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Mensajes - Tabo

en: 29 de Noviembre de 2020, 21:58:54 1 LUDOTECA / Variantes / Variante oficial del solitario de Stone Age

Hola, os adjunto la traducción de las reglas del Stone Age versión 1 jugador oficial:

STONE AGE SOLO OFICIAL

¡Sobrevivir! ¡Mientras sea posible! Tienes que cuidar de las 4 tribus (4 colores), de lo contrario perderás la partida. Los puntos de victoria son irrelevantes en esta variante y por lo tanto, no se tienen en cuenta durante la partida.
La variante en solitario se juega sin expansiones.
Se aplican la preparación y las reglas del juego base, excepto por los siguientes ajustes:

Preparación
Cartas de civilización:
Coloca una carta de civilización boca arriba en cada uno de los espacios con 1 y 2 costes de recursos. Esas dos cartas se pueden comprar como de costumbre.
Coloca otra carta de civilización boca arriba en el espacio, con 4 costes de recursos, esta vez sin embargo, tapando los costes de recursos. Esta carta no se puede comprar durante el juego, sino que aumenta la cantidad de comida que hay que pagar al final de una ronda. Ver: “3. Alimenta a tu tribu "
El tercer espacio permanecerá vacío durante la partida.

Tablero de jugador:
1. No elijas un color como de costumbre, sino que toma 2 figuras de cada color y colócalas en tu tablero. Por lo tanto, al comienzo de la partida tendrás 8 figuras en tu tablero de jugador.
Además, toma 20 fichas de alimento.

Construcción :
2. Busca las 3 losetas de construcción con costos de recursos de 1 a 7 y colócalas en tu tablero de jugador. Mezcla todos los edificios restantes y forma 2 pilas de 7 losetas de construcción cada una y colócalas en los 2 espacios respectivos del tablero de juego. Todos los edificios restantes se devuelven a la caja.

Figuras:
3. Coloca una figura de cada color en el espacio 1 del marcador de puntuación (Iniciativa).
A continuación, crea un suministro general de 5 figuras de cada color junto al tablero del jugador. Todas las figuras restantes se devuelven a la caja.
A diferencia del juego base, las figuras del marcador de puntuación no representan puntos de victoria, sino la iniciativa de cada color.
Ver “2. Toma de acciones"

Track de puntuación:
4. Coloca una ficha de 1 comida en el espacio 15 del marcador de puntuación.
La ficha de comida representa el límite de agotamiento de tus tribus. Una vez que la ficha llega al espacio 0 (o menos), inmediatamente pierdes la partida.

Track de agricultura:
5. Coloca una ficha de 1 comida en el espacio 0 del track de agricultura.
Como en el juego base, esta ficha representa el tamaño de tu campo.



Como se juega

Como en el juego base, cada ronda consta de 3 fases, sin embargo, estas fases son ligeramente diferentes en esta variante en solitario.

1.Colocación de figuras en el tablero

A) Elige uno de tus 4 colores y coloca todas las figuras de este color en el tablero de juego (al comienzo del juego 2 figuras, más tarde tal vez más).
Puedes colocar las figuras en diferentes lugares.

Las restricciones de todas las ubicaciones siguen siendo las mismas que en el juego base con 4 jugadores. Esto significa que se pueden colocar diferentes colores en la misma ubicación y que solo se limita el número de figuras por ubicación. Sin embargo, como siempre, se puede colocar un número ilimitado de figuras en los terrenos de caza.

B) Después de haber colocado todas las figuras de un color, tira 1 dado por figura. Mueve el marcador de este color en el track de iniciativa (track de puntuación) tantas casillas como la suma de los dados lanzados. La figura en el track de puntuación representa la iniciativa del color respectivo. Recuerda que Siempre tienes que usar todas las figuras de un color; no deben permanecer en tu tablero de jugador.
Coloca todas las figuras de cada uno de los 4 colores para que actúen según este principio.

1.   TOMA DE ACCIONES
A) Empieza a realizar acciones con el color que tenga menos iniciativa. No importa en qué orden realices las acciones del color respectivo. En caso de que varios colores tengan la misma iniciativa, puedes decidir cuál de ellos comienza.

B) El color que tiene la iniciativa más alta, no debe tomar acciones. Aquí también puedes decidir qué color puede tomar acciones en caso de empate y cuál no.

Acciones:
Construcción:
Debes pagar los recursos representados, como en el juego base. No recibes ningún punto de victoria, sin embargo, la loseta se coloca en tu tablero de jugador.

Cartas de civilización:
Aquí tampoco recibes ningún punto de victoria. Como de costumbre, recibes beneficios inmediatos, como recursos y alimentos. En el caso de las cartas de tirada de dados, tira 2 dados y elige uno de ellos (normalmente el más alto). Las cartas de civilización con fondo verde te dan 2 comida extra.
Las cartas de Civilización con fondo de arena aumentan tu límite de agotamiento en 1 cada una y, por lo tanto, te dan un poco más de tiempo, solo una vez y solo después de haber comprado la carta.
Si una carta no tiene otro efecto (por ejemplo, herramientas de un solo uso), puede descartarlas después.
Después de haber realizado las acciones con los 3 colores, vuelve a colocar las figuras del color que no ha realizado ninguna acción en tu tablero de jugador. Por último, vuelva a colocar todas las figuras en el marcador de puntuación (iniciativa) en el espacio 0.

Ejemplo:
Retira la figura verde y toma la carta. A continuación, sacas un 3 (piedra) y un 1 (madera). Decides tomar la piedra.
Como la carta tiene un fondo verde, recibes 2 alimentos por tu suministro. Eventualmente, descartas la carta.


2.   ALIMENTA TU TRIBU
Comienza tomando alimentos del suministro, como de costumbre. La ficha de comida en el track de agricultura indica la cantidad de comida que recibes.
A continuación, debes gastar 1 comida por figura en tu tablero de jugador.
Además de eso, tienes que gastar comida adicional. La carta de civilización en el espacio con
4 costes de recursos indican la cantidad de alimentos que se debe gastar. Para esto, solo el “tipo” de carta es relevante, puedes ignorar el número de figuras representadas.
- carta verde: tienes que pagar 4 alimentos adicionales.
- chamán: paga 1 comida adicional por cada figura del color con más figuras.
- constructor: paga 1 comida adicional por cada edificio boca abajo junto a tu tablero de jugador. - agricultor: paga comida adicional de acuerdo con tu posición en el track de agricultura.
- fabricante de herramientas: paga comida adicional, de acuerdo con la suma de todas tus herramientas adquiridas (independientemente de si se han utilizado o no).
Como de costumbre, puedes pagar con recursos si no tiene suficiente comida. Si tras esto te falta comida por pagar, reduce tu límite de agotamiento según la cantidad de fichas de comida que te falta.
Además de eso, siempre debes descartar 1 loseta de edificio de tu tablero de jugador. Si no puedes hacerlo, reduce tu límite de agotamiento 3 casillas.

Final de Ronda
Descarta las cartas de civilización restantes deslizándolas hacia la derecha. Se revelan nuevas cartas para llenar los espacios vacíos con los costos de recursos 1 y 2, comenzando desde la derecha como siempre. Al igual que durante la configuración inicial, otra carta de civilización se coloca boca arriba en el espacio con 4 costes de recursos para aumentar la comida que se debe pagar al final de una ronda.

Final de partida
Una vez que tu marcador de agotamiento llega a 0, el juego termina inmediatamente y palmas la partida. Si te quedas sin cartas de civilización para revelar, inmediatamente ganas la partida.




Niveles de dificultad
Espera, ¿todavía no estás cansado de jugar? Prueba los siguientes niveles para aumentar la dificultad.
Nivel 1 (básico): comienza con 20 alimentos y un límite de agotamiento de 15.
Nivel 2 (noche fría): comienza con 20 alimentos, un límite de agotamiento de 20. Descarta 2 fichas de construcción al final de cada ronda.
Nivel 3 (tribu enorme): comienza con 25 alimentos, un límite de agotamiento de 10 y 3 figuras por color. Al final de cada ronda, paga 2 alimentos por figura.
Nivel 4 (invierno eterno): comienza con 20 alimentos y un límite de agotamiento de 10. Cada ronda solo se coloca 1 carta de civilización en las posiciones 2 y 4, por lo que solo puedes comprar 1 carta, lo que hace que el juego dure mucho más.

Resumen de ronda:

1.Colocación de figuras en el tablero
-utiliza todas las figuras de un color
-lanza los dados y marca iniciativa
-repite para cada color

2. Tomando acciones.
-El color con menos iniciativa comienza.
-realiza las acciones.
-repite para cada color
Recordatorio: el color con la iniciativa más alta no debe realizar acciones.

3. Alimentando a tu tribu.
- Toma alimentos de acuerdo con el marcador en el track de agricultura.
- paga 1 comida por figura
- pagar comida según la carta de civilización.
- reduce el límite de agotamiento en 1 por cada comida faltante.
- descarta 1 loseta de construcción o reduce el límite de agotamiento en 3

en: 11 de Julio de 2019, 13:18:40 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Nemesis (Primeras impresiones)

Nemesis, juego de Adam Kwapiński, ilustrado por Piotr Foksowicz, Ewa Labak, Patryk Jędraszeky  Paweł Samborski y publicado Awaken Realms que recientemente acaba de llegar a los mecenas.



Con esta portada es difícil no imaginarse el tema: exacto, Alien, el octavo pasajero, si bien al no tener la licencia no se hace referencia explícita a ninguno de los personajes, naves o xenomorfos de la saga.

¿Ante qué estamos? Esencialmente ante un juego semicooperativo para de 3 a 5 jugadores, aunque parece que incluye modos de juego cooperativo y para 2 jugadores o modo solitario. Como lo que yo jugué es el modo semicooperativo, que parece el "estandar", nos vamos a centrar en él.



En Némesis asumimos el rol de un tripulante de una nave que despierta de la hibernación sin recordar muy bien ni cual era el objetivo de la misión, ni cómo estaba distribuida la nave. Aquí tenemos dos de las primeras mecánicas que caracterizan al juego: objetivos ocultos (nos dan dos cartas con uno o dos objetivos cada una y tendremos que cumplir uno de ellos para ganar) y losetas de localización también ocultas. La distribución de estas últimas tiene cierta aleatoriedad, además de que se descartan algunas de ellas, con lo que podremos tener partidas en las que no contemos con ciertos lugares, más o menos importantes en función de las misiones de los fulanos.



Nuestros personajes tienen habilidades y objetos asimétricos además de un mazo de cartas inicial orientado a lo que "sabemos hacer", lo que nos permitirá ser más solventes en unas u otras acciones (p.e. atacar, reparar...)







Los turnos y acciones no son excesivamente complejos: cada jugador realiza dos acciones: moverse, moverse con sigilo, atacar, explorar... o alguna de las accionas que le permitan su personaje o cartas. Normalmente lo que vas a hacer va dirigido a activar tus condiciones de victoria: desplazarte a la consola de tripulación para modificar la ruta, reparar los motores... o intentar destruir la nave y huir en una cápsula de escape.

No entrare mucho más en estas reglas, pero no son complejas (quizá debas consultar algunas vez el manual para recordar algún detalle en las primeras partidas, pero nada grave).

Todo sería maravilloso si no fuera porque al desplazarte harás una tirada de "ruido", lo que conllevará la aparición de los "Intrusos" (así los han llamado), y así comienza el "festival". Así mismo encontraremos localizaciones que están averiadas y hay que repararlas para que estén operativas, habrá compuertas que estén bloquedas y tengamos que forzarlas y por si fuera poco el fuego no tardará en hacer aparición para terminar de rematar la faena.



En resumen, que desplazarse por la nave pasa a ser un suplicio y tus acciones apenas dan para "minimizar daños" antes de poder dedicarte a tu objetivo.

Existe un sistema de combate y evitación de "intrusos" sencillo pero efectivo, con cierta incertidumbre añadida que le da un punto (no sabes exactamente la vida que puede tener el bicho hasta terminar de resolver el ataque).



Aunque en estas imágenes parezca un tablero un poco oscuro y confuso, en la práctica es todo fácil de ver.

Otra cosa importante del juego es la posibilidad de ser infectado tras el contacto con los intrusos: te proporcionan una carta en la que no puedes ver si estás o no infectado y solo tras un escaner (durante o al final de la partida) sabrás si lo estás (tranquilo, durante la partida puede existir la posibilidad de extraer el bicho).



Hay más minireglas: obtener objetos, combinarlos para obtener nuevas ventajas, posibilidad de investigar los cadáveres de los "alien" para encontrar debilidades (y que sea más fácil aguantar su acoso), evolución de larvas y aliens, aparición de los mismos y sigilo, localizaciones y quizá alguna cosita más, pero el grueso es este.

Ah, por supuesto, no quiero olvidarme de la opción de que, si mueres como humano a manos de los intrusos pasas a jugar controlando a estos, y así no te tienes que quedar de miranda.

SENSACIONES: Veamos, por una parte tenemos una mecánica muy elemental que implica la mayor parte del tiempo: desplazarte de un lado al otro del mapa, esquivando o matando bichos, reparando localizaciones o activándolas.



Pero el núcleo del juego está en los objetivos y cómo interactúan entre ellos: puedes tener como objetivo volver a la tierra sano y salvo, por tanto estarás preocupado de que los motores funcionen, de que la ruta esté bien elegida, de meterte en la cámara de hibernación y de que nadie esté infectado y que por tanto lleve el exterminio a la tierra. Pero otro jugador quizá tenga como objetivo mandar una señal a la tierra, destruir la nave y salir eyectado en una cápsula de salvamiento, para darse cuenta al entrar que el jugador que comparte la cápsula está infectado y tiene también como objetivo escapar... pero por otros motivos ;)

Este es el faroleo que más caracteriza, en mi opinión el juego, que conlleva una escalada de problemas en la nave cada vez más complicados porque no da tiempo a hacer todo.

El hecho de que se descarten losetas al inicio de partida hace que algunos objetivos puedan ser más o menos complicados (por eso tienes varias opciones), y quizá de eso te des cuenta cuando des la vuelta a la última loseta esperando un control de cápsulas de escape... y encuentres unas duchas llenas de sangre alien. Pero tranquilos, por eso te dan varias opciones, para que siempre tengas una "opción virtual" de ganar.

La presentación y arte del juego es espectacular, como ya nos tiene acostumbrados esta editorial.

Ahora mismo tengo muchas ganas de repetir partidas para exprimir las opciones de los personajes y conocer mejor las posibilidades que ofrecen los objetos y localizaciones.

Creo que ganar puede ser una misión casi imposible en determinadas circunstancias, pero no nos reclutaron para tripular esta nave por ser unos llorones, así que toca aguantar con la estoicidad de un samurái.

Quizá me genere un poco de dudas la rejugabilidad tras muchas partidas, que pueda hacerse un poco repetitivo, si bien la obligada interacción entre jugadores, faroleo, puñaladas y sorpresas finales deberían hacer que cada partida fuera distinta, aún con los mismos "mimbres".

De lo que no puedo hablaros mucho es de las expansiones: creo que además de personajes y bichos nuevos hay algún cambio de reglas respecto a la dinámica de las larvas y los cadáveres en una de las expansiones, presencia de la "locura" como amenaza mayor que los enemigos, o la opción de jugar una especie de "retorno a Némesis" en una partida ambientada temáticamente después de los eventos del escenario "básico", con una nueva tripulación y nuevos objetivos.

Si te gustan los juegos de roles-objetivos ocultos, un pelín enrevesados, donde la muerte es más segura que el éxito, este puede ser tu producto. Si eres de los que quieren llevar el control de lo que sucede y te parece inadmisible que tras tu excelsa gestión de las acciones un fulano te infecte en la última ronda por pura casualidad, huye como de una Reina Alien.

Espero que os haya servido para tener una primera idea de qué va este bisnes y si queréis o no surfear la ola.



DATOS MÁS IMPORTANTES

FECHA CLBSK 2018: Desde el Jueves 5 al Domingo 8 de Julio.

INSCRIPCIÓN SÓLO PARA VETERANOS: Desde las 21:00 del Martes 27/02, y hasta las 21:00 del Jueves 01/03.

INSCRIPCIÓN PARA EL RESTO: Desde las 10:00 del Viernes 02/03.

PRECIO: (en prereserva)

100 € por persona desde las 17:00 del viernes

120 € x por persona desde las 10:00 del viernes

150 € x por persona desde el jueves a las 17:00

El año pasado dedicamos mucho esfuerzo para valorar un nuevo emplazamiento para las jornadas entre muchísimos establecimientos. Los organizadores finalmente nos decidimos por el Colegio Mayor Elías Ahúja, y lo presentamos como alternativa a La Esgaravita.

En la encuesta que se llevó a cabo pudimos participar todos los usuarios de Labsk, y la nueva alternativa fue ampliamente apoyada con más de un 70 % de los votos de más de 100 personas. Las mayores ventajas fueron alojamiento en habitaciones individuales, amplias zonas de juego, varias salas independientes con buena iluminación y mucho mobiliario, un gran comedor con capacidad para todo el grupo…

Como los últimos años, realizamos una encuesta en la que se puede comprobar la amplia aceptación del nuevo emplazamiento, por lo que este año no hemos dudado en volver a negociar con ellos para la celebración de las CLBSK 2018. Por su parte, la dirección del centro también quedó muy satisfecha con el desarrollo de nuestras actividades y el comportamiento general de los asistentes, a pesar de que hubo algunos incidentes aislados poco remarcables que no perturbaron la sensación general.

A la hora de la negociación, la principal petición de los responsables del centro ha sido que retrasemos la fecha del evento. Esto es debido a que durante las CLBSK 2017 todavía había unos 40 alumnos alojados en el centro, los cuales se examinaban a principios de Julio, para lo cual precisan de una mayor tranquilidad y silencio.

Finalmente hemos concretado retrasar el evento una semana. La previsión para dicha fecha es que haya entre 5 y 10 alumnos en el centro, minimizando así las posibles molestias y facilitándonos a todos la labor de organización. A algunos no nos viene bien dicha fecha, nunca es posible contentar a todo el mundo, pero esperamos que la mayoría lo podamos arreglar para volver a disfrutar juntos del evento.

El que quiera más información, de momento puede consultar los posts del año pasado, en los cuales está resumida la mayoría de información que se os pueda ocurrir. Antes de preguntar, os rogamos que consultéis los mismos, ya que el 99 % de la información allí contenida será válida también para este año:

DETALLES E INFORMACIÓN: http://labsk.net/index.php?topic=195136.0

Se hará un listado de veteranos que tendrán prioridad para reservar, así como el año pasado:

http://labsk.net/index.php?topic=188029.0

Y MUCHA MÁS INFO PARA EL QUE ESTÉ ANSIOSO: http://labsk.net/index.php?board=82.0

en: 23 de Mayo de 2017, 07:01:30 4 GABINETE DE PRENSA / 2017 / CLBSK 2017. PATROCINADORES

En este post iremos subiendo fotos de las aportaciones de los patrocinadores para las CLBSK 2017.








http://www.malditogames.com/


Camisetas para TODOS los participantes












www.bellica3g.com



Una copia de todos sus juegos disponibles













http://www.mtgmetropolis.com


Kingsport Festival, 10 Negritos, Tribuno, Total Rumble, Tricoda, Galeones y Cañones, Tichu, Mifuchi, Brick Party











http://kinuma.com


Tricky Ways, Die Fiesen 7, Hexx & Hopp, Portal of Molthar y Linja.











www.tipia.es


Tapetes CLBSK, Juegos P&P: Secret Hitler , Cards against Humanity y alguna sorpresa










www.epicmadrid.com


3 Membresias Bronce en el Boardgame Cafe EPIC de Madrid








www.cuartodejuegos.es


Un Carrom 83x83, Pax Renaissance, Tragedy Looper y Salvation Road











http://gdmgames.com/


Expansiones 9 a 12 de Guerra de Mitos, Entern, Doggy Bag, Tanto Cuore y Dragons 









 






http://www.4dados.es/index.php


Secret Weapons of the Third Reich, Taverna, Primetime, Herobrigade, Homeland.












http://www.100doblones.com/



Juego Essen, Le Havre 2 jugadores, 7 camisetas de Locusludi (Tronos, Agri-Pop, Classic, Energías, Castronegro, Gran Dictador, Paracaidistas)












 http://www.juegosdemesatop.com/


Unfair, Microworld, Moongha Invaders y First Class











www.ludusbelli.com


TITAN en ingles, Set de Demos de Cartas Warhammer 40k Conquest, Demos de Mars Attack, y varias novelas de Warhammer Fantasy.











www.primigeniajuegos.com


Captains of The Golden Age, Terra Formars, Tanto Cuore y 
4 Mazos de Inicio de Force Of Will TCG




















[size][http://www.elviejotercio.com/]www.elviejotercio.com[/url][/size]


Mr Madison´s War, Panzer Grenadier Liberation 1954 y 2 Tinners Trail












http://bgamezone.com


  App para Crear partidas y Encontrar jugadores


Podéis informaros directamente en este hilo de la bsk.


  Dona Terraforming Mars, Silver Bayonet y camisetas










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Materiales complementarios para muchos juegos de mesa: Pax porfiriana x 2, Brain token x 3, Hearth Token, Torres de dados grabadas x3 , Fichas de lupas, Organizador y Fichas Terraforming Mars











Juegos en Familia


Karuba , El oro del Orinoco, Sushi Go, Kodama, Bade Hase, Dobbles de Star Wars
 








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Las 2 expansiones de ONUS (con libro de campañas), Tapete de 140x70cm, Las 4 expansiones de 2GM Tactics con Libro de campañas 2GM, así como 8 camisetas












WithoutMess


Nos han hecho llaveros meeple para todos









https://www.nosolorol.com/es/


El Club de los Martes: Londres Victoriano y Distopia.
Labyrinth Lord , Envenenado + Fantasmas Asesinos.












http://www.viravi.es/


Castles of Mad King Ludwig, El Favor del Faraon, Capitán Flint











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Piko, Extrapiko, Kiwis voladores y Elfenland Deluxe













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Dias de Ira Budapest 1956, Terra Formars, Crowfunding El Juego











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Navíos de Línea: Trafalgar 1805. Descuento del 10% con entrega en mano en CLBSK











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Pandemic Iberia y Mi tierra











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El juego Furia de Drácula Y el Inserto a medida para el juego.











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Distribuidora de juegos de mesa, sólo para tiendas, no particulares.


Chimera y Multiuniversum
 
[








https://www.2tomatoesgames.com/


Magic Maze y Guilds of London










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Oraculo de Delfos y Miniexpansiones  Los Poderes de Zeus
 








Krynea y sus 4 expansiones



 





http://atlanticajuegos.com


Kingsport Festival y Land of Rivals













https://www.planetongames.com


Room 25 y  Die Burgen von Burgund











http://abbagames.com/


Ray master, Prohis y The boss














https://www.arkaniajuegos.com/


Not Alone y Mombasa












http://zacatrus.es/


Virrey + 10´ to kill + posavasos











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Reglas de Movimiento, Dispensador de Cartas, Organizador de Naves, Marcadores de concentración y de Objetivo Adquirido.














http://dungeonmarvels.com


Last Friday











http://jugamosuna.es/tienda/

Agricola Revised Edition











http://www.lacomarcadelosjuegos.com/


Partan, Crossing y Meeple Amarillo









 

http://edicionesprimigenio.com/


Rookie Heroes y Time Bomb











http://www.luckyloser.es//


Gran juego sobre Basket











https://www.generacionx.es/


Primera Clase





en: 19 de Agosto de 2016, 21:14:42 5 KIOSKO / Reseñas escritas / Island Siege (Reseña)



Island Siege es un pequeño juego de cartas para dos jugadores publicado en 2013 y diseñado por Dan Manfredini, un autor (aún) no particularmente destacado que, sin embargo, consigue con este juego un filler correcto, tenso y entretenido.

El juego viene en una caja pequeña, del estilo de las del Munckin o Ciudadelas, y trae unas 40 cartas de tamaño estándar, 18 meeples de madera, 2 barquitos de madera, 27 cubos de madera de recurso, 4 dados a los que hay que añadir unas pegatinas, dos cartas de tamaño grande de imperio y, lo más llamativo de todo, 13 monedas de metal (sí, metal) de valores 1, 5 y 10, que son una preciosidad.




El juego, como digo, es un filler cuyas partidas rondan los 30 minutos, como mucho.

Los jugadores representan a dos imperios que se disputan el control del Caribe. Cada jugador tiene nueve meeples en su hoja de imperio, y debe intentar construir fortalezas y localizaciones a los que asignar sus meeples al mismo tiempo que se dedica a destruir los del rival. En el momento en que te petan una fortaleza, los meeples que había sobre ella o en las localizaciones bajo su amparo vuelven a la carta de imperio. Si al principio de su turno, un jugador ha conseguido colocar todos sus meeples fuera de su carta de imperio, gana la partida. Hay una condición alternativa de victoria, ojo: mediante alguna mecánica de juego que luego os cuento, un jugador irá ganando monedas. Si al principio de su turno tiene al menos 20 monedas y más que el rival, también gana la partida.



Con estos elementos tan simples, el juego se articula mediante rápidos turnos que comprenden tres fases: fase de victoria, donde se chequea si el jugador activo es el ganador, fase de añadir un colono a cada fortaleza bajo el control del jugador activo (cada fortaleza tiene unos espacios donde caben un número determinado de colonos, entre tres y cuatro, por lo general), y fase de acciones, donde el jugador activo puede elegir una acción de entre las tres siguientes: robar tres cartas (y quedarse dos y darle la otra al rival), atacar a una fortaleza rival, o bajar una carta de la mano a la mesa (que pueden ser fortalezas, barcos o localizaciones). Al liberar colonos de la hoja de imperio, por cierto, desbloquearemos algunos bonus que nos beneficiarán durante los combates.

Las cartas de fortaleza tienen habilidades especiales que modifican el juego, los espacios mencionados para colocar colonos, y unos spots para colocar recursos. Uno de esos recursos es fijo, viene determinado en la carta, y  se añade de la reserva general. El resto de espacios de recurso puede llenarse con cualquier recurso que tenga el jugador en su reserva propia de recursos. Por cada recurso añadido así, el jugador gana una moneda. El color de los recursos afecta a los resultados que debe obtener el rival para petarle la fortaleza.



Las cartas de localización y barco tienen también una habilidad especial y, además, un requisito para ser jugadas. Deben jugarse bajo el amparo de una fortaleza que tenga, al menos, tantos meeples como su condición para ser jugada. Esos meeples se quitarían de la carta de fortaleza y se añadirían a la carta de localización o barco que hemos bajado, dejando espacios libres en la fortaleza para nuevos colonos. La diferencia básica entre barcos y localizaciones es que las localizaciones quedan ligadas a la fortaleza, y si esta se destruye, la localización cae con ella. Por el contrario, el barco es independiente, y debe ser destruido por sí mismo. En cualquier caso, ambos tipos de cartas otorgan también monedas cuando se bajan.



En esencia, éste es el funcionamiento del juego. La cosa es, ¿funciona?
La respuesta, en mi opinión, es que sí.

Es, como digo, un filler, pero ofrece tensión y opciones tácticas ligadas, eso sí, al azar de unos dados con simbolitos sobre el que podemos tener más o menos control. Las acciones disponibles en cada turno son limitadas, por lo que tenemos que tener cuidado en no dejar que el rival desarrolle muy rápido su imperio o podemos perder la partida antes de darnos cuenta. Reventar las localizaciones del rival no es tan sencillo si éste sabe armarse bien, y es que la combinación de materiales en las cartas de fortaleza puede hacer que necesitemos de varias rondas para reventar la carta. Hay algunas configuraciones de materiales que nos obligan a sacar tiradas específicas (materiales que protegen a otros materiales, o hileras de materiales que nos obligan a sacar tantos resultados de impacto como materiales haya encadenados, etc).

Para comprender mejor lo que digo, es menester que sepamos cómo funcionan los combates. El jugador decide a qué fortaleza va a atacar. Luego lanza tres dados, que pueden ofrecer cinco tipos de resultado: una bandera blanca (que afecta a los cubitos blancos), una gris (que afecta a los cubitos grises), una negra (que afecta a los cubitos negros), un comodín (que sirve para aplicar efectos especiales de carta) y una explosión roja (que es un hit para cualquier cubito). Una vez lanzados los dados, el jugador elige un color de los que hay y elimina tantos cubitos de ese color (siempre y cuando no estén ligados; por ejemplo, si saco dos negros y un gris, y el rival tiene tres cubos negros en línea, no puedo destruirle dos cubos negros porque necesito tres resultados de negro para reventárselos, van todos juntos. Sin embargo, si tiene una línea de cubito negro-gris-negro, sí puedo reventarle los dos negros, ya que el gris del medio rompe la unión). Una vez ha aplicado el resultado de la tirada (o no, porque quizá no ha podido sacar el resultado que necesitaba), el jugador activo puede escoger entre elegir otro color distinto al aplicado antes que haya salido en la tirada (por ejemplo, gris), y coger tantos cubos de la reserva como resultados haya, o aplicar un resultado de impacto rojo para petarle cualquier cubo (y aquí sí puede desmontar hileras ligadas para facilitar futuras tiradas).



Cuando un jugador ha liberado tres meeples de su carta de imperio, desbloquea un bonus que le permite volver a lanzar un dado. Cuando libera seis, desbloquea el siguiente bonus, que le permite lanzar cuatro dados en lugar de tres.

Así, las partidas son un continuo tour de force en el que el desgaste es la tónica principal, y en el que hay que saber cuándo apostar por atacar o por expandirse. Las cartas elegidas para ser jugadas también tienen una importancia vital. Hay momentos en los que te quedan quizás dos colonos por colocar, y entonces te revientan una fortaleza que te devuelve cuatro colonos de nuevo a casa, con lo que hay que empezar a reconstruir. Pero, mientras, armas nuevas fortalezas y, si añades materiales de tu reserva (y lo harás), sumas monedas, con lo que siempre trabajas por la victoria económica. Es un juego en el que nunca estás sin hacer nada, ni que sea preocuparte por lo que está haciendo el rival. Muy interactivo y directo.

Pros.
—La duración de las partidas es breve, con lo que siempre puede jugarse una revancha, y otra, y otra.
—No hay entreturno.
—Diseño sencillo pero inteligente. Las mecánicas integran el tema con cierta gracia.
—A veces ofrece decisiones interesantes.
—Precio asequible.
—Inglés básico.
—Muy interactivo.
—Buenos componentes. Las monedas son fantásticas. ¿Lo había dicho ya?

Contras.
—Hay tiradas de dado, y hay a quien eso le revienta.
—Podría ser que, tras algunas partidas, parezca que hay repetición de cartas. Sin embargo, eso podría tomarse como un pro, ya que conocer lo que tiene el rival al alcance aumenta el componente táctico.
—Aunque su inglés es sencillo, está en inglés.
—Es un filler. Que nadie espere una profundidad del copón.
—Que, precisamente por ser un filler, sea ninguneado.

Las fotos son de la BBG

en: 06 de Julio de 2016, 23:01:53 6 LUDOTECA / Reglamentos / Bios Genesis (Reglamento)



En la BGG han subido ya mi traducción de uno de los dos nuevos juegos de Phil Eklund, que deberían salir en Essen de este año.

Ficha en Bgg
https://boardgamegeek.com/boardgame/98918/bios-genesis

Descarga del reglamento
https://boardgamegeek.com/filepage/134180/bios-genesis-traduccion-al-espanol

En breve subiré las del otro juego, el Pax Renaissance.
Hola amigos de tablero.

Antes de nada, espero que nadie se sienta ofendido por este hilo, pero es lo que me ha venido a la cabeza en esta situación.

Todos recordaréis o habréis visto el hilo en el que varios foreros debatían sobre la posibilidad de crear una mesa de juego comercial económica. En el hilo se pudieron ver varios proyectos, con la particularidad de que todos rondaban los 1000 y más euros.

Fueron muchos los usuarios que indicaban que por la mitad, seguramente saldrían muchas mesas para adelante, aunque hubiera que recortar calidades y accesorios. La respuesta por parte de los creadores siempre era un "imposible".

Pues toma imposible:
https://www.kickstarter.com/projects/1296268806/the-duchess-a-gaming-table-from-boardgametablescom

Un americano que se está literalmente forrando con mesas sencillas pero llamativas, de estilo Ikea en cuanto a formación, pero con calidad aparentemente buena desde 500 dólares (unos 440 euros).

¿Podría haber sido alguno de nuestros compañeros españoles? Seguramente si, pero ahí está la cuestión.

Por tanto mi pregunta es... ¿Este americano ha dado con una formula mágica que hace mesas buenas a precios asequibles o ha sabido adaptarse al mercado?

en: 23 de Enero de 2016, 11:12:16 8 TALLERES / 18 cartas / Concurso microjuego con 18 cartas



Me da no se que llamarlo concurso porque en principio no va a haber ningún premio, ni en metálico ni en forma de lotes de juegos, ni voy a buscar ni quiero patrocinador para el mismo. El premio del concurso es simplemente el participar, disfrutar en el proceso y ver si uno mismo es capaz de crear un juego en un mes basándose en un sencillos requisitos. Y si además, luego conseguimos que haya feedback de la gente y se jueguen pues muchísimo mejor.

Requisitos:
  • Tiene que ser un juego que use como componente principal exactamente 18 cartas; es una forma de abaratar costes.
  • No obstante, puedes utilizar otros componentes de apoyo para tu juego, como dados, fichas, monedas y lápiz y papel para anotar los PV.
  • Las reglas del juego deben escribirse escuetamente en 2 cartas adicionales (se permiten ambas caras), como en bgg. No obstante, si quieres puedes proporcionar un pocketmod.
  • Las cartas pueden estar diseñadas solo por una cara, o por ambas (anverso y reverso). Tienen que ser de tamaño estándar (6.3 x 8.8 cm o tamaño magic).
  • La temática es libre.
  • Tiene que ser un juego para cualquier número de jugadores, incluido en solitario, aunque se valorará muy positivamente que funcione para 2 jugadores. Puede ser competitivo o colaborativo.
  • El reglamento de juego debe ser escueto. Se buscan, por tanto, juegos ligeros y familiares.
  • El juego tiene que ser portable y debe caber en un deckbox de magic estándar (no doble), o una caja del mismo volumen.
  • Cada participante puede presentar cualquier número de juegos.
  • No hay ningún problema en que los juegos hayan sido presentados o premiados en otros concursos (por ejemplo, los de BGG).

Para participar:

Si quieres participar tienes que enviar a mi email de contacto (ver imagen), antes del 23 de febrero:


1) El reglamento de juego en formato RTF, donde aparezca claramente el título del juego y nombre del autor.
2) Las cartas en un PDF ya maquetadas (aconsejo utilizar PDFCartas: http://labsk.net/index.php?topic=144274.0), o en su defecto en un zip con todas las imágenes en formato png.

Si no sabes por donde empezar, puedes echar un vistazo a los concursos para este tipo de microjuegos que se organizan en BGG con regularidad. El último: https://boardgamegeek.com/thread/1431026/18-card-microgame-contest-2015

Plazos, feedback y votación:

Una vez se termine el plazo (el 23 de febrero de 2016) se harán públicos todos los reglamentos bajo licencia creative commons by-nc-sa.

Durante los meses de marzo y abril de 2016, todos los lectores del blog y labsk probarán los juegos y podrán opinar, dejando comentarios, sugerencias y mejoras. Así que yo también participaré activamente.

Pasados estos dos meses, si hay comentarios y feedback suficiente, en mayo, se procederá a una votación vox populi. Solo podrán votar aquellas personas que hayan dejado críticas constructivas sobre los juegos y se hayan implicado de alguna manera. Se valorará en este orden, la diversión, originalidad, mecánica y temática, y finalmente la redacción y claridad del reglamento.

Y eso es todo. A ver si entre todos ideamos una docena de juegos.


Fuente: http://labsk.net/wkr/archives/19277

en: 19 de Septiembre de 2015, 20:25:48 9 TALLERES / Juegos rediseñados / Study in Emerald - Baroque Edition

Pues en mi empeño por jugar a este juego y hacerme algún PnP propio ayer me puse a jugar con photoshop y unas plantillas y poco a poco estoy terminando todos los elementos de las cartas...


Estoy usando como base el maravilloso trabajo de vesperpentico y treecko:
http://labsk.net/index.php?topic=147900

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Progreso:
* Cartas de Juego - Finalizadas
* Cartas Permanentes - Finalizadas
* Cartas de Ciudad - Finalizadas
* Cartas de Identidad - Finalizadas
* Cartas de los Jugadores - Finalizadas
 * Traseras Finalizadas
- Tablero - Finalizado (se encargó Mich-bucana :D)
- Fichas - Finalizadas

Descarga el PnP: ¡AQUÍ!

Necesitarás estos componentes: Mi pedido o por supuesto las del juego original.

¡Se agradecen comentarios y sugerencias!

en: 02 de Febrero de 2015, 17:54:36 10 TALLERES / Juegos rediseñados / REDISEÑO ESTUDIO EN ESMERALDA

Os dejo este laborioso rediseño de "A study in emerald" traducido al castellano.
He mantenido la estética victoriana del juego original (y del relato de Gaiman) pero con un toque más realista. Espero que os guste.

Mucha gente me pedía que resubiese los enlaces.... aquí los tenéis:
https://app.box.com/s/qg92uj1gvwt3r6xrxxhc1oolzjb868ke
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