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Mensajes - Ananda

en: 16 de Septiembre de 2017, 21:24:22 1 TALLERES / Manualidades / Mi caja de madera para Arkham Horror LCG

Buenas tardes Besekeros,

Quería compartir en el foro el que ha sido mi proyecto de "metajuego" del verano, fabricarme mi propia caja para incluir todo el material del Arkham Horror LCG, que ya es mucho y a buen seguro va a ser más.

Así que manos a la obra, decidí comprar esta caja del chino de la esquina (en la tuya seguro que también hay uno y tienen esta caja). Precio: 11€.



Es una caja de 31x31x18 cm, un pelín más grande que la caja del Rebellion por ejemplo, aunque algo más ancha. El tamaño me pareció perfecto, por capacidad y cabida en mi estantería.

A continuación, tenía muy claro que quería grabar el logo en la caja. Tenía varias alternativas, desde un stencil a recortar el logo de la caja y transferirlo con técnica de pintura, pero me decanté por la solución más duradera: Grabación laser. Tras varios presupuestos, en http://www.personalaser.es/ me ofrecieron grabar el logo por 8€, así que para allá que me fui. Si vivís cerca de Valencia, ya tienen la imagen vectorizada y os harán el mismo precio. El único problema que tuve es que sólo pude grabarlo en la tapa, dado que la máquina no tenía suficiente altura para grabarlo en el lomo. Lo solucionamos haciendo la grabación en una chapa que posteriormente pegaría al lomo. Perfecto.





La caja así ya está muy chula, por lo que si no quieres entrar más allá, creo que queda perfecta con una capa de barniz. Pero mi intención era pintarla y darle un aspecto más oscuro. Tiré de pintura acrílica negra y azul y pintura chalk paint para darle un aspecto bicolor envejecido. Después, con mis pinturas y pinceles de miniaturas, pinté pacientemente el logo en verde y apliqué algún shade para darle aspecto desgastado y sucio. Listo!









Por último, el cartón pluma. Proyecto sencillo, dos pisos, ajustados al tamaño de la caja de 29x29x8,5 cm, divididos en 3 columnas.

En el primer piso cabe actualmente todo lo publicado. En la columna de la izquierda, todas las cartas de personaje. En la central, Fanática y Dunwich completo. Espacio para las POD también en esta columna. Y a la izquierda, los tokens, en dos bandejas, una para sacar a mesa la otra con los tokens y la bolsa de maldición.



En el piso inferior, 3 columnas íntegramente para cartas. Mismo tamaño, con la salvedad que los separadores entre columnas son de cartón pluma de 3mm para que quepan con fundas. Si no las vas a enfundar te vale el de 5mm.



Los divisores de cartas, los fabulosos Arkhamesque creados por Troy Williamson y traducidos por un servidor: https://www.boardgamegeek.com/filepage/151946/arkhamesque-divisores-horizontales-spanish



Y esto es todo. Seguramente quepan entre 4 y 5 ciclos más en esta caja, así que creo que puede ser una solución definitiva de almacenamiento, o al menos una que dure mucho tiempo. Espero que os pueda servir de inspiración para aquellos que queráis fabricaros vuestra propia caja. Aquí me tenéis ante cualquier duda para tratar de ayudaros.

Saludos!
Esta es mi primera partida completa a Mage Knight.

Había jugado varias partidas de autoaprendizaje previamente pero esta es la primera vez que he intentado terminarla. Monté el escenario el pasado miércoles al volver de trabajar. No pensaba jugar pero me hacía ojitos y jugué el primer día y la primera noche.




Algunos momentos de la sesión de hoy:

Mi primer dragón:



Unas ruinas donde había dos enemigos esperando:



Un castillo:



A punto de asaltar la ciudad blanca:



Los enemigos que la defendían y la forma en que he conseguido derrotarlos:




Para terminar tres foticos del final de la partida:





Como nota final solo indicar que estoy con un tremendo subidón al terminar la partida. Es un juego flipante, pero también es verdad que no es un juego para todo el mundo. Es un juego al que hay que dedicarle tiempo sobre todo al principio para interiorizar las muchas reglas pequeñas que tiene. Son sencillas y una vez visto en conjunto todo tiene sentido y encaja, pero hay que aprenderlas y son bastantes. Es cuestión de dedicarle tiempo de una manera más o menos frecuente y disfrutar el camino. No hay que frustarse en las primeras partidas. Seguramente habré cometido fallos. No pienso que mi partida de hoy haya sido la leche y por eso la estoy compartiendo en el foro. La estoy compartiendo porque quiero trasmitiros en caliente lo satisfecho que se queda uno al terminar una partida y para que aquellos que no le hayáis dado una oportunidad y estéis planteando comprarlo o no os animéis. Si os van los retos en solitario, animaros.

Algunos dicen que es un juego frio, que solo se calcula. Eso es algo subjetivo y cada persona tiene sus propias sensaciones.
Por mi parte puedo deciros que tengo la sensación de haber estado explorando un mundo. He derrotado enemigos, he conseguido cristales de maná en círculos mágicos en los que he pasado algunas noche, he visitado monasterios y aldeas, he asaltado castillos y torres de magos, he conseguido hechizos (muy poderosos, y necesarios para poder enfrentarme con éxito a algunos enemigos duros que me he encontrado posteriormente), he derrotado un dragón, he conseguido artefactos mágicos, me he metido en ruinas y mazmorras y he asaltado una ciudad que a pesar de estar bien protegida he podido conquistar gracias a todo lo anterior.


Una auténtica pasada!
Nos lo habéis pedido... y ahí estamos, respondiendo a vuestras demandas  ;)

Como algunos ya sabéis, Lumenaris ha anunciado la apertura de un preorder para la nueva expansión de su juego Leaving Earth, Stations



Leaving Earth es un juego que en su momento 4Dados trajo a Europa casi en exclusiva, con un gran éxito en España y en Europa. Cuando la primera expansión, Outer Planets, vio la luz, hicimos lo mismo... ¿cómo no íbamos a hacer lo mismo con esta nueva expansión, Leaving Earth: Stations?

(Y más teniendo en cuenta cómo me gusta este juego)

Pero dejémonos ya de rollos y vayamos al grano: Vamos a traer unidades de Leaving Earth: Stations, y las vamos a traer a 38,95 €, sin más gastos, ni de aduanas ni gastos de envío transatlánticos ni nada más... de esos gastos nos haremos cargo nosotros.

Aquí tenéis el enlace para hacer vuestra reserva:

http://www.4dados.es/index.php?id_product=1533&controller=product

Y, no contentos con esto, también vamos a traer unidades de nuevo tanto del juego base Leaving Earth (con la expansión Mercury incluída) como de su expansión Outer Planets

Aquí tenéis los enlaces:

Leaving Earth  http://www.4dados.es/index.php?id_product=787&controller=product&search_query=leaving&results=9

Outer Planets  http://www.4dados.es/index.php?id_product=1035&controller=product&search_query=leaving&results=9


¡No os lo penséis mucho, que vuelan!
Hola, no sé si os habéis fijado, pero en BGG acaban de introducir un cambio que fastidia bastante a los que, como yo, han publicado juegos con pequeña (por ahora!) audiencia: hasta que el juego no reciba 30 notas, la nota media que aparece en la cabecera de su página es "--".

Este umbral de 30 viene del intento de evitar que unas pocas notas 'falsas' (10 de amigos o 1 de 'enemigos') creasen una media demasiado baja o alta de forma artificial. Así que desde hace muchos años el juego no entra en la clasificación de la base de datos hasta que no alcanza las 30 notas, y además cuando lo hace hay un algoritmo 'secreto' que añade bastantes notas medias al cálculo, quita los 1 ó 10 descarados, etc, dándole así un handicap a juegos que tengan menos notas que otros ya establecidos desde hace años. Pero por lo menos la media aritmética de las notas aparecía en lo alto de la página.

Ahora han decidido dar un paso más y también se han cargado esa nota. Si no alcanzas las 30 notas, ni apareces en la clasificación (como antes) ni además ahora la gente que llega a tu página sabe cómo están valorando el juego los primeros jugadores. Se ve que hay mucho caso descarado, en el que el diseñador, familiares y amigos lo hinchan de 10, y/o enemigos o gente rara lo hincha de 1 (a veces para compensar). Y para no entrar a arbitrar estos descaros, cosa que yo creo sería muy fácil precisamente por lo descarados que son, han preferido cargarse la nota media de todos los juegos 'pequeños', incluidos aquéllos en los que nadie está abusando del sistema.

A mí me jode bastante, porque tengo dos juegos en esa situación, BASKETmind y Tetrarchia, con ventitantas notas. Hasta ahora iba mirando de vez en cuando, y yo creo que el hecho de que la nota media fuese bastante alta y apareciese en la cabecera de la página estaba animando a los que pasaban por allí a pararse a mirar el juego, y así poco a poco ir aumentando la base de jugadores. Pero ahora llegan a un juego que no conocen, que no está ni en la clasificación, y que como nota tiene un "--". Ningún incentivo para pararse a echar un vistazo.

En BGG se ha abierto un hilo al respecto, y me he quejado allí, pero parece que los administradores no van a hacer caso y se lavan las manos, por no atacar directamente el problema de los que abusan del sistema. De hecho no me voy a quejar mucho más allí porque sólo por alguna cosa que he dicho ya he recibido una advertencia... Lo único a lo que parecen animar es a que el diseñador ponga nota y busque amigos que lo hagan, hasta llegar a las 30. Pero eso no lo voy a hacer, porque pienso que para que la nota quiera decir algo la tienen que poner los jugadores, y tiene que ser sincera.

Pero me gustaría que los BSKeros que hayáis jugado a BASKETmind o Tetrarchia y tengáis cuenta en BGG por favor les pusieseis nota. No pido que la hinchéis, ni que os la inventéis si no habéis jugado! Sólo que si tenéis una opinión sobre el juego la plasméis en una nota allí. Aunque no sea buena, que sepáis que por lo menos acercaréis el juego a las 30 notas y así su 'acogida inicial' volverá a ser visible a los que pasen por allí. Bueno, y además entrará en las clasificaciones! Lo mismo se aplica a vuestros juegos favoritos que tengan menos de 30 notas, les podéis echar un cable con un click.
Hola.
Hace tiempo que me estoy "aprovechando" del trabajo de otros compañeros de esta comunidad con traducciones, rediseños, reglas, dudas, etc , y quisiera aportar mi pequeño grano de arena a esta gran COMUNIDAD.
He cogido las cartas del juego D-day dice escaneados de otro compañero y las he agrupado para que haya que imprimir menos copias.
Después las he traducido y rediseñado parte de ellas, para adaptarlas al español.
Pero aviso, este juego lo pienso jugar en solitario, por tanto he traducido y adaptado las cartas a este fin.
De las cartas de especialistas regulares, solo he traducido un juego de ellas (las verdes). Estas son las que se utilizan para cada jugador por separado. El resto, que son comunes, las he traducido.
También he adaptado las cartas que afectaban a varias o a cualquier unidad, y he omitido la parte de las cartas que hacia mención a otras unidades.
Hay varias cartas como la condecoración victoria , paloma mensajera y portapapeles que, aunque esten incluidas, sólo son para jugar en grupo.
Bueno dicho esto aquí os dejo el enlace y que lo disfruteis.
https://www.mediafire.com/folder/xfb1bpvaza4x0ep,9khuunn0jvts49d,kb04di5yzrk7uf8,x3dac3n3ppduf5f,gm6pfym5c6fudcd,cx5jp0g8kvgab4s,yye54cphu90ec00,jmfktlzkaqiffta,z4awij34pej7rd0/shared

Pronto me pondre con la traducción de mapas ;D

en: 06 de Abril de 2017, 16:21:33 6 LUDOTECA / Reglamentos / One Deck Dungeon (Reglamento v1.5)



Dado que la bgg está hoy en mantenimiento, aquí os dejo el enlace para descargar el reglamento en español.

Ficha en Bgg
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/179275/one-deck-dungeon

Descarga del reglamento
Enlace de descarga

Hacer mención al compañero gbc que se ha currado casi la mitad de las reglas, por lo que de los posibles agradecimientos, al menos la mitad son para él.
Seguro que hay numerosos errores, typos y alguna que otra incoherencia, pero todo eso es culpa mía. Cualquier sugerencia de mejora, siempre es bienvenida.

Saludos.
El bueno de Isaac Childres ha confirmado que, coincidiendo con el Kickstarter de Founders of Gloomhaven también se va a realizar una reimpresión de Gloomhaven.

El diseñador ha confirmado que se ofrecerá la versión para tiendas con la opción de comprar las minis por separado, así como reglamento corregido, caja reforzada y "dials" nuevos para contabilizar los HP y la XP de los personajes.

Founders of Gloomhaven comenzará su andadura en KS durante el mes de abril y se prevé que la reedición de Gloomhaven esté disponible a mediados de agosto.

Toda la información aquí:
http://archive.aweber.com/isaac-childres/Dng5G/h/A_Flood_of_Activity.htm


A continuación el registro de cambios entre la primera y la segunda edición:

1. Typo fixes
2. Clarifications
3. Physical component changes
4. Balancing (quality of life)

1 & 2. Now, typo fixes and clarifications are confined mainly to the rule book and scenario books. Clarifications include a lot of rewording of the rule book text to give people a quicker understanding of the rules. Typos include the addition and changing of some of the achievements in the scenario book to cover up some loopholes that left people in weird, unintended situations.

I won't cover all the small typo fixes in the books or event cards, or any of the many changes in the rule book. This thread has the rule book pretty well covered, and you can always get a PDF of the new versions of the rules and scenario book here: https://drive.google.com/drive/folders/0B8ppELln5Z0rdEFIWl9a...

I will, however, try to cover all the achievement changes in the scenario book. I also will cover the major typo changes on ability cards. And I will cover clarifications made to item and ability cards.

3. Physical component changes are pretty simple to explain, and I will do so here. The major one is the HP/EXP dials and subsequent redesign on the character mats. If you want the dials, you can get them from the Kickstarter, but there will be no way to get the new mats, as I don't feel the change is significant enough to warrant charging people to replace them. Here is a side-by-side comparison of the two versions of the Brute's mats (ignore the difference in lighting effects).




We are also reinforcing the box to make it less prone to splitting in the seams. As a physical component upgrade, printing off empty boxes to send to people would end up costing you heavily because of the size, so I decided against making this available for the Kickstarter as well.

Finally, we are changing the plastic stands, as there have been complaints about the old ones. I initially chose the triangle stands from the first printing because they are the best for reducing wear on the stands themselves because they clip on. They are very large, though, covering up a significant portion of the standees, and aren't quite calibrated to the thickness of the stands, and if you don't know how to use them properly or get a bad batch, they can break easily. I decided it was worth it to switch to something smaller, more durable, and better fitting. Here is a picture of what they look like:



These are not available separately as part of the Kickstarter campaign, but you can find equivalent quality stands here: https://www.spielematerial.de/en/standfuesse-variabel-farbig... and here: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/fantasy-fligh... (though you'll have to paint these). I have heard they both work great. They are not exact replicas, though. If someone can find a website selling exact replicas, let me know (dimensions are 19mm x 19mm x 11mm).

4. And then we get to balancing stuff. I really even hate to use the word "balance," as it implies a level of imbalance to start. I think "quality of life" is a better term. For instance, there is nothing imbalanced about the original prosperity track, but I decided that more people would just be happier if it went a little faster, so I decreased the number of boxes. Or it was just sort of annoying how the Cragheart's Unstable Upheaval went from being a melee attack to a ranged attack when you consumed earth, so I changed it to be less annoying.

Yes, there are some strict balancing changes to make the characters a little more equal, but I wouldn't consider the changes to be monumental or game breaking. Just some small tweaks here and there.

The main thing I want to stress here, and I really can't stress it strongly enough, is that the game you have in front of you right now is in no way made invalid by these types of changes. I think there are thousands of people who would agree that the game is pretty fantastic. At least that's what I can gather from all the high ratings.

Does knowledge of these small balancing tweaks really suddenly make the game less fun for you than it was a week ago? Please just seriously think about the question.

Moreover, keep in mind that these are not the correct versions of the cards for the first printing. I am not suggesting that you implement any of these changes. I was asked what the changes were, and I am simply obliging that request.

With all of that said, I guess it is time to document them all.

Main board:
The prosperity level track was reduced by one box for each level. So instead of 5, 6, 7, etc., it is now 4, 5, 6, etc.

Punchboards:
The curse and bless square tokens were replaced by extra poison, wound, and muddle tokens. (The original curse and bless tokens had no function.)
The 10 exp tokens were replaced by "scenario aid" tokens which look similar to the red circle numbered and lettered icons in the rule book. These can be used to help track various effects and triggers in a scenario but are not at all necessary for play.

Scenario book: (these can all be seen in the link above)
p2: Cragheart suggested items changed
p6: Slight tweak to the setup of archers and shaman for lower player counts to make sure an elite always starts on the board.
p7: Reduction of difficulty in two rooms, so there is a more natural progression of difficulty from the starting scenarios to this one.
p8: Changed Living Corpses to Living Bones to reduce the overall tracking required by the scenario.
p13: Added more Vermlings to the map and increased the boss's Special 1 to increase the difficulty of the scenario.
p14: Fixed the numbering on the treasure tile (11 instead of 55).
p14: Changed the name of achievement requirement to close an achievement loophole.
p16: Fixed both boss special mistakes.
p16&17 Added item 113 design to the rewards.
p24: Reduced the number of Vermlings in the last room to slightly reduce the difficulty.
p26: Fixed boss special omission.
p28: Changed the name of achievement requirement to close an achievement loophole.
p29: Changed the name of global achievement to close an achievement loophole.
p34: Defined escaping.
p35: Changed mechanics of how to cleanse water pumps to reduce difficulty.
p37: Changed the name of global achievement to close an achievement loophole. Also added a prosperity reward.
p44: Defined escaping.
p45: Specified that the boss is immune to forced movement. Also added a lost achievement to close an achievement loophole.
p46&47: Changed the name of achievement requirement to close an achievement loophole.
p47: Removed superfluous boss special.
p48: Changed the name of global achievement to close an achievement loophole.
p49: Defined escape.
p56: Added missing global achievement.
p60: Added achievement requirement to close an achievement loophole.
p62: Specified that the boss is immune to forced movement.
p69: Made it easier to the loot the treasure tiles.
p77: Reduced number of drakes to reduce difficulty.
p78: Made treasure tiles easier to loot to reduce difficulty. Also defined escaping.
p88: Reworded special rules for clarity.
p90: Made it easier to wake up the sleeping drakes. Also defined escaping.
p92: Slightly reduced enemy counts to reduce difficulty.
p101: Clarified boss specials.
p115: Changed Icestorm to Lavaflow, just because that enemy type wasn't represented enough.
p119-121: Added "gain" to treasure tile reward descriptions in all cases where the looter immediately gains something.

Sticker sheets:
Global achievements: Combined "The Demon Dethroned" and "The Rift Closed" into a single achievement "The Rift Neutralized," as it was causing many problems that they were separate. To fix this problem in the first printing, just use either one (whichever you gain first) as a representation of both for scenario requirements. It is still possible to gain this achievement twice, but if you have it once, you can't earn it again.

Battle goals:
Just typo fixes.

Personal quests:
513: Reduced the number of kills needed to 8.
514: Reduced the number of triggers required to 12.
516: Reduced the number of kills needed to 15.
521: Reduced number of scenarios required to 3.
522: Reduced number of scenarios required to 6.
523: Reduced number of kills required (one of each instead of two).
526: Reduced number of scenarios required to 4.
530: Reduced the number of enhancements required to 4.
533: Reduced the number of kills required (three of each instead of four)

City Events:
All of the following events were changed to include requirements for having enough money, using the "Pay X gold:" conditional statement:
02: Otherwise return card to deck
03: Otherwise return card to deck
08: Otherwise return card to deck
11: Otherwise remove card and lose 1 reputation
15: Otherwise remove card and lose 1 check
16: Otherwise remove card
19: If you don't have the money for the top part, read the bottom part
41: Otherwise return card to deck
43: Otherwise read outcome B
48: Otherwise remove card
57: Otherwise remove card
66: Otherwise read outcome B
67: Otherwise read outcome B

Road Events:
28: If you can't pay the potion for outcome A, read outcome B.
35: If you can't pay the gold for outcome B, read outcome A.

Monster stats:
Spitting Drake: Reduced level 0 elites' attack to 4.
Scenario 46 Boss: "Summon P eggs" changed to "Summon C eggs."

Monster ability cards:
648: Added "+"s to the top ability.
679, 591, 590, and 713: Heal abilities all specify "range 3."

Attack mods:
110: Added rolling icon.

Items:
Item 107: Movement requirement for bonus increased to 4.

Character sheets:
Cragheart and Mindthief: Changed "negative dungeon effects" to "negative scenario effects."

Character ability cards:



088: Removed 1st and 3rd exp from the bottom ability charges.
099: Changed move 4 to move 2 on bottom.
106: Removed one exp from the bottom, giving exp on the 2nd, 4th and 6th charges.



151: Fixed typo on top (Changed to "on your melee attacks").
164: Removed hit point limit on the top kill power.



067: Removed the exp on bottom.



118: Clarified placement of obstacles on bottom.
123: Top is no longer a ranged attack when earth is consumed.
134: Clarified damage of top ability.
Hola otra vez a todos:

Publico ahora un archivo en el que he incorporado algunas modificaciones a las reglas generales del Leaving Earth (incluida su expansión de Outer Planets) inspiradas en comentarios de usuarios de internet y algunas de invención propia.

También he incorporado un método para crear una IA en solitario muy fácil de gestionar.

Enlace: https://mega.nz/#!LwdEVAib!0IKOUDywJqhZ35FF0D4irdg_cEtO1nYoqjEOW6WZovk

en: 19 de Febrero de 2017, 12:11:38 9 SALÓN DE TE / BSK / Nueva por estos lares

Buenas,  siempre me han gustado los juegos de mesa y ultimamente me ha picado el gusanillo de salir un poco de los tipicos juegos que puedes comprar en cualquier superficie comercial como Trivial, Party&co,  Scateegories,  etc.
Ultimamente nuestro grupo de amigos hacemos quedadas los fines de semana para echarnos unas partidas.

Ahora mismo he probado juegos clasicos como:
-Aventureros al tren europa
-Catan
-Jaipur
-Takenoko
-Hanabi
-Saboteur
-Stone Age
-Love letter

Espero descubrir mas juegos para disfrutar de esta aficcion.

Un saludo a todos. 
En el episodio de hoy vuelve la sección "Una historia para un juego". En este caso vamos a ponernos en la piel de George Mallory, tratando de alcanzar la cima del monte Everest, la montaña más alta del planeta tierra. Será toda una aventura, porque Mallory intentó escalar el Everest nada menos que a principios de los años 20 del siglo pasado.
Después, en la sección "Jugando Solo" analizo tres juegos en solitario de la serie "Disaster on..." de la compañía Victory Point Games, que son el "Disaster on Everest", el "Disaster on K2" y el "Disaster on Kangchenjunga".
En esta ocasión me acompaña también Gambito.
Espero que os guste el episodio de hoy.
Un saludo.

Aquí el enlace al podcast de hoy:
http://www.ivoox.com/jugando-solo-23-a-conquista-del-everest-audios-mp3_rf_16715535_1.html

Desde aquí os podéis suscribir con otras aplicaciones:
http://www.ivoox.com/jugando-solo_fg_f1178507_filtro_1.xml

Jugan Solo también está disponible en iTunes
Buenas tardes

Los usuarios jye14799 y Darthpaul y yo iremos colgando en una carpeta de Dropbox pública diferentes escenarios de aventura que hay en la Bgg para poder expandir un poco el juego. Espero que os gusten. Enlace a la carpeta:

https://www.dropbox.com/sh/358xhfqyiy963qb/AAC-Sokt0zvlKq1LhjCt16d6a?dl=0

Aventuras disponibles:

(Estas tres aventuras contienen nuevas cartas de enemigos por lo que su impresión a doble cara requerirá tenerlo en cuenta)
- La Aventura del Minotauro.
- La Forja Perdida (Héroes experimentados).
- La Tumba de los No muertos (Héroes experimentados).
- El Tañido de la Campana (Héroes experimentados).
- Alianza Impía (Héroes experimentados).

- Una Nueva Estrella (Aventura para 1-2 Jugadores).

- Los Engaños de Utgard-Loki (Aventura para 1-2 Jugadores).

- Las Plagas (Aventura para 1-2 Jugadores).

- El Asedio (Aventura para 1-2 Jugadores).

- Secretos Arcanos (Aventura para 1-4 Jugadores). Es la Aventura 1 de una campaña pendiente de ser acabada.

- El Robo (Aventura para 1-2 Jugadores).

- El Peaje (Aventura para 2-4 Jugadores).

- Cacería en el Bosque y Encerrados (Aventura para 2-4 Jugadores).

- Algunos antagonistas (Némesis).

También he dejado un par de plantillas por si os animáis a crear vuestras propias aventuras.

Extra:

Pdf con los mostruos que salen en la mega campaña (Por SwimG)

https://mega.nz/#!z4NAXKqQ!OZBJFQGrEbbrBL8kVhE9RtjSyaL-3C6L1aH56FoqtEI


Personajes extra:

Empire Greatsword [©TurnStyle] https://www.dropbox.com/s/70c1aosmlhsvcao/WHQGreatSword.pdf?dl=0

Caballero Bretoniano [©Josemi] https://www.dropbox.com/s/sj49iw9fxrkt2ks/H%C3%A9roe%20Bretoniano.pdf?dl=0

Herrero Rúnico (incluye nueva mecánicas) [©Josemi] ttps://www.dropbox.com/s/tfp6au7rgpson2g/H%C3%A9roe%20Enano.pdf?dl=0

Maestro de la Espada de Hoeth [©Josemi] https://www.dropbox.com/s/5t0k8dwf93m75yl/H%C3%A9roe%20Elfo.pdf?dl=0

Stormcast Eternal [©Josemi] https://www.dropbox.com/s/p5bvd6qos3yvl4c/H%C3%A9roe%20Stormcast%20Eternal.pdf?dl=0

Guardián del Templo [©Josemi] https://www.dropbox.com/s/h0od6np5ahgpkcn/H%C3%A9roe%20Saurio.pdf?dl=0


Más aventuras extra:

Lair of the Spiders [©crusaderlord] http://crusadersgolf.co.uk/files/WQSpiders1.pdf

Lustrian Troubles (Actualizada Nov. 29) [©TurnStyle] https://www.dropbox.com/s/lp6lckqeizhdfvl/WHQLustrianTroubles.pdf?dl=0

The Tomb Queen (Actualizada Nov. 29) [©TurnStyle] https://www.dropbox.com/s/4x0mlu5x68avi4c/WHQTheTombQueen.pdf?dl=0

The Twisted Tower (Actualizada Nov. 29) [©TurnStyle] https://www.dropbox.com/s/cve8mxb76exoppm/WHQTheTwistedTower.pdf?dl=0

Mordheim, la ciudad de los Condenados - Aventura 1 (Actualizada Nov. 16) [©Josemi]
https://www.dropbox.com/s/v97kacwzqeo5lux/Mordheim%2C%20la%20ciudad%20de%20los%20Condenados%20-%20Aventura%201.pdf?dl=0

Mordheim, la ciudad de los Condenados - Aventura 2 (Actualizada Nov. 16) [©Josemi]
https://www.dropbox.com/s/v4go87buz55hubf/Mordheim%2C%20la%20ciudad%20de%20los%20Condenados%20-%20Aventura%202.pdf?dl=0

Mordheim, la ciudad de los Condenados - Aventura 3 (Actualizada Nov. 17) [©Josemi]
https://www.dropbox.com/s/0uwehu06o8jubbw/Mordheim%2C%20la%20ciudad%20de%20los%20Condenados%20-%20Aventura%203.pdf?dl=0


Plantillas (por darleth):
Enemigos https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3UmtsZHJNaUZ0Nm8/view
Dungeon https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3bXgxMmR6c1hNdjQ/view
Héroes https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3aTliZFFvMWZac2M/view
Equipo https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3NDdHbG9GX2Rib00/view
Equipo Héroes https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3LVVNbmtjd2xLSlE/view
Campaña Frontal https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3VFZrWXJUX0ZYRHM/view
Campaña Trasera https://drive.google.com/file/d/0B9OAx3MZiQS3RU4yS292bjd3a0E/view


2 héroes extra oficiales y varios fan made (por Darkmaikegh)
https://app.box.com/s/kas3xdatmcs6lpol5xvt912gsyuk096r


Equipo de Campaña (por Paichon)
https://www.dropbox.com/sh/pmz5pq7uym172i7/AABcHMuzUQnRdBdIlj9b_WBwa?dl=0



Recopilación del material extra "en inglés":
https://boardgamegeek.com/thread/1558032/fan-unoffical-content-summary-quests-campaigns-her

Recopilación del material extra "en francés" (por mr_sandman):
https://boardgamegeek.com/filepage/139745/extension-non-officielle-campagne-en-averland-fusi

Un saludo
Homenajeando (por no decir copiando descaradamente) a los weekly challenges de la BGG os propongo para este veranillo UN RETO, unas partidas al Mage Knight en solitario en el modo Solo Conquest.
Se trata de hacer cada reto en una semana es decir tenéis hasta el lunes 1 de agosto para poner vuestra puntuación para este primer reto.
EL RETO COMPLETO es hacernos el solo conquest con cada uno de los personajes del juego base.

Vamos a tratar de que el set up sea más o menos igual de inicio para todo el mundo y ver como evolucionamos nuestros magos desde esta salida inicial.
La puntuación será:
Victoria, si conquistáis las dos ciudades.
Derrota, si conquistas solo una o ninguna.
Además puntuaremos nuestra partida de la siguiente manera:
Puntuación base de fama conseguida:
+ 10 puntos por cada ciudad conquistada.
+ 15 puntos adicionales si has conquistado todas las ciudades.
+ 30 puntos por cada ronda antes de la ronda limite. Sumas 30 por cada ronda si acabas la partida uno o más rondas antes de la ronda limite.
+ 1 punto por cada carta en el mazo de Acciones del jugador fantasma (que aún no hay sido girada en esta ronda)
+ 5 puntos adicionales. Si el fin de ronda no se ha anunciado aún durante la última ronda

Por tanto un ejemplo de puntuación podría ser: Derrota +25 puntos, otro ejemplo Victoria+60 puntos .

Para hacer un reporte de las partidas y que podamos aprender algo de las mismas, os propongo este sistema de reporte después de cada ronda.

DÍA 1
Táctica:
Puntos de fama:
Habilidades:
Cartas avanzadas:
Hechizos:
Artefactos:
Unidades reclutadas:
Conquistas realizadas:
Enemigos destruidos:
Losetas exploradas:
Foto del mapa:

Y luego lo mismo con la noche 1, día 2, noche 2, día 3 y noche 3.

Vamos no os avergoncéis esto consiste en motivarnos entre todos a jugar más este pepinaco de juego y sobre todo compartir un poco nuestras partidas y logros.
Sin mas preámbulos empezamos:
 
1º RETO SEMANAL. GOLDYX O ENTRENA TU DRAGON.
Mago:Goldix (está permitido mejorar el mazo de inicio sustituyendo la carta de nuestro mazo básico por la carta que viene en la expansion Volkhare)
Jugador Fantasma: Tovak
Carta Inicial nuestra: Great Start
Carta inicial Jugador Fantasma: Planning
Losetas básicas que empiezan la partida: la numero 7 y la numero 8
Ciudades a conquistar: Ciudad Roja y Ciudad Azul
Resto de losetas básicas y de core: al azar.
Tokens de enemigos y ruinas: solo los básicos
Cartas de unidades iniciales: Utem Swordsmen, Utem Guardsmen, Guardian Golems.
Carta de acción avanzada inicial al revelar un monasterio:Regeneration.
Cartas de acción avanzada:Swift Bolt, Crystal Mastery, Blood Rage (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Cartas de hechizo: Manal Bolt, Call to Arms, Fireball (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Dados mana: 2 verdes uno azul.

PUNTUACIONES
bigboo: Victoria+161(105+20+15+0+21+0)
Ananda: Victoria+147(93+20+15+0+15+5)
Varosaurus: Victoria+143(103+20+15+0+0+5)
mordamir: Victoria+138 (95+20+15+3+5)
sherpa74: Victoria+137(97+10+10+15+5)
Gambito: Victoria+129 (83+10+10+15+6+5)
Ottokan : Victoria+ 127 (82+20+15+5+5)
Ghanaka : Victoria+ 123 (88+20+15+0+0)
Clint Barton: Victoria+ 117(76+10+15+11+5)
Thunderchild: Derrota +76
siquis : Derrota + 70


2º RETO SEMANAL. ARYTHEA O LA CHICA MÁS MALA DEL REINO.
Mago:Arythea (está permitido mejorar el mazo de inicio sustituyendo la carta de nuestro mazo básico por la carta que viene en la expansion Volkhare)
Jugador Fantasma: Norowas
Carta Inicial nuestra: Mana Steal
Carta inicial Jugador Fantasma: Planning
Losetas básicas que empiezan la partida: la numero 3 a la izquierda y la numero 1 a la derecha
Ciudades a conquistar: Ciudad Blanca y Ciudad Verde
Resto de losetas básicas y de core: al azar.
Tokens de enemigos y ruinas: solo los básicos
Cartas de unidades iniciales: Peasants, Foresters, Red Cape Monks.
Cartas de acción avanzada:Fire Bolt, Path Finding, Cystal Mastery (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Cartas de hechizo: Call to Arms, Underground Travel, Meditation (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Dados mana: 2 rojos uno negro.

PUNTUACIONES
Gambito: Victoria  +176 (114+20+15+22+5)
bigboo:Victoria  +167 (106+10+10+15+21+5)
Ottokan:Victoria  +162 (110+20+15+12+5)
Clint Barton: Victoria +145 (94+20+15+11+5)
Varosaurus: Victoria +138 (103+20+15+0+0+0)
mordamir:Victoria +116 (81+20+15)
sherpa74: Derrota +108 (98+10)
Thunderchild: Derrota +89 (79+10)

3º RETO SEMANAL. NOROWAS O LAS BOTAS DE ELFO
Mago:Norowas (está permitido mejorar el mazo de inicio sustituyendo la carta de nuestro mazo básico por la carta que viene en la expansion Volkhare)
Jugador Fantasma: Arythea
Carta Inicial nuestra: Planning
Carta inicial Jugador Fantasma: Mana Steal
Losetas básicas que empiezan la partida: la numero 10 a la izquierda y la numero 9 a la derecha
Ciudades a conquistar: Ciudad Azul y Ciudad Verde
Ruina Inicial:Altar de Mana Blanco
Resto de losetas básicas y de core: al azar.
Tokens de enemigos y ruinas: solo los básicos
Cartas de unidades iniciales: Peasants, Herbalist, Utem Swordsmen.
Cartas de acción avanzada:Ambush, Training, Swift Bolt (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Cartas de hechizo: Time Bending, Burning Shield, Demolish(será eliminada al final de ronda si no la coges).
Dados mana: blanco, amarillo y azul.

PUNTUACIONES
Gambito: Victoria+166(101+10+10+15+30)
Ottokan: Victoria+161(104+20+15+17+5)
sherpa74: Victoria +157 (123+10+10+15)
Varosaurus: Victoria +150 (80+20+15+30+0+5)
Clint Barton: Victoria +141 (91+20+15+10+5)
Ananda: Victoria +126 (80+20+15+6+5)

4º RETO SEMANAL. TOVAK ME LLAMAN "EL TRIPODE"
Mago: Tovak (está permitido mejorar el mazo de inicio sustituyendo la carta de nuestro mazo básico por la carta que viene en la expansion Volkhare)
Jugador Fantasma: Goldyx
Carta Inicial nuestra: The right moment
Carta inicial Jugador Fantasma: Rethink
Losetas básicas que empiezan la partida: la numero 4 a la izquierda y la numero 6 a la derecha
Ciudades a conquistar: Ciudad Roja y Ciudad Blanca
Ruina Inicial: -
Resto de losetas básicas y de core: al azar.
Tokens de enemigos y ruinas: solo los básicos
Cartas de unidades iniciales: Peasants, Herbalist, Illusionists.
Cartas de acción avanzada:Fire Bolt, Training, Puré Magic (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Cartas de hechizo: Deomolish, Call to arms, Wings of wind(será eliminada al final de ronda si no la coges).
Dados mana: blanco, verde y rojo.

PUNTUACIONES
sherpa74: Victoria +134 (99+20+15)
Gambito: Victoria +135(92+10+10+15+3+5)
Clint Barton: Victoria +134 (88+20+15+6+5)
Ananda: Derrota +95 (80+15)

5º RETO SEMANAL. KRANG O EL LOCO QUE NO PISABA LOS CHARCOS
Mago: Krang
Jugador Fantasma: Norowas
Carta Inicial nuestra: Rethink
Carta inicial Jugador Fantasma: Planning
Losetas básicas que empiezan la partida: la numero 2 a la izquierda y la numero 5 a la derecha
Ciudades a conquistar: Ciudad Azul y Ciudad Blanca
Ruina Inicial: -
Resto de losetas básicas y de core: al azar.
Tokens de enemigos y ruinas: solo los básicos
Cartas de unidades iniciales: Northern Monks, Utem Guardsmen, Foresters
Cartas de acción avanzada:Fire Bolt, Heroic Tale, In Need (será eliminada al final de ronda si no la coges).
Cartas de hechizo: Tremor, Space Bending, Mana Bolt(será eliminada al final de ronda si no la coges).
Dados mana: blanco, verde y negro.
He traducido:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Podréis encontrar más cosas en el grupo español de facebook; Las Leyendas de Andor en español.

en: 25 de Agosto de 2014, 14:03:04 14 LUDOTECA / Variantes / El Símbolo Arcano (Variante) (Modo Campaña)

 Ante todo, saludos.

 

Quisiera compartir una forma de jugar "El Símbolo Arcano" diseñada entre mi mujer y yo. En resumen, se trataría de jugar una campaña en lugar de una sola partida, encadenando investigadores y Primigenios hasta que uno de los dos bandos termine por imponerse al otro y la humanidad sea salvada o devorada. La campaña, claro está, no se haría en una sola sesión de juego (a  no ser que dispongas de un buen puñado de horas!).

Explico los detalles (antes que nada, indicar que en estos detalles cuento con la expansión "Fuerzas Ocultas", pero es perfectamente realizable sin la expansión ajustando los datos que proporciono).

PREPARACIÓN:

Por un lado, se elige el orden en que aparecerán los Primigenios. Nosotros lo hicimos ordenándolos del que menos símbolos arcanos necesita para ser derrotado (Yig) al que más (Azathoth). Pero la siguiente la vamos a hacer de manera aleatoria, por probar. Esto queda al gusto de cada cual. Se toma nota del orden en el que van a salir para no olvidarlo.

Por otro lado, se elige el orden en que aparecerán los Investigadores. Esto también se puede decidir al azar, pero nosotros hemos optado por un orden más equilibrado. Hicimos 3 montones con los personajes:

    * un montón con los 6 "desequilibrados" (los que tienen puntuaciones de 3 y 7),
    * otro montón con los 6 "equilibrados" (los que tienen puntuaciones de 5 y 5)
    * y otro montón con los 12 "normales" (los que tienen puntuaciones de 4 y 6).

Y creamos un sólo montón cogiendo un "desequilibrado", un "normal", un "equilibrado", otro "normal", un nuevo "desequilibrado", otro "normal"... y así sucesivamente hasta completar el montón. Luego se anota el orden en el que están en el mazo y ese será el orden de aparición.

NORMAS (además de todas las normales del juego):

    * Cuando un Investigador es devorado, el jugador coge al siguiente Investigador según el orden de lista.
    * El equipo de Investigadores que acabe con el Primigenio, será el mismo que comience la investigación de un nuevo Primigenio (que será el que toque según el listado antes realizado).
    * Cuando se acabe con un Primigenio, los supervivientes tienen derecho a guardarse para su siguiente investigación una pieza de Equipo (Pista, Objeto Común, Objeto Único o Hechizo) de todas las que tenga. También puede guardarse hasta 2 Trofeos (ojo, no dos cartas de Trofeos, sino hasta una suma máxima de dos; si por ejemplo, sólo tiene una carta con 3 Trofeos, no la podrá conservar).
    * Además de esa pieza de Equipo y los Trofeos conservados, los Investigadores supervivientes empiezan un nuevo caso con su equipo inicial, indicado en la carta de cada Investigador.
    * En el caso de las Bendiciones / Maldiciones, consideramos que no son Equipo, sino una imposición que va más allá del control humano, y por tanto, el Investigador superviviente debe empezar su siguiente Investigación con esta condición (bien Bendito, bien Maldito).
    * Cuando los Investigadores vencen al Primigenio, se "resetea" el Museo. Se acaba con el monstruo y los personajes se van a celebrarlo y descansar. Mientras, el museo se normaliza. Así, descartamos todas las cartas de Aventura y Otros Mundos que hubiese en juego.
    * Con respecto a las Cartas de Aventura (no de Otros Mundos) seguimos la siguiente norma: el mazo de descarte no vuelve a entrar en juego hasta que el mazo de juego se haya agotado por completo, lo cual puede tardar (más con la expansión). De este modo, nos aseguramos de jugar TODAS las cartas de Aventura. Pueden aparecer varios Primigenios y morir varios Investigadores hasta que que se agote todo el mazo, así que nadie se extrañe. Hay que llevar un control de las cartas descartadas para no mezclarlas con las que quedan por jugar, (sobre todo si se va a guardar el juego para seguir en otro momento).
    * Con las cartas de Mitos seguimos la misma norma indicada en el punto anterior. Nosotros jugamos también con las cartas de Maestro de los Mitos.
    * Si el Primigenio se despierta y termina por devorar a todos los Investigadores, toda el Museo se "resetea": las cartas de Aventura vuelven al mazo de juego (no a los descartes); las cartas de Otro Mundos vuelven a su mazo y los monstruos que hayan aparecido vuelven al montón común.
    * Si Azathoth despierta y devora a los Investigadores, se acaba la Campaña (aunque queden Primigenios y/o Investigadores por aparecer). Esto es así porque Azathoth acaba con la humanidad cuando despierta, y claro... no quedarían Investigadores en el mundo ni mundo con Investigadores. ;)
    * Se recomienda hacer esta campaña con los mismos jugadores.

QUE MAZOS BARAJAMOS Y CUANDO:

    * Objetos Comunes, Objetos Únicos, Hechizos y Aliados; cuando se empieza un nuevo caso con un nuevo Primigenio.
    * Cartas de Aventuras: las que quedan por jugar (nunca las descartadas), cuando se empieza un nuevo caso con un nuevo Primigenio.
    * Cartas de Otros Mundos: todas, cuando se empieza un nuevo caso con un nuevo Primigenio.
    * Cartas de Mitos: las que quedan por jugar (nunca las descartadas), cuando se empieza un nuevo caso con un nuevo Primigenio.

UNA SECUENCIA DE EJEMPLO:

    1. Aparece el Primigenio Shudde M'ell. Investigan Joe Diamond, Kate Winthrop y Dexter Drake.
    2. Shudde M'ell devora a Joe Diamond; entra el siguiente investigador, según la lista: Wilson Richard.
    3. Dexter, Kate y Wilson ganan al Primigenio. Dexter decide conservar un Hechizo, Kate una Pista y Wilson no conserva nada al final de la anterior partida, pero está Bendecido y conserva este estado en el siguiente caso.
    4. Las cartas de Aventura en la mesa vuelven al mazo de juego, las de Otros Mundos a su mazo y los monstruos que quedasen van al montón común.
    5. Las cartas de Mitos usadas se descartan.
    6. Se barajan los mazos que correspondan (según indicaciones de más arriba).
    7. Aparece el siguiente Primigenio según nuestra lista: Hastur.
    8. Los investigadores, además del equipo que han traído de la anterior aventura, cogen su equipo inicial según indican sus cartas. Comienza así un nuevo caso.

 

Bueno, sé que son un montón de cosas, pero la experiencia para nosotros ha sido muy buena y qué menos que compartirla. No tenéis por qué hacerla del mismo modo, pero puede que os haya dado algunas ideas para que lo hagáis a vuestro modo.

También estoy abierto a sugerencias, del mismo modo que responderé a aquellas preguntas que queráis hacer con respecto a esta forma de jugar.

Espero que lo disfrutéis!!

Un saludo!

(Disponible en BGG un pdf descargable)
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