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Mensajes - Apolo77

SKULL TALES

Seguimos con este juego que se encuentra en fase de producción tras su éxito en una plataforma de mecenazgo, por tanto tened muy en cuenta que el diseño de muchos componentes, no es el definitivo y que faltan miniaturas que sustituyen a ciertos tokens que aparecen en la reseña-primeras impresiones.



Skull Tales es un juego con una ambientación, dicho de forma sencilla de aventuras, navegación y piratas, en la que encarnamos un personaje que resolverá distintas misiones.

El juego tiene un modo de juego en el que se resuelven tres fases por partida (si bien el modo de juego con más profundidad y que da la experiencia de juego completa es la compaña, en la que se continúan las distintas misiones unas tras otra):

1)Aventura
2)Navegacion (ida, vuelta o ida y vuelta dependiendo de la aventura).
3)Comercio/tienda/mejoras.




La aventura tiene un concepto "semicooperativo", en el que los personajes se introducen en un escenario (en esta primera partida en una isla) y la mecánica fundamental es la de controlar a tu miniatura, realizar tu turno gastanto puntos de acción para desplazarte, moverte, explorar... y realizar la misión que tenéis en común. Por ejemplo, encontrar una serie de tesoros. Los jugadores ganarán individualmente recompensas en función de las misiones logradas, por lo que tendrán que intentar ser ellos quien las realicen, interfiriendo en los objetivos de los rivales.



 Sin embargo existe una mecánica representada por un track en el que una serie de circunstancias (que un personaje caiga en combate, que se falle en ciertas circuntancias...) hacen que avance el "peligro", y si el peligro llega al final del track TODOS los jugadores pierden. Lo que te va a obligar, en algunas circunstancias, a ayudar a tus "adversarios" si no quieres que todo el esfuerzo no haya servido para nada.




Hay alguna mecánica llamativa, como el uso de los hechizos que tras ser utilizandos van, en forma de minicartas, a un tablero que representa la "recarga" o tiempo que necesitan para volver a poder ser utilizados, ciertas acciones que permiten empujar, correr o insultar a otros jugadores o miniaturas, o la necesidad de recargar el arma. No obstante nos encontramos en general con un sistema de juego con puntos en común con los "dungeon crawler" más conocidos.

Las mecánicas de ataque, exploración etc se resuelven con tiradas de d6 en las que hay que obtener un número de éxito, y los éxitos son los resultados que superan x dificultad.

El juego funciona bien, la aventura que jugamos resultó interesante y tensa y diría que bien testeada para que genere ese clímax de partida. Duró alrededor de 60 hora (más explicación), aunque es un escenario pensado para hacer demos, con lo que seguro que otras tendrán más duración.



Las miniaturas con las que jugamos a mí me parecieron de altísima calidad, pero no sé si son o no las definitivas.



La fase de navegación me resutó mucho más original.

En ella uno de los jugadores, el que tenga más "prestigio" (no recuerdo cómo lo denominaban) acumulado será el capitán del barco. Antes de salir, el capitan debe gastar una cantidad de recursos para equipar el barco (tipos de vela, cañones, comida, ron...) y contratar tripulación (además de los personajes de los jugadores).



El objetivo del capitán es llegar de un punto del mapa a otro (usualmente, de una isla a otra).



En su turno, el capitán realiza una tirada para saber cuantas casillas puede avanzar en función de los éxito de una tirada de dados (los dados que tira y qué necesita superar se determina en función de las velas del barco y de la habilidad de navegación del personaje). Y mueve.

El resto de jugadores, antes de comenzar la navegación, roban unas misiones al azar, que pueden ir desde provocar pérdidas de moral hasta ayudar al capitan con la navegación. Y unas cartas de evento que desencadenarán eventos, por ejemplo que aparezcan un monstruo marino.



Los jugadores "no-capitanes" podrán jugar cartas de "evento" cada vez que el capitán tenga un fallo (1-2) en la tirada de dados.

El capitán tendrá que pensar en si se enfrenta a los eventos negativos, tendrá que pensar en los efectos que puede tener en la tripulación (ya que esta puede morir, el paso del tiempo hace que tengas que gastar comida...) y que gestionar la moral del barco, que se representa por un track y que se ve afectado por los eventos.

Cuando la moral llega a un punto límite, se desencadena un motín, que puede concluir con el cambio de capitan del navio y con "movimiento" en la equipación de los jugadores.

Además, habrá que pensar en volver de la isla después de la fase de aventura, con los recursos restantes.

En una primera partida mi impresión es que esta fase es muy original y muy interactiva, y se resuelve en unos 10-15 minutos cada "viaje".

Como digo, la combinación de la fase de aventura con esta original fase de navegación es lo que resulta muy "fresco" y atractivo.

Tras esto llegamos a la fase de "mejoras", en el que podrás invertir tus ganancias (oro, tesoros) en nuevos objetos y podrás también mejorar habilidades de personaje.




Como digo, me resulta muy original la combinación de las fases, y especialmente la presencia de la de navegación, las miniaturas son muy llamativas y parece que el acabado final será muy bueno. Es cierto que tengo algunas dudas respecto a si la fase de navegación, pese a ser corta, no puede resultar algo repetitiva o monótona, especialmente porque el mazo de eventos para esa fase se "cicla" relativamente rápido, pero es algo que supongo que se podría resolver añadiendo nuevos eventos. Por otra parte, el no conocer cuales son los objetivos de cada jugador supongo que introduce un componente de incertidumbre que reduce ese riesgo.

Parece que si las cosas van bien durante 2016 tendremos este juego encima de la mesa.

Si os gustan los juegos de aventuras, miniaturas, con cierto azar e interacción, este creo que es una buena opción.
Viendo hoy el unboxing de Análisis Parálisis del amigo Ushikai del juego "Mundo Neurente"

https://www.youtube.com/watch?v=e91CBdtB-DE

 y sorprendiéndome lo horroroso del mismo me he preguntado

¿Cuál es el juego más feo que habéis visto/jugado?. El mío sin lugar a dudas es este, sin entrar en si el juego es bueno o no, pero....¿Y el vuestro?
Hola todos, mañana en mi canal voy a emitir en directo (12 del mediodía) una partida de Dungeonquest edición revisada para los que quieran ver la mecánica.
Jugaré en solitario y así el juego pierde mucho, pero quizás sea válido para que os hagáis una idea.

Aquí os dejo el enlace por si fuera de interés.

en: 06 de Febrero de 2015, 16:26:08 4 LUDOTECA / Reglamentos / SHERIFF OF NOTTINGHAM (Reglamento )

Pues nada, aquí dejo el reglamento traducido de este juegaco. Lo he revisado todo bastante y creo que no tiene ningún error, pero si alguien encuentra algo podéis dejarlo escrito o mandarme un mensaje. ;)

Ficha en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/157969/sheriff-nottingham

Descarga del reglamento
https://drive.google.com/file/d/0B-1prsEdGwn_V3NWQk5hYzltUlk/view?usp=sharing
Esta va a ser mi primera reseña. La reseña se hace tras jugar cuatro partidas, las cuatro con las mismas personas. Dicho esto, espero que después de leer la reseña podáis tener una idea clara de cómo es el juego y qué puede ofrecernos. Las fotos que aparecen son mías, exceptuando la del tablero desplegado, copiada de la BGG.



DATOS:
Diseñador: Cody Miller.
Publicado por: Far off games.
Número de jugadores: 3-5.
Duración: 2 horas.
Dificultad: Media.
Dependencia de idioma: Algo de texto en las cartas, pero sabiendo la mecánica prácticamente cualquiera puede jugar. En cuanto a las reglas, a día de hoy solo en inglés. 17 páginas.
Pagina web: http://www.faroffgames.com/
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/82222/xia-legends-drift-system



COMPONENTES
Es un juego de los denominados superproducidos. Desde las imágenes de los componentes, hasta los tokens y las naves (que vienen pintadas a mano) son una auténtica delicia, un espectáculo cuando se despliega en la mesa. El tablero, que se va descubriendo a medida que avanza la partida, está compuesto por sectores en forma de planetas, nébulas, campos de asteroides, campos de basura espacial…en definitiva una galaxia que realmente se ve y en la que durante la partida te sentirás inmerso gracias en parte a esas piezas que representan esa galaxia tan bien reflejada. Las naves son todas diferentes, con sus propias tarjetas de nave y sus cartas de habilidad especial. Esto es en gran medida una de las cosas más espectaculares del juego. Las naves no están bien pintadas, de hecho las fotos que yo he visto tanto en la BGG, como en diferentes reseñas que he podido leer, están bastante por encima de la calidad de pintura que me he encontrado yo en mi caja, pero eso no merma ni un ápice la espectacularidad de las mismas. Cada nave tiene su propia esencia, siendo cada una muy diferente del resto tanto física como jugablemente, lo que habla muy bien del trabajo de diseño que ha realizado su autor. Por otro lado están también las monedas del juego, en este caso monedas metálicas de dos colores que aunque tampoco son necesarias, es otro detalle que gusta cuando el juego acompaña, como es el caso. En cuanto al resto de tokens, pues más de lo mismo, muy bien diferenciados y con buena calidad en su totalidad, con cartones gruesos y cartas dentro de los estándares de un juego de mesa habitual. En general los componentes engrandecen la experiencia, y ayudan a sentir que estás jugando a un juego en el que estás creando una historia. La caja tiene un peso considerable y es bastante grande, para que os hagáis una idea de tamaño, en mi estantería de ikea sobresale hacia fuera. Dentro de la caja vienen los insertos para un correcto ordenado postpartida, cosa que siempre es de agradecer. En cuanto al aire de la caja digamos que es inexistente y que viene hasta los topes.



JUGABILIDAD:
Aquí viene lo realmente bueno de este juego. Tu objetivo en el juego será llegar a tener los puntos de fama que decidáis al principio de la partida entre todos los participantes. Esto hará que la partida se pueda terminar en una sola hora o que se vaya a las tres horas y media. Yo lo he jugado a un mínimo de nueve puntos de fama y a un máximo de quince y las partidas han ido desde la hora y media hasta las dos horas y pico altas. En todas las partidas las diferencias de puntos han estado muy ajustadas. Para conseguir puntos de fama tendremos muchas acciones diferentes que nos los proporcionarán: comprar una nave de un nivel superior a la actual, realizar misiones, vender la carga de la bodega, conseguir títulos por realizar una determinada acción antes que el resto, matar naves de otros jugadores o NPC o incluso comprarlos a cuenta de 5000$ el punto de fama. Una vez decididos la cantidad de puntos de fama a los que queremos jugar, tendremos que decidir con que nave queremos empezar. Como he indicado, las naves son muy diferentes y las cartas de habilidad de estas primeras naves marcarán un poco el camino a seguir (sin ser una condición obligatoria).  Estas cartas de habilidad hacen que haya naves que sean muy fáciles de jugar y otras sin embargo requieren de más experiencia. Si bien, me parece que todas las naves están bastante bien niveladas una vez aprendamos a jugar y tengamos varias partidas a nuestras espaldas. Empezarás la partida con una nave flojita, como todos tus compañeros y tendrás que equiparla con el poco dinero que tendrás al principio. Las naves tienen 4 tipos diferentes de equipamiento: motores (para moverse), escudos (para defenderte) y misiles y láseres para atacar (los primeros a distancia y los segundos en naves adyacentes). Dentro de estos cuatro equipamientos, tendremos los más básicos que serán pequeños y baratos a los más potentes (caros y grandes). Sólo podremos equipar los que nos entren en la bodega de nuestra nave (al más puro estilo Galaxy trucker).  Cada equipamiento de la nave que se vaya a usar detallará que dado se puede utilizar, pudiendo ir desde un dado de seis hasta un dado de 11. Para usar estos equipamientos haremos uso de la energía y de los tokens de armado de la nave. A partir de aquí tienes infinidad de posibilidades, podrás ceñirte a hacer misiones, a ser un contrabandista, a destrozar naves rivales, a descubrir planetas o ser un simple transportista espacial con una bodega repleta de carga. El tablero empezará con tantos sectores de planetas como jugadores haya en la partida2, 3 ,4 o 5. A partir de aquí los nuevos sectores serán descubiertos por los jugadores o bien realizando un escaneo de la zona nueva (gastando energía de la nave, lo que anulará el resto de tu movimiento pero te hará no correr riesgo alguno) o bien realizando un salto ciego (entrando en la zona desconocida sin perder movimiento, pero con el consiguiente riesgo de reventar contra una estrella). Todas las partidas terminarán con todos o casi todos los sectores descubiertos. Las misiones, ventas de material, o muchas de las acciones del juego tienen un punto de partida y otro final, por lo que  tendremos que descubrir esos destinos para poder realizar las misiones y nos veremos obligados a expandir los sectores conocidos de la galaxia. Por ultimo, el juego viene con tres naves controladas por el propio juego, cada una de ellas con unas alineaciones que ponen en peligro la tuya. Por poner un ejemplo, si tu eres un bandido espacial estará la posibilidad de que tengas en tu nuca una nave policía controlada por el juego y al revés, si tu eres legal y correcto, tendrás una nave de bandidos agobiando.
No voy a entrar a detallar todas las posibilidades del juego porque para sería extenderme en demasía y prefiero hacer una reseña y no un detalle de las reglas. En mis cuatro partidas he disfrutado de cuatro juegos muy diferentes. La aleatoriedad del tablero unida a las diferentes naves y formas de puntuar hacen que cada partida no tenga nada que ver con la anterior. Un punto importante de este juego es el azar. Todo se resuelve con tiradas de dados y aunque a mí el azar me gusta, aquellos jugadores que tengan que tener todo controlado no disfrutarán de este juego, los dados son parte de la mecánica principal de este juego. Por otra parte, puede haber mucho AP. Las múltiples posibilidades, los posibles combos que te puedan dar las cartas de nave, la distancia a recorrer…todo esto y más pueden hacer que jugando a 5 quieras arrancarte las venas esperando a ese jugador indeciso que no termina de arrancar.



OPINION:
Un juego muy bueno. No puedo decir otra cosa después de jugar cuatro partidas y estar deseando volver a jugarlo. Para mi tiene todo lo que busco en mi grupo. Tiene puteo, azar y es muy temático. Cuando terminas la partida te apetece hablar de lo sucedido. Cada uno tendrá una historia diferente, pero todos tendréis algo que contar. Las mecánicas encajan perfectamente, está bien pensado. Las reglas no dejan lugar a interpretaciones, todo claro y conciso. Por otra parte es un juego carísimo. Ahora mismo solo se puede comprar a 80£ en Wayland mas gastos de envío. Aun cuando el juego me ha encantado y tiene unos componentes increíbles, pienso que es un precio desorbitado. Aunque las mecánicas son sencillas, no es un juego para todo el mundo. Lo recomiendo para gente con experiencia en juegos de mesa, que le guste la temática y con poco AP. Ese es otro de los inconvenientes de tener tanto donde elegir. Por otro lado, nosotros lo hemos jugado a cuatro tres partidas y ha funcionado perfectamente, creo que a tres se puede jugar también perfectamente sin perder nada de jugabilidad. Creo que a cinco se hace difícil de jugar, sobretodo porque fuera de tu turno apenas te limitas a defenderte en el caso de que alguien te ataque. A dos lo he jugado una sola vez, y aunque se puede jugar perfectamente, tiene mucha menos interacción y se pierde una parte importante del juego.

en: 04 de Diciembre de 2011, 10:12:54 6 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Runewars Play Mat (tapete de juego)

Os dejo los enlaces a unos tapetes de juego personalizados por facción para runewars.

Cada uno contiene zonas para:
 
- Carta de objetivo
- Cartas de tácticas
- Cartas de título (3)
- Héroes (3)
- Cartas de aventura
- Cartas de órdenes
- Carta de orden para cada estación
- Fichas de influencia
- Reserva de unidades

Versión normal:
No Muertos: http://boardgamegeek.com/filepage/73362/undead-play-mat
Humanos: http://boardgamegeek.com/filepage/73361/human-play-mat
Elfos: http://www.boardgamegeek.com/filepage/73501/elves-play-mat
Uthuk: http://www.boardgamegeek.com/filepage/73363/uthuk-play-mat

Versión compacta:
Humanos y Elfos: http://www.boardgamegeek.com/filepage/73674/human-elves-compact-play-mat
No muertos y Uthuk: http://www.boardgamegeek.com/filepage/73675/undead-uthuk-compact-play-mat

Versión gigante :  :o (http://labsk.net/index.php?topic=77992.msg1171904#msg1171904)
https://app.box.com/s/hj7d4cbxzjhikikvg2qn


Espero que os gusten.



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