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Temas - Scherzo

en: 22 de Noviembre de 2020, 23:53:21 1 KIOSKO / Curiosidades / Mindball, el juego ¿de mesa? que cuesta $23.000

Curioseando juegos caros me he encontrado con este juego de mesa muy peculiar, que funciona con unas cintas alrededor de la cabeza que miden tu actividad cerebral, de tal manera que en base a cómo de relajado tengas el cerebro, más empujarás una bola metálica hacia el rival. Aquél que logre llevar la bola hasta el objetivo, ganará.

Mindball: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/14094/mindball

El cual, según Jason Matthews (el diseñador del Twilight Struggle) en el 2008 costaba unos $23.000. Aquí hay está su comentario acerca de este juego:

https://www.boardgamegeek.com/thread/296226/i-lost-my-mind

Tiene que ser curioso jugarlo...

en: 10 de Noviembre de 2020, 12:42:11 2 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Películas para ambientar tus juegos de mesa

Buenas, al igual que una web como Melodice te sugiere música según el juego de mesa al que vayas a jugar, ¿conocéis alguna web que te sugiera películas relacionadas con el juego de mesa que le indiques?

Por ejemplo, si voy a jugar al Black Beard de GMT, que me sugiera películas que estén relacionadas de alguna manera con este juego, películas que uno pueda ver antes de jugarlo y que ayuden a meterte en contexto, que al final también puede aportar su granito de arena para hacer que los juegos se disfruten más.

Por poner otro ejemplo, si voy a jugar a algún juego basado en una batalla, poder conocer alguna película relacionada con la batalla, que eso también hace muchas veces que después de ver una peli, a uno le apetezca más jugar al juego (como cuando éramos pequeños, que veíamos Karate Kid, y queríamos ser karatekas :) ).

Gracias.

en: 15 de Junio de 2020, 12:23:52 3 KIOSKO / Humor / Mensajes subliminales mediante juegos de mesa

Imaginad que estáis en casa, tenéis una visita de gente, se hace tarde y tienes ya sueño y no parece que hagan amago por irse, pero te da palo decirles que es tarde. No pasa nada, hay dos juegos que son perfectos para esta situación y no hay nada como para sacarlos en orden, uno tras otro. El mensaje quedará claro:

Buenas, un amigo y yo hemos hecho un pequeño juego para imprimir y nos hemos animado a subirlo a BGG para que lo pruebe quien quiera. El juego se llama Peer Programming y gira sobre la idea de esta forma de programar, sólo que aquí, en lugar de colaborar, se compite sobre un mismo código.

El objetivo es ir colocando instrucciones en un código común para conseguir que el código ejecute tu patrón de 6 caracteres antes que lo haga el otro jugador. La dificultad radica en que el código a utilizar es común para ambos y lo que uno haga, el otro puede deshacerlo.

No se necesita saber programar, lo hemos probado con personas totalmente ajenas a la programación y han jugado sin problemas (y alguno de ellos incluso ha ganado en su primera partida). Sólo utiliza tres instrucciones diferentes fácilmente comprensibles. En cualquier caso, en el reglamento se explican en detalle por si alguien las desconociera.

En este enlace está la ficha del juego, así como los ficheros para descargar (reglamento + componentes  a imprimir):

Peer Programming: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/263113/peer-programming

Si alguno os animáis a probarlo, estamos abiertos a escuchar opiniones. Disculpad el aspecto gráfico de los componentes, ninguno de los dos somos ilustradores y nuestras habilidades artísticas son casi nulas.

Os dejo una foto de uno de los días en que lo estábamos probando, para que os hagáis una idea de cómo queda en mesa:


Gracias.
Buenas, la gente de Perro Loko Games ha puesto para descargar su juego Dirty Fridge estos días que recomiendan estar en casa, por si queréis echarle un ojo (la contraseña de descarga está en el enlace):

https://twitter.com/PerrolokoGames/status/1238401595429269505
Buenas, ¿alguna vez os ha pasado jugar a algún juego por primera vez y que no te haya gustado demasiado, pero sin embargo, a base de volverlo a jugar ha pasado a ser un juego que guste?, ¿con qué juegos os ha pasado?

A mí por ejemplo me ha pasado con Terra Mystica, un juego que en las dos o tres primeras partidas no me terminó de gustar demasiado, pero a base de volverlo a jugar e ir cogiéndole estrategias ha pasado a gustarme mucho.

En cierto modo también me ha pasado con el Ticket to Ride, que la primera vez que lo jugué no me convenció demasiado, pero luego lo volví a jugar, y si bien no es un juego que me apasione, sí que me resulta entretenido.

Otro con el que me pasó fue el Fairy Tale, un juego en el que la primera partida fue un desastre debido a una explicación/entendimiento de reglas deficiente. No me gustó nada de nada. Pero sin embargo, tras darle una segunda oportunidad, ya con las reglas bien entendidas, el juego me gustó bastante.

Quizá también podría incluir el Race for the Galaxy, cuya primera partida fue un poco caos. Nos costó bastante familiarizarnos con tanto icono y la primera partida la disfruté poco, pero a base de volverlo a jugar, una vez familiarizado con los iconos, el juego me gustó mucho.

Posiblemente habrá algún otro que ahora no recuerdo...

¿Tenéis vosotros alguno con el que os haya pasado lo mismo?
Buenas, estaba buscando juegos que estén relacionados con el mercado de la energía, como pueda ser el Power Grid (Alta Tensión), pero buscando por la BGG la verdad es que no he podido encontrar apenas nada, ya que está incluido dentro del subgrupo "industry/manufacturing" y salen cientos de juegos que no tienen nada que ver con la energía cuando se filtra por ese grupo, ¿conocéis algún otro aparte del ya mencionado?

Gracias.

Saludos

PD: edito para ir añadiendo las propuestas que vais aportando, por si le fuera útil a otras personas, para tenerlo aquí resumido (he añadido algunas reimplementaciones también, que son lo suficientemente diferentes de los juegos que reimplementan como para que merezca la pena incluirlos):

Hola, cuando jugamos al Eldritch Horror o al Dead of Winter (por mencionar un par), solemos leer siempre en alto las cartas, con todos sus textos de ambientación (esos textos que sirven para añadir ambientación pero que no son realmente necesarios para el juego), y me ha surgido la curiosidad por saber si es habitual que los jugadores los lean (en éste y en cualquier otro juego que los incluya) o si lo habitual es "ir al grano" e ignorarlos.

¿Qué soléis hacer vosotros, soléis leerlos? :)

Gracias.

en: 24 de Febrero de 2016, 23:03:43 9 TALLERES / 18 cartas / Dice Escape Mini (Javier G. Maroto)

Juego: Dice Escape Mini
Autor: Javier G. Maroto
Jugadores: 2-4
Tiempo medio de partida: unos 30 minutos

Repositorio de descarga: https://app.box.com/s/bf5z7eatl1b7akba23pgt48fn2olzozb/2/7218499693

Buenas, el juego Dice Escape Mini trata de representar una carrera por intentar salir de una especie de laberinto de pasillos y habitaciones antes que el resto de jugadores. Para ello, cada jugador contará con dos dados de seis caras que representarán a sus dos personajes y se moverán por el mapa. Estos dados son los que deberán conseguir salir del laberinto y harán las veces de “peón” y de “dado”. Los dados valen de cualquier tipo mientras el color de cada jugador sea diferente de los otros jugadores para evitar confusiones (las casillas se han diseñado para dados de aproximadamente 1,4 cm de lado, que son las dimensiones de los típicos dados de rol). El primer jugador que logre sacar sus dos dados, habrá ganado. El “Mini” en su nombre hace referencia a que ésta es una versión reducida de otra que estoy preparando con más cartas y otras mecánicas añadidas, y que en un alarde de originalidad de momento he titulado “Dice Escape”. :)

Para hacerlo interesante, el mapa es generado aleatoriamente en cada partida. Las 18 cartas tienen por un lado una porción de mapa, y por el otro lado una descripción de una característica especial. Con 9 de las cartas se formará el mapa (una matriz de 3x3 cartas) mostrando las cartas la cara que representa las áreas de mapa, y con las 9 restantes se formará otra matriz de 3x3 cartas con las cartas mostrando la cara con las descripciones de las característica. Ambas matrices tendrán una relación por posición de las cartas, es decir, la carta de mapa que ocupe la fila 1 y la columna 1, estará relacionada con la carta de características que ocupe la misma posición en la correspondiente matriz. Esto es, algo así:


El mapa contiene una serie de puertas que permiten atravesar las paredes, representadas mediante flechas que indican la dirección en que se pueden atravesar así como el precio en recursos que se ha de pagar para poder atravesarlas según la dirección en que se atraviese. No todas las puertas son bidireccionales y los recursos a pagar no son simétricos. Los recursos los van generando los jugadores al mover sus dados, por lo que analizar el trayecto más óptimo hacia la salida así como un uso inteligente de los recursos serán los que vayan dando la principal ventaja al jugador que mejor sepa sacarles partido. Igualmente se podrá entorpecer a otros jugadores bloqueando zonas de paso para que así requieran el pago de recursos al jugador que bloquea para poder pasar a través de ellas.

Las cartas de características modifican el comportamiento de las diferentes áreas de mapa, por ejemplo haciendo que ciertas áreas sea más caras de atravesar de lo que serían normalmente, o que todas las puertas no cuesten recursos, o que se generen el doble de recursos mientras se permanece en ellas, o que sólo pueda haber dentro del área un dado como máximo, etc.

La generación aleatoria de ambas matrices de cartas y que sólo 9 caras de cartas de cada tipo intervienen en cada partida es lo que (espero) dé cierta rejugabilidad al juego, ya que una estrategia que ha dado buen resultado en una partida, puede no ser la más acertada en otra si el mapa no es el adecuado para dicha estrategia.

He incluido un PDF con una representación de marcadores de recursos, por si alguien quiere imprimirlos, pero en realidad sirve cualquier cosa que permita tener marcadores de seis colores o tipos diferentes (cubitos de madera de colores por ejemplo). Yo en las pruebas que he hecho he utilizado una bolsita de cuentas de plástico de colores para hacer pulseras de esas que venden en el Tiger/chinos por 1-2 euros y vienen unas 200. Igualmente se puede utilizar un simple papel y bolígrafo para apuntarlos. Tengo preparado un tablero pequeño que incluiré en una próxima revisión y que permite tener organizados los recursos por jugador si se quiere por comodidad.

Por despiste se me olvidó incluir en el PDF un pequeño marcador que indica dónde está la casilla de salida dentro del mapa. Lo incluiré en la próxima revisión, que espero poder hacer este fin de semana. Mientras tanto, sirve cualquier cosa que permita marcar una casilla de alguna forma.

Espero que os resulte entretenido, y toda crítica/opinión es más que bienvenida. :)

Muchas gracias.

Saludos

2016-04-02: modificado para actualizar el enlace del nuevo repositorio de descargas.
2020-01-30: modificado para actualizar la imagen de muestra que no se veía.
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