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Temas - Erwin

Buenas, comentar que el amigo Gostilian ha elaborado un estupendo vídeo tutorial de nuestro juego "N: las Guerras Napoleónicas".
El juego, para el que no lo conozca, es un solitario estratégico sobre las guerras napoleónicas en el que el jugador juega como la Coalición enfrentada contra Napoleón Bonaparte.
Un juego en solitario, pero tenso y emocionante donde jugarás contrarreloj para hacer abdicar a Napoleón.
Esperamos que os guste el tutorial y el juego.

Saludos!

Buenas,

Solo comentar que hemos hecho un pequeño vídeo de unboxing de nuestro último juego "N: las Guerras Napoleónicas", que está disponible en nuestro catálogo y en nuestra tienda online desde hace 2 semanas.
Podéis acceder a la página del producto aquí: https://ecommerce.hqwargames.com/index.php?id_product=22&rewrite=n-las-guerras-napoleonicas&controller=product&id_lang=2

Y para ver el contenido del juego, pues os dejamos este vídeo que hemos preparado.
Gracias y un saludo!

Hola!

Desde hace unos días tenemos en venta nuestro último proyecto: "Asalto a Madrid".
Está disponible en nuestra tienda online: https://ecommerce.hqwargames.com/index.php

A continuación os damos toda la información del juego.



Este juego es una adaptación al español del juego publicado por la revista francesa ‘Battles Magazine’ ‘Storm over Madrid’ . Headquarter ha llegado a un acuerdo con los diseñadores para producir el juego en versión española.

Juego diseñado por Angel Ballesteros y François-Xavier Euzet.

El juego representa la campaña en la que las columnas franquistas trataron de asaltar y conquistar Madrid en noviembre de 1936.

Este juego será el primero de una serie de juegos publicados por Headquarter en formato de bolsa-zip.

Asalto a Madrid es una simulación para dos jugadores, uno dirige las fuerzas franquistas  tratando de conquistar terreno rápidamente y dar el golpe final a la República capturando la capital. El otro jugador lleva las tropas republicanas tratando de detener o frenar el ataque enemigo todo lo posible con sus inexpertos batallones de milicias al principio y después con unidades más fogueadas como los batallones Internacionales..

El juego representa las principales operaciones militares que se llevaron a cabo. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas clave para lograr sus objetivos, estudiar cada movimiento y cada combate que planteen optimizando el uso de sus recursos militares.

Como el republicano, ¿puedes mantener el control de la capital y frenar el ataque enemigo aunque sea a las mismas puertas de Madrid?

Como el jugador nacional, ¿podrás cambiar la historia y lanzar un ataque definitivo que rompa las defensas republicanas y captures la capital?

Escenarios:  ‘El avance sobre Madrid’ (6 turnos), ‘La batalla de la Carretera de la Coruña’ (5 o 6 turnos) y ‘La batalla por Madrid’ (15 turnos).

Situación: En desarrollo, el juego será lanzado en campaña de financiación de Kickstarter en Junio

Enlace a la versión en inglés en la BGG.

 

Información general:
Jugadores: 2
Período: entreguerras
Complejidad: Media-baja
Idioma: Español
Escala temporal: 1 turno = 1 semana
Edad recomendada: 12+

Componentes del juego:
Tablero papel alto gramaje y plegado de 594x841mm (8 hojas A4)
Mas de 200 Fichas y marcadores
1 Hoja de ayuda

Créditos:
Diseñador: Angel Ballesteros, François-Xavier Euzet
Arte: Olivier Revenú (mapa), Miguel Santacruz (diseño fichas), Massimiliano del Bono (soldados).
Diseño portada del juego: David Prieto.
Producción: Miguel Santacruz


Situación:
Disponible










Buenas a todos,

Hemos lanzado una campaña de Kickstarter para complementar o completar la financiación de impresión de este juego tras los preorders insuficientes que recibimos en nuestro sistema P150 (similar al P500 de otras casas).

Necesitamos todo el apoyo de los aficionados a este tipo de juegos.
Por tanto, pedimos bien la colaboración en la campaña de los que estéis interesados en el juego o bien en su difusión para alcanzar al mayor público objetivo posible.

Decir que el juego YA está en imprenta, es decir, saldrá a tiendas en los próximos meses. Este no es uno de esos kickstarters que duran meses desde que empieza la campaña hasta que termina el juego en las manos de los mecenas.
El juego debería entregarse durante el mes de Enero según esperamos. Ese es otro motivo por el que os animamos a participar ahora.

Gracias!
Enlace a la campaña

Desde hace unos días tenemos abierta la campaña de financiación de nuestro nuevo proyecto "Asalto a Madrid".
Está disponible en Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/headquartergames/asalto-a-madrid
Ya queda poco para conseguir su financiación, gracias por el apoyo!

A continuación os damos toda la información del juego.



Este juego es una adaptación al español del juego publicado por la revista francesa ‘Battles Magazine’ ‘Storm over Madrid’ . Headquarter ha llegado a un acuerdo con los diseñadores para producir el juego en versión española.

Juego diseñado por Angel Ballesteros y François-Xavier Euzet.

El juego representa la campaña en la que las columnas franquistas trataron de asaltar y conquistar Madrid en noviembre de 1936.

Este juego será el primero de una serie de juegos publicados por Headquarter en formato de bolsa-zip.

Asalto a Madrid es una simulación para dos jugadores, uno dirige las fuerzas franquistas  tratando de conquistar terreno rápidamente y dar el golpe final a la República capturando la capital. El otro jugador lleva las tropas republicanas tratando de detener o frenar el ataque enemigo todo lo posible con sus inexpertos batallones de milicias al principio y después con unidades más fogueadas como los batallones Internacionales..

El juego representa las principales operaciones militares que se llevaron a cabo. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas  clave para lograr sus objetivos, estudiar cada movimiento y cada combate que planteen optimizando el uso de sus recursos militares.

Como el republicano, ¿puedes mantener el control de la capital y frenar el ataque enemigo aunque sea a las mismas puertas de Madrid?

Como el jugador nacional, ¿podrás cambiar la historia y lanzar un ataque definitivo que rompa las defensas republicanas y captures la capital?

Escenarios:  ‘El avance sobre Madrid’ (6 turnos), ‘La batalla de la Carretera de la Coruña’ (5 o 6 turnos) y ‘La batalla por Madrid’ (15 turnos).

Situación: En desarrollo, el juego será lanzado en campaña de financiación de Kickstarter en Junio

Enlace a la versión en inglés en la BGG.

 

Información general:

Jugadores: 2
Período: entreguerras
Complejidad: Media-baja
Idioma: Español
Escala temporal: 1 turno = 1 semana
Edad recomendada: 12+

Componentes del juego:
Tablero papel plegado de 594x841mm (8 hojas A4)
Mas de 200 Fichas y marcadores
1 Hoja de ayuda

Créditos:
Diseñador: Angel Ballesteros, François-Xavier Euzet
Arte: Olivier Revenú (mapa), Miguel Santacruz (diseño fichas), Massimiliano del Bono (soldados).
Diseño portada del juego: David Prieto.
Producción: Miguel Santacruz

Asalto a Madrid estará disponible como juego en bolsa-zip, en versión en Castellano.

Situación:
El juego se encuentra actualmente en fase de desarrollo.







Desde Headquarter traemos de nuevo una encuesta de sondeo para valorar qué futuros títulos añadir a nuestro programa de preorder P150.
Siguiendo las peticiones de nuestros clientes hemos elaborado una lista de diez candidatos para entrar en nuestro futuro catálogo mediante el programa de reservas P150.
No hemos añadido todos los sugeridos por la gente, porque son muchos, pero hemos hecho esa selección de 10.
Puedes votar tu favorito (lo sé, solo uno, aunque mucha gente querría votar varios), y el más votado será el que añadamos en primer lugar. Eso, por tanto, no significa que el resto no nos interesen, sencillamente tendremos un orden de prioridades.

Estos son los 10 candidatos:



Puedes participar aquí:
https://twitter.com/HQWargames/status/1512145551604789253?s=20&t=-5TCiNvXNRSq3AQ0Lj_SYw

Gracias a todos los que opinan y a los que ya han opinado. Nos interesa mucho la información que recibimos.  :)

El The World at War: Europe también estuvo en Badajoz, y así lucían sus componentes desplegados sobre la mesa:



Se arrimó mucha gente a escuchar cómo funciona el juego, echamos algunas partidas a los escenarios y algunos mecenas pudieron llevarse una copia previa reserva y petición.

El mes que viene esperamos poder tenerlo ya en tiendas, y en las manos de los patrocinadores de la campaña de KS.
Gracias por el interés de este fin de semana! (terminé agotado, jajaja)

Saludos!
Gonzalo
Hola de nuevo!

Desde Headquarter os traemos un nuevo título de la casa White Dog Games que será traducido al español, tal como venimos haciendo con otros productos como La Misión o N: Las Guerras Napoleónicas, que podéis ver en nuestra web: www.hqwargames.com.

Con esta nueva entrada en la serie de juegos de WDG con la que venimos trabajando nos metemos en esta ocasión en la Guerra de las Malvinas de 1982.



La Guerra de Thatcher: Las Malvinas 1982 es un juego de solitario estratégico (un jugador) sobre la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina. El jugador juega las fuerzas de Gran Bretaña, contra las fuerzas argentinas del general Galtieri. No es una simulación histórica detallada, sino que fue diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca temas históricos importantes. Todas las secciones del libro de reglas están precedidas por citas sarcásticas o informativas de personas involucradas en la guerra u observadores de la guerra, como el anterior. Las reglas están ilustradas con fotografías que el autor tomó durante su gira por las Islas Malvinas en 2015.



Este divertido y desafiante juego ilustra el curso estratégico general de la Guerra de las Malvinas de 1982 entre Gran Bretaña y Argentina, y destaca importantes temas históricos.
 
Son dos juegos en uno: un juego naval / aéreo (cuya mecánica se basa en el sistema “Don’t Tread On Me” del autor, ¡pero usando barcos y aviones en lugar de ejércitos!) En el que el jugador británico lucha contra el sistema de juego, la “IA” argentina, para establecer el control de los cielos; y un juego terrestre (inspirado en el sistema de juego presentado en “Mound Builders” y “The First Jihad” del autor) en el que el jugador británico se aprovecha de su superioridad aérea para luchar y llevar a sus tropas terrestres a través de East Falkland hasta el final: victoria, o derrota, en las colinas alrededor de Stanley.

El juego presenta todo el cromo histórico por el que este equipo de diseño es tan conocido, incluidos los misiles Exocet, la resistencia civil de las Islas Malvinas, los transbordadores diplomáticos, la ayuda soviética encubierta, las misiones guerrilleras SAS, la intervención chilena, la asistencia estadounidense, los Gurkhas, helicópteros, pilotos “ases”, ¡y hasta el Papa!”
Las unidades incluidas en el juego representan buques de guerra, pequeños grupos de aviones y una variedad de unidades de combate terrestres. Un conjunto completo de contadores en el juego es visible en Boardgame Geek:
https://boardgamegeek.com/image/3834081/mrs-thatchers-war-falklands-1982
 
Secuencia de juego: El juego consta de 19 turnos de juego que comienzan en el turno 1 (25-30 de abril de 1982) y terminan en el turno 19 (21-23 de junio de 1982).
En cada turno, realizarás las “fases” enumeradas en el orden preciso que se muestra en la secuencia de juego detallada vinculada anteriormente en Boardgame Geek. Las funciones del juego marcadas con un triángulo se ignoran cuando hace mal tiempo; el triángulo indica que se trata de un turno “Sin aire”, cuando no puedes volar tus aviones. (Como jugador británico, a menudo quieres que esto suceda porque es peor para los argentinos si no hay aviones en el cielo).
 
Componentes del juego:
Mapa de juego montado (tamaño por definir)
88 Fichas y marcadores de doble cara con esquinas redondeadas, medida 16 mm
1 Reglamente a todo color (16-páginas en papel glossy)
1 Hoja de ayuda al juego (doble cara)
1 Hoja de tablas y referencia
1 Hoja de despliegue de unidades
3 Dados



La Guerra de Thatcher: las Malvinas, 1982 estará disponible como juego en caja en versión española. Esta será una versión traducida del juego original publicado por White Dog Games. No se realizarán cambios en los componentes a parte de corregir las erratas detectadas en la producción original de WDG.

Los componentes de nuestra versión tendrán una producción mejorada con respecto al original, incluyendo tablero de juego montado, caja de cartón duro, plancha de fichas con esquinas redondeadas, libro de reglas de papel brillante a todo color, dados y ayudas de juego de cartón duro a todo color.

La producción e impresión del juego comenzará tan pronto como se alcancen las reservas necesarias. Una vez lleguemos a ese número, solicitaremos el pago a los clientes que reservaron el juego hasta ese momento. Durante el proceso de producción aún se abrirá la opción de reservar el juego a precio reducido.

Una vez que comience la etapa de envío de pedidos anticipados, el precio cambiará al normal.

Puedes reservar tu copia en nuestra web

Muchas gracias y un saludo!

Equipo HQ
Buenas a todos, como muchos ya sabréis, tenemos un acuerdo entre White Dog Games y Headquarter para traducir a español el juego de White Dog Games "N: the Napoleonic Wars".

La idea no es ya solo traducirlo, sino que se nos brinda la oportunidad (bajo nuestro coste en tiempo y esfuerzo) de modificar el diseño gráfico del juego, que originalmente era un tanto espartano.
En este hilo queremos compartir el nuevo diseño que vamos a realizar del mismo. Lo iremos compartiendo poco a poco según avancemos en el mismo.
Esperamos también que esto ayude a darle visibilidad al juego y al proyecto de P150 del mismo que hemos creado para poder llegar cuanto antes al número de reservas necesarias para publicarlo.

Ponemos aquí un poco del mapa en su nueva versión:


Y un detalle de algunas de las fichas:


Este es el enlace para la página de preorder: Reserva tu copia en el P150
Como siempre, no se requiere ningún pago previo.
Buenas a todos!

En Headquarter ponemos en marcha una nueva línea editorial junto con la marca americana White Dog Games.
Como comentamos durante el mes de Agosto, vamos a publicar sus juegos en español en edición mejorada.

Para los que no nos leyeran en Agosto, decir que estuvimos haciendo una encuesta sobre muchos de los títulos de WDG, juegos que ya han sido publicados en inglés por ellos y que ahora queremos facilitar su introducción en el mercado español.

La fórmula inicial para su publicación será PXXX, donde para esta oferta inicial será P150, es decir, necesitamos la reserva o preorder de 150 unidades para poder proceder a su impresión.

Dado que es una nueva iniciativa, hemos llegado al acuerdo con WDG de arrancar de momento con 2 juegos de su catálogo, pero aquellos títulos que fueron de interés en la encuesta de Agosto serán los siguientes en la lista, como por ejemplo: "Mrs. Thatcher's War" o "The First Jihad" entre otros.

Decir también que todos los juegos que salgan adelante de este programa serán ediciones mejoradas en componentes, tal como se describe en la página de detalle de cada producto, e incluirán la corrección de las posibles erratas de los originales. En algún caso también llevaremos a cabo mejoras en el diseño gráfico si así lo merece el título, o bien aumento de contenidos en el reglamento.

Los juegos que vamos a ofertar en primer lugar son los siguientes:
- "La Misión: la Cristiandad temprana desde la Crucifixión hasta las Cruzadas"
- "N: Las Guerras Napoleónicas"



Ambos títulos son juegos para jugar en solitario. Diseños del ya con cierta fama Ben Madison, especializado en juegos en solitario.

Tenéis toda la información sobre el programa de preorder en la web, así como la información de ambos títulos.

Por supuesto indicar que no se requiere ningún cobro por adelantado del producto, eso se realizará antes del paso a impresión del mismo, una vez superado el número requerido ("made the cut" que dicen en USA).

Esperamos vuestra visita en HQWargames.com!
Hola a todos,

Ya está disponible el pledge manager (o gestor de recompensas) para el juego The World at War: Europe.
Gamefound es la plataforma que utilizamos para gestionar los pedidos de los patrocinadores y que ellos puedan gestionar su pedido, sus datos, o añadir productos adicionales.

También está abierta la opción de preorder o compra tardía para aquellos que no llegaron a tiempo a la campaña o bien no la conocieron en su momento. Mediante esta opción podréis ver los tres productos que ofrecemos a través de Gamefound: The World at War: Europe, Libertad o Muerte! e Invasions de Wisdom Owl.

Como nota indicar que ahora lo más importante en este momento es ir recopilando información sobre los productos que solicitáis a parte de lo que ya se indicó en la campaña de Kickstarter.

Podéis acceder a la web del proyecto aquí.

Dejo también el enlace a la campaña de Kickstarter para que se pueda visualizar más información del proyecto.
Podéis acceder a la campaña aquí.



Un saludo!
Gonzalo Santacruz
Hola,

Hace poco os envié una pequeña encuesta para sondear cuales de entre unos cuantos juegos de White Dog Games podrían ser los de mayor interés entre el público español.
De esa encuesta el resultado obtenido ha sido el siguiente:

1 - "Mrs Thatcher's War"
2 - "Reconquista"
3 y 4 - "The first jihad" and "N: The Napoleonic Wars"
5 - "The lost valley: Dien Bien Phu"

Dado que la diferencia de votos no es muy significativa, especialmente entre los 4 últimos, me gustaría hacer otra ronda de sondeo pero esta vez dando algo más de información importante a los que quieran participar (y a los que no también).

La idea de intentar seleccionar un juego de entre los muchos del catálogo de White Dog Games es porque entre White Dog Games y Headquarter hemos llegado a un acuerdo para proceder a publicar sus juegos en España. Queremos así dar mayor visibilidad al catálogo de White Dog Games en nuestro país, publicando aquellos juegos que realmente interesan al público nacional.

La iniciativa es muy sencilla, Headquarter producirá e imprimirá, y venderá y distribuirá sus juegos en versión española, completamente traducidos al español e impresos con acabados de alta calidad.

La fórmula para producir esos juegos será de preorder. Una vez alcanzado el número requerido se procederá a la producción del juego.

En primer lugar trabajaremos en preorder con el título de mayor interés de la lista que indico arriba. Posteriormente, procederemos a ir sacando en oferta otros títulos de esa selección o futuros juegos que WDG vaya publicando.

Os pongo de nuevo un enlace a otro doodle para llevar el sondeo:
https://doodle.com/poll/ep6sntx9w4c4bcnf

Por supuesto, la encuesta es anónima y podéis poner un alias o lo que queráis, siempre que el voto sea serio por favor.

Añado las páginas concretas de los juegos seleccionados:

"Mrs Thatcher's War"
https://boardgamegeek.com/boardgame/192858/mrs-thatchers-war-falklands-1982


"Reconquista"
https://boardgamegeek.com/boardgame/163255/reconquista


"The first jihad"
https://boardgamegeek.com/boardgame/174959/first-jihad-rise-islam-632-750


"N: The Napoleonic Wars"
https://boardgamegeek.com/boardgame/214758/n-napoleonic-wars


"The lost valley: Dien Bien Phu"
https://boardgamegeek.com/boardgame/307803/lost-valley-siege-dien-bien-phu


Os animo a participar en el sondeo, con él se elegirá el juego que será publicado en primer lugar.

Saludos y muchas gracias!
Gonzalo

en: 11 de Agosto de 2020, 23:19:12 13 SALÓN DE TE / Sondeos / ¿Qué juego comprarías de White Dog Games?

Buenas, hace tiempo trabajé como diseñador gráfico para la marca White Dog Games y ahora les estoy ayudando haciendo un pequeño estudio en España.
Les gustaría saber cual de sus títulos es el más apreciado en nuestro país. Para ello he puesto un doodle con una lista de juegos (los más actuales y también los más valorados o conocidos). Podéis votar por varios si queréis. La idea es votar entre 3 y 5 juegos.
Se trata de luego hacer una estimación sobre los más votados

Os dejo aquí el link al Doodle:

https://doodle.com/poll/fc8yqm2y64rz5qvh

Os agradecería la participación de todos los que podáis, no hay prisa. Si podéis entrar en la página de BGG de WDG podéis ver sus juegos y tener tal vez una opinión con más datos:

https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/11015/white-dog-games/linkeditems/boardgamepublisher?pageid=1&sort=yearpublished

Muchas gracias por adelantado!

Un saludo
Hola, desde Headquarter Games os queremos dar a conocer nuestro nuevo proyecto tras la exitosa financiación del juego de las guerras de independencia en Latinoamérica, "Libertad o Muerte!".

El objetivo es publicar el juego tanto en Inglés como en Español. La publicación del juego se llevará a cabo en España, con lo que el control del proceso de producción será mucho mejor.
Las imágenes que se han publicado corresponden a un prototipo muy cercano a la versión que será publicada en términos gráficos, las calidades serán mejores.

En esta ocasión se trata de un juego exclusivamente de tablero. Hoy está disponible la página de vista previa de Kickstarter para que podáis acceder a ella antes de lanzar la campaña y opinar sobre cualquier aspecto de interés sobre el juego o el proceso de financiación.

La fecha de lanzamiento de la campaña es el próximo sábado 6 de Junio.

Espero veros por allí!
Podéis acceder mediante este enlace:
https://www.kickstarter.com/projects/headquartergames/the-world-at-war-europe?ref=4elva2

en: 07 de Marzo de 2019, 11:43:57 15 KIOSKO / Reseñas escritas / Sea Lords: Mistral (toma de contacto)

Estoy estrenandome con un juego de Red Sash Games, el Mistral de la serie Sea Lords.

Es un juego que representa la guerra naval en el Mediterráneo Occidental entre las fuerzas Británicas y las de los Borbones (Francia y España) durante la guerra de Sucesión Austríaca, aproximadamente desde 1739 a 1748.

Todavía no he empezado a jugar, porque tiene una cierta curva de aprendizaje, pero creo que ya tengo las cosas suficientemente claras para empezar un escenario de prueba en solitario. Y es una pena que sea en solitario, porque el juego gana bastante por la niebla de guerra.

Ambos bandos gestionan sus flotas con distintas clases de barcos, Flagships, Ship of the Line (SOL), SOL(D) que son Dual Rol, y distintos tipos de barcos auxiliares (fragatas, galeras, corsarios, barcos de fuego, bombarderos...). A su vez también hay convoyes (de tropas, de comercio o de avituallamiento para puertos, que utiliza el inglés para Gibraltar y Mahón).

Las unidades son escuadrones o barcos de línea individuales (como el Real Felipe español de 112 cañones por ejemplo), y luego las unidades auxiliares.

Los jugadores tienen sus escuadrones, auxiliares y barcos de línea en sus puertos y deben organizarlos en flotillas para salir al mar. En los puertos está detallado el estado de los barcos: In Ordinary (reparando), Fitting Out (preparandose para salir) y Ready (listos para zarpar). Según cómo estén los barcos en uno u otro estado pueden hacer determinadas cosas en juego.

Me gusta mucho la gestión del movimiento, y la influencia del viento según por dónde te muevas. Hay vientos digamos permanentes, y vientos estacionales que van cambiando. En esas zonas además puede haber galernas de mayor o menor fuerza y que se mueven en el mapa. A veces permanecer en un bloqueo de un puerto puede ser muy complicado y suponer daños para tus barcos.
Lo que comentaba del movimiento, al ser oculto y "simultáneo" cada jugador mueve un punto de movimiento por flota en lo que se llaman MPI (Incrementos de puntos de movimiento) que son los pasos en los que las unidades gastan puntos de movimiento durante cada impulso (que hay 4 por turno). Las unidades normalmente mueven un máximo de 4 puntos por impulso.
Como digo, el movimiento es simultáneo. Cuando las flotillas de ambos bandos están cerca como para influirse unas con otras, el jugador inicial tiene que marcar en sus flotas hacia donde van a mover con un marcador que contiene una flecha. El segundo jugador no marcará nada, pero moverá antes. Luego para cuando ya haya movido uno de los bandos, el otro tendrá marcado su movimiento con las fichas y no podrá cambiarlo, así ambos bandos mueven "a la vez" en cada MPI, o sea en cada punto gastado.

Las flotas auxiliares son las que en el juego se utilizan para hacer Screening, Shadow, bloqueos, escoltas...en fin, ciertas misiones que solían estar asignadas a barcos pequeños.

Muy interesante es lo que los jugadores pueden hacer durante los turnos, que viene gestionado por "misiones" que se obtienen de una taza donde hay muchas misiones disponibles. Cada tipo de misión se puede hacer con unos u otros barcos, y hay que estar preparado para poder hacerlas porque es el corazón del juego.
Aquí no hay puntos de victoria al uso, sino Prestigio. Cumplir las misiones te da prestigio, y evitar que lo haga tu oponente le resta a él.
Hay determinadas misiones que afectan al curso del juego, por ejemplo generan eventos históricos o afectan a las campañas militares en tierra (Italia y Piedemonte).

El combate está más o menos simplificado a aplicar modificadores por comandantes, fuerzas presentes, el viento y alguna cosa más. Te animan a resolverlos en un combate táctico a parte con otro juego si quieres, pero eso alarga el juego innecesariamente.

El juego tiene múltiples escenarios y juego de campaña. Se supone que cada escenario dura unas 3 horas (ya veremos). El juego de campaña ya es otro cantar porque si son unos 8 años, pues pueden ser 24 horas.

También permite jugar en conjunto de forma combinada la parte naval de Mistral con un juego llamado Queens Gambit que representa las operaciones terrestres en Italia. Por supuesto lo que ocurra en el naval afecta al terrestre y viceversa (en cierto modo, si hay por ejemplo puertos que cambian de manos).

Pongo imágenes del juego:



Lo que se ve en el mapa son todas las líneas de viento por donde se pueden mover las flotas. Además hay ciertas áreas de mar a las que se puede entrar para ir de unos sitios a otros, y en los cuales no está permitido el combate.



Esto es un ejemplo de barcos de línea españoles.



Uno de los countersheets



Fichas de madera para el movimiento oculto de flotas y convoyes (son opcionales)

Os dejo el enlace al juego en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/110208/mistral-western-med-1740-48

Voy a ver si hago un módulo de VASSAL para el juego, ya que en España hay poca comunidad de jugadores. Esta no es una marca muy conocida.
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