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Temas - Collymore

en: 18 de Enero de 2023, 10:11:25 1 KIOSKO / Humor / Ludomanía - Ludotecas en espacios reducidos

en: 18 de Abril de 2022, 03:24:27 2 LUDOTECA / Variantes / Jugadores reales en Time of Soccer

Saludos

He ideado una variante para jugar con futbolistas reales en Time of Soccer. La gracia está en que habrá una combinación de unos 200 jugadores que podrán aparecer de forma aleatoria durante el juego y con la posibilidad de seguir usando la aplicación para calcular los puntos totales del equipo. A ver qué os parece

Cuando un jugador nuevo aparece en el mercado hay que fijarse en la columna donde se coloca la loseta y cruzarla con el nombre que figura en la siguiente tabla:


Por ejemplo si el jugador "AMARILLO" aparece en la tercera columna del mercado, el jugador al que correspondería sería "ROMARIO"

Si no tenéis ganas de imprimir nada podéis recortarlo fácilmente en un papel. Como el nombre que figura por defecto sigue estando debajo, podéis seguir usando la app ToS Calculator sin problema. Este es un ejemplo de mi equipo al final de una partida en solitario...


Si queréis hacerlo en modo "pro", está la opción de maquetar los futbolistas reales y colocarlos sobre las losetas. He hecho pruebas con Photoshop en recuadros de 2,5 x 2,2 cm...


Y no queda mal del todo. Tiene el tamaño justo para que se sigan viendo las estadísticas de los laterales (con una impresora en condiciones, no con la patata que tengo yo):


Si a alguien le interesa, que me lo diga y le paso por privado el archivo Excel con todos los jugadores. Como digo, cada uno puede rehacer este listado a su gusto. Me quedarían por asignar los jugadores únicos (las losetas con el dorso multicolor). Me gustaría ir maquetando uno a uno cada jugador, con su foto y demás, pero me llevará tiempo. Si alguien se anima y quiere echar un cable, que me lo diga

Espero que os guste, ya me contaréis
Hola a todos,

He creado un modo en solitario para la caja base de Clash of Cultures. Aquí tenéis el enlace con el reglamento maquetado:
Versión 2.0 Actualizada el 1/4/2021
https://www.mediafire.com/file/p8pqa6h8ijtr9zn/MASSIVE_REVOLUTION_-_Solo_Mode_CoC-v2.0.pdf/file

He intentado simplificar al máximo el comportamiento del bot sustituyendo su turno completo por una tirada de dados. Cuanto mayor sea su nivel de desarrollo y despliegue por el tablero, sus acciones serán más devastadoras

Para aquellos que os animéis a probarlo, agradecería enormemente conocer vuestras impresiones así como el resultado de vuestra partida. Así podemos mejorar el sistema entre todos. Yo llevo unas 7-8 partidas de testeo, corrigiendo y añadiendo cosas y la verdad es que ganarle al bot me está resultando bastante complicado. Cualquier duda, me decís

Gracias de antemano. ¡Suerte con la conquista!

Pues sí, los fans de este juego estamos de enhorabuena

El propio Bruno Cathala, autor del juego, lo ha anunciado en Twitter. No ha dado más datos, simplemente ha dicho que se trata de una nueva edición y viendo la foto que acompaña seguramente en fase muy preliminar.



Deduzco que será una versión que incite más al enfrentamiento como hizo con la expansión Titans. Quizá una edición Deluxe?

Mojadito estoy!!
Tras años y años de investigación con la Universidad de Kerricaverga, he establecido un parámetro de medición infalible para calibrar la variedad de tu ludoteca. Lo he denominado el "Método Collymore"

Tan solo tienes que sumar un punto por cada elemento del listado que tu colección cumpla. Deben ser títulos que ahora mismo poseas, no se incluyen los juegos que hayas vendido o estén en camino. Después comprueba los resultados obtenidos. ¡Buena suerte!

  • Juego de zombies
  • Juego sobre el Renacimiento
  • Juego fruto de una campaña de Kickstarter
  • Juego de habilidad
  • Juego exclusivamente en solitario
  • Juego de campaña
  • Deckbuilding o constructor de mazos
  • Juego Legacy
  • Juego de Uwe Rosenberg
  • Juego de Vlaada Chvátil
  • Juego sobre vikingos
  • Eurogame
  • Ameritrash
  • Juego que admita más de 10 jugadores
  • Monopoly
  • Wargame
  • Juego de apuestas o subastas
  • Juego estilo "Scape Room"
  • Juego que utilice una aplicación móvil
  • Juego exclusivo a dos jugadores
  • Juego deportivo
  • Juego de rol
  • Juego de roles ocultos
  • Juego con niños con caras sonrientes en la portada
  • Juego en el que uno de los personajes sea un enano

Resultados:
- De 0 a 5: Jugador de corte clásico. Utilización habitual de mondadientes durante las partidas
- De 6 a 10: Jugador incipiente. Seguramente en fase de descubrimiento de la afición
- De 11 a 15: Variedad limitada. El jugador manifiesta atracción principalmente a un tipo de juego
- De 16 a 20: Nivel de variedad standard tipo Mercadona. Un poco de todo, pero si quieres algún producto raro te tienes que ir al Corte Inglés
- De 21 a 24: Colección altamente completa y variada. Para ti elegir a qué jugar puede dilatarse más que decidirse por una peli de Netflix un viernes por la noche
- 25: Tu ludoteca posiblemente supere los 150 títulos. En la fina línea que separa la genialidad de la demencia

Mi puntuación: 16

en: 10 de Octubre de 2020, 23:15:06 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Hasta el gorro de Essen

¿No os parece que se le da demasiada importancia a lo que ocurre en Essen cada año?

Cada vez que se aproxima la fecha todos los canales, blogs, podcast... se dedican casi en exclusiva a hablar de un evento que al usuario medio, por lo general, no le supone ningún interés. Las novedades que traen a la feria muchas veces ya han sido anunciadas o mostradas varios meses antes del evento y los productos que se "presentan" allí ya están en las tiendas. El evento en sí, salvo para los que tengan la oportunidad de ir, tampoco me interesa demasiado.

Este es el primer año que, al ser completamente digital, a lo mejor le echo un vistazo, pero poco más
He leído en elclubdante.com que Devir va a sacar The Crew en castellano. De momento, no he encontrado la noticia en ningún otro sitio

Se sabe cuándo lo tienen pensado sacar? Va a ser la misma edición que se presentó en Essen?

Últimamente me he encontrado con muchos comentarios "pseudo-despectivos" cuando se enteran que juego a juegos de mesa en solitario. Y yo me pregunto:

¿Cuando juegas a un videojuego no lo haces solo? No me cuentes milongas de que al otro lado hay un chino, un francés o un keniata. Yo solo veo a un tipo delante de la consola/pc

¿Cuándo haces un crucigrama o un sudoku estás con más gente?

¿Cuando estás viciado a una aplicación móvil hay más gente alrededor?

Los prejuicios mejor los dejamos a un lado. Permitamos a la gente disfrutar con su hobby como quiera.

¿No os parece que a veces parece que sólo hay una manera canónica de divertirse y el resto somos bichos raros?

en: 14 de Agosto de 2019, 02:54:40 9 KIOSKO / Reseñas escritas / Ghost Stories White Moon (reseña)

Aunque en un principio pueda parecer que la primera expansión para Ghost Stories emborrona el juego base, lo cierto es que lo mejora con creces y consigue minimizar su alto nivel de dificultad. Llevo ya jugadas cinco partidas en solitario controlando a los cuatro monjes. El balance no puede ser más positivo: derrota en la primera partida y victoria en las cuatro siguientes. Las dos últimas jugando en nivel Infierno, el más complicado del juego. 

Paso a reseñar algunos de los aspectos que más me han gustado:

- En el juego base cuando la cosa pintaba mal, a no ser que estuvieras a dos o tres fantasmas de llegar a Wu-Fen, remontar era prácticamente imposible. Aquí tienes la opción de "barrer" literalmente el tablero gracias a la barrera mística que conseguirás realizar tres o cuatro veces por partida. Con un poco de suerte es posible que te deshagas de una manita de fantasmas incluyendo aquel ser despreciable de nivel cuatro que tanta pupa te estaba haciendo. Además, la opción de parar el avance o los efectos de determinados fantasmas gracias al poder de Su-Ling te dará algo de respiro durante la partida
- Los familiares añaden al juego cierta carga temática y muchas posibilidades. Durante la partida podrás salvar (o no) a algunos de ellos de forma que, cuando consigues reunir a una familia completa tendrás una bonificación adicional. Algunas son realmente brutales. Si alguno de los familiares de una misma familia muere no sólo no podrás beneficiarte de esa ayuda que te otorga la familia sino que serás penalizado al instante. Esto dota de mucha más profundidad estratégica al juego ya que muchas veces obtendrás más rédito salvando a los habitantes del pueblo o moviendo a tus monjes para poder recolocar a estos aldeanos de forma mucho más eficiente entre las losetas
- La loseta de la escuela de Kun-Fu te permite no estar tan limitado en cuanto al posicionamiento de tus monjes en el tablero. En la edición base el jugador tendía a colocar a los monjes en el centro para que estos pudieran moverse a cualquier loseta cuando les llegara su turno. La escuela de Kun-Fu permite hacer un ataque "a distancia" a todos los fantasmas negros o de tu propio color pudiendo cargarte a varios de ellos de golpe.

Vamos ahora con los aspectos negativos:

- La nueva estrategia que plantea el juego prácticamente te obliga a utilizar siempre un lado del tablero de los taoístas en vez del otro para así beneficiarte siempre de la misma habilidad. Por ejemplo el monje rojo siempre optará por usar el lado Dance of the Twin Winds que le permite mover a otro monje en su turno. El monje amarillo, por su parte, tenderá a elegir (con más razón si cabe) la opción que le permite acumular taos...
- La reducción de la dificultad para mí es excesivo. Me gusta Ghost Stories por el reto que suponía y porque siempre necesitabas una dosis de suerte para ganar. En mi caso, no sé si hay alguna regla que me esté saltando o tengo que ir pensando en comprar boletos de lotería, pero me resultó bastante asequible. La última partida, de hecho, la superé jugando en el nivel más difícil, sin ninguna loseta encantada y con cada monje conservando dos o tres vidas. No fue un paseo, pero casi. La otra que jugué en Infierno sí que fue sufrida con una tirada salvadora en el tiempo de descuento que me llevó a la victoria

Una expansión que no siendo necesaria para disfrutar del juego le da un giro de tuerca altamente recomendable

¿Lo tenéis? ¿Lo habéis jugado? ¿Pensáis comprar la expansión? Ardo en deseos de leer vuestros comentarios

en: 10 de Julio de 2019, 20:36:46 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Partida memorable al Ghost Stories

Érase una vez, en la típica quedada matutina, tres apuestos jugones que habían decidido poner sus nervios a prueba jugando al Ghost Stories. Jaime, amante de los fillers con algo de chicha, tiradados y temáticos,  segunda vez que se enfrentaba al juego (la primera sin éxito) sería el monje rojo; Luis, eurogamer no demasiado profundo al que acababa de conocer (esta sería su primera vez) sería el monje verde y un servidor, experto del juego y que se sabe cada una de las minirreglas y recobecos que esconde el endiablado manual. Sería el monje amarillo. Amenizando la partida teníamos a dos pequeñas espectadoras de dos años a quien nos había tocado cuidar o más bien velar por su supervivencia que nos dejaron en paz gracias a un poderoso conjuro llamado "Cantajuegos" (aquellos besekeros que sean padres esbozarán ahora una ligera sonrisa)

Tras una pírrica explicación (Jaime es el típico de vamos jugando y a ver qué tal... cada vez que oigo esa frase lo ensartaría con un cuchillo candente) empezamos a coger budas y tirar dadetes. El efecto líder inicial por mi parte poco a poco se fue disipando ya que a mis lados tenía a dos jugadores experimentados en este tipo de lindes que adoptaron la dinámica a la perfección. A pesar de su pesimismo yo, con mis más de 20 partidas a mis espaldas, veía que la cosa tiraba para adelante: buenos en el manejo de los budas, previsores en el mantenimiento de vidas y con rondas bastante decentes donde siempre caía un par de fichas Tao o recuperábamos algún Yin-Yang. Pese a esto, todos conocemos lo puñetero que es este juego y nos quedamos a un resultado puñetero de un dado de maldición para perder por losetas encantadas. Afortunadamente seguimos adelante

Al ser tres pudimos aprovecharnos del poder del jugador neutral del que supimos sacar provecho en un par de ocasiones. Nos sirvió para salvar uno de los match ball con los que nos castigó el juego. Con el tablero prácticamente copado de fantasmas orientales Luis consiguió sacar los tres dados amarillos que necesitaba para eliminar a un monstruo Amarillo4 que nos estaba haciendo mucha pupita. Seguimos vivos atisbando poco a poco lo que sería el momento de la verdad. Ya sólo quedaban 4 o 5 cartas para llegar al malvado Wu-Fen. El monje rojo estaba en las últimas mientras que el monje amarillo y el verde se mantenían en buena forma

A una carta de que saliera el último de los fantasmas antes del "monstruo final" decidimos sacrificar a Jaime. Era la opción más inteligente y él lo aceptó con honor. Sacó su machete y se hizo el harakiri en pro del bien común. Nunca te olvidaremos (quizá te acompañemos pronto compañero, pensé) Y salió esa maldita carta que hasta los maestros del Ghost Stories temen. El fantasma negro2 que cancela los puntos Tao. Justo ahora, a las puertas de nuestro gran desafío. Había que acabar con ella como fuera, pero cómo. Entre los dos reuníamos 3 vidas, ya no teníamos fichas de Yin-Yang y ya no había margen para hacer rodeos. Con ese panorama tan desolador hacía presencia sobre la mesa el "hijoeputa" de Wu-Fen. Un atormentador amarillo4. Difícil, pero asequible siempre que pudiéramos utilizar las fichas Tao

Había que actuar ya. Tras analizar múltiples posibilidades vimos adecuado cargarnos de una vida más recurriendo a uno de los habitantes del pueblo, que además nos otorgaba una ficha Tao a cambio de sacar un nuevo fantasma. La partida estaba ganada. Había tiempo para sacrificar una vida y quitarnos de en medio al fantasma negro que nos estaba fastidiando para luego ir a por la tirada final a no ser que...

La incredulidad se apoderó de la mesa cuando apareció ante nuestros ojos un segundo fantasma Negro2 cancelador de fichas Tao. Era nuestro final. Nos habíamos quedado con la miel en los labios. Lo habíamos tenido tan cerca... Esta situación nos exigía acabar primero con estos dos fantasmas negros para después intentar acabar con Wu-Fen... imposible. Ya sólo nos quedaba una opción, no nos costó mucho pensarla porque era evidente. Con el círculo de oración con el color amarillo y con la imposibilidad de utilizar fichas Tao había que hacer una nueva tirada de 3 dados amarillos. Luis lo había conseguido 20 minutos antes en un acto de fortuna sin precedentes. No era viable que eso se volviera a repetir. Pero no había salida. Teníamos que hacerlo

Cogió los tres dados con desgana, como si fuera un acto rutinario. Acabemos con esto ya. Una hora y media tirada a la basura. Qué pena. Los cerró en un puño y los agitó frenéticamente aferrándose a una especie de milagro. Los dados rodaron sobre la mesa rotando como un tiovivo...verde, azul, rojo... todos los colores fueron desfilando ante los ojos de los jugadores que contenían la respiración hasta comprobar el resultado final. Amarillo.....amarillo....blanco...¡Oh my godness! Nos levantamos de la silla como si esta tuviera un resorte. Abrazos, gritos y las niñas acojonadas por tan desproporcionado espectáculo. Lo habíamos hecho. Nos habíamos pasado el Ghost Stories

Qué queréis que os diga, por días como este adoro este juego

en: 07 de Junio de 2019, 20:52:24 11 KIOSKO / Curiosidades / Cosas que odio cuando explico

Como muchos de los aquí presentes soy un fanático de los reglamentos. Me encanta estudiarme los juegos, comprenderlos y transmitirlos a nuevos jugadores. Pero este proceso no es siempre dulce amigos míos. Los jugones divulgadores sufrimos en nuestro día a día multitud de reveses. He aquí algunos de los más relevantes:

- El típico que no tiene paciencia en la explicación e incita a empezar a jugar con la frase "si esto se aprende jugando" Obviamente no se entera excusándose en la brevedad de la explicación. Le arrancaría uno a uno sus pelos nasales

- El que se aburre a los 5 minutos de la explicación. Debe ser que eso es lo que tarda para todo

-El del móvil. Ojalá que sea un Hawei

-El que después de la explicación (30-45min) se da cuenta de que no es su tipo de juego y abandona el acto lúdico. Este tipo estudió 5 años de medicina, se sacó el MIR y el primer día de consulta se dio cuenta de que no era lo suyo

-El preguntón. No espera, quiere solucionar sus dudas al momento sin esperar a llegar a esa parte. Aclarar sus vicisitudes al momento es vital. Dile que sí a todo, seguramente no se enterará

-El que presta atención pero luego dice que eso no lo has contado aunque el resto de jugadores lo sabían. Este tipo tampoco sabe que acabará con el tablero en la cabeza y los meeples incrustados en las cuencas oculares antes de que acabe la partida

Ale a ver qué se os ocurre
Hola queridos besekeros

Hace justo un año desde que abrí este hilo que fue bastante comentado. En él planteaba la posibilidad de que los juegos se hubieran convertido en una obsesión para mí. Os lo paso en enlace:
http://labsk.net/index.php?topic=209942.0

Pues bien, un año después sigo disfrutando de los juegos, pero de una forma mucho más sana y relajada. Vayamos por partes

- Evidentemente, como muchos comentasteis, me encontraba en esa fase existencial que experimenta todo jugón en el que está empezando a conocer el mundillo. Todo es nuevo y estimulante. Cada juego supone una experiencia totalmente distinta al anterior y, claro, esto engancha. Ahora soy mucho más selectivo y crítico con lo que juego aunque siempre encuentro alguna novedad o tesoro escondido que vuelve a hypearme como el primer día

- En cuanto a mi chica, su relación con respecto a los juegos ha mejorado enormemente. Por un lado, he dejado de darle la chapa para jugar. Sólo juego con ella cuando me lo pide expresamente. Y eso, sorprendentemente, a veces ocurre. Una vez al mes como mucho, pero algo es algo. Siempre con juegos rápidos y sencillos que ya conoce: Código Secreto Duo, Star Realms... Aprenderse nuevas reglas es algo que detesta y, aunque esas partidas siempre me dejan un poco insatisfecho y con ganas de más, la experiencia ayuda a que se sienta un poco más cómoda con mi afición. A fin de cuentas, ella ve lo mucho que disfruto y lo acepta

- Desde el año pasado han entrado en casa 8 nuevos juegos (3 de ellos regalados y en el resto me habré gastado unos 200 lereles). Dentro de nuestro entorno a lo mejor no es mucho aunque a otras personas les pueda resultar excesivo. En mi caso, se trata de una cantidad completamente asumible y, si lo extrapolas a otras aficiones, no es mucha pasta en absoluto. Si tu afición es la bicicleta por ejemplo ya me dirás a dónde van a parar esos 200 pavos

- Me suelo cortar bastante a la hora de comprar. Por un lado, porque me parece importante preveer si el nuevo cajote que entrará en casa verá mesa o no, si se adaptará a mis grupos de juego, si es caro para lo que ofrece… Básicamente si me será rentable. Por ejemplo, Time of Soccer todavía no lo he podido jugar con más gente por las características de mis grupos de juego, pero tiene un modo en solitario al que le he sacado muchísimo partido. Camel Up no me satisface del todo, pero sabía que sería un éxito cuando viniera mucha gente a casa ya que mis grupos de juego suelen ser numerosos. Me refiero a este tipo de cosas. Me he propuesto ocupar únicamente un espacio limitado en casa y, una vez que lo sobrepase, empezar a vender lo que no use. Ahora mismo me queda el espacio que puede ocupar un Clash of Cultures (sí, ya le he echado el ojo jeje). Toda esta serie de mecanismos me ayudan a pensármelo un poco antes de apretar el gatillo y darle a "comprar". A fin de cuentas, el día que llega a casa un juego nuevo es todo un acontecimiento. Si la frecuencia de entrada de juegos es demasiado elevada llegaré a “perderle el gusto al dulce” y eso me daría pena la verdad

- En cuanto al tiempo que le dedico a la afición, éste se ha reducido de forma natural (tener niños es lo que tiene). Cuando tengo tiempo, pues le doy algún juego en solitario, escucho algún podcast, consulto alguna web u organizo alguna sesión con los colegas. Pero únicamente con aquellos que he conseguido enganchar. Paso de evangelizar a nadie más. Tengo un par de grupos con los que quedo, no tanto como me gustaría eso sí, pero con los que doy rienda suelta a la afición por los juegos. El siguiente paso sería entrar en un club o asociación, pero a parte de que me da un poco de pereza creo que puede llegar a apabullarme un poco ¿qué pensáis vosotros?

¡Larga vida a los juegos de mesa!
¿Eres un fanático de los juegos de mesa pero tu cuenta corriente hace aguas? ¿Escondes juegos hasta en el baño por problemas de espacio? ¿Tu parienta te mira con inquina cuando el mozo de Amazon pica a tu puerta?

¿Qué trucos tenéis para armonizar o aplazar vuestras compras o directamente comprar menos juegos? Aquí van mis aportaciones:

1. Intentar justificar la no compra de un juego porque va a sustituir a otro de tu colección al que tenías en un pedestal y te da pena no sacarlo más a mesa. Por ejemplo ¿la llegada de un Gloomhaven podría dejar en la estacada a mi querido Mage Knight? (no me critiquéis por este ejemplo, desafortunado o no ha sido lo primero que se me ha pasado por la cabeza)
2. Dejar pasar tantos días como euros gastados en un juego antes mi próxima compra. Si por ejemplo me he gastado 70 pavos en un juego, dejar pasar 70 días antes de pillar el próximo
3. Ver si lo vas a poder introducir en tu grupo de juego (aunque si tiene modo en solitario y te gusta mucho cae seguro). Me viene a la cabeza Time of Soccer... lo adoro, aunque nunca lo he podido sacar en grupo
4. Poner un límite de espacio. Los juegos van en este armario. Si ya no caben más hay que hacer hueco deshaciéndose de algo (aunque he de reconocer que debido a lo sobredimensionado de las cajas que sacan las compañías he llegado a meter algunos fillers dentro de las cajas de otros juegos)

¡Que empiece el autoengaño!

en: 11 de Noviembre de 2018, 14:13:04 14 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Clank en español

Lo último que se sabe es de finales de septiembre donde Devir anunció que lo sacaría en castellano y que ya tenía una copia de prueba

¿Se sabe algo más? ¿Podré meterlo en mi carta a los reyes magos?

Hipeado me siento
Soy un gran consumidor de información lúdica (canales, podcast, foros...) y me extraña encontrarme con frecuencia frases como "el desenlace de la partida es azaroso", "...lo peor de este juego es el azar", "...aviso: es bueno pero tiene algo de azar"

Me resulta curioso como algo tan inherente a cualquier actividad lúdica y muchas veces competitiva se critique tan duramente cuando se habla de los juegos de tablero. ¿Por qué?

Si dejamos a un lado los juegos de mesa tradicionales como el parchís o la oca, la verdad es que la mayoría de títulos que se publican hoy en día tenen un azar más o menos controlado que, lejos de perjudicar al juego, lo dotan de mayor realismo (como puede ser el caso del Orquesta Negra donde el azar está completamente integrado en la temática independientemente de que nos guste el juego más o menos) o le dan un final ajustado y emocionante (se me viene a la cabeza el Cyclades)

Ardo en deseos de conocer vuestras oponiones. ¡Que empiece el debate!
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