logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - jmkinki

Saludos

Por fin puedo anunciaros y confirmaros que editaremos en castellano este gran juego de la editorial francesa NUTS que co-editaremos con ellos y otras editoriales en diferentes idiomas.
Su nombre original es "300: Earth & Water" que nosotros traduciremos como "300: Tierra y Agua".
¡A ningún otro juego le pega tanto nuestro sistema de reservas "Los 300 de Draco"! :)






La batalla de las Termópilas, Marathon, Jerjes al frente de las fuerzas persas enfrentado a los griegos agrupados alrededor de Atenas y Esparta. Aunque podría ser el inicio de una película, se trata del marco en que transcurre este elegante mini wargame asimétrico.
Con una duración de unos 30 minutos, para 2 jugadores, enfrenta a las fuerzas griegas con menos unidades pero más fuertes que las persas, que intentarán desbordar con sus ejércitos la defensa griega.

Dados y cartas complementan las mecánicas de este título de bandos asimétricos, en el que cada batalla será única y cada turno, cada movimiento, cuenta.

Información de interés:
•   En nuestro sistema de reservas (con fotos, vídeos, etc.): https://dracoideas.com/editorial/300-tierra-y-agua/
•   En BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/267058/300-earth-water



Os podéis descargar el manual desde nuestra página
Ahora no es necesario dar ninguna tarjeta para la reserva, solo el email, y no se cobrará nada hasta que confirmemos que comienza la producción del juego, que esperamos sea antes de terminar el año.
Además, los portes a España serán GRATIS y se regalará una carta promocional. Además del precio para mecenas de 19€ en vez de 25€ que tendrá el PVPr.

Os agradezco cualquier difusión que puedas hacer, como compartirlo en RRSS, anunciarlo como noticia, etc.

https://dracoideas.com/editorial/300-tierra-y-agua/




en: 19 de Septiembre de 2021, 08:07:23 2 KIOSKO / Wargames / GREAT WAR COMMANDER

GREAT WAR COMMANDER

Hoy Patxo y un servidor hemos conseguido milagrosamente darle a los dos primeros escenarios del juego. La primera partida ha servido para que yo me cruzase de la acera de los Conflicts of Heroes a la de los CC, y tras un nepalí con botellaca de Rioja, casi hemos finalizado el segundo (una fuga de agua en mi casa, causada seguramente por ingenieros alemanes, me ha requerido de urgencia).

De la edición ya hemos hablado: se mea en la de GMT/Devir en todos los aspectos imaginables. Es una verdadera obra de arte.

El juego se pilla mucho mejor de lo que sus treinta y pico páginas a triple columna prometen. Su esqueleto de mecánicas es muy sencillo una vez juegas unos cuantos turnos, y tan solo te queda ir aprendiendo cómo funcionan el resto de Órdenes, Acciones y Eventos que salen en las cartas.
La micro-narrativa de partida está también muy conseguida, aunque auguro que tras muchas partidas puede llegar a automatizarse y reducir la emoción de un Evento o un Francotirador a una iteración un poco deslucida. Comprendo que así se consigue una rejugabilidad brutal, caos de batalla y cambios de fortuna. Pero es precisamente eso lo que creo que impide la creación de un plan general que mínimamente seguir: al final todo se reduce a optimizar las pocas cartas que tienes, a intentar terminar de eliminar las fichas tocadas del enemigo para no entrar en el ciclo de “romperlas” y que luego él las “recupere”. Es divertido, frenético y dinámico, pero la lupa es constante, y las ideas generales se difuminan al contacto con el enemigo. Lo cual no deja de ser una buena simulación, oigan. Pero al final se crean los típicos puntos calientes con las tropas cercanas, a los que van destinados todos los recursos hasta que se rompe el contacto o alguno de los bandos sucumbe.

Sin llegar al nivel del No Retreat, las cartas se prestan a mini-combitos. Eso personalmente no me suele gustar mucho, pero es cierto que las limitaciones son mayores, y tan solo se consiguen en ciertas situaciones. Además, el jugador puede propiciar que las Acciones de las cartas cobren mucho sentido e importancia, en incluso se establece un pequeño juego de faroleo, trampas y unidades aparentemente desprotegidas, que desencadenan el juego de una carta que hace pupa. Por ahí, el juego muy bien, pero es que encima lo complementan con objetivos abiertos o secretos, según el escenario, y nunca tienes claro si tu colega ataca el puente porque él sabe que vale mucho, o porque te está distrayendo para que desguarezcas otro sector.

Los roles de atacante/defensor también están muy bien integrados, con más o menos cartas en función de ello. La flexibilidad del mando de los ejércitos se instaura a través del número de órdenes que se pueden dar en un turno y el número de cartas que se pueden eliminar de la mano si este se usa para reciclarla. As usual, los alemanes son ultra-competentes, listos y guapos, y los latinos tienen jerarquías estúpidas e inoperantes.
Que la LoS (Línea de Visión) se vea afectada por el dibujo real de los edificios y no por los hexágonos-tipo me ha encantado: ojito con las putas enfiladas y las calles abiertas, que te cuelan más tiros que en un pueblo del Oeste con Bud Spencer. Un acierto también el grado de “obstaculización” al tiro de ciertos terrenos: disparar a través de un “sembrau” es un poco más difícil que si está podado como un campo de golf.

Según los años pasan, se desbloquean nuevas posibilidades como las ráfagas de los cazas con sus ametralladoras, el gas, las barreras artilleras que avanzan por delante de tus hombres… Detallitos que hace aún más temático el juego, como que se produzcan fuegos que se van propagando, o que la artillería pueda crear cráteres que dejen el tablero como un colador, o derribar edificios.

No obstante, hay alguna cosilla que me chirría un poco: sacar un enlace y que vuelva a tus líneas te da 1 PV. Supongo que por describir con detalle el horror de las trincheras. Si rompes el frente y te sales por la línea del enemigo, te dan un porrón de PVs y además esas tropas vuelven al campo de batalla en modo de “refuerzos” en el siguiente ciclo temporal. Es una abstracción como otra cualquiera, pero una costura evidente. Y ya que un oficial sume a todas las características de una unidad su mando… ¡Incluido el alcance! Pues hombre… El rifle es el mismo, ¿no?

En definitiva, la gestión de la mano es alrededor de lo que pilota todo el juego. Si no tienes las cartas adecuadas, te pasas el turno del contrario intentando quitarte napies morralla a base de Acciones en su turno. Si eres desafortunado y te entran cartas inútiles que no puedes eliminar de esta forma, más te vale que el escenario te permita una alta tasa de descarte, porque si no te vas a ver con manos inoperativas. Esto puede resultar un tanto frustrante a veces: una favorable (o desesperada) situación en tablero puede no poder aprovecharse (o salvarse) por ausencia de las cartas adecuadas.

Creo que es un peaje aceptable, sin embargo. Con partidas que van de las 2 a las 4 horas te puedes permitir que alguna, de vez en cuando, te salga rana. Mientras tanto, vas a disfrutar como un gorrino en el barro de Flandes, hechizado por un absorbente juego en el que cada vez que avanzas un hexágono, miras con tensión a tu amigo y preguntas: ¿Fuego de reacción?



Lo primero, lo primero;: regalaco para mi hijo adquirido en Ampurias, Gerona. Ciudad de Hispania creada por colonizadores sabios y elegantes, no por porquerizos latinos.



Un tal teniente Rommel, que no llegará ni a Perrillo de las Praderas gracias a la valiente determinación de...



... Mogutu, senegalés, territorial francés que ha ensartado al Zorrillo que venía condescendiente y sobrado de sí mismo por el flanco derecho.



Los franceses defendemos, los alemanes, mejor coordinados, atacan. Su penetración por el flanco derecho da miedo...



Pero el Teniente Antoine, que tiene dos considerables testículos galos con camembert, carga a la bayoneta con sus hombres...



... entre ellos un pelotón de territoriales senegaleses. Al muchachito rubio ese, un tal Erwin, la cara de sobradiel que lleva desde la academia de oficiales se le crispa en cuanto ve correr a los "diablos negros".



Rommel y su sección, por la taza del váter. No habrá correrías africanas en el 42.



Sin embargo el capitán alemán trae a su segunda sección, y se cuela en el pueblo. Estoy a punto de comprobar lo que es no tener cartas para reaccionar...



Desdeñando el combate, los alemanes se internan por el pueblo y llegan a mi zona de despliegue. Esta tontería me va a costar una partida que tenía de cara.



Tras la infiltración de más de 100 hombres tras mis líneas, Patxo todavía se chotea y saca un enlace por su borde. Al fondo a la izquierda se notan los cráteres de un cebollazo especialmente efectivo de la artillería.



Los alemanes han terminado castigadísimos, y a pesar de que están a una baja de rendirse, su correría tras mis líneas les ha conseguido la victoria. Un descuido que no volveré a cometer.



Con buena vista se pueden apreciar mis lágrimas de Boabdil al no haber sabido defender mi zona de despliegue como un hombre.



Detalle del pepinazo artillero, que ha creado dos cráteres considerables y derruido un edificio.



Ahí Patxo todavía creía que la idea de su "veloz penetración oblicua" iba a dar resultado.



Mis primeros mongólicos movimientos. Patxo ya venía fogueado del CC.



Ese hijoputa ha ganado la partida, volviendo a sus líneas a por un plato de strafföldungseng.



Nos ponemos serios con el segundo escenario: bayonetas, MUUUCHAS bayonetas.



Superioridad gabacha total, pero las ratas teutonas están bien enterradas...



El pueblo va a ser el centro de los combates más duros. Se declara un fuego que se irá propagando. Mis oleadas de franceses a la bayoneta perturban a los defensores, que van retirándose paso a paso ante el temor del legendario elán francés.



El dispositivo alemán es claro: la mayor parte de su infantería protegerá el pueblo apoyados por una MG en la cantera de su flanco izquierdo y un mortero en el derecho.



Mi estrategia tampoco es una elaborada maniobra de condottiero: lanzo, muy coordinadamente, eso sí, a todo dios palante, como Franjo, que es de Alicante, intentando hacer creer a Patxo que tengo una carta de melee QUE NO ME VA A SALIR EN TODA LA PUTA PARTIDA!!!



Mi determinación, no obstante, funciona, y poco a poco expulso a los alemanes del pueblo. Sin embargo descubro que en sus posiciones traseras hay más artillería y elementos pesados de lo que creía (le van tocando bastantes eventos que colocan equipos con armas de apoyo, y aquello en vez de una posición de apoyo de una MG comienza a parecerse a un criadero Zerg que no deja de sacar mini-tiránidos promiscuos).



Mi St Etiénne, no obstante, hace que todo ese inexpugnable fortín agache la cabeza. Los fuegos, al fondo, ya se extienden a 4 edificios.



El guión decía que mis franceses debía caer como moscas, pero ha ocurrido lo contrario, con un capitán boche al hoyo.

en: 02 de Marzo de 2021, 20:39:28 3 LUDOTECA / Reglamentos / REGLAMENTO FLEET COMMANDER NIMITZ

Seguimos... que tenia mucho pendiente.

Un gran solitario, mas ahora que esta la V3 probada y resuelve las costuras que tenia la versión original.
Un solitario para mi gusto de los mejores que ahora puedes echarte a la cara.
Reglamento de la V1 traducido por Javier Palacios; es el que he usado de base para la V3.

https://boardgamegeek.com/filepage/211416/reglamento-fleet-commander-nimitz-v3-castellano

Aparte, tiene 3 expansiones de las cuales he traducido 2 y están en sus fichas correspondientes.

Yamamoto
https://boardgamegeek.com/filepage/211417/reglamento-fleet-commander-nimitz-yamamoto-castell

Total War
https://boardgamegeek.com/filepage/211533/reglamento-fleet-commander-nimitz-total-war

A darle.
¿Alguien conoce este kickstarter? Yo lo conocí anoche y, como buen amante de solitarios, creo que puede tener buena pinta. Lo dejo por aquí por si alguien quiere opinar o echarle un vistazo. Las reglas creo que también se van a traducir al español. Su precio, incluyendo gastos de envío, es de 28$.

https://www.kickstarter.com/projects/pastgo/sans-allies-solitaire-game-of-war/description



Un saludo.
Varys: ” Los Siete Reinos necesitan a alguien amado por millones, con un poderoso ejército y el apellido correcto”.

Tyrion: “Buena suerte encontrándo a ese hombre”.

Varys: “¿Quién ha dicho que sea un hombre?”.

Tras varios años de paz, el rey Robert Baratheon ha muerto, dejando un vacío de poder en Los Siete Reinos. Las casas nobles no reconocen la legitimidad de su heredero, Joffrey Baratheon. Desde las sombras debes trabajar manipulando a estos diferentes jugadores en el Juego de Tronos para que sea finalmente tu elegida la que ocupe su lugar en el Trono de Hierro.


¿Que es Juego de Tronos?
Es un rediseño de Heart of Crown, un deckbuilder japonés surgido a raíz del éxito de Dominion, pero que funciona de forma diferente, añadiendo fases extras y con un componente mas táctico y menos estratégico.

Aquí tenéis acceso al reglamento del juego:

Reglamento

Y el enlace a una reseña del juego original que hice hace tiempo aquí en labsk por si queréis ver un poco como funciona:

http://labsk.net/index.php?topic=115556.0


¿Como es el juego de Juego de Tronos?
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Como consigo Juego de Tronos?
El rediseño se distribuirá de forma gratuita y privada. Por ello pido a la gente que no lo cuelgue en otros lugares ni lo comparta, sin avisar de ello, con terceras personas. Esto es así para no perjudicar ni al creador del juego ni a mi mismo.
Si quieres el rediseño puedes escribir un e-mail pidiendolo a
librobolsillo@gmail.com.

Importante: Indica en alguna parte del mensaje que quieres el rediseño de Juego de Tronos, ya que uso la cuenta para compartir otros rediseños.

Y después pon un mensaje en este hilo diciendo que has solicitado el rediseño.


¿Que contiene Juego de Tronos?

El juego básico contiene 300 cartas. Dependiendo de las cartas que se usen en la partida, puede ser necesario el uso ocasional de algunos tokens o contadores. Por lo demás no se necesita nada más para jugar.

Se añaden también las expansiones "Choque de Reyes" y "Tormenta de Espadas" que añaden 61 y 66 cartas más respectivamente.

Aunque no es indispensable, recomiendo imprimir una copia extra de cada carta de mercado (un total de 55 cartas extras contando las expansiones) para usarlas a la hora de hacer el draft en cada partida. No es necesario, pero si mucho mas cómodo. El juego incluye tres cartas traseras para elegir la que mas guste. De entre las otra dos se puede elegir una y usarla para las cartas del draft y así identificarlas mas rápidamente.

NOTA: Cartas corregidas de Invernalia y Theon Greyjoy para los que se han descargado el rediseño con fecha anterior al 22 de diciembre.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

 
 Os dejo un enlace (porque me da pereza colgarlo aquí todo de nuevo) a un tutorial que he realizado, con imágenes, para aprender a fabricar counters de manera sencilla y rápida.

  Los materiales necesarios son cartón de 1 mm, cutter, regla metálica y tus counters impresos en papel adhesivo.

  Espero que os sea de ayuda...


http://goo.gl/6MwSyC

en: 21 de Enero de 2015, 16:01:41 7 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Legacy. Cartas traducidas al castellano

Me encanta este juego que me parece una pequeña maravilla y como en mi grupo de juego el dominio del ingles no es precisamente alto me decidi a escanear las cartas y traducirlas al castellano para poder disfrutar de el.
Aqui os dejo el enlace a la BGG

https://boardgamegeek.com/filepage/112805/cartas-legacy-espanol


Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate

Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate

En este nuevo vídeo de Senderos de Gloria, explicamos cómo utilizar el valor de las cartas para realizar maniobras operacionales, como se desarrolla el combate y la importancia de que nuestras unidades no se queden sin suministros en ningún momento.

Caja de Senderos de Gloria

Tras ver la secuencia de juego en el último vídeo de Senderos de Gloria, pasamos a explicar el opción más compleja por la que podemos optar en la ronda de acciones. El jugar una carta por su valor de operaciones para poder realizar movimientos tácticos y entrar en combate.

Añadido a este tipo de acciones, explicamos los tipos de unidades que componen el juego, cuerpos y ejércitos, y la importancia de la logística en una guerra moderna, el por qué deben de estar bajo suministros y las consecuencias que sufrirán si ven cortadas sus líneas con la retaguardia. Podréis ver el empleo de puntos operacionales para realizar movimientos, y como se hacen trinchera para proteger a nuestras unidades.

La segunda acción operacional que podemos realizar es el combate. Explicamos el sistema (bastante sencillo, pues solo hay que jugar cartas, comparar fuerzas y tirar un dado para obtener las bajas) os recordamos el consultar las tablas de ayudas para ver cómo afectan el terreno y las trincheras al combate. También mostramos la maniobra de flanqueo, indispensable para sacar ventaja a nuestro oponente y aprovechar los huecos que vayamos abriendo en su línea defensiva. Por último, vemos las consecuencias del combate, los movimientos de repliegue, retirada y avance y las consecuencias para nuestras tropas si no tienen un camino despejado para huir; ya que se pueden dar situaciones donde nuestros ejércitos se vean eliminados permanentemente, sin posibilidad de volver al juego.

En los próximos vídeos de Senderos de Gloria, seguiremos viendo el turno de juego; como se resuelven los asaltos a las fortificaciones, el estado de guerra y habrá un especial sobre Oriente Medio

La entrada Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate aparece primero en LudoNoticias, todo sobre juegos de mesa y simulación.


Source: Senderos de Gloria, acciones operacionales y combate

Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com

en: 19 de Diciembre de 2013, 21:27:08 10 LUDOTECA / Traducciones en proceso / Picket Duty


   Ya tengo mi copia que recibí sin cargo de este juego con el que colaboré en el diseño de las fichas.

   Para el que le pueda interesar, tengo intención de traducirlo entero.

  esta es la caja del juego:


Aquí están las fichas (nada menos que 5 hojas de fichas):


   Algunas fichas de cerca:


   El libro de reglas y el de escenarios y tablas:


   El mapa del juego:


   Esto es para poner los dientes largos...

Felipe

en: 10 de Junio de 2012, 23:19:54 11 LUDOTECA / Reglamentos / Batallas de Poniente (Reglamento)


Hola a todo el mundo. Os comunico que ya está disponible la versión mejorada del reglamento de este gran juego.

Desgrano un poco por qué merece la pena leerlo:

- Estudio profundo de las fases de la ronda, incluidos los combates, descendiendo a un nivel casi microscópico.
- Amplia explicación de los ataques coordinados.
- Cambios vitales en la mecánica del fuego. Si no lo leéis, no os vais a enterar.
- Enumeración de todas las palabras clave hasta el momento. Con una serie de pinceladas sobre su funcionamiento y algunas correcciones sobre el material aparecido en castellano (especialmente trascendentes en Descarga y Saqueador). Además, las he ordenado alfabéticamente por su denominación en español.
- Listado completo de los planes de batalla existentes, incluidos los alternativos. Avisamos sobre sus erratas y explicamos la mecánica de los que son más complejos o rarunos de lo habitual.
- Aclaraciones sobre varias habilidades de comandantes y cartas de liderazgo algo ininteligibles y dadas a todo tipo de interpretaciones peregrinas. Un 2x1 en toda regla: Aprovechas tus comandantes al máximo y evitas que tu oponente te haga todo el lío.
- Listado completo -otro- de los tipos de terreno. De nuevo, ordenados alfabéticamente.

***Editado 19/03/14***

Actualizado a FAQ v.1.3.2

- Varias aclaraciones en cartas de liderazgo: Gran Jon Umber, Kevan Lannister y Brienne de Tarth
- Erratas en comandantes, como Pequeño Jon Umber y la versión promocional de Tywin Lannister
- Erratas en escenarios
Y muchas cosas más...


Por si acaso, la inevitable advertencia:
"Este documento no busca en ningún caso suplantar el material oficial, tanto el originalmente publicado por FFG como el traducido por Edge, ni mucho menos atacar sus Derechos de Propiedad Intelectual. Su único fin es resultar de ayuda para los jugadores."

Ficha en la Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/67492/battles-of-westeros

Página oficial de Edge Fantasy Flight Ya no funciona
http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/batallas_de_poniente

Reglamento oficial (previo registro en la web)  Ya no funciona
http://www.edgeent.com/juegos/download_pdf/bdw_reglas.pdf

Traducción de las últimas FAQ, publicada a finales de 2013, versión 1.3.2 (añadido 19/03/14)
https://app.box.com/s/b9s85wr4k1arqgeedk1u



***Actualización marzo 2019 (cambios detallados aquí)***
Reglamento Corregido y aumentado versión definitiva
https://app.box.com/s/egydz90kpguve2qgwe4k
Traducción de las últimas FAQ, publicada a finales de 2013, versión 1.3.2
https://app.box.com/s/b9s85wr4k1arqgeedk1u
Páginas: [1]