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Mensajes - Calvo

Si queréis ir abriendo boca, el tema de darkstone sobre HQ25A sólo tiene 1860 paginitas de nada:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=179.0
 ;D


El 99% son chorradas, de información habrá un 1% (en parte porque no hay información para dar y la gente se dedica a soltar chorradas para "mantener vivo el hilo").
Hay gente con mucho tiempo libre...

en: 14 de Septiembre de 2017, 20:39:14 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:MegaMetroCity (Primeras impresiones, prototipo)

  Buena reseña. Muy objetiva. Creo que la linealidad no ha de ser necesariamente un inconveniente en este juego. Se trata de recrear un tipo de juegos, que eran sencillos de por sí. Al menos gráficamente lo han clavado. Y por lo que se comenta en la reseña el desarrollo de la partida también recuerda a esos juegos.
  ¿Qué gustaba de esos juegos? en parte la rapidez, dar leches a diestro y siniestro y los bosses. También el uso que se hacía de las armas le daba un punto, y creo que estaría muy bien reflejar algo así en el juego ya que no implica enturbiarlo pero sí le da un punto de decisión: cojo tal arma, no avanzo para ver qué hay en la caja, la suerte de lo que puedan dejar caer los enemigos menores, que las armas se gasten, armas de un solo uso,... Eso y unos bosses chungos creo que reflejarian bastante bien el espíritu de esos juegos.

en: 14 de Septiembre de 2017, 10:10:03 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:MegaMetroCity (Primeras impresiones, prototipo)

Tuve oportunidad de probar el prototipo de MegaMetroCity durante las TdN, y creo que es un juego que cuando salga finalmente por crowdfunding va a llamar la atención, así que me he animado a dar mis primeras impresiones.

Buenas! Muchas gracias por la reseña. Es muy bueno que quienes lo hayan probado comenten sus sensaciones, sobre todo si es de esta manera.

Sólo quería dejar constancia de algunos puntos que se han tocado por encima. En la partida de demostración se juega una Stage creada para tal efecto. Tened en cuenta que el reglamento incluirá 15 Stages con diferentes objetivos y que tendrán duraciones variadas. Desde los treinta minutos hasta una hora y media. Hago hincapié en los diferentes objetivos ya que a mi modo de ver, tener que conseguir esos objetivos cambia la forma en la que debes jugar para conseguirlo.

También tener en cuenta que durante el modo campaña se podrán elegir distintos caminos para poder llegar al final y algún que otro Bonus Stage.

Otro punto que creo importante son los tres modos de dificultad. En las jornadas se jugo en "Normal", aun quedan por delante el difícil y el muy difícil.

Los distintos Jefes Finales tienen su propia mecánica por lo que hay que pillarles el "truco", tanto es así que pocos pudieron vencerlo durante las partidas de demostración. Algo normal siendo la primera.

Por último que me extiendo de más. Los Héroes desde antes de comenzar la Stage se personalizan. Cuentan con 5 atributos que se pueden potenciar o se puede adquirir una proeza. Las proezas son únicas y ofrecen distintas opciones, por ejemplo el sonic blow que permite realizar un ataque a distancia sin necesidad de armas, pagando con acciones y movimiento. Además de contar cada uno con una Técnica especial diferente, el clásico de apretar todos los botones y limpiar la pantalla, aquí también es así.

Perdonar el tocho. Aún así, nos queda trabajo por delante y muchas jornadas en las que compartir el juego, recibir feedback y poder mejorar. Gracias por seguir el proyecto.
Yo , mas que secciones me paso por los no leidos y repaso también las suscripciones.
Nunca busco por secciones mas que alguna cosa particular o que quiera mirar compra/venta, que ya no miro casi nunca.

en: 13 de Septiembre de 2017, 09:39:04 5 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

La cosa para mi está clarísima, no se cual será esa mágica treta de poner el precio hinchado para luego bajarlo en el regateo, pero yo si veo un precio alto rozando el de tienda cierro el hilo y Santas Pascuas. Sin más. De verdad os gunciona eso? Imagino que tendrá un público, el de los que lo ponéis alto, y os echáis piques entre vosotros a ver quien consigue la mejor ganga pero no sé, conmigo desde luego no va.

en: 13 de Septiembre de 2017, 08:14:00 6 COMUNIDAD / Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (12/09/2017) Corticoles

Además que has tenido suerte porque a Sheffield le flipa probar protos, es tu hombre, de verdad.

en: 13 de Septiembre de 2017, 01:01:46 7 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Yo vendí un piso bastante más caro de lo que lo compré, pero con un juego de mesa nunca se me pasaría por la cabeza, por supuesto.

  ¿Y qué diferencia hay?

Que el piso no hay que enfundarlo...
Cita de: Zanbar
Temática: Yo no estoy de acuerdo en que no esté bien implementada. Yo creo que está todo lo bien implementada que pueda estar en cualquier juego de mesa que no sea ni de rol ni un narrativo, como es el caso. En ese aspecto no se le puede pedir más. Los detalles están muy bien cuidados: el cochecito que marca las fases, el maletín para guardar el dinero negro y los trabajos, la idea del río Hudson... Llevas a una familia de gángsteres que debes colocar en sitios estratégicos de la ciudad para controlar sus establecimientos, coaccionas a sus dueños y los extorsionas para llevarte cosas que luego empleas en realizar trabajitos que te encargan, tales como tirotear a miembros de bandas enemigas... No sé, yo creo que a poco que hagas un esfuerzo te metes en el tema. Ya digo, salvo rol o juegos puramente narrativos o ameritrash puros se me ocurren pocos en que te introduzcas más en el tema.

Como fan declarado de la película de Coppola "El Padrino", insisto en que faltan todas las familias del film (Corleone, Cuneo, Tattaglia, Barzini...), y tampoco se han molestado en modelar los personajes icónicos como son Sollozzo, Clemenza, Tessio, Luca Brasi, Sonny o Michael Corleone.

Es decir, como juego de "Mafia" no dudo que pueda estar bien implementada la temática, como juego titulado "El PADRINO", no veo la película por ningún lado.

He jugado varias partidas a "Star Wars: Rebellion", y ahí sí que creo estar reviviendo la Trilogía Galáctica. He oído lo mismo del "Guerra del Anillo", donde los jugadores destacan que parece que estuvieras protagonizando el peliculón "El Señor de los Anillos".

De todos modos, te agradezco el que hayas sacado a relucir los puntos fuertes de este juego, lo tenía descartado y has reactivado mi interés por él (lo que pasa es que ando picando al personal para ver si alguien lo pilla, en efecto es un dineral).
Gracias

Tampoco es que las FAQ estén llenas de más info...

Si me fio de lo que leo parece ser una feria de exposición de asmodee en la que pagas para que te enseñen lo que hay.... a ver...

en: 11 de Septiembre de 2017, 13:14:41 10 TALLERES / Juegos rediseñados / Material fan-made en los juegos de mesa

El otro día Paquisto me enseñó que habían rediseñados las cartas del Padrino que tanto han sido criticadas.

https://boardgamegeek.com/thread/1839055/fan-art-job-cards

Pongo una foto para que se vea directamente


La cosa ha quedado muy bien y no conocía este rediseño.

Otra cosa que me gustó mucho y vi hace un tiempo es este Notre Dame 3D

https://boardgamegeek.com/thread/787719/notre-dame-3d-board















¿conocéis rediseños, material hecho por jugadores que hagan brillar más a algunos juegos? Por irlos poniendo por aquí y ver posibles cosas interesantes, sé que hay alguna cosa por el foro pero por centralizarlo en un hilo y si se ponen fotos, ahora que es más fácil, mejor.

en: 09 de Septiembre de 2017, 22:34:02 11 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano

Y en cuanto a eso de subir el precio por X fundas, o por tal inserto... Como bien han comentado, yo quiero el juego, no "los adornos", por tanto, o se le quitan, o no me los cobres, por que no los pido.

Bueno... yo igual tampoco quiero los "adornos" (miniaturas) del Blood Rage, pero la editorial me vende el juego con lo que quiere. Si me gusta lo compro y si no no.

Del mismo modo, si alguien vende en el Mercadillo un pack de un juego con una expansión y no te vende la expansión sola, te tienes que aguantar. Si el juego cuesta más porque las miniaturas están pintadas o porque lleva fundas en las cartas tienes dos opciones: comprarlo por su precio o dejarlo. Y no veo que haya nada de malo en ello.

Claro está que la respuesta ENTERA a este hilo es: "Si me gusta lo compro y si no no". Con que el primero lo hubiera puesto, ya estaba respondido. Pero la idea no es esa, sino hablar de por qué la gente infla los precios, y por tanto embarra el hilo con post basura en los que venden una y otra semana las mismas patrañas a precio de tienda. Ojo que no digo que no tengas razón, que la tienes y más que un santo.

en: 08 de Septiembre de 2017, 11:33:51 12 SALÓN DE TE / Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.

Te contestaría a lo del go y el Caos con más profundidad, pero ya me da algo de pereza.

Yo creo que si se puede ganar por azar, el azar influye. La magnitud de esta influencia depende de la proporcionalidad que he dicho antes.   Haz el juego de los 3/5 solo con 5 números y ya verás como las posibilidades de ganar por azar aumentan.  Hazlo con las millones de probabilidades que tiene el GO y serán tan nulas que adquieren el carácter de despreciables y por tanto no se puede ganar por azar.   La clave es esa proporción que te he dicho sobre análisis y azar.   Ante análisis cero (es decir ambos jugadores ponen las fichas al tun tun) el azar aumenta al 100%.    Ante análisis absoluto (el de la computadora esa de google que gana a grandes maestros)  el azar tiende al 0%.

Por mi parte lo dejo en una cortés discrepancia, pero estaré encantado de leer todo lo pongas sobre el tema.

Contestare una vez mas, aunque creo que nuestras posiciones ya estan suficientemente explicadas.Y la discrepancia proviene, tal y como apuntaba Cesar, de la definicion que consideramos de azar. Para ti el azar es cualquier cosa ajena al propio juego.

En tu ejemplo admites que en el Go tambien puede influir el azar. Al igual que ocurrio con la partida de ajedrez que comentas (por cierto muy buena anecdota). Luego si en el Go influye el azar, desde luego que influye tambien en el 3/5. Pero repito, creo que esa definicion de azar, a mi no me parece adecuada, ya que implica que esta presente en todo y que por lo tanto es lo mismo que no tener nada. Es decir, todos los juegos tienen azar.

Comentas que del go, que ante analisis cero, el azar es 100%. Y que ante analisis absoluto, el azar es 0%. Estoy plenamente de acuerdo. Pero es que ocurre exactamente lo mismo con el 3/5. Si el analisis es cero, el azar es 100%, mientras que si el analisis es absoluto, el azar es 0%.
Quiza puedo entender que te refieres a la incidencia del jugador irracional en el juego. Es decir, que en el go un jugador analitico frente a uno que juega por azar, tiene practicamente un 100% de ganar, mientras que en el 3/5 no. Y si, eso es cierto, pero no por el azar, sino porque hay muchos mas jugadores implicados, no solo dos y porque las decisiones de todos son las que tienen incidencia en el resultado final. De ahi, que vuelva a remitirme al concepto de caos, mas que al de azar.

Y bueno, no quiero ser pesado, ni parecer vehemente, asi que tambien lo dejo aqui. Espero que los razonamientos sirvan para que encontremos algun punto de acuerdo. Creo que la divergencia en la definicion de azar, nos impide argumentar mas, ya que en esencia creo que hablamos de lo mismo pero con nombres distintos.

Saludos!

en: 08 de Septiembre de 2017, 09:23:15 13 SALÓN DE TE / Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.

Estoy muy de acuerdo con lo que comenta Calvo. De hecho creo que mas o menos todos estamos convergiendo a una idea mas o menos aceptada. Es evidente que si el juego fuese iterativo, es decir vieramos los resultados y luego volvieramos a realizar jugadas, la interaccion seria mucho mas clara. De hecho es lo que pasa basicamente en el caso de la subasta del dolar, que propuso Bru.

Sin embargo, a mi esto lo que me lleva a pensar es que es mas una cuestion de grado (por eso normalmente en los juegos de mesa hablamos de interaccion directa o indirecta). El juego propuesto de 3/5 tiene una interaccion menor que por ejemplo el del dolar. Aqui creo que si se puede estar mas o menos embarazado.

Para mi la interaccion directa es cuando un jugador puede actuar (porque las reglas lo permiten) sobre elementos propios del otro jugador, mientras que en la indirecta, solo se actua sobre "potenciales". (Como en el chiste de la diferencia entre "en realidad" y "en potencia").

En cuanto a lo de la Suerte que comenta Bru. Para mi la suerte es un termino demasiado ambiguo, ademas comunmente confundido con el azar. No quiero entrar en ese tema (por ahora), aunque desde luego tambien puede dar lugar a discusiones interesantes.

@kurumir, fijate que incluso ahora que sabemos la estrategia ganadora, si repitieramos el juego, probablemente no saliera el 1 como numero ganador. Uno de los avances que supuso la TdJ, es precisamente que proporciono un marco para abordar problemas/situaciones que no son resolubles de manera matematica tradicional. De hecho no se que algoritmo has utilizado para modelar el juego, aunque supongo que habras incluido generacion aleatoria. Y como digo, realmente en el juego no hay azar.

Estoy pensando en cual sera el juego siguiente y que conceptos introducir.

en: 07 de Septiembre de 2017, 23:48:35 14 SALÓN DE TE / Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.


Sí.  Inter es una relación entre las acciones y discrepo que exista. 

Una influencia sí.   Es evidente que el número que elijamos influirá en el resultado.
Una relación no.  Una relación en este ámbito semántico es una correspondencia de una acción con otra.  El número que elija yo no estará relacionado con el que elijas tú.  Vale que mi análisis sobre tu forma de pensar puede que me influya a la hora de adivinar qué numero vas a elegir y entonces actuar en correspondencia, pero como he dicho antes, mi elección será el fruto de un análisis previo al juego y no de la correspondencia, es decir la relación, de las acciones en el juego. 

Con esto sí estoy de acuerdo. Dado que sólo hay una acción, es bastante imposible que haya una reacción a otra acción (que es lo que creo que entendemos como interacción).

Sé que es hilar muy fino, pero acaso cambiar tu elección primera, aunque sólo sea por pensar que otro jugador va a decantarse por una determinada jugada, no es ya una forma sutil (muy sutil, lo admito) de interacccionar?

Esto parece casi espiritual, jeje.

en: 07 de Septiembre de 2017, 23:38:43 15 SALÓN DE TE / Analizando a... / Re:TdJ. Explicación del Juego 1.

En efecto Bru, ese es otro clásico ejemplo utilizado en TdJ. Pretendía utilizarlo más adelante. Ese juego también tiene una estrategia ganadora, pero de nuevo suele fallar al realizarse el experimento, debido en gran medida a la presencia de los jugadores irracionales.

En cuanto a si hay o no interacción yo no lo veo tan evidente. Atendiendo a tu razonamiento ( y creo que de acuerdo con Calvo también) si se jugara varias veces seguidas, sí habría interacción?. No es el "metajuego" una forma ya de interacción?
Dices que sólo hay análisis de probabilidades. Es cierto que lo hay, pero eso lo hay siempre. No tiene nada que ver con que haya o no interacción. En el ejemplo de la subasta del dólar, los jugadores pujan según teniendo en cuenta otros factores, pero no deja de ser un análisis de probabilidades para intentar ganar la puja. Otra cosa es que se juegue con otra intención distinta a la de ganar (jugador irracional), o que no se haga correctamente la evaluación de la situación y el correspondiente análisis de probabilidad. O por supuesto que uno se obceque con ganar sin tener en cuenta los riesgos.

Como ya digo, ese juego pretendía proponerlo más adelante. Ya veremos si merece la pena experimentarlo. ;)

A cesar, un apunte, 3/5 de 1 está más cerca de 1 que de 0, por lo que llegado a 1, las siguientes iteraciones dan 1.
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