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Temas - devas

en: 20 de Octubre de 2021, 10:14:31 1 KIOSKO / Reseñas escritas / DESCENT LEYENDAS DE LAS TINIEBLAS

Muy buenas, en vista de la cantidad de mensajes y preguntas que pululan por la red sobre "como está este juego?", "es muy caro", "no me gustan juegos que dependan de aplicación", etc.... Voy a intentar hacer una reseña después de haber jugado 5 escenarios de la campaña y tener una idea ,mas o menos clara, de lo que el juego ofrece.

Vaya por delante que los dungeon crawlers son mi debilidad, podría decirse que tengo "unos cuantos" Warhammer Quest edición en inglés, (descent 1 con todas las expansiones, descent 2 con la primera expansión, Doom mas expansión, Dorn, Dungeon saga, darklight memento mori, Gloomhavens (los dos), shadows of brimstone, Middara, Imperial Assault, sword & sorcery, Dungeon lite... y alguno que seguro que me dejo en el tintero.

Lo primero decir que es lo que, para mí, es un dungeon crawler y cuales son las mecánicas que un juego de este tipo debe tener para ser llamado como tal, y son:
- Tener progresión de personaje
- Tener exploración de mazmorra

Eso es lo que me parece básico en un DC, por eso juegos como Descent 2*, Gloomhaven, Dorn, Imperial assaul*, (y casi Sword&Sorcery) se caen de ser denominados DC y pasan a ser juegos de escaramuzas con ambientación típica en un DC.
*estos juegos jugados con la aplicación si que tienen exploración.

Luego valoro mucho que el juego sea cooperativo (estoy harto de hacer de malo maloso), pero eso hace que descent 1 y Doom (hermanitos los dos) no queden entre mis favoritos...con una excepción, y es que Descent con camino a la leyenda me parece una barbaridad.

Y ahora con estos antecedentes.... to the turron.

Descent Leyendas de las tinieblas (aka Descent 3) es un juego que de primeras no pensaba comprar, los motivos eran (que en mi ansia de encontrar el DC perfecto) pues me topo con Middara y resulta que me deja fascinado, tiene todo lo que debe tener un DC pero a lo bestia, pero a lo bestia en todo (historia, progresión de personajes...etc). Hasta el punto de pensar que había dado con "EL DC", que poco más se podría conseguir en este género (de hecho sigo pensando que sigue teniendo ese logro)....

Pero la fecha de salida de Descent 3 se iba acercando (lo reservé 4 días antes de salir a la venta) y con el descuento de la tienda y que, oxtias, como no me voy a comprar el nuevo descent???, pues eso que caí.

Lo primero decir cosas de los componentes:
- El fondo hueco de la caja=Sentimiento de "engañado" al principio y sensación de "menos mal" después de destroquelarlo y montarlo...BIEN
- Caja grande, enorme, muy llamativa y de buena calidad... pero no me gusta que no quede totalmente compacta cuando la cierras. REGULAR
- Las miniaturas son bastante grandes y muy muy detalladas, hay gran cantidad y variedad. MUY BIEN
- La escenografía......así, mientras la vas sacando del troquel para luego montarla, pues como que es graciosa, puede quedar bien. QUEDA MUY BIEN y en mesa lo escenarios son espectaculares. En este apartado no hay ningún DC que le haga sombra. EXCELENTE
- Las cartas, poca cantidad y de regular calidad (para lo que está pagando), pero vale, ok. REGULAR
- Los dados....FFG se debe haber vuelto loca. Dados que no se quedan escasos? que no tienes esa sensación de que te faltan por lo menos la mitad?. Pues MUY BIEN, oye.

Ahora vayamos uno de los temas tabú. LA APLICACIÓN;

Dejar clara una cosa, si no os gustan los juegos que requieran de aplicación, este no os va a gustar. Eso que vaya por delante...

Pero si el tema de la aplicación no te parece una atrocidad...amigo mío, aquí la vas a gozar. Me explico:

Ya he comentado que tengo el anterior descent e imperial assault y he jugado con la aplicación (la forma con la que más los disfruto) y, por poner otro ejemplo, también poseo el viajes por la tierra media para poder hacer una comparativa con ésta, que es la más reciente de FFG, y la de Descent 3.

Bueno, pues decir que no son comparables, y aquí las diferencias:

En Descent 3, la aplicación sabe con que personaje abres una puerta, o con quien hablas, o exploras, y eso le permite hacer cambios en la partida y proceder en consecuencia. No es lo mismo preguntarle a un npc con el elfo, a preguntarle con la guerrera. Pero es que va más allá, depende de los personajes que hayan en el grupo, puede que haga cosas especiales respecto a cierto personaje..ej: "el elfo reconoce las runas inscritas en la puerta"

En Descent 3 la aplicación se dedica a llevar el trabajo pesado, a hacer las cuentas, a decirte si se ha disparado la habilidad de una mejora de tu arma y aplicar los efectos. El juego tiene una mecánica muy "Diablo", automatiza muchas acciones y reacciones que eso de forma manual sería totalmente tedioso. Por poner un ejemplo, consigues construir una empuñadura para tu espada que provoca un efecto alterado en el enemigo, pero sólo tiene un 10% de que eso suceda. Pues cuando ataques con la espada, y si salta el efecto, la aplicación te lo avisa y lo aplica. O por ejemplo si tienes un objeto que la primera vez que mates a un enemigo en cada misión consigues una receta especial, la aplicación, como sabe que eres tú que estás atacando y lo has matado, también te lo avisa y te mete la receta en el inventario.

Todo esto parece que vivas dentro de la aplicación y que montes el tablero en la mesa por mero "postureo", pero nada más lejos de la realidad. Se juega en la mesa, te colocas con tus personajes y solo utilizas la aplicación para interactuar con objetos o enemigos del juego. Además, es tan bonito en mesa, que potencia el efecto de que la aplicación pase a un segundo plano. Yo lo veo como una calculadora en un examen de matemáticas, te ayuda a hacer las operaciones rápidamente, pero no te lo va a aprobar.

Y eso me lleva a la duración de la partida. Lo estoy jugando a dos jugadores y dos héroes. Las partidas no se van ninguna a más de dos horas y eso que hay que montar escenario. Pero la aplicación se come la otra hora y media más que hubiese durado de hacerlo todo manualmente.

Ahora hay que hablar de las mecánicas del juego, de lo que el jugador hace con sus cartitas, fichitas y muñecos. Pues aquí hay otra grata sorpresa, una vez mas FFG se dedica a utilizar mecánicas de anteriores juegos y depurarlas hasta hacerlas ridículamente sencillas. Ya lo hizo con Descent 2 respecto a Descent 1, mitad de reglamento para hacer prácticamente lo mismo. Con Imperial Assault mejoran Descent 2 puliendo el equilibrio entre bandos. Y ahora llegamos a Descent 3 donde todo es más sencillo que Descent 2, pero a la par más profundo.
En Descent 3 tenemos una gestión de la fatiga muy importante. Muchas cartas, no todas, tienen una capacidad de la fatiga que pueden almacenar (en los anteriores todo iba para el héroe), aquí tus armas tienen un límite de fatiga, tu carta de personaje igual, hasta tus cartas de habilidad también tienen un límite de fatiga. Al final de cada ronda, los héroes pueden descartar 1 fatiga de una de sus cartas, pero también pueden gastar una acción para darle la vuelta a una de sus cartas y quitarle todos los marcadores que ésta tuviese, ya sean marcadores positivos como negativos y, por supuesto, toda la fatiga. Pero es que además la carta por el otro lado tiene efectos diferentes, habilidades distintas. Incluso el arma puede pasar de ser un martillo a una espada que proporciona un efecto diferente, daño diferente e incluso un tipo de ataque diferente (corte, aplastante, mágico, perforante...etc) y eso se puede reflejar si el enemigo es débil a cierto tipo de ataque..NO TE PREOCUPES, CUANDO ATAQUES CON TU PERSONAJE, ELIGES EN LA APLICACIÓN EL ARMA CON LA QUE LO HACES, Y ÉSTA HACE EL RESTO. No tienes que preocuparte de nada mas que de ver la vida que le queda al bicho en cuestión....

Y esto me lleva a hablar de los bixos, y su comportamiento. La aplicación permite que los enemigos, a veces, adopten posturas de ataque o movimientos especiales que pueden resolverse ya sea antes de que les ataques, o después de atacarles. Una vez conoces como funcionan, puedes actuar en consecuencia. Ej cuando la aplicación dice que el golem se agacha y coge una piedra del suelo, ya sabes lo que va a hacer con ella en su próxima activación... etc.

Precisamente la partida que jugamos ayer, que fue nuestra primera misión secundaria, la bruja a la que combatimos parecía realmente un jefe de un videojuego, con un montón de acciones y efectos que mediante cartas sería imposibles de gestionar.

Y ya vamos terminando comentando las sensaciones durante la partida. BRUTALES, nunca he visto en un DC que las misiones estén tan elaboradas, hay muchas que debes apuntar en papel (o mirar el log en la aplicación) muchas pistas o símbolos que luego son necesarios para abrir puertas o eliminar ciertas trampas. Pero no se limita a ser un memory de símbolos, no,  muchas veces  forman parte un enigma que tenéis que resolver para seguir avanzando en la misión.

Ya comento que la sorpresa de la primera misión se centra en lo bonito que queda en mesa esas estructuras, escaleras, puertas, cofres, arboles..etc. Pero luego el juego crece, las misiones son una alarde de ingenio, si te encantó la que acabas de terminar, la siguiente vuele a romper el molde, increible.

Ya digo que esto es lo que he visto en las primeras 5 o 6 misiones. Igual luego empieza a repetirse y convertirse en monotonía, pero de momento... Encantados!!

Ah, respecto al dinero que cuesta.... Mucha pasta. Y me fastidia que un juego tan bueno como éste se vea condicionado por un precio tan alto. Pero en su defensa poner a esa excelente aplicación y a los kilos de ingenio que le han metido a las misiones que, de momento, llevamos encima.

Salu2




Pues abro este hilo para que podamos localizar entre todos las posibles erratas de la versión en castellano de este gran juego.

Comienzo con la típica que también parece que esté en la versión en ingles, léase:

"Durante la preparación de la primera prueba (párrafo 89), puede llevar a malentendido la preparación del mazo de exploración. Básicamente hay que barajar todas las cartas con la runa de Hyish excepto el bibliotecario, pasillo carrusell y rayos ardientes. Se baraja rayos ardientes con dos cartas de las anteriormente barajadas y se colocan como final del mazo de exploración. Luego se hace lo mimo con la carta bibliotecario y se colocan sobre la pila que hemos creado anteriormente, y finalmente se coloca pasillo carrusell para que sea la primera carta del mazo"

También he encontrado otra en el párrafo 30, según la descripción es imposible poder terminar la prueba con éxito. He indagado en vídeos "open de box" del juego en inglés y he tenido la suerte de poder ver ese mismo párrafo. Falta la sentencia "coloca la carta verdad reflejada encima del mazo de exploración".

En breve espero hacer una reseñita de este nuevo "juguete"

Salu2
Pues ayer a las 4 de la tarde pusieron en marcha la financiación de la ampliación de esa maravilla llamada Assault on Doomrock.

En apenas 4 horas ya había conseguido fundarse. Ahora es una autentica locura lo que lleva recaudado en apenas 18 horas (Ya se han conseguido casi todos los goals anunciados sin darles tiempo a actualizar la página).

Se puede comprar el juego básico (bastante dificilillo de conseguir), la actualización de éste para la primera edición, etc.

Para mi es uno de los mejores juegos de aventuras (de lejos), original, con la mejor IA (eso sin duda), y combates más tácticos.

Esto es un no parar (Skull Tales, Project Elite) pero a este SÍ que le tenía ganas.

https://www.kickstarter.com/projects/bdgames/assault-on-doomrock-doompocalypse?ref=nav_search

Salu2

en: 17 de Noviembre de 2013, 08:42:35 4 KIOSKO / Reseñas escritas / SUPER FANTASY aka LA GRAN SORPRESA!! (Reseña)

Cuando vi este juego en un stand de la feria de Essen, lo primero que sentí es que había rejuvenecido unos 30 años y (para que negarlo) me quedé embobado con su estética retro.


Aquí no hay miniaturas, solo cartón. Bueno ,también hay algo  de madera (los dados, barriles, cofres, columnas, y unos cilindritos negros para llevar el status de las diferentes habilidades y experiencia de los personajes, pero lo único que consigue es darle una estética todavía más "cool" y diferente.



Su bajo precio (30 euros) y la cantidad de unidades que tenían en el stand (y que no bajaba de volumen) me hizo desconfiar un poco, pero después de dos días de verlo, y la excusa de "con esta estética, para el chiquillo" me tiré a la piscina y me hice con él.


La madera.

Super Fantasy es un Dungeon Crawler cooperativo de 1-6 jugadores y unos 90 minutos de duración en el que cada jugador encarna el papel de uno de los héroes.



Como veis, la estética es muy "de dibus for the children", pero las mecánicas ya es harina de otro costal, me explico....

No es que sea un juego muy complicado (de hecho no es nada complicado) pero digamos que la estética engaña.... que no es un juego sólo para niños, y el reglamento está "cargadito de instrucciones";

LAS MECANICAS:

En Super Fantasy, cada personaje tiene durante su turno 6 dados de 6 caras. Cada cara del dado puede tener, 1 espada, 2 espadas, 1 estrella. Las espadas cuentan como esa cantidad de éxitos, y la estrella tiene el valor, dependiendo del tipo de prueba que estés haciendo, del rasgo que tenga tu personaje en ese apartado.(Ej. si mi personaje tiene velocidad 3, lanzo dos dados y obtengo una estrella y una espada en una acción de movimiento, ésta equivale como 3 de movimiento + 1 de la espada....puedo mover 4 casillas).

Además del equipo, características y habilidades (diferentes para cada personaje) ya impresas en la hoja del mismo, cada personaje tiene 3 habilidades que puede aumentar de nivel hasta dos veces.


Algunos objetos mágicos que se pueden encontrar en los cofres. Hay muuuuuuuuchos más.


Niveles mejorados de algunas habilidades

Estas habilidades tienen un track donde se colocan los cilindros negros en la zona más baja de cada uno. Cada vez que un personaje obtenga una estrella al realizar acciones con los dados, puede elegir una habilidad y subir su marcador un espacio. Cuando tengas el cilindro en la parte superior del track, podrás utilizar esta habilidad y entonces colocarás de nuevo ese cilindro en la parte inferior de la misma (como una especie de cooldown).

Además de su mochila, donde cabe un objeto mágico o 2 menores.

En su turno, el jugador puede realizar las siguientes acciones:
Mover, atacar, destruir un barril (obtienes tesoros menores), abrir un cofre (obtienes objetos mágicos), abrir o destruir una puerta, recargar una habilidad, desactivar trampas, hacer pruebas de habilidad, prepararte para defenderte, etc.

Todas estas acciones requieren la tiradas de los dados. Tienes 6 dados durante tu turno, y conforme los vayas utilizando para realizar las diferentes acciones, se van agotando hasta que ya no te queden dados y entonces le toca a tu compañero.

Cuando acaba la ronda entonces le toca a los monstruos, y aquí hay algo nuevo...

Aunque durante el setup se colocan todas las losetas, puertas, trampas, objetos dependiendo de escenario (hay 6+1 para pegarse de tortas entre los héroes), barriles, cofres y monstruos; En la mayoría de las salas se coloca un marcador de "durmiendo". Este marcador indica que los monstruos en esa sala no activan hasta que entre un personaje, se destruya una puerta de esa sala (ojo, abrirla no los despierta), se les ataque...u oigan ruidos de peleas en una habitación contigua (para este caso habría que tirar un dado de destino, sí hay un dado más, para ver si despiertan o no).


Esto es un generador de monstruos. Al principio de la fase de éstos, se lanza el dado de destino, y dependiendo del número de jugadores aparecerán más o menos.

Durante el turno de los monstruos, estos moverán (dependiendo de la velocidad de cada monstruo) y si están adyacente a un héroe le harán una herida (en algunos casos más) automática, a menos que se haya preparado en defensa o tenga armaduras, que entonces se tiran dados.

Y esto es a grandes rasgos Super Fantasy, una muy grata sorpresa a bajo precio y a tope de componentes (muchos, muchos).

VALORACIÓN:
Aunque sólo he jugado 2 partidas y siempre al mismo escenario (con distinto grupo de jugadores, eso sí), no tengo reparos en decir que este juego se va a quedar en mi ludotéca (vaaaaaaale en la de chiquiiiiillo) durante mucho mucho tiempo.

Cosas buenas:
- El sistema de dados para las acciones (un modo de limitarte, mientras te permite hacer de todo)
- La fluidez del juego es pasmosa y no hay AP (leñe es un DC, como va a haberla)
- El tema de las habilidades y su cooldown, me encanta.
- Cantidad y variedad de héroes
- La madera es muy cuca

Cosas no tan buenas:

- Los dados no tienen caras de fallo (al menos una leñe, no me gusta tanta seguridad)
- Los dibujos de los héroes y monstruos. Para algunos, yo incluido, es demasiado "toon"
- No tiene campaña (porque??? si es un pepino de juegoooo)
- Lo discreta presencia en la feria de Essen....Señores, de momento esto es una joya entre el fango.

Salu2

PD: Imágenes sacadas de BGG.



 

en: 11 de Noviembre de 2013, 11:49:56 5 SALÓN DE TE / Besequero de la Semana / Baronet #179 - 11/11/2013 - skur78

Bueno, después de una semana de gloria, me veo forzado a abandonar mi trono y cederlo a un bskero de wapísimo avatar.

Sin más dilación presento a skur78;

"Muy buenas, paso a presentarme. Me llamo Raúl y soy de Murcia. Mi afición por los juegos de mesa viene de pequeño, ya que todos los veranos iba a la playa a casa de mis abuelos, y era muy comun jugar por la noche a juegos de mesa. Aun recuerdo con nostalgia y alegría partidas al parchis, damas, ajedrez, monopoly, hundir la flota, domino y un juego aleman llamado Malefiz. Es curioso ver como juegos que ahora vemos como malos, aburridos e injugables nos han proporcionado de pequeños horas de diversión. Seguramente picado ya por el gusanillo, me hice con juegos como el Estratego o el Risk hasta que descubri los fantasticos juegos de CEFA. Flipé con el grandioso Imperio Cobra, y también con Misterio. También recuerdo con cariño otro juego llamado el Templo de Cristal, un juego visualmente espectacular. Pero ya lo que me cautivo del todo fue el increíble HeroQuest. Quizás fue el causante principal de mi preferencia por el tema fantástico en los juegos que tengo. No mucho después, los reyes nos regalaron el Battle Master, pero la verdad que no me gusto demasiado, ya que pensaba que era como Heroquest.
Aquí llego mi parón con los juegos de mesa. Después descubrí los juegos de rol. Pase muchos años jugando al rol siempre como Master y siempre a juegos de fantasía medieval. Despues, como suele pasar, la falta de tiempo fue la causa principal de abandonar el rol definitivamente. Entonces me aficione a Magic, pero solo como jugador ocasional con otro amigo. Luego retome el ajedrez, y aprendí a jugar al Mus, un gran descubrimiento. Pero me faltaba algo, y eso lo descubrí por casualidad en una reunión familiar de primos y tíos en una casa rural. Allí había un juego al que uno de mis primos había jugado. Lo primero que me sorprendió es que se trataba de un juego de tablero y no tenía dados. El juego me gusto mucho y ya en casa investigué por la red y descubrí, bgg, labsk y las tiendas online especializadas. Despues de leer mucho me decidí a hacer mi primer pedido, en el que incluía el aventureros al tren (el juego que probé), los colonos de catan, ciudadelas y Munchkin. Y ya ha sido un no parar ;D

Mis afirmaciones:

1ª No hace mucho intente apagar el incendio del Flash Point lanzando un vaso de agua al tablero.

2ª tengo 2 HeroQuest.

3ª siempre juego con el rojo.


Un saludo a todos y en especial a Devas por invitarme a ser baronet
."

en: 02 de Enero de 2012, 18:10:59 6 LUDOTECA / Reglamentos / ECLIPSE (Reglamento)



Feliz año a todos.

Como me aburría mucho, he decidido ir traduciendo el reglamento de este juego.

Aviso que no esta totalmente traducido, me he tomado alguna licencia con la traducción...pero creo que con esto se le puede meter un tiento.  ;D

Edito: Bueno, ya he hecho todo lo que quería hacer con él. A falta de la página de tecnologías (lo siento forofo, ya me podré con ello) ya se puede jugar con esto.

Salu2

Ficha en la Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/72125/eclipse

Descarga del reglamento
http://www.box.com/s/7ed8c0u7rxo75d5p7y9k

Resumen de las reglas en español cortesía elandar
http://boardgamegeek.com/filepage/74507/resumen-de-reglas-3-paginas-v1

en: 07 de Agosto de 2011, 20:01:25 7 LUDOTECA / Reglamentos / RUNE AGE EN CASTELLANO



Bueno, a falta de traducir la historia de cada raza (que en principio no voy a hacer), aquí tenéis el reglamento de lo que parece ser un juego bastante divertido y con la suficiente personalidad como para entrar en la juegoteca de los más viciosos a los Deck-builders.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/94362/rune-age

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/5ksghuv8peibcv0bz6bl

Reglamento cortesía de edge. Debes estar dado de alta
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=196&esem=4

en: 11 de Noviembre de 2008, 08:33:34 8 LUDOTECA / Reglamentos / DOOM - Expansión (Reglamento)

Pues eso, que me he enterado de que hay gente interesada, y como hice una traducción hace bastante tiempo para mi hermano, la cuelgo aquí.

http://www.box.net/shared/0jzt4mnni0

Salu2

en: 25 de Noviembre de 2007, 17:59:29 9 KIOSKO / Reseñas escritas / STARCRAFT (reseña)

Bueno, como ya comenté en otro post, hace una semana que recibí el Starcraft y el viernes pasado conseguí incarle el diente ....aunque sólo fue una partida a 3 jugadores..


Starcraft es un juego con cierto (que no mucho) parecido con Twilight Imperium III.....Parecido en la caja (del mismo tamaño), ambientación (espacio/futurista), componentes (maravillosos FFG)...ah...y en la mecánica de juego?...pues que se colocan las ordenes en los planetas donde se va a desarrollar la orden, pero creo que no se puede comparar más con el TI3...porque no se parecen en nada. ;)


COMPONENTES:

Si digo espectaculares, probablemente me quede corto  (siempre y cuando hablemos de las miniaturas), en el tema del carton...muy bueno, pero no llega al detalle de éstas últimas.





Aquí encontramos:

Marcadores de acciones (normales y especiales) para jugador.

Fichas de Robots trabajadores y transportes.

Cartas de combate: Divididas en 2 partes...cartas de combate estandar, y cartas de combate de tecnología. (un mazo de cada para cada uno de los jugadores)

Cartas de eventos : mazo de etapa 1, 2 y 3...las 3 etapas conforman un mazo único de eventos, que será reducido dependiendo del numero de jugadores. Este mazo, también actua como una especie de "reloj" para determinar el final de la partida.

Piezas de agujero de gusano: se colocarán en los planetas para hacer que, sin estar adyacentes, se pueda mover de uno a otro conectado por el agujero, como si lo fuesen.

Piezas de conexion entre planetas: pues eso, que sirven para unir 2 planetas adyacentes (tipo puzzle).

Piezas grandes de planetas: La base del juego, cada uno esta dividido en 3 o 4 secciones (depende del tamaño del planeta), donde encontraremos que tipo de materia podremos extraer de él...mineral, gas...puntos de victoria.



Plantilla de Raza: Cada jugador dispone de una plantilla donde podrá mirar la información actual de la evolución de sus bases, (que pueden construir, precio, etc), condiciones de victoria específica, así como su habilidad especial.



Hoja de referencia: sirve para que cada jugador pueda saber que se hace en cada una de las fases, en cada acción dada...etc. Así como por la parte trasera una media del valor de combate de todas las unidades del juego (para no llevarse sustos en los ataques).

EL JUEGO:

De 2 a 6 jugadores, donde éstos podran ganar la partida de 4 maneras posibles:

1- Consiguiendo su condición de victoria por raza. (que aunque solo hay 3 razas (2 sets de cada), las condiciones de victoria no es la misma para los dos sets de la misma raza.

2- Consiguiendo más puntos de victoria en el momento que uno de los jugadores consiga 15 ( que finaliza la partida al final de la ronda)

3- Cuando se juega la segunda carta de "The End Draws Near"...que finaliza la partida...el que más puntos tiene , gana.

4- Victoria por eliminación....Pues eso, que si consigues exterminar a los demás jugadores antes de que se cumpla una de las condiciones anteriores (casi imposible), también ganas.


La mecánica del juego es asombrosamente sencilla ( con una lectura de las reglas, ya estas casi preparado para empezar a jugar ). Cada ronda de juego está dividida en tres partes:

1- Fase de PLANIFICACION:
En esta fase, los jugadores (empezando por el jugador que tiene el marcador de "primer jugador" y continuando por la derecha), van colocando alternativamente una orden (boca abajo) en el planeta donde quiere que ésta se realice. Un jugador puede colocar más de una orden en un mismo planeta, y por supuesto, varios jugadores pueden tener una orden en un mismo planeta.
Cada planeta tiene un espacio específico para colocar la orden, los demás jugadores colocarán la suya encima de la que ya se encuentre allí. Cuando todos los jugadores han colocado 4 ordenes, se pasa a la siguiente fase:

2- Fase de RESOLUCION:
Aquí se van ejecutando las ordenes dadas en la fase anterior, tambien alternativamente, y tambien empezando por el primer jugador.
Un jugador sólo puede resolver una orden suya en el caso de que ésta esté visible (que no hayan ordenes de otros jugadores tapando todas sus ordenes), en caso contrario, robará la carta superior del mazo de eventos y la colocara sin mirar en su zona de juego.
Muy importante el tema de como se colocan las ordenes, dado que luego empiezan a resolverse en sentido contrario a como se han colocado, y si un jugador a colocado una orden despues que tu (encima de la tuya), éste sera el primero en resolver su orden, con lo cual es posible que la orden que tu diste ya no te sea de utilidad, o incluso ya no se pueda resolver. ( en este caso se robara una carta de evento y se colocara sin mirar en tu zona de juego.

Las ordenes a resolver son "basicamente" 3:

- Movilizar: Mueves todas las tropas en el planeta activo o adyacentes a tu planeta activo (siempre y cuando tengas una ficha de transporte en la ruta entre estos 2 planetas) a una zona de este planeta. Si mueves a un area donde hay unidades enemigas, entonces hay un combate.

- Construir: Pues eso, construir robots trabajadores, transportes, nuevos edificios para tus bases, modulos, unidades, una base...

- Investigar: Esta orden es muy util, pues te permite coger 3 cartas de tu mazo de combate y ponertelas en la mano, también coges una carta de evento (que se colocará sin mirarla en tu zona de juego), y te permitira comprar todas las copias de una carta de tecnologia que tienes en el mazo designado para ello. Una vez hayas comprado la tecnologia, las cartas de la tecnologia comprada (mayormente 2 copias de cada, y suelen ser cartas de apoyo para las cartas de ataque) se barajarán dentro de tu mazo de combate, junto con las cartas que tengas de este mazo en el descarte.



Nota: Lo de "basicamente", es porque exite una acción de cada una de las anteriores que son especiales(son doradas), y dan unos beneficios extra, aparte de lo que haría su versión normal. Pero sólo se pueden poner cuando se compran los modulos necesarios.


3- FASE DE REAGRUPAMIENTO:

En esta fase se recogeran todas las fichas de robots trabajadores enviadas a las distintas areas de los planetas propios y se devolveran a la reserva de trabajadores. Tambien cada jugador jugará una de las cartas de evento que haya cogido en la fase anterior (obligacion de jugar la carta de "The End Draws Near", en el caso de tenerla, las demás serán descartadas. Se mira a ver si se cumple alguna condicion de victoria, y si no es así, el juego continuará una siguente ronda.



LOS COMBATES:



Los combates se resuelven de la siguiente manera:

Haciendo grupos de escaramuzas entre las unidades defensoras y la atacantes, una unidad atacante por una unidad defensora, y depués colocando las unidades atacantes sobrantes detras de las miniaturas para que éstas apoyen a la que tienen en primera linea de combate.(normalmente los atacantes tienen más unidades)

Una vez hecho ésto, cada jugador juega una carta boca abajo para la primera escaramuza a resolverse, más otra carta (si lo desea) de apoyo a ésta última. Cuando ambos jugadores han colocado sus cartas, se revelan y muestran la potencia de ataque de su unidad (en este juego no hay dados). Si la unidad tiene su icono en la carta jugada, se jugarán los numero de ataque/vida mas altos de la carta. Si no es así, los más bajos. Si la carta proporciona habilidades especiales a la unidad, tambien se resolveran.

Si el valor de ataque iguala o supera el valor de vida de la unidad enemiga (aquí se pegan todos simultaneamente) entonces la unidad es derrotada y devuelta a la reserva de unidades de su propietario. Las cartas de ataque se van al descarte, y se resuelve la siguiente escaramuza hasta que se termine todo el combate.

Si queda algún defensor con vida, el atacante debe retirarse a una zona vacia del planeta.




PROS Y CONTRAS:

PROS:
- Precioso, las miniaturas son una pasada.
- El juego es bastante agil. (La partida que juguemos, nos llevó aproximadamente 5 horas entre preparar, explicar las mecanicas, revisar el manual, dudas...etc). Pero yo creo que a 4 jugadores experimentados, en 3 o 4 horas como mucho, terminas facil.
- Muy divertido, de hecho hubo uno que dijo que le gustaba más que el TI3...yo no juzgo porque no he jugado ninguna partida completa a éste último.

CONTRAS:

- Un poco caro para un juego de mesa, aunque las miniaturas ya lo valen  :D

- El espácio requerido de juego: Depende del numero de jugadores, cada jugador coloca 2 planetas en la mesa. Con 3 jugadores son 6 planetas y queda bien, con 4 también queda bien, con más.....tocara abrir las alas de la mesa del comedor  ;D
- La dependencia del idioma, sin ser muy alta, necesita de unos conocimientos mínimos de GAMINGLISH, esto significa que si te sabes las tipicas palabrejas inglesas utilizadas en los juegos, no tendrás muchos problemas. Excepto con el reglamento, claro está.

Bueno, ésta ha sido una primera impresion sobre el juego, cojonuda por cierto, pero tengo que probarlo más veces para dar un veredicto final. De momento decir que me parece MUY bueno, y ameno (que es lo más importante para este tipo de juegos).

Ahora me tengo que ir, que me estan esperando para echar una partida a un juego llamado STARCR..no se qué ;)

Salu2

en: 17 de Noviembre de 2007, 17:31:46 10 KIOSKO / Reseñas escritas / AGE OF EMPIRES III (Reseña)

Bueno, pues al fin me llegó este juego del que tanto se ha oido hablar, pero que parece que no tiene mucha fama  aquí en estos foros (que injustícia)...y ya es hora de solventar este tema  ;D

AGE OF EMPIRES III es un juego ambientado en la carrera en la que a todos los paises les dió por descubrir nuevos mundos..y de paso quedarse con parte de ellos. Pero básicamente en el descubrimiento de America.

COMPONENTES:

Una caja un tanto sobredimensionada para el material que acoje en su interior (que no es poco), pero queda muy holgado y el reglamento (delgado como el sólo) sufre las consecuencias de ser machacado por 400 (si habeis leido bien, 400) piezas de plastico divididas entre miniaturas y monedas (preciosas estas últimas).

Las ya mencionadas 400 Piezas de plastico entre miniaturas y monedas.

Varias fichas grandes de descubrimientos que se colocan al azar en cada una de las zonas del nuevo mundo al principio de la partida, estas describen la cantidad de nativos que defienden la zona, el dinero que se obtiene por conquistarla (mas dinero si un soldado participó en el descubrimiento), y los puntos de victoria que otorga al final de la partida.

Cartas de descubrimientos: Igual que las fichas anteriores, pero con formato de carta. Se utilizan cuando todas las zonas del nuevo mundo han sido descubiertas, pero al ánsia descubridora de los jugadores no le parece sufiente.

Fichas cuadradas de mercancias: Se colocan al inicio de la partida. Una en cada una de las zonas del nuevo mundo. Cuatro en la zona de comercio, y las otras se iran colocando al azar conforme la zona de comercio se va utilizando.

Miniaturas de plastico bastante bien esculpidas: 30 Colonos, 10 Misioneros, 10 Soldados, 5 Capitanes y 5 Mercaderes por jugador.

Monedas de Plastico....preciosas: Existen 2 tipos, las de oro que equivalen a 10 monedas y las de plata que equivalen a 1. Las monedas están esculpidas como las autenticas...no son perfectamente redondas, están un poco abolladas...muy bien en este aspecto, aunque no puedas hacer pilas muy altas con ellas sin riesgo de que se desparramen por la mesa.  ;D


JUGANDO:

El juego parte de una mecánica muy parcecida (por no decir identica) al famoso caylus. Los jugadores van colocando todos sus colonos alternativamente en las casillas disponibles del tablero para que éstas, al ir resolviendose, vayan proporcionando al jugador propietario del colono ubicado en dicha casilla los privilegios correspondientes.

El tablero está, básicamente, dividido en 2 zonas:

1. Zona del nuevo mundo: Donde los jugadores enviarán a sus colonos para descubrir y después conquistar estas tierras, consiguiendo (el primer jugador que envíe primero 3 colonos) la materia prima (indigo, azucar, café, ganado, piel..etc) que allí se encuentre para luego venderla.

2. Zona de casillas de acción: Como en Caylus, aquí se encuentran las casillas/zonas donde los jugadores iran colocando sus colonos para obtener beneficio de éstas.

          Zona de Iniciativa: Determinar el orden de los jugadores en el siguiente turno.

          Puerto de colonos: Mandar los colonos al nuevo mundo.

          Zona de comercio: Coger las materias primas disponibles en éste sector sin la necesidad de tener que    
                                  "cruzar el charco".

          Barco mercante: Conseguir la carabela aquí disponible, para luego poder utilizarla como comodín en el
                                  negocio con las materias primas, o para piratear a los otros jugadores. ;D

          Edificios Principales: Poder comprar edificios con el dinero obtenido. (Muy importantes éstos, dado que
                                 otorgan ventajas muy importantes durante la partida).

          Zona de Descubrimiento: Este es, junto a la zona que indica el turno de los jugadores, la única casilla
                                 donde los colonos permanecen en ella cuando se resuelve, a menos que el propietario
                                 de éstos, decida mandarlos a descubrir nuevos mundos y exponerse a que los nativos
                                 de allí le partan la cara. :P

          Especialistas: En éste lugar, los jugadores invierten sus colonos este turno, convirtiendolos en los
                                 distitos tipos de especialidades : Misionero, Capitan, Soldado y Mercader, para en el
                                 siguiente disponer de los cinco colonos habituales, más los especiales conseguidos en
                                 esta sección.

          Zona de Guerra: En ésta sección, un jugador podrá declarar la guerra a otro en un país del nuevo
                                 mundo donde contenga un soldado, o ( pagando diez monedas ), en todos los paises del
                                 nuevo mundo donde uno de los dos jugadores, atacante o defensor, contenga un
                                 soldado.


DURACION: (Unas 2.30/3 horas)

El juego está dividido en 3 épocas (8 turnos): 3 Para las dos primeras épocas, y 2 para la tercera.

Al final del último turno de cada época, se hace un chequeo para ver quienes son los jugadores que más colonos tienen en los distintos paises del nuevo mundo para así obtener puntos de victoria. Al final del último turno de la tercera época, se hace el tercer ( y último ) chequeo de la partída y se obtiene al jugador ganador.


"DEFECTOS":

 El tablero, aunque muy bonito, tiene algun fallito que podría haberse corregido, como por ejemplo:

          La zona del nuevo mundo, es del mismo tamaño que la zona de las casillas de activación, con la
          diferencia de que la zona del nuevo mundo se llena de muñecos, y la otra esta sobredimensionada
          para las pocas miniaturas que se colocan sobre ella.

          La zona del marcador de puntos, es muuuy pequeña ( no caben ni siquiera dos miniaturas en el mismo
          sitio ). Además, cuesta un poco diferenciar las casillas de los puntos de victoria actuales, dado que
          muchas veces, éstas están tapadas por dibujos decorativos del tablero.


CONCLUSION:

A pesar de los pequeños defectos que tiene el tablero en cuanto a diseño (que no al arte), estamos ante un AUTENTICO JUEGAZO, que va más que ir subiendo, deberia ir a saltos en la BGG. Personalmente es uno de mis TOP 3 (si no el top 1). Profundo, muuuy divertido, y asombrosamente corto para lo que se puede cocer en él.


Salu2


 
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