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Mensajes - Calvo

Hola.
Os presentamos este nuevo podcast que hemos creado mi mujer y yo para quien le apetezca oírlo. Es nuestro primer podcast por lo que perdonad por la cantidad enorme de fallos que tenga, incluido un sonido muy mejorable. Lo importante es que nos hemos divertido haciéndolo y queremos compartirlo con vosotros. Queremos que sea algo corto y fresco, sin reflexiones sesudas, simplemente contar nuestras sensaciones personales al haber jugado a juegos de mesa.

En este primer episodio hablamos de nuestra visita a Córdoba.
https://www.ivoox.com/programa-0-festival-internacional-juegos-cordoba-audios-mp3_rf_43106451_1.html

Un saludo!!!!

en: 15 de Octubre de 2019, 14:57:47 2 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Pues... en ese sentido iba yo. Si te quieres llevar bien, te pasen la mano por el hombro, y todo eso que muy bien apuntáis (lo de que te regalen juegos sí que será más una "consecuencia" de lo que decís que un fin en sí mismo) ¿cómo vas a morder la mano del que te da de comer? ¿Un ejemplo en otro ámbito? Una grandísima parte del "periodismo" (nótense las comillas) deportivo de este país para con Florentino Pérez/Real Madrid. Y con la de chavales preparados de cojones que habrá en paro... :(

en: 15 de Octubre de 2019, 14:22:54 3 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Los reseñadores que venden su integridad no lo hacen por un juego gratis a la quincena.

Creo que principalmente lo hacen por llevarse bien con un agente importante del sector, por cultivar el networking, por cumplir el utilitarista acuerdo de "yo te rasco la espalda, tú me rascas la espalda". Por no llevarse mal con nadie y no tener su nombre asociado a una controversia. Por mostrarse manso y leal y seguro para que el día de mañana, si el sector crece, se acuerden de lo servil que fueron y les caiga una recomendación, un proyecto, o un contrato.
...

Si, yo también creo que más que las recompensas materiales es más algo de intangibles, relacionado con el EGO, estar en el ajo, ser alguien en el mundillo, estar colocado por si cae algo, figurar, molar, estar dentro, gustarse al oírse hablar, contar seguidores...

Yo también pienso que var por ahí la cosa... además no somos muchos en este mundillo, por lo menos en España y no es dificil hacerte con un poco de popularidad... y ya te crees que eres alguien y con poco que hagas se te abren algunas puertas y te saludan algunos famosillos del mundo de los juegos.

Me recuerda a mi que practico un deporte en el que somos 4 mataos, y como quedo el 4 se creen que soy bueno en esto...  ;D

en: 15 de Octubre de 2019, 13:41:20 4 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Los reseñadores que venden su integridad no lo hacen por un juego gratis a la quincena.

Creo que principalmente lo hacen por llevarse bien con un agente importante del sector, por cultivar el networking, por cumplir el utilitarista acuerdo de "yo te rasco la espalda, tú me rascas la espalda". Por no llevarse mal con nadie y no tener su nombre asociado a una controversia. Por mostrarse manso y leal y seguro para que el día de mañana, si el sector crece, se acuerden de lo servil que fueron y les caiga una recomendación, un proyecto, o un contrato.
...

Si, yo también creo que más que las recompensas materiales es más algo de intangibles, relacionado con el EGO, estar en el ajo, ser alguien en el mundillo, estar colocado por si cae algo, figurar, molar, estar dentro, gustarse al oírse hablar, contar seguidores...

recompensas para unos, cosas a odiar para otros....

en: 15 de Octubre de 2019, 13:35:41 5 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Los reseñadores que venden su integridad no lo hacen por un juego gratis a la quincena.

Creo que principalmente lo hacen por llevarse bien con un agente importante del sector, por cultivar el networking, por cumplir el utilitarista acuerdo de "yo te rasco la espalda, tú me rascas la espalda". Por no llevarse mal con nadie y no tener su nombre asociado a una controversia. Por mostrarse manso y leal y seguro para que el día de mañana, si el sector crece, se acuerden de lo servil que fueron y les caiga una recomendación, un proyecto, o un contrato.
...

Si, yo también creo que más que las recompensas materiales es más algo de intangibles, relacionado con el EGO, estar en el ajo, ser alguien en el mundillo, estar colocado por si cae algo, figurar, molar, estar dentro, gustarse al oírse hablar, contar seguidores...

en: 15 de Octubre de 2019, 10:40:47 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Los reseñadores que venden su integridad no lo hacen por un juego gratis a la quincena.

Creo que principalmente lo hacen por llevarse bien con un agente importante del sector, por cultivar el networking, por cumplir el utilitarista acuerdo de "yo te rasco la espalda, tú me rascas la espalda". Por no llevarse mal con nadie y no tener su nombre asociado a una controversia. Por mostrarse manso y leal y seguro para que el día de mañana, si el sector crece, se acuerden de lo servil que fueron y les caiga una recomendación, un proyecto, o un contrato.

Además es cierto que, como dice Betote, las editoriales lo que quieren son anuncios. Los reseñadores han recibido el mensaje y como a nadie le gusta nadar contracorriente, van esterilizando sus reseñas poco a poco hasta que las convierten en publirreportajes. Quizá sin darse ni cuenta (al menos durante el proceso).

A lo mejor empiezan por reseñar sólo juegos que les han gustado (algunos defendéis aquí eso mismo), después quitarán hierro u ocultarán defectos de producción que "no afectan a la jugabilidad", después hablarán sólo de los aspectos positivos de cada juego, y finalmente se habrán convertido en anunciantes en vez de críticos.

en: 15 de Octubre de 2019, 10:27:16 7 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

¡Hombre, un charco! ¡Y yo con botas de agua nuevas! Pues a chapotear, se ha dicho  ;D

Lo primero, gracias por los piropos que me habéis soltado por aquí. Da calorcito que te digan que algo a lo que dedicas un esfuerzo vale, al menos, la pena de ser leído  :-*

Ahora, al lío. Esto del "estado de la afición" lo podríamos dividir, por un lado, en "estado de la gente que juega" y por otro en "estado de la gente que habla de juegos". El primer grupo no podría estar ahora en mejor estado de salud: los chavales en los colegios juegan a Virus! casi tanto como a Fortnite, en las pausas del café de las oficinas ves a la gente sacar el Exploding Kittens con una relajación pasmosa, y los jugones "de culo duro" tenemos la variedad que nos da la gana, y decir por ahí que tu afición es jugar a juegos de mesa tiene el mismo impacto que el que dice que le va la cerveza artesanal o el ciclismo de aventura. Y las tiendas de juegos están iluminadas y, cuando no hay torneo de Magic, hasta huelen bien. Todo ventajas.

Ahora, en cuanto a hablar de juegos... Yo creo que estamos en un momento complicado. Por un lado, al menos creativamente hablando, el formato de reseña está agotadísimo, sepultado por la producción y el aluvión de novedades, y quedan muy pocas cosas que decir de un juego que sale (también porque, EMO, la mayoría de los juegos que salen ahora tienen muy poco que decir ellos mismos). Salvaría quizá a Matt y Quinns de SHU&SD y a Joel Eddy de DriveThru, también porque se limitan bastante y no hacen siquiera el intento de hacer una cobertura general del mercado, sino que seleccionan los juegos de los que quieren hablar.

Frente a esta situación es verdad que (perdonadme ahora la primera persona) algunos estamos dedicándonos a hablar de juegos desde una perspectiva más general, ya sea como hace Pepe Pedraz con sus articulazos reflexionando sobre la actividad lúdica y sus aplicaciones, ya como los Abuelos o Chema hablando de juegos desde su bagaje, sin la presión de tener que tratar la novedad y pensando únicamente en qué les gusta a ellos poner sobre la mesa cuando se sientan a jugar.

¿Cuál es el problema? Que lo que quiere el mercado no es ni una crítica reflexiva ni una narrativa amplia, sino que dos pringados que se han gastado una pasta en equipo audiovisual les hagan anuncios gratis a cambio de juegos cedidos a coste de imprenta. Y esto a quienes intentamos hacer otra cosa nos ahoga tanto desde el punto de vista de la monetización (que mira, sin ningún pudor puedo decir que los anuncios del blog y las aportaciones del ko-fi me están viniendo muy bien ahora que estoy sin trabajo, y que podrían venirme aún mejor si me dedicara a enseñar componentes, a hacer cuatro chistes y a decir que pinchéis en el enlace de mi tienda patrocinadora, pero qué le vamos a hacer) como desde, y este me parece un punto más grave, de la visibilidad. Entre los likes, los subscribes y los retuits, hay un bombardeo de contenido puramente promocional y hueco que entierra cualquier iniciativa que se salga de ese molde y, llamadlo ego herido, llamadlo envidia cochina, llamadlo como queráis, pero ver cómo algo que te has estado días currando buscando fuentes, haciendo comparativas y tratando de aportar algo lo ven cuatro gatos mientras que un producto totalmente formulaico pensado para ser consumido y olvidado a los cuatro días lo está petando, porque habla del juegaken de la semana y hay que darle todo el bombo posible, escuece, y a veces hace que te pienses si merece la pena ponerte con el siguiente artículo/vídeo/podcast.

Hale, ya me he quedado a gusto :)

en: 14 de Octubre de 2019, 20:44:44 8 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:¿Dónde están los clásicos?

Durante el festival de juegos de mesa en Córdoba este año (el pasado fin de semana para los despistados) me llevé mis propios juegos y estuve jugando a Goa, San Petersburgo (varias partidas) Terraforming Mars, Incómodos invitados... y la gente me miraba raro

en: 12 de Octubre de 2019, 11:57:51 9 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:El estado de la afición

Pues si no fuera por el devenir de la aficion no me hubiera encontrado con Pepe Pedraz y su alaluzdelabombilla, para mi en reseñas Imisut es impresionante su capacidad de trabajo, y critica, Betote con su Dadodejack y las divagaciones de Planeta de Juegos, Soto y Gurney y el tablero, junto con los contenidos de polos opuestos me parecen lo mejor en cuanto a calidad. Lo demás, es similar, ves/escuchas a unos, es parecido, en todos, los hay mas divertidos y menos, pero hay tantos que es dificil, ya te digo de antemano que soy un rancio, por eso mis gustos. No tengo la  necesidad de uso twiter ni telegram ni facebook para juegos de mesa, pero en labsk cualquier hilo que abre Calvo, Lev, WKR, Gelete, Betote lo abro para leer porque seguro que no es paja...

en: 09 de Octubre de 2019, 11:20:16 10 KIOSKO / Curiosidades / Las matemáticas del DOBBLE

Hola a todos, :)

aquí os dejo un vídeo donde se explican las matemáticas del juego Dobble.



Saludos, ;)

Ratwulf
A mí me pareció bastante bluff. Mucho aparato para un juego que aporta unas sensaciones no tan distintas a un Battlelore vitaminado. El set up más coñazo que he visto en la vida, e innecesariamente sobreproducido. Yo vendo el mío a buen precio.

Y eso de que los antiguos backers deban gastar un mínimo para tener la actualización me parece una vergüenza, sinceramente. Si pagas por un producto, y éste te viene defectuoso, lo mínimo es actualizarlo sin coste.

Yo no quiero entrar mucho en el tema, simplemente un par de comentarios:

- Trzewiczek es el primero que no testea sus juegos, así que como para hablar del tema xDDD
- Los autores o las editoriales son las que hacen muchas veces que ocurran estas cosas. ¿Cómo lo hacen?. Pues vendiendo que los juegos funcionan en un rango de jugadores que es directamente mentira y que creen que dos reglas mal pensadas hacen un juego jugable.

El ejemplo más claro de esto segundo es el Virus: primera partida a 6 y unas ganas de querer morirme que no eran ni medio normales. Consecuencia, un 1 en BGG y no lo vuelvo a jugar ni por dinero. Luego ves que han vendido 70.000 copias y que la gente te dice que a 3 o, como mucho, a 4 es un juego graciosete y tal y piensas que te han querido estafar poniendo que ese juego es jugable a tal o cuál número.

Así que sí, con una partida se pueden deducir muchas cosas de un juego si tienes un bagaje con el que comparar. Evidentemente podrá haber sido una partida rana o lo que sea, pero aunque no sirva para sentar canon sobre que el juego esté roto o lo que sea te sirve para darte cuenta de que para ti no es o que el juego no es lo que parecía con una lectura de reglas o lo que sea.
El articulo de Trzewiczek parte de un supuesto erróneo, que es que nunca habéis montado en una bicicleta y vuestro padre la devuelve porque no funciona, pero en el caso de los juegos, por lo menos en mi caso tengo muchas partidas a mis espaldas como para saber de que pie cojean.

Por seguir con el símil de la bicicleta. Monto habitualmente en bicicleta, así que si yo ahora voy a una tienda y cojo una, con solo probarla un par de minutos me sirve para ver si los cambios van suaves, si la suspensión es progresiva, y si el tacto del freno es de mi agrado. Y la mayoría de las veces no me hace falta ni tocar la bici para saber que el chisme que tengo delante es un autentico hierro que no sirve ni para dar paseos por el carril bici.

Pues con los juegos, igual, muchas veces no me hace falta ni probarlos para saber que no me van a gustar, que si, que pueden tener su público, como el Virus! o similares, pero yo ya se, con una sola partida, o incluso a veces sin probarlos que no los tocaría ni con un palo.

Lo del tema "juego roto" ya es otro cantar, no me atrevería a decir que un juego está roto sin probarlo a conciencia y menos si es un autor de renombre como Knizia o Chvátil. Aunque últimamente con la proliferación de tanto kikstarter donde muchas veces solo se valora el aspecto estético, no me resulta descabellado que salgan juegos de autores de medio pelo como Trzewiczek sin apenas testar.  :P :P
Hay veces que te encuentras con un juego al que intuyes que podrías disfrutarlo si le dieras muchas más partidas...

Y hay otras veces en las que pasa algo parecido a lo anterior, pero por algún motivo el juego te motiva lo suficiente como para darle esas oportunidades que necesita.

Sobre la "obligación" o no de dar partidas a los juegos... pues que cada cual haga lo que quiera. Pero es verdad que a veces se agradecería un pelín de respeto, de humildad y de empatía antes de ensalzar o defenestrar el trabajo de alguien.

es que ahi esta la clave, intuir, que te de la sensacion.... si no, por que vas a forzar la situacion? porque le gusta a todo el mundo? Pues enhorabuena, lo que te gusta a ti no tiene por que gustarle a todo el mundo, ahi esta la clave

P.S. el John Company es de Cole Wehrle  ;)

en: 25 de Septiembre de 2019, 10:52:49 15 KIOSKO / Podcasts / [Solo en Balda] 1: "las 7 mesas"



https://www.ivoox.com/1-las-7-mesas-audios-mp3_rf_41939298_1.html


Primer programa de Solo en Balda repasamos la actualidad de algunos juegos que van a salir y algunos Kickstarters que nos han llamado la atención.

¿Somos jugadores en solitario por obligación o por convicción? esa es la gran pregunta que nos hemos hecho y cada uno de los jugadores del programa de hoy ha medio contestado con sus inicios y demás.

Después de contar nuestras peripecias, cada uno de nosotros cuenta a lo que ha jugado durante estos días con mucha variedad de temas y tipos de juego.

Para acabar, cerramos el programa con una mini ronda de preguntas y comentarios que hemos recibido del programa 0.

Alineación de hoy: Kalisto59, Lacustre, Luistechno, nain_i, Perilla.

Juegos comentados:
Cartographers
Time of Legends: Destinies
Renegade
Viajes por la Tierra Media
Edge of Darkness
Scythe
Sine Tempore.

ENLACE:
https://www.ivoox.com/1-las-7-mesas-audios-mp3_rf_41939298_1.html
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