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Panel de agradecimientos

Mostrar los post que están relacionados con el gracias. Se mostraran los Temas en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Temas - Erwin

Buenas a todos!

En Headquarter ponemos en marcha una nueva línea editorial junto con la marca americana White Dog Games.
Como comentamos durante el mes de Agosto, vamos a publicar sus juegos en español en edición mejorada.

Para los que no nos leyeran en Agosto, decir que estuvimos haciendo una encuesta sobre muchos de los títulos de WDG, juegos que ya han sido publicados en inglés por ellos y que ahora queremos facilitar su introducción en el mercado español.

La fórmula inicial para su publicación será PXXX, donde para esta oferta inicial será P150, es decir, necesitamos la reserva o preorder de 150 unidades para poder proceder a su impresión.

Dado que es una nueva iniciativa, hemos llegado al acuerdo con WDG de arrancar de momento con 2 juegos de su catálogo, pero aquellos títulos que fueron de interés en la encuesta de Agosto serán los siguientes en la lista, como por ejemplo: "Mrs. Thatcher's War" o "The First Jihad" entre otros.

Decir también que todos los juegos que salgan adelante de este programa serán ediciones mejoradas en componentes, tal como se describe en la página de detalle de cada producto, e incluirán la corrección de las posibles erratas de los originales. En algún caso también llevaremos a cabo mejoras en el diseño gráfico si así lo merece el título, o bien aumento de contenidos en el reglamento.

Los juegos que vamos a ofertar en primer lugar son los siguientes:
- "La Misión: la Cristiandad temprana desde la Crucifixión hasta las Cruzadas"
- "N: Las Guerras Napoleónicas"



Ambos títulos son juegos para jugar en solitario. Diseños del ya con cierta fama Ben Madison, especializado en juegos en solitario.

Tenéis toda la información sobre el programa de preorder en la web, así como la información de ambos títulos.

Por supuesto indicar que no se requiere ningún cobro por adelantado del producto, eso se realizará antes del paso a impresión del mismo, una vez superado el número requerido ("made the cut" que dicen en USA).

Esperamos vuestra visita en HQWargames.com!
Hola a todos,

Ya está disponible el pledge manager (o gestor de recompensas) para el juego The World at War: Europe.
Gamefound es la plataforma que utilizamos para gestionar los pedidos de los patrocinadores y que ellos puedan gestionar su pedido, sus datos, o añadir productos adicionales.

También está abierta la opción de preorder o compra tardía para aquellos que no llegaron a tiempo a la campaña o bien no la conocieron en su momento. Mediante esta opción podréis ver los tres productos que ofrecemos a través de Gamefound: The World at War: Europe, Libertad o Muerte! e Invasions de Wisdom Owl.

Como nota indicar que ahora lo más importante en este momento es ir recopilando información sobre los productos que solicitáis a parte de lo que ya se indicó en la campaña de Kickstarter.

Podéis acceder a la web del proyecto aquí.

Dejo también el enlace a la campaña de Kickstarter para que se pueda visualizar más información del proyecto.
Podéis acceder a la campaña aquí.



Un saludo!
Gonzalo Santacruz
Hola,

Hace poco os envié una pequeña encuesta para sondear cuales de entre unos cuantos juegos de White Dog Games podrían ser los de mayor interés entre el público español.
De esa encuesta el resultado obtenido ha sido el siguiente:

1 - "Mrs Thatcher's War"
2 - "Reconquista"
3 y 4 - "The first jihad" and "N: The Napoleonic Wars"
5 - "The lost valley: Dien Bien Phu"

Dado que la diferencia de votos no es muy significativa, especialmente entre los 4 últimos, me gustaría hacer otra ronda de sondeo pero esta vez dando algo más de información importante a los que quieran participar (y a los que no también).

La idea de intentar seleccionar un juego de entre los muchos del catálogo de White Dog Games es porque entre White Dog Games y Headquarter hemos llegado a un acuerdo para proceder a publicar sus juegos en España. Queremos así dar mayor visibilidad al catálogo de White Dog Games en nuestro país, publicando aquellos juegos que realmente interesan al público nacional.

La iniciativa es muy sencilla, Headquarter producirá e imprimirá, y venderá y distribuirá sus juegos en versión española, completamente traducidos al español e impresos con acabados de alta calidad.

La fórmula para producir esos juegos será de preorder. Una vez alcanzado el número requerido se procederá a la producción del juego.

En primer lugar trabajaremos en preorder con el título de mayor interés de la lista que indico arriba. Posteriormente, procederemos a ir sacando en oferta otros títulos de esa selección o futuros juegos que WDG vaya publicando.

Os pongo de nuevo un enlace a otro doodle para llevar el sondeo:
https://doodle.com/poll/ep6sntx9w4c4bcnf

Por supuesto, la encuesta es anónima y podéis poner un alias o lo que queráis, siempre que el voto sea serio por favor.

Añado las páginas concretas de los juegos seleccionados:

"Mrs Thatcher's War"
https://boardgamegeek.com/boardgame/192858/mrs-thatchers-war-falklands-1982


"Reconquista"
https://boardgamegeek.com/boardgame/163255/reconquista


"The first jihad"
https://boardgamegeek.com/boardgame/174959/first-jihad-rise-islam-632-750


"N: The Napoleonic Wars"
https://boardgamegeek.com/boardgame/214758/n-napoleonic-wars


"The lost valley: Dien Bien Phu"
https://boardgamegeek.com/boardgame/307803/lost-valley-siege-dien-bien-phu


Os animo a participar en el sondeo, con él se elegirá el juego que será publicado en primer lugar.

Saludos y muchas gracias!
Gonzalo

en: 11 de Agosto de 2020, 23:19:12 4 SALÓN DE TE / Sondeos / ¿Qué juego comprarías de White Dog Games?

Buenas, hace tiempo trabajé como diseñador gráfico para la marca White Dog Games y ahora les estoy ayudando haciendo un pequeño estudio en España.
Les gustaría saber cual de sus títulos es el más apreciado en nuestro país. Para ello he puesto un doodle con una lista de juegos (los más actuales y también los más valorados o conocidos). Podéis votar por varios si queréis. La idea es votar entre 3 y 5 juegos.
Se trata de luego hacer una estimación sobre los más votados

Os dejo aquí el link al Doodle:

https://doodle.com/poll/fc8yqm2y64rz5qvh

Os agradecería la participación de todos los que podáis, no hay prisa. Si podéis entrar en la página de BGG de WDG podéis ver sus juegos y tener tal vez una opinión con más datos:

https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/11015/white-dog-games/linkeditems/boardgamepublisher?pageid=1&sort=yearpublished

Muchas gracias por adelantado!

Un saludo
Hola, desde Headquarter Games os queremos dar a conocer nuestro nuevo proyecto tras la exitosa financiación del juego de las guerras de independencia en Latinoamérica, "Libertad o Muerte!".

El objetivo es publicar el juego tanto en Inglés como en Español. La publicación del juego se llevará a cabo en España, con lo que el control del proceso de producción será mucho mejor.
Las imágenes que se han publicado corresponden a un prototipo muy cercano a la versión que será publicada en términos gráficos, las calidades serán mejores.

En esta ocasión se trata de un juego exclusivamente de tablero. Hoy está disponible la página de vista previa de Kickstarter para que podáis acceder a ella antes de lanzar la campaña y opinar sobre cualquier aspecto de interés sobre el juego o el proceso de financiación.

La fecha de lanzamiento de la campaña es el próximo sábado 6 de Junio.

Espero veros por allí!
Podéis acceder mediante este enlace:
https://www.kickstarter.com/projects/headquartergames/the-world-at-war-europe?ref=4elva2

en: 07 de Marzo de 2019, 11:43:57 6 KIOSKO / Reseñas escritas / Sea Lords: Mistral (toma de contacto)

Estoy estrenandome con un juego de Red Sash Games, el Mistral de la serie Sea Lords.

Es un juego que representa la guerra naval en el Mediterráneo Occidental entre las fuerzas Británicas y las de los Borbones (Francia y España) durante la guerra de Sucesión Austríaca, aproximadamente desde 1739 a 1748.

Todavía no he empezado a jugar, porque tiene una cierta curva de aprendizaje, pero creo que ya tengo las cosas suficientemente claras para empezar un escenario de prueba en solitario. Y es una pena que sea en solitario, porque el juego gana bastante por la niebla de guerra.

Ambos bandos gestionan sus flotas con distintas clases de barcos, Flagships, Ship of the Line (SOL), SOL(D) que son Dual Rol, y distintos tipos de barcos auxiliares (fragatas, galeras, corsarios, barcos de fuego, bombarderos...). A su vez también hay convoyes (de tropas, de comercio o de avituallamiento para puertos, que utiliza el inglés para Gibraltar y Mahón).

Las unidades son escuadrones o barcos de línea individuales (como el Real Felipe español de 112 cañones por ejemplo), y luego las unidades auxiliares.

Los jugadores tienen sus escuadrones, auxiliares y barcos de línea en sus puertos y deben organizarlos en flotillas para salir al mar. En los puertos está detallado el estado de los barcos: In Ordinary (reparando), Fitting Out (preparandose para salir) y Ready (listos para zarpar). Según cómo estén los barcos en uno u otro estado pueden hacer determinadas cosas en juego.

Me gusta mucho la gestión del movimiento, y la influencia del viento según por dónde te muevas. Hay vientos digamos permanentes, y vientos estacionales que van cambiando. En esas zonas además puede haber galernas de mayor o menor fuerza y que se mueven en el mapa. A veces permanecer en un bloqueo de un puerto puede ser muy complicado y suponer daños para tus barcos.
Lo que comentaba del movimiento, al ser oculto y "simultáneo" cada jugador mueve un punto de movimiento por flota en lo que se llaman MPI (Incrementos de puntos de movimiento) que son los pasos en los que las unidades gastan puntos de movimiento durante cada impulso (que hay 4 por turno). Las unidades normalmente mueven un máximo de 4 puntos por impulso.
Como digo, el movimiento es simultáneo. Cuando las flotillas de ambos bandos están cerca como para influirse unas con otras, el jugador inicial tiene que marcar en sus flotas hacia donde van a mover con un marcador que contiene una flecha. El segundo jugador no marcará nada, pero moverá antes. Luego para cuando ya haya movido uno de los bandos, el otro tendrá marcado su movimiento con las fichas y no podrá cambiarlo, así ambos bandos mueven "a la vez" en cada MPI, o sea en cada punto gastado.

Las flotas auxiliares son las que en el juego se utilizan para hacer Screening, Shadow, bloqueos, escoltas...en fin, ciertas misiones que solían estar asignadas a barcos pequeños.

Muy interesante es lo que los jugadores pueden hacer durante los turnos, que viene gestionado por "misiones" que se obtienen de una taza donde hay muchas misiones disponibles. Cada tipo de misión se puede hacer con unos u otros barcos, y hay que estar preparado para poder hacerlas porque es el corazón del juego.
Aquí no hay puntos de victoria al uso, sino Prestigio. Cumplir las misiones te da prestigio, y evitar que lo haga tu oponente le resta a él.
Hay determinadas misiones que afectan al curso del juego, por ejemplo generan eventos históricos o afectan a las campañas militares en tierra (Italia y Piedemonte).

El combate está más o menos simplificado a aplicar modificadores por comandantes, fuerzas presentes, el viento y alguna cosa más. Te animan a resolverlos en un combate táctico a parte con otro juego si quieres, pero eso alarga el juego innecesariamente.

El juego tiene múltiples escenarios y juego de campaña. Se supone que cada escenario dura unas 3 horas (ya veremos). El juego de campaña ya es otro cantar porque si son unos 8 años, pues pueden ser 24 horas.

También permite jugar en conjunto de forma combinada la parte naval de Mistral con un juego llamado Queens Gambit que representa las operaciones terrestres en Italia. Por supuesto lo que ocurra en el naval afecta al terrestre y viceversa (en cierto modo, si hay por ejemplo puertos que cambian de manos).

Pongo imágenes del juego:



Lo que se ve en el mapa son todas las líneas de viento por donde se pueden mover las flotas. Además hay ciertas áreas de mar a las que se puede entrar para ir de unos sitios a otros, y en los cuales no está permitido el combate.



Esto es un ejemplo de barcos de línea españoles.



Uno de los countersheets



Fichas de madera para el movimiento oculto de flotas y convoyes (son opcionales)

Os dejo el enlace al juego en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/110208/mistral-western-med-1740-48

Voy a ver si hago un módulo de VASSAL para el juego, ya que en España hay poca comunidad de jugadores. Esta no es una marca muy conocida.
Hola buenas,

Esta semana ha salido a la venta el nuevo juego de White Dog Games "Reconquista".
Es un juego en solitario sobre el período de la Reconquista en la Península Ibérica, diseñado por Dave Kershaw.
Por un lado comentar que estoy contento de que salga a la venta, ya que yo he hecho los counters y es mi primer diseño gráfico publicado en un wargame. Por otro lado, el diseñador me comenta si habría interés y posibilidad de traducir el manual al castellano, en principio claro está para mejorar las posibles ventas en el mercado español.

Así que...no se si hay muchos o pocos que sepan de la existencia de este juego y que tengan interés en él. Pero tal vez se podría traducir el manual (lo haría yo mismo) y así poder tenerlo en castellano no se si como opción a descargar o cómo lo gestionaría WDG.

Pues eso, que le estoy consultando a la gente de WDG sobre la posibilidad.

Ah, la web del juego http://www.whitedoggames.com/#!reconquista/c1vpn

Un saludo
Quiero dar a conocer con este hilo el primer volumen de esta nueva serie Island Wars que nos trae Legion Wargames.

Decir también que Legion Wargames es una nueva casa que proviene de la anterior Kyber Pass Games, solo que aquí han querido dar el paso para publicar juegos no ya DTP, sino como publicaciones estandar.


Portada del Saipan/Tinian

Pasamos a describir el paquete de Saipan/Tinian.


Contenido de la caja

El material con el que han elaborado este 2º juego de la recién creada casa (y primero de la serie) es de una calidad excelente y superior en varios aspectos a casas más veteranas en el mercado del wargame, como GMT o MMP.

Excelente sistema de troquel de fichas, que permite destroquelar todas las fichas en 5 minutos (y no fantasmeo) y no perder tiempo innecesario en retocar las esquinas de las fichas antes de ponerse a jugar. Algo en lo que deberían tomar buena nota el resto de marcas. También hay que decir que las fichas parecen algo más blandas que las de GMT (o al menos eso me ha parecido, no se si será una observación personal errónea), por ejemplo, pero como no vamos a doblarlas ni mucho menos, pues no tendría que ser un inconveniente.

También excelente material y acabado el de la caja, muy ajustada a su contenido, para ahorrar costes de envío y de almacenamiento (hecha con la cabeza, vaya). La caja es mucho mejor que la de su antecesor "Ici c'est la France", que no era sino una caja en blanco de cartón, con una funda de papel que tenía impresa la parte delantera y trasera del juego.


Detalle de la caja


Fichas de apoyo aéreo y naval USA


Detalle de unidades de Marines


Detalle del mapa de Saipan


Fichas precintadas antes de destroquelar

Hablando de la serie Island Wars:

Los juegos de esta serie siempre van a comprender una simulación de alguna batalla en islas del Pacífico en la IIGM. En este caso, y supongo que como lanzamiento, han incluido dos batallas en un mismo juego. Por un lado Tinian, que es una batalla corta de 18 turnos (o sea, 9 días), y que viene muy bien para hacerse con el sistema por su menor duración, extensión y número de unidades. Y por otro tenemos Saipan, que dura bastante más (algo más de 50 turnos), tiene el doble de extensión, y hay una mayor presencia de unidades, así que nos llevará bastante más jugarla.

El sistema ofrece unas reglas que contemplan la planificación americana de sus desembarcos (porque la serie está más bien enfocada a los desembarcos americanos durante la invasión de las islas que ocupaban los japoneses).
Dicha planificación ofrece la posibilidad no solo de elegir en qué playas se va a desembarcar, sino qué unidades comprondrán cada oleada de desembarco en cada playa.
Este sistema también incluye un supuesto desembarco de "demo" para distracción del defensor, que no hace sino fastidiar a las unidades japonesas que estén cerca de esa zona de supuesto desembarco.

En el juego vienen representadas unidades del Cuerpo de Marines, del Ejército Americano, y por parte de los japoneses, del Ejército Imperial y de la Marina Imperial.
Los marines tienen capacidades especiales de cara a los desembarcos.

El juego se basa en gran medida en la niebla de guerra, de forma que casi el 100% de las unidades japonesas están ocultas al jugador americano, y este lo único que ve en el mapa son banderas japos apiladas, y no sabe dónde están las mejores posiciones fortificadas, o si alguna de esas pilas contendrá unidades "Dummy" falsas.

El objetivo del jugador americano será limpiar la isla de presencia japonesa antes del final del turno, y a ser posible con el menor número de bajas.
Por el contrario, el japonés tendrá que intentar causar el mayor número de bajas posible. Esto hace que se obtenga el restultado final en términos de puntos de victoria.
Una cosa está clara, los japoneses no pueden ganar la batalla, pero si la partida.

De momento no puedo puntuar en gran medida el sistema de juego puesto que únicamente he testeado el primer turno del escenario de Saipan, pero sin embargo he de decir que es un sistema que tiene muchos buenos detalles de la contienda, del tipo de batalla que representa (sus operaciones anfíbias) y que contiene otros muchos aspectos a valorar: es jugable en solitario o por PBEM, no consiste únicamente en aniquilar las defensas japonesas para ganar la partida, por lo que incluso el japonés puede conseguir la victoria si causa un mayor número de bajas al jugador americano de las que obtuvieron en el resultado histórico. En el juego están presentes las defensas costeras, el apoyo aéreo y naval, el movimiento oculto japonés, las cargas Banzai, turnos nocturnos, reemplazos, retirada de tropas, artillería, características especiales a unidades anfíbias, blindadas , blindados con lanzallamas, antitanques, o ingenieros de asalto...

En resumen, un juego recomendable y una buena serie que comienza su andadura ahora.

Foro CSW del juego

Estoy estos días elaborando el módulo de VASSAL con los ficheros digitales de mapas y fichas que me han facilitado por parte de Legion Wargames, así que espero que para Noviembre esté terminado y listo para probar. Por tanto, todo aquel que tenga interés en esta serie pero que de momento no compra por no tener soporte digital, pues eso, que en breve lo tendrá (de hecho yo soy el primer interesado).


Ejemplo del módulo VASSAL
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