componentes:



Las fichas incluyen generales y unidades de combate de las principales naciones enfrentadas en la época (aragoneses, españoles, franceses, venecianos, italianos, turcos, suizos, mercenarios...o fuerzas del Estado Papal). Un tipo de fuerzas son los apoyos locales, los "barones", que lucharán en uno u otro bando según sea el apoyo de la región.


Las unidades de combate no se despliegan sobre el mapa, sino sobre las cartas de los generales, donde se controlan sus puntos de fuerza.


Esta imagen corresponde a una posible colocación inicial del escenario de Otranto. Los turcos en Otranto, los aragoneses en cualquier hexágono de la región y los barones de la región (las fichas con la corona) situados en fortalezas locales.


Esta imagen se corresponde con la partida de prueba que estoy jugando.
La ficha que indica 2ª activación está sobre la fuerza de los aragoneses, que están preparando el asedio de Otranto. Entre tanto, unos pocos turcos de caballería ligera han conseguido salir de la ciudad antes de que se inicie el asedio, con la intención de hacer pillaje en las fortalezas cercanas. En este caso sin éxito, pero quedando desorganizados (Disrupted).


Estoy todavía en fase de aprendizaje, consolidando las reglas de combate mientras que el resto parece que ya lo tengo más dominado o asumido. Es un reglamento un poco durillo de digerir, quizás por los detalles que tiene y pocos ejemplos (no hay ejemplo de turno o ejemplo gráfico de ningún procedimiento).
Me gusta lo que plantea, ya que es un sistema semi-simultáneo, donde todas (o no) las fuerzas se activan en la fase de operaciones, y los combates se resuelven en la siguiente fase en aquellos hexágonos donde haya fuerzas de ambos bandos.
La acción viene determinada por un sistema de órdenes y a su vez estas órdenes deben comprarse con APs (puntos administrativos), cuya llegada es variable y dependerá tb de la línea de comunicaciones.
Tanto en los movimientos como en los combates, la iniciativa de los mandos será crucial y determinará quien mueve antes, cuanto mueve y quien ataca o es atacado.

Iré comentando más...  :)
Muy buenos días a todos.

Ptra traducción de José Antonio Polo... en esta ocasión del reglamento para el wargame Thunder in the Ozarks, editado por Revolution Games y dentro del sistema Blind Swords.



https://boardgamegeek.com/boardgame/207230/thunder-ozarks-battle-pea-ridge-march-1862

TRADUCCIÓN DEL REGLAMENTO  https://www.dropbox.com/scl/fi/j8bi984oh43i2i7cerew1/TITO-Rules-as-Published-Espa-ol.pdf?rlkey=mhtucgmw82du5fek55wpxaque&dl=0

Un saludo para todos  ;)
¡Buenos días!
Os confirmo que publicaremos otro juego de DVG en solitario en castellano: "Fleet Commander Nimitz".
Llevamos trabajando desde el año pasado en este juego, sobre la versión de la 3ª edición, muy mejorada.
Es un juego en solitario que abarca la guerra del Pacífico, desde el principio de 1942 hasta su final en 1945.
Tu éxito depende del equilibrio vital entre el enfoque estratégico y el táctico. Debes mover tus fuerzas por el mapa para lograr tus objetivos estratégicos, pero también debes pensar mejor que tu oponente, que será el propio juego) en el campo de batalla.
Al finalizar la campaña, conseguirás la victoria en función de los objetivos en tu poder: Hawái, Midway, Islas Salomón, etc.

Se puede reservar a un precio muy especial en nuestro sistema de los "300 de Draco":
https://dracoideas.com/editorial/fleet-commander-nimitz-en-castellano/


en: 06 de Julio de 2023, 09:34:37 8 KIOSKO / Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA

Pues ahora estos días dándole un poquito al Ran (GMT), de la serie Grandes Batallas de la Historia (GBoH)



Este módulo presenta una serie de batallas que ocupan un espacio en la mesa bastante comedido y con un volumen de fichas reducido y asumible para que la batalla no se alargue demasido en el tiempo (ya que la estamos jugando en varias sesiones)



A pesar de que utiliza el mismo sistema de juego, este módulo en concreto presenta bastantes diferencias con otros de la serie... principalmente en la forma de activación de los grupos de tropas y mandos en el juego (todo ello además del oportuno "chrome" para darle saborcillo de la époc en cuestión)





Los mini-dados para marcar los impactos de cohesión son obligatorios  ;D

Solo decir que me encanta el sistema, una vez comenzado a jugar las reglas no son tan complejas como aparentan en un principio (aunque hay que tener en cuenta muchas "cositas" durante la partida, eso es verdad), y lo único negativo (ya lo he comentado en otras ocasiones), la gran cantidad de marcadores informativos que se llegan a acumular en ocasiones y que hacen el desarollo del juego en ciertos momentos un poco "farragoso" (cosa que en este Ran también se limita en comparación con el resto de módulos de la serie)...  ;)

A ver, en este tema todo el mundo cree que tiene más argumentos para hablar que un lingüista, es como lo de que todos los españoles llevan dentro un entrenador de fútbol y te hacen la alineación mejor que Luis Enrique; pero, señores, esto no es fútbol.

Empezamos por lo de la RAE: tú puedes hablar como te dé la real gana, ahora bien, si te presentas al examen de Selectividad o a unas oposiciones, por poner unos ejemplos bastante oficiales, ya puedes seguir las normas de la RAE. Y lo harás y dejarás atrás tus mal informadas veleidades igualitarias si no quieres que te tiren por ágrafo. Porque son, lo quieras o no, la máxima autoridad lingüística del español. Y os recuerdo que la RAE está formada por veintitrés academias de la Lengua correspondientes a cada uno de los países donde se habla el español.

Seguimos: aparte del tan conocido señor Reverte que tanto mentáis, parece que se os olvida que la RAE está formada por los mejores lingüistas de sus generación: gramáticos que se han pasado la vida estudiando la lengua y están reconocidísimos dentro y fuera de nuestras fronteras. Estas personas, que son unos especialistas, han tenido que escribir incluso un documento explicando desde el punto de vista de la filología que la mayor parte de lo que se hace en nombre del mal llamado "lenguaje inclusivo" es un atentado ingenuo y borreguil contra la lengua.

¿Por qué no os lo leéis antes de pontificar desde el sofá de vuestra casa? Puede que incluso aprendáis algo. Este es del señor Ignacio Bosque, uno de los mejores filólogos modernos: https://www.rae.es/sites/default/files/Sexismo_linguistico_y_visibilidad_de_la_mujer_0.pdf

Pero es que no solo lo dicen los "señoros" de la RAE (por usar los términos de esta guerra cultural cutre que os habéis montado), lo dicen también las mujeres lingüistas más sólidas y que se declaran feministas como no puede ser menos, como la filóloga catalana Carme Junyent, que harta ya del tema ("El lenguaje inclusivo es una imposición, y ya está bien" o "imponer el lenguaje inclusivo atenta contra la lógica lingüística") ha decidido editar el reciente libro: "Som dones, som lingüistes, som moltes i diem prou" ("Somos mujeres, somos lingüistas, somos muchas y decimos basta") donde ha invitado a nada menos que a 70 mujeres lingüistas que comparten su preocupación.

Os dejo la sinopsis por si por un casual decidís que os puede aportar algo:

"CONTRA LA DICTADURA LINGÜÍSTICA. ¿Qué significa incorporar la perspectiva de género en la manera de expresarnos? A menudo la perspectiva de género solo enmascara una realidad que continúa siendo sexista y discriminatoria. Y cada vez más, es una imposición política que nadie osa discutir. Forzar la lengua para cambiar la realidad solo nos distrae del objetivo real: cambiar el mundo para que la lengua cambie. Carme Junyent y unas setenta mujeres lingüistas analizan el uso y el abuso del lenguaje supuestamente no sexista"

https://lafinestralectora.cat/wp-content/uploads/2022/01/PAIMA220121048.pdf

Una de las cosas más importantes que dice Junyent es que tenemos a gente que no tiene ni pajolera idea sobre la lengua diciendo qué es lo que hay que hacer con ella. Como aquí, en nuestro mundo de los juegos de mesa, los de la página web Bebe a Mordor, por poner un solo ejemplo, que te dicen cómo se tienen que escribir a partir de ahora las reglas de los juegos de mesa para ser igualitarios e inclusivos y no ser retrógrados y malvados sexistas. ¿Y esta gente tiene puñetera idea de la lengua? Pues claro que no, pero se creen desde su pedestal moral, ignorante y desinformado, que el mundo será mejor si seguimos sus reglas y luego sus imposiciones. ¿Qué diría Junyent de sus propuestas? Pues está claro.

"Pregunta a Carme Junyent: Está enfadada porque quienes impulsan el lenguaje inclusivo pasan de los lingüistas, ¿no?

R. Sí. Alguien tiene una ocurrencia y empieza a proponer cosas. Cosas que, si sabes cómo funcionan las lenguas, no tienen sentido. Pero como nadie escucha a los profesionales…".

Claro, con este nivel luego te encuentras que hay gente que te compara la RAE con el Terraforming Mars y establece analogías con la clasificación de la BGG. ¿Pero estamos locos? ¿Esto es Twitter, el bar de la esquina...?

A ver, que hay gente que dedica su vida a estudiar las lenguas y los mejores de entre esa gente, mujeres y hombres, autodeclarados feministas, están diciendo que esto es una chapuza. Que sí, que muy bienintencionada, pero una chapuza ignorante y desinformada.

Que sí, que es la comunidad lingüística la que decide cómo se hablará y no la RAE. Pero resulta que aquí hay una mucha gente haciendo una presión brutal para que aceptemos sus reglas que se han sacado de la chistera. Y si no lo haces, prepárate que la que te va a caer es gorda.

Parafraseando a Junyent en el título de su libro: "Ya está bien. ¡Digamos basta!"

en: 10 de Abril de 2023, 21:56:21 10 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games

Pues nuestra caja ha sido una locura...o todo un despropósito, según como se mire.

youtube]un link que no he clickado[/youtube

 ;)

Mi complejo de moderador frustrado me dice que si de 3 mensajes que llevais 3 son de spam del canal, hace mas mal que bien y genera rechazo hacia vosotros.

en: 23 de Marzo de 2023, 21:36:55 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Atlantic Wall: D-Day (21 Army Group)

Voy a jugar una partida al escenario del desembarco del 6 de Junio del 44 del juego Atlantic Wall, de la Grand Operational Simulation Series, publicado por Decision Games, aunque solamente la parte correspondiente al 21 Grupo de Ejércitos, o el sector británico del desembarco...el espacio es el que es...
La idea es hacer una partida más o menos “interactiva”, es decir, yo manejaré a los aliados y las decisiones para el alemán las dejaré a la opinión de los lectores del hilo. No voy a pedir acciones detalladas, sino unas líneas generales de movimientos o puntos de ataque, y unas llamémosle reglas de enfrentamiento. El juego ofrece opciones para afrontar los resultados de los combates o misiones de fuego de apoyo de manera que se puede intentar mantener la posición, realizar retiradas parciales o irse por piernas.
Estas y otras decisiones logísticas, ya que voy a usar un sistema híbrido entre la logística completa del escenario de campaña y la casi ausencia de ella en el escenario propiamente dicho, son las que pediré a los lectores...pero bueno, cuando lleguemos ya se verá.

La partida la publicaré en este y otros foros, de los que la mayoría tienen conocimiento o están registrados, así que si alguno ve el hilo duplicado, fundamentalmente será el mismo. Veremos como evoluciona el invento y quien sabe, a lo mejor la gente se junta más en un lado que otro para comentar...

Para el que le interese, aquí pongo los enlaces al reglamento de la serie y a las reglas específicas del  juego. Como he dicho, no voy a pedir que nadie se estudie esto ni que se lo sepa, ya me ocuparé yo de gestionar de la mejor manera posible las directrices que se den.

https://decisiongames.com/wpsite/wp-content/uploads/2020/07/Bx_GOSS_Rules_2020-WEB.pdf

https://decisiongames.com/wpsite/wp-content/uploads/2016/10/AW-v4.0-Sept-2016a.pdf

también el módulo de vassal por si a alguno le apetece trastear,

https://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=VASS34

Pues lo dicho, vamos a ello empezando con las unidades aerotransportadas; para los desembarcos en las playas voy a aprovechar los resultados de los que ya tengo jugados, y eso que me ahorro.
En el blog se pueden ver los AAR,

Gold: https://hexagonchronicles.wordpress.com/2018/04/07/gold-beach-atlantic-wall-d-day-to-falaise/

Juno: https://hexagonchronicles.wordpress.com/2021/04/05/juno-beach-atlantic-wall-d-day-to-falaise/

Sword: https://hexagonchronicles.wordpress.com/2021/05/25/sword-beach-atlantic-wall-d-day-to-falaise/

Ahora si, empezamos el escenario...

6 de Junio de 1944

En las primeras horas del día 6 de Junio, los planeadores que transportan a los hombres de la Compañía D/ 2º Batallón aerotransportado del Oxfordshire and Buckinghamshire Light Infantry Regiment aterrizan en las proximidades de los puentes sobre el río Orne y el canal del mismo nombre. Sin apenas bajas, los británicos toman este punto estratégico.



Durante las siguientes horas la 6ª División aerotransportada es lanzada por toda la zona al este del Orne. La mayoría de las unidades caen cerca de las zonas de salto prefijadas. Solamente cabe lamentar la pérdida de algunos efectivos que caen en zonas pantanosas y otros que toman contacto con tropas alemanas y no sobreviven a los combates.
Las posibilidades de reagruparse de manera rápida son bastante altas.



Son varias las compañías que se reagrupan en sus zonas de aterrizaje. El General Gale junto con el mando de la división y diversas unidades de planeadores, toma tierra. Los británicos intentan empezar a establecer un perímetro defensivo e intentan hostigar a varias unidades alemanas que se han visto atrapadas entre las zonas de salto. Aunque no sufren pérdidas, los británicos son rechazados en varios de estos combates.
La misión que si es un completo fracaso es la que intenta destruir la batería de Merville; todos los integrantes de la misma son eliminados al descender sobre su objetivo.



Y aquí las primeras decisiones para el bando alemán...en la imagen se pueden ver sombreadas las unidades alemanas que pueden mover y la distancia que pueden desplazarse. Además hay una unidad extra de la 21 Panzer que se puede activar (las que están desde el centro del mapa hacia el sur).
¿Se reagrupan o intentan alguna acción sobre los paracaidistas?...




Para el que quiera, enlazo el save de la partida en vassal.

https://drive.google.com/file/d/17VjZ3TE_nPOaw9wNEjMURzW2kx1CcfII/view?usp=share_link
Sí, así es.
Yo he comprado la de "Los Cachivaches", que trae los bots para las cuatro facciones, y dentro de cada facción, unos cuantos rasgos y cuatro niveles para cada una.
¿necesitas alguna expansión para jugar en solitario al root?

Oficialmente alguna de las que ha puesto el. Pero las expansiones oficiales están basadas en unas de la bgg

en: 17 de Febrero de 2023, 16:17:41 14 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Partida de 6º Fleet de Victory Games

Turno 4 AM.

El submarino soviético Hovlya es detectado al sur de Chipre y atacado por submarinos turcos e israelís que lo dañan.
La TF Mar Negro se retira hacia Crimea tras haber llevado a cabo con éxito su desembarco en Estambul.
Aviones S3 Viking del Nimitz y de Augusta (Sicilia) terminan hundiendo al Hovlya.
La TF Nimitz se divide, dirigiendose sus transportes al puerto israelí de Haifa, en donde atracan, y el resto de la TF al SW de Chipre.



en: 17 de Febrero de 2023, 15:58:17 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Partida de 6º Fleet de Victory Games

Dia 2.

Comienzas las negociaciones para poner fin al conflicto.



En el Mar Negro, cazas rusos dañan cazas y unidades de reconocimiento turcos y controlan el aire en dicho sector.
La aviación soviética y líbia dominan el Mediterraneo Central, mientras que el Mediterraneo Oriental lo dominan los estadounidenses con ayuda israelí.
Unidades de reconocimiento libias detectan la fragata norteamericana Alywin en Augusta (Sicilia)
Unidades de reconocimiento norteamericanas detectan la TF soviética que está en el puerto de Tartus refugiada.

Se inicia un gran despliegue de tropas por toda la zona de combate:

4.000 marines USA desembarcan en Beirut desde la TF Nimitz
1.000 comandos USA en Famagusta (Chipre) desde el submarino Boston
4.000 paracaidistas USA en Estambul
4.000 paracaidista USA a las afueras de Tobruk
4.000 paracadisitas rusos en Malta
7.000 marines rusos en Estambul desde la TF Mar Negro




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