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Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - miluquitas




INSCRIPCIÓN A LAS JORNADAS.
Para inscribirse en las jornadas únicamente es necesario enviar un correo electrónico a una de las direcciones :
-   santiagopenco@yahoo.com
-   wargamesalmeria@gmail.com

Realizar una transferencia 30 € (Cuota de Inscripción General) a la cuenta corriente que se suministrará por correo electrónico.

En concepto poner :
                  Antebellum 20 + nombre + Nick

Hay varios grupos de WhatsApp disponibles para los participantes de las jornadas: información general, organización de partidas, ventas de juegos durante las jornadas y wargame monster que se va a jugar en las jornadas.

Información sobre las jornadas


Facebook:
Grupo Facebook de las jornadas
https://www.facebook.com/groups/jornadasalmeria/

Evento de las jornadas
https://www.facebook.com/events/382646202432472/

Descarga del programa de las jornadas 
https://app.box.com/s/m5pn1knejl4hqhsahwsxajalci67cedd

Descarga de los carteles en HD

https://app.box.com/s/5n3isjpyi781xla8p7to8as63i6hekwn



ENLACE EXCEL PARA LA ORGANIZACIÓN DE PARTIDAS
https://docs.google.com/spreadsheets/d/121hlYUJUxiroOtTWZzTRV_Cl04OE82YB2bfny7OwCho/edit?pli=1&fbclid=IwAR0tEBZH3qd16j_MBJmkC05172b34xj84_sum2y3lKCxBm9e75EewNLJKo4#gid=0 

RELACIÓN DE PATROCINADORES Y COLABORADORES
HOTEL GRAN FAMA
GMT Games   
Devir
The Knowledge Company
Ventonuovo games
Dan Verssen Games
Australian Design Group
C3i magazine
Magazine Vae Victis
Academy Games
Más que oca
Trafalgar Editions
Bellica 3rd Generation
Decision Games
Nuts Publishing

2.   ALOJAMIENTO 
El Hotel Gran Fama Indalo ha ofrecido unas condiciones de alojamiento muy ventajosas para los participantes en las jornadas.  ,
 
Las condiciones de alojamiento en las jornadas son las siguientes: 
 
CONDICIONES DE ALOJAMIENTO PARA EL HOTEL GRAN FAMA**** 
Información del HOTEL GRAN FAMA DE ALMERÍA

Avenida del Mediterraneo, 311                                Tel. +34 950 14 50 39
Junto Centro Comercial Mediterraneo                    Fax. +34 950 14 32 47
04006 - Almería - España                                            info@hotelgranfama.com

https://www.hotelgranfama.com
https://www.sercotelhoteles.com/hoteles/espana/Almeria/gran-fama/
https://www.facebook.com/Hotel-Gran-Fama-2020337821334256/

Habitaciones - Precios especiales de habitaciones para Antebellum: 
Habitación doble uso individual o doble en régimen de sólo alojamiento: 52€ iva inc.
Habitación doble uso individual con desayuno: 58€ iva inc
Habitación doble con desayuno: 64€ iva inc.
Suplemento de 20€ por habitación triple y 7€ desayuno.

Las habitaciones triples son 2 camas de 1.05cm más un sofá cama de 0.90cm

*Precios por noche. Los precios se aplicarían sólo del 26 al 29 de Marzo, en el caso de ampliar la estancia, los precios serían los establecidos en el momento de hacer la reserva.

Por otro lado, el hotel está situado en una zona en la que es fácil encontrar aparcamiento y no es zona azul.
 
ACOMPAÑANTES: Los acompañantes de los participantes a las jornadas se pueden acoger a las condiciones ventajosas de alojamiento sin tener que pagar la cuota de inscripción a las jornadas. 

3.   DONDE COMER
Almería es una ciudad con una reputación especial en el “tapeo” y por supuesto dispone de todo tipo de establecimientos de restauración. Para ello, en las cercanías del hotel se encuentran diferentes bares en los que se puede comer “a base de buenas tapas”. 
  En las proximidades del hotel se encuentran diferentes restaurantes, una hamburguesería y un restaurante italiano. 
Se encuentra al lado del Centro Comercial Mediterráneo con diferentes restaurantes y con diversos bares de tapas típicos de Almería. 

4.   Actividades 
Hay disponibles una biblioteca de wargames y juegos temáticos entre los más valorados y conocidos en el mundo wargamero, así como las últimas novedades en nuestra afición.  No obstante no se puede garantizar la disponiblidad de todos los juegos por lo que es conveniente contactar con la organización para confirmar la disponibilidad del juego en las jornadas.
Los juegos disponibles confirmados para las jornadas se encuentran en el perfil del organizador en la BGG (gatoamr).
https://boardgamegeek.com/collection/user/gatoamr?own=1&subtype=boardgame&gallery=large&ff=1





















PARTIDAS DE WARGAMES PROTOTIPOS DE ARS BELLICA

Oldfrit de Bellica Third Generationva a poner a disposición de los participantes en las jornadas los wargames que están en fase final de desarrollo y que se publicarán próximamente.

De bloques: “Von Manstein´s Triumph” y “Fort Vaux”.
Serie Age of Muskets: “Eagles Rising”
Serie Campaign Commander: “White Sea” y “Objetive Moscow”.
Serie Shwerpunkt: “Thiepval, 1 julio 1916”, “Belleau Wood, 6 junio 1918”, “Arrás, 21 mayo 1940”, “Hannut, 12-14 mayo 1940”, “Abbeville 27-30 mayo 1940”.
Nuevo juego “Searching for Glory”, multijugador, de las campañas napoleónicas en España, no un wargame sino un juego de sociedad y diversión son tema militar.


Organizado por Alberto Romero
MASON-DIXON CUP – EUROPE

Mason-Dixon Cup es un evento que trata de reunir a jugadores de la serie Grandes Campañas de la Guerra Civil Americana (MMP). La competición se desarrolla en las Jornadas Antebellum que se celebran en Almería del 26 al 29 de Marzo del 2020.
Esta es la TERCERA edición de las MASON DIXON CUP EUROPE.

El objetivo del evento es tratar de incrementar la actividad entre los jugadores de esta serie, permitiendo mejorar el nivel de juego al enfrentarse con nuevos oponentes, así como el fomento de una actividad lúdica y amistosa que nos haga pasar un buen rato, por encima de la vertiente competitiva del campeonato.

Los jugadores se organizarán en dos equipos, Norte y Sur, y jugaran las partidas que se organicen en el bando en el que están alistados. Se nombrará un capitán en cada bando, que organizará los enfrentamientos dependiendo de los jugadores que se inscriban en el campeonato, teniendo en cuenta su nivel de juego y su disponibilidad. Se puede jugar cualquier número de partidas, siempre que sean oficiales de algunos de los módulos de la serie. Las campañas puntuaran 2 puntos, mientras que los escenarios básicos puntuaran 1 punto. Serán los propios jugadores los que se encarguen de fijar la fecha y la hora de sus partidas. Un mismo jugador puede participar en varias partidas y puntuar en todas ellas, siempre que participe en el mismo bando.

En el caso de que alguna partida no acabe, si los jugadores están de acuerdo podrán declarar vencedor a alguno de los dos bandos o declarar empate, con lo que los dos bandos recibirán 1 punto.

El capitán del equipo ganador o en su defecto alguno de sus integrantes guardara la copa hasta la celebración de la siguiente edición del campeonato, comprometiéndose a traerla y defender la en la nueva edición.

Para inscribirse como participante simplemente hay que solicitarlo al correo friki@clavesa.com indicando bando de preferencia y experiencia de juego en la serie y días en los que se tiene intención de participar. La idea es que cada uno juegue lo que le apetezca, pudiendo participar desde una sesión, hasta los 4 días, en una o varias partidas.








en: 11 de Noviembre de 2019, 18:45:21 2 KIOSKO / Wargames / The Campaigns of the Napoleonic War's

Hola.

Estos días, estuve volviendo a revisar una interesante serie de juegos de Europa Simulazioni.

http://www.italianwars.net/

Cubre distintas campañas napoleónicas a nivel de división.

Actualmente, existen dos campañas editadas.

La invasión de Rusia de 1812
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/135577/invasion-russia-1812
Además de la invasión histórica, permite hacer una campaña en Rusia de dos años, llevando los ejércitos francesas a sus cuarteles de invierno.

Y la campaña de Alemania de 1813, que acabaría con lo que quedaba del ejercito de Napoleón, tras la desastrosa retirada de Rusia.
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/200959/1813-napoleons-nemesis
Este lo he jugado menos, pero básicamente tenemos al ruso, que le tiene ganas al francés y el prusiano que ha cedido revelarse.
El francés irá aguantando, siempre mirando de la actitud de Austria, que puede entrar también en la fiesta. O no.

Además, en ese número, se incluye la intervención rusa, para apoyar a Austria en Italia,, de 1797. Un escenario pequeño, que está bien como introducción.


Actualmente, están preparando un tercer volumen, con mapa de Francia, que incluye la agónica campaña de 1814. Y la muy peliculera y bien conocida de 1815.
Su título Volumen 3 - The Final Campaigns.

http://talk.consimworld.com/WebX/.1de08cba




De esta serie, diré que viene en bolsa de plástico, lo que la hace muy asequible.

Los componentes están bien y especialmente las fichas.

Como cosas positivas, que es relativamente sencillo y que me gusta el sistema de activación.
Cada jugador irá moviendo un apilamientos de forma alternativa.
Después las batallas, también de forma alternativa.

Lo pero, quizás, que el quedar fuera de suministro resulta terriblemente cruel.

También, que la escala no demasiado correcta. Cada Hex son 50 KM.
Esto en Rusia no estaba mal, pero con esta escala, Bélgica queda un unos pocos hexágonos.

Además, tienes que tener muy claro, donde colocarás tus depósitos de suministro, antes de comenzar tu campaña. Es vital y no puedes colocar demasiados.

Por lo demás, para el que le interese, he traducido las reglas al castellano, del 1812.
El otro juego de 1813 tiene prácticamente las mismas reglas.

https://www.boardgamegeek.com/filepage/191142/reglas-en-espanol-1812-la-invasion-de-rusia


Reglas en inglés: Sea Lords 3.0 Series Rules. Así podéis comparar si veis que algo no queda claro. Apuntar y comunicarme todas las sugerencias y erratas por favor. Yo me comprometo a ir actualizándolo y mejorándolo.

Modifico este post, para poner aquí la reglas traducidas en su edición Beta, por si alguien quiere leerlas e ir aportando.

Así que os dejo una versión BETA de las reglas generales. La llamo Beta porque todavía me gustaría seguir trabajando en ella y mejorando la traducción con las ayudas que voy consiguiendo. En breve colgaré la Beta las reglas exclusivas de Mistral y sus tablas. Ya que os comenté que empezaría por él, que a priori me parecía algo mas fácil, por ser mas pequeño, no tener las reglas ni el mapa de huracanes, ni las reglas de asedio de puertos y transporte de tropas. Lo malo es que Mistral no esta actualizado para jugar con ultima versión de las reglas (la 3.0. El Yellow Jack si lo está), así que en las cosas que no haya concordancia, habrá que tirar de sentido común (como me dijo el diseñador) y ayudarse de versiones mas antiguas de las Instrucciones de Combate.

Ahora mi intención es intentar jugarlo e ir puliendo y corrigiendo más la traducción de las reglas. Aunque no se si tendré que ponerme a traducir los libretos de Órdenes antes....

Sea Lords - Instrucciones de Combate -Reglas Generales Versión 3.0 en castellano.

A lo largo del texto encontrareis palabras en rojo entre paréntesis, son los términos originales en inglés. He pensado que como no estará traducido todo (o al menos no en breve), y se tendrán que usar fichas, mapas y otros componentes en inglés así será mas fácil identificar que es cada cosa.

Agradecería mucho vuestros comentarios si leéis las reglas, y por su puesto que me comuniquéis todas las ideas de mejora, erratas, traducciones y sugerencias.

Saludos!!!

EDITO para colgar lo BORRADORES de lo que llevo:

Sea Lords - Instrucciones de Combate -Reglas Generales Versión 3.0 en castellano (Borrador casi final).

Reglas Exclusivas - Mistral (Borrador) (He añadido en morado, ya le cambiaré el color, los cambios y erratas de una hojita que viene para actualizarlo al versión 2.0. No hay actualización de Mistral a 3.0 así que hay que apañarse con esto, y si hay diferencia entre esto y las reglas de la serie de la 3.0 usar sentido común, pero vamos que según el autor no debe ser casi nada)

Tablas Mistral Actualizado a 2.0 (Borrador casi final)

Mapa Sea Lords-Mistral Castellano (Borrador)

Libreto de Ordenes y Escenarios Británico (Borrador casi final)

Libreto de Órdenes y Escenarios Borbónico (Borrador casi final)

SLM06 Libro de Instruciones de Eventos (Borrador)

Y como mi primera intención era jugar al Yellow Jack y también lo tengo pues os dejo su borrador:

Reglas Exclusivas Yellow Jack (Borrador)

Toda ayuda es poca, así que todo lo que veáis mejorable, o erratas o cosas que se podrían explicar mejor no dudéis en comunicármelas.


El pasado sábado tuve la suerte de poder disfrutar de una experiencia jueguil que llevaba persiguiendo desde hace años: Participar en un megagame o kriegspiel masivo por equipos, creado y organizado por la gente de Megagames Makers.

En este caso se trataba de recrear los dos últimos años de la 1GM, desde el inicio de 1917 hasta finales de 1918. La partida se dividió en 10 turnos (5 por año: primavera, verano 1, verano 2, otoño e invierno) y cada turno a su vez estaba dividido en varias fases.


En total éramos 60 jugadores repartidos en 8 equipos (Francia, UK, USA, Rusia, Italia, Alemania, Imperio Austrohúngaro e Imperio Otomano) y asistidos por 20 controllers o árbitros.

Cada equipo estaba formado por varios personajes políticos y militares de la época con roles bastante precisos. En mi caso me tocó jugar el papel del general Franchet, responsable de todo el sector norte y centro-norte del ejército francés en el frente occidental.

Aparte, en mi equipo teníamos un primer ministro, un ministro de asuntos exteriores, un ministro de la Guerra, un jefe de estado mayor y dos comandantes de frente de rango similar al mío (uno a cargo del sector sur y centro–sur y otro de las fuerzas expedicionarias aliadas en los Balcanes).


Todo este reparto de roles puede parecer a primera vista poco más que anecdótico. Pero la realidad es que a lo largo de las 7 horas de partida no tienes ni un minuto libre para no dedicarte a otra cosa que no sean las tareas propias de tu cargo.

El primer ministro y el ministro de asuntos exteriores negociaban con los aliados y enemigos, e intentaban conseguir desde acuerdos comerciales a promesas de apoyo militar. Aparte también tenían que ocuparse de manejar a la opinión pública para no perder el apoyo popular a la causa bélica. Y por último pero no menos importante, intentar influir en los países neutrales para que se uniesen a la guerra de nuestro lado.




El ministro de guerra y el jefe de estado mayor se ocupan de convertir los recursos materiales y humanos en alimentos, tropas, municiones, nuevas tecnologías, unidades especiales y repartirlas adecuadamente entre la población civil y los diferentes jefes militares.

Además de esbozar a grandes rasgos la estrategias pertinentes para cada frente y transmitirlas a los distintos comandantes para que estos las ejecutasen como mejor pudiesen y supiesen.




Y los generales mientras tanto no parábamos de negociar con nuestros generales aliados (en mi caso los británicos y norteamericanos), coordinar adecuadamente el trasiego de tropas entre los distintos sectores del frente y la reserva y, por supuesto, lanzar y repeler ofensivas.




La niebla de guerra es bastante elevada, pues nunca puedes estar seguro de la cantidad de fuerzas enemigas que te vas a encontrar al atacar o defender, de su poder aéreo, de su moral y nivel de suministro, de sus tácticas o unidades especiales, ni del número de unidades que pueden llegar desde la reserva una vez iniciado el combate.


El sistema de combate es bastante sencillo una vez le pillas el tranquillo, y se compone de una serie de modificadores donde la relación de fuerzas y el mayor o menor número de tecnologías y unidades especiales juegan un papel crucial.

De hecho y como ocurrió históricamente, la mayoría de combates fueron un desgaste continuo y brutal de ambos bandos donde, salvo que la superioridad numérica sea abrumadora (3:1 o más) el atacante lleva las de perder.

Sólo a finales de 1917 y en 1918, con la llegada de nuevas tropas y tecnologías y -en mi caso específico- del ejército expedicionario norteamericano, las ofensivas comenzaron a surtir algún efecto notable.


Como experiencia de juego es un palizón de mucho cuidado. Gozoso pero palizón. Arrancamos a las 10 de la mañana y cerramos el chiringuito a las 5 de la tarde, sin parar ni siquiera un minuto para comer, y con un nivel de intensidad bastante elevado.


Finalmente, una pequeña lista de pros y contras:

*Los pros*

Es muy flipante ver cómo de forma casi inmediata y natural cada jugador se mete en su papel y se especializa en las tareas propias del mismo. De repente, el resto del juego ya no existe para ti y los acontecimientos van desarrollándose a tu alrededor mientras tú sólo pues influir un poquito en el devenir global de la partida.

En este sentido, recrea mucho mejor que cualquier juego de tablero al uso las limitaciones a la información y al mando que sufrían los actores históricos. Por no hablar de los errores y contradicciones de tu propio equipo o de tus aliados, que te tienes que comer con patatas.

*Los contras*

El tiempo es demasiado corto para todas las decisiones que hay que tomar, discutir con otros jugadores y ejecutar, con lo que el caos y el descontrol a veces se hacen demasiado presentes.

Lo ideal, en mi opinión, hubiera sido jugar una hora por turno (en vez de 45 minutos) con un par de paradas técnicas para relajarse, rebajar el estrés y recuperar fuerzas.


En fin, creo que aquí lo dejo por hoy. Si hay interés suficiente, lo mismo otro día preparo un AAR más detallado de lo ocurrido en la partida. ;)

en: 07 de Octubre de 2018, 02:04:29 5 KIOSKO / Reseñas escritas / The Doolittle Raid. Escenario 7

Bueno, después de algunos días voy a contar el desarrollo del 7º escenario del Doolittle Raid. El setup inicial consta de 5 oleadas de vuelos con la siguiente formación:

Cada una de las olas consta de 3 B-25 excepto la primera que tiene 4. Casi todas incluyen algún tripulante de élite, ya sea piloto, navegante, bombardero, doctor o mecánico.
En este escenario se comienza con la fase de vuelo, por lo que los B-25s despegan del Hornet e inician su aproximación a Japón. Durante esta fase se encuentran con varios peligros que hay que ir sorteando, moviendo en función de cómo sople el viento y realizando chequeos varios. Los marcadores de condiciones del viento se encuentran ya fijados, pero en otros escenarios se descubren, a medida que se avanza por las distintas zonas, según unas tiradas de dados.
Aquí se ve el setup completo con todos los B-25s sobre la cubierta del hornet, los marcadores de fuel y de número de vuelo en la primera zona de vuelo, los marcadores de viento y de situación del mar, que también tiene su influencia, en la parte inferior de cada zona de vuelo, el marcador de turnos arriba a la izquierda y los marcadores del track de seguridad, con el nivel de alerta:

Cuando llegan a la zona de Japón, algunos B-25 viene con desperfectos, pero ninguno ha caído en esta fase, el cuarto vuelo se ha quedado algo retrasado y no entrará en la zona de Japón hasta una fase posterior. Los B-25 que han resultado dañados han sido han sido el de McElroy, en el cuarto vuelo, y el de Smith en el quinto.

 Las cuatro oleadas se abalanzan sobre los distintos objetivos en Japón. La primera en hacerlo es la comandada por el B-25 de Doolittle, que entra sobre Tokyo provocando 4 detonaciones de los 4 B-25 del grupo. Los impactos son sobre la compañía eléctrica Japonesa en Tokyo este, en la siderurgia de Yokohama y otros dos impactos fallidos sobre Tokyo oeste. Los cuatro bombarderos salen del objetivo y sólo Holstrom recibe un impacto en su B-25.
 
La segunda oleada se dirige a Nagoya, consiguiendo tres impactos en objetivos, uno en los barracones en Kachikawa y otro en la factoría Mitsubishi en Nagoya, fallando el tercer impacto su objetivo y cae sobre una zona indeterminada de Kachikawa. Los tres B-25 salen indemnes de la zona:

La tercera oleada se dirige a Osaka entrando en la zona objetivo y lanzando tres detonaciones, que se localizan sobre tres objetivos, el arsenal de Kawasaki en Kobe este, en una fábrica de aviones de Nishinomeya, y en los astilleros de la bahía de Osaka, saliendo también indemnes los tres B-25:

El quinto vuelo se dirige de nuevo a Nagoya, descargando sus tres cargas sobre la fábrica de aviones de Atsuka en Kachikawa, en la planta de energía de Nagoya, y fallando el impacto sobre los depósitos de fuel de la bahía de Ise cayendo la carga sobre el agua. En este caso, el B-25 de Smith es derribado y el de Farrows resulta con un impacto pero consigue salir sin ser derribado:

El cuarto vuelo, cuando consigue llegar a la zona de Japón, se dirige a la ciudad de Osaka para lanzar su ataque, dejando sólo dos impactos porque el B-25 de Smith es derribado antes de lanzar su carga. Los impactos son de nuevo sobre la fábrica de aviones de Nishinomeya y en los astilleros de la bahía de Osaka, donde además se está construyendo el Hiyo, siendo un gran resultado. Al abandonar Osaka resulta también derribado el B-25 de Greening, por lo que sólo sale de la zona Bower que tiene un impacto:

Al final de esta fase de ataque, las distintas oleadas quedan así: En el primer vuelo, queda dañado el B-25 de Hoover, en el cuarto está dañado el de Bower y derribados los de Greening y McElroy, y en el quinto vuelo está dañado el de Farrow y derribado el de Smith. Son por tanto tres tripulaciones perdidas y trece buscando la costa para aterrizar:

Mientras se acercan a la costa, debido principalmente a la falta de fuel y a cazas nipones, caen 4 naves al agua fuera de la zona de costa china, las de Holstrom, Hoover, Hallmark e Hilger, quedando sólo 9 naves con posibilidad de alcanzar una zona segura:



El primer vuelo con dos naves, la de Doolittle y Gray, se dirige a Vladivostok, alcanzando tierra y aterrizando sin novedad. Del cuarto vuelo sólo queda el B-25 de Bower que consigue aterrizar en Korea. El tercer vuelo alcanza la costa china con dos de sus naves, la de Joyce y la de Watson, aterrizando en Lishui, cayendo el B-25 de York en las cercanías de la costa china. El segundo vuelo con los B-25 de Lawson y de Jones caen también en las cercanías de la costa china y del quinto vuelo, queda sólo el B-25 de Farrow que cae al agua cerca de china con su tripulación.
 
El resultado del escenario sería el siguiente:
En primer lugar se analiza el resultado del bombardeo, alcanzando un total de 30 impactos en los mapas objetivo de ciudades (6 en Tokyo, 10 en Nagoya y 14 en Osaka –los 4 del astillero se cuentan como 8 el estar el Hiyo-), y al estar en tres mapas de ciudades objetivo he conseguido la mejor calificación, según el libro de escenarios:
“El presidente Roosevelt sonríe con una sonrisa de un millón de dólares mientras anuncia el "golpe contundente" que Estados Unidos acaba de asestar en el corazón del Imperio Japonés. Esta es la primera buena noticia de la Guerra del Pacífico y los reporteros le hacen preguntas, pero se niega a decir nada más sobre la base secreta excepto que la llaman "Shangri La". 
Además, Doolittle sobrevive y supera la prueba para ser ascendido y propuesto para la Medalla al Honor.
En segundo lugar se evalúa como han acabado las tripulaciones y los B-25s, resultando:
Las tripulaciones de los dos B-25 que aterrizaron en Vladivostok son retenidas sólo durante un año, siendo liberadas posteriormente.
De las cuatro tripulaciones que cayeron cerca de la costa china, tres de ellas llegan a Chungking después de varias semanas y son libres, y una de ellas es capturada por los japoneses pero consiguen escapar y sólo 2 hombres mueren por heridas antes de llegar a Chungking.
Respecto a las dos tripulaciones de los B-25 que aterrizan en Lishui: “El General Stilwell felicita a los pilotos por su valiente ataque a Japón, pero les informa que su escuadrón será desmantelado”. Los dos B-25 se quedan en China.
Después de estos resultados, me queda un sabor agridulce, si bien el bombardeo ha sido un éxito casi total, la recuperación de las tripulaciones ha sido muy regular, perdiendo a muchas unidades en el camino y sufriendo la falta de preparación en la fase posterior al bombardeo.
Cada vez me gusta más este juego, la implicación y la inmersión son totales a medida que avanza el desarrollo y los problemas van surgiendo. Creo que da una medida muy real de lo que debió ocurrir en la realidad y supongo que en los siguientes escenarios aún voy a notar más esa sensación.
Preparando el escenario 8 …













en: 16 de Julio de 2018, 23:10:59 6 KIOSKO / Reseñas escritas / AT ANY COST: METZ 1870 (Reseña)

Hoy presentamos:

At any cost: Metz 1870 de Hermann Luttmann editado por GMT este mismo año.







Si en la anterior reseña hablábamos de la guerra entre franceses y prusianos en 1806, tenemos delante un juego táctico con los mismos contendientes 60 años después, la guerra franco-prusiana, el mayor conflicto bélico en Europa después de las guerras mundiales y napoleónicas. Sin duda, una guerra difícil de llevar al tablero por sus peculiaridades.
No es el primer juego de Luttmann sobre este tema, pero si queremos buscar algo parecido al sistema que utiliza este Metz 1870, hay que fijarse en la serie Blind Swords de Revolution Games, tambien del mismo autor y que acaba de sacar su tercer volumen: Longstreet Attacks, siendo los dos anteriores Stonewall Sword y Thunder at the Ozarks y en efecto son juegos de la guerra civil americana con los que comparte muchas similitudes el juego que nos ocupa.



Algunos de los chits que se meten en la taza, seguro que el oficial del noveno cuerpo prusiano os suena


Un poco de historia


Tiempo de Napoleon III y su 2º Imperio frances que  después de los éxitos en Italia contra los austriacos y seguros de su potencial al contar con un poderoso ejercito, entra en una serie de fricciones con la Prusia de Bismark, al final las hostilidades estallan y los franceses empiezan a ceder terreno en la frontera. Los prusianos buscan el ejercito del Rin del mariscal Bazaine que está en retirada y un cuerpo de caballeria lo localiza en Mars la Tour y se interpone en su retirada, aqui se realizará la ultima carga de caballeria exitosa en Occidente cuando Von Bredow intenta impedir que los franceses le sobrepasen. La conocida "carga de la muerte" se cobra en bajas la mitad de los atacantes, pero surte efecto, el caos y desorden reina entre los franceses que se retiran hacia el este cuando aparece el resto del ejercito prusiano, Dos dias mas tarde los ejercitos vuelven a chocar en Gravelotte con cuantiosas bajas sobre todo del lado prusiano, pero Bazaine en lugar de forzar el paso hacia el oeste para reunirse con el resto de sus fuerzas, decide replegarse hacia el este a la fortaleza de Metz con lo que es rodeado y asediado. El desastre frances se consuma cuando Napoleon III intentar rescatar a los asediados y el mismo es vencido y rodeado en Sedan, capturado y obligado a abdicar, poniendo fin al 2º Imperio frances y punto de partida al II Reich y a un odio mutuo entre franceses y germanos que tendra continuación en la primera guerra mundial.
La derrota francesa fue inesperada aunque ahora con la perspectiva del tiempo pasado poca gente le daba oportunidades de victoria al gabacho aun cuando la infantería francesa con los magnificos rifles Chassepots resultaba un rival temible y contaban con su arma secreta, tan secreta que muchos de los operadores no sabian utilizarla, la Mitralleuse, una especie de ametralladora Gatling que  al final tuvo poco efecto en la guerra al decidir el alto mando frances que se integraran con las baterias de artilleria con lo que solian estar fuera de alcance efectivo. Los prusianos por su parte contaban con cañones Krupp de retrocarga, un tipo llamado Moltke y un par de niveles mas en testiculina.
A pesar de la carga de Von Bredow, el declive del arma de caballeria es evidente, los rifles de anima estriada y retrocarga, mas precisos y rapidos y la mayor abundancia de cañones por el campo se lo pone dificil a los caballos, "la carga de la muerte" solo alarga lo inevitable, la desaparición de la caballería en la guerra.

Como se juega

El sistema de juego de Metz 1870 es muy parecido a la serie Blind Swords como ya he comentado, para quien no conozca estos, se usa taza en la que se introducen chits de formaciones (cuerpos de infanteria y divisiones de caballeria), chits de estado mayor, eventos y el chit de Fortunas de guerra, que es una especie de evento aleatorio con tabla de resultados propia y después de agitar, se van cogiendo uno a uno. La idea es control limitado mediante la aleatoriedad de activaciones y eventos que pueden estropear un poco los planes.
Cuando aparece un evento, ese chit se le da al jugador al que pertenezca que lo puede utilizar inmediatamente, guardarselo para mas adelante o utilizarlo para modificar una serie de sucesos( por ejemplo la aparicion de refuerzos prusianos, la impetuosidad prusiana o la indecision de Bazaine)
Si lo que aparece es un chit de formación se decide una postura para esa formación de entre dos: agresiva o defensiva, la postura agresiva permite a la formación entrar en ZoC enemiga mientras que la defensiva no pero a cambio permite a las unidades de la formación cavar trincheras, utilizar movimiento estratégico y recuperar unidades. Ademas la postura elegida también indica el radio de mando desde el cuartel general de la formación, las unidades que empiecen fuera de mando reciben un chit boca abajo aleatorio de fuera de mando que sera lo que tienen que hacer una vez que las unidades en mando hayan actuado para representar lo que decide el oficial de la unidad de motu propio(quedarse clavados, atacar al enemigo, maniobrar...).
Para resolver disparos se utiliza una tabla segun la fuerza de disparo del atacante y las columnas a favor( disparar a caballeria, tiradores franceses...) o en contra (cobertura, estorbos...) y se lanzan 2 dados a la vez, uno para ver si ocurre baja o chequeo de moral y el otro para resolver el posible chequeo directamente. El combate cuerpo a cuerpo en cambio utiliza una unidad como punta de lanza para cada bando tirando en la tabla con la diferencia entre fuerzas con los modificadores correspondientes, los resultados se pueden encajar como bajas, impactos de moral o retiradas.
Con las reglas tal cual es de imaginar que si el prusiano quiere sacar algo en claro necesita un buen monton de ayudas para igualar las cosas en escenarios como la batalla de Mars la Tour donde un cuerpo de infanteria y dos divisiones de caballeria prusianas hacen frente al grueso del ejercito frances, por ello se le aplican unas reglas de pereza extrema a las formaciones francesas que cada dia van despertando a tasa de una a la hora, ademas de su menor movilidad y su posibilidad de deserción cuando tienen que montar el campamento a ultima hora del dia.





Escenarios y Campaña

El juego cuenta con varios escenarios cortos, dos escenarios de batalla para Mars la Tour y Gravelotte y campañas para jugar los 3 o 4 dias completos. Mars la Tour es un hueso muy duro para el prusiano por lo comentado anteriormente, pinta muy complicado con lo peligrosos que es tener a la caballeria a tiro, pero donde se te cae el alma a los pies es con los escenarios de campaña...
Explicado brevemente, cada dia de campaña el frances elige un objetivo a realizar durante ese dia, y obtiene puntos de victoria por su exito, mientras que el prusiano debe intentar impedirlo rodeando al frances y tapandole las salidas a Sedan y Metz. Esto ya de primeras parece muy extraño para unas condiciones de victoria y mas aun cuando uno de los objetivos es salir del mapa hacia el oeste a Metz, que da menos puntos de victoria pero aun asi, solo con eso y sacando el ejercito mas o menos intacto le vale al frances para ganar, extraño cuando menos si sabemos que al refugiarse en Metz, Bazaine se estaba dejando rodear y solo esperaba sentado a que alguien viniera a rescatarle. Lo mas grave del asunto es que el prusiano con sus escasas fuerzas iniciales aunque sean muy competentes no parece capaz de detener el lento movimiento frances hacia la salida que escoja, lo que es peor, el frances puede planificar hacer cualquier cosa durante un dia, solo para atrincherarse y colocarse en la mejor posición para al dia siguiente salir por el lado que se ha preparado previamente. Extrañado por esto, consulte por internet y hay un par de hilos en la BGG en los que se quejan de lo mismo y a los que el autor da unas respuestas un tanto ambiguas.



Conclusiones

Una pena lo de la campaña porque es un juego bonito, rapido de jugar, tal vez lo mas engorroso llega a la hora de hacer el bivouac a ultima hora del dia, pero el no haber resuelto bien la campaña le quita puntos, si alguien ha jugado y quiere comentar algo al respecto estare encantado de leerle, pero en mi opinion el frances, aun con la desventaja de la poca movilidad y lo que tarda en empezar a maniobrar es un hueso duro como para acercarte alegremente con un  par de cuerpos de infanteria y una caballeria que se pasa el tiempo escondida para que no le llueva plomo. Tiene algun otro problemilla con la escala como que la infanteria es capaz de disparar a 2000 yardas, pero esos son detalles menores, comparados con el tema de la campaña. Por otro lado si buscas un juego de la guerra franco prusiana, encontraras pocos, aqui tenemos un tactico agil, divertido con esos eventos que te sacas de la chistera para obligar al prusiano impetuoso a ponerse delante de los cañones, lanzar hostigadores, combatir en formación... con mucho mejor aspecto grafico y que mejora en mi opinion algunos aspectos de la serie Blind Swords como la aleatoriedad de la activación de mandos y la tabla de combate y disparo que ahora es mas contenida. Sin mas gracias por haber llegado hasta aqui y hasta la proxima



en: 08 de Julio de 2018, 16:22:53 7 SALÓN DE TE / BSK / El perturbador misterio del Baronet 2.0 # 43.

La verdad es que no sé por qué escribo estas líneas, yo, para quien no existe ya esperanza alguna de recuperar aquellos días de inocencia en que los juegos de mesa eran sólo pasatiempos de cartón y madera, en tiempos todavía cercanos pero no por ello menos irremediablemente pasados. Es claro que no puede moverme el deseo de ahorrar a otros el horror de conocer aquello que se me ha siquiera insinuado, pues de ser así mejor haría en alejar mi mano trémula del teclado, y apartaría mis ojos de la pantalla, intentando evitar cualquier tentación de comunicar lo que para mi desgracia creo haber entrevisto. Es posible que sólo intente borrar el recuerdo y la alucinación vertiendo por escrito los profundos temores que se han adueñado de los dados de mi destino. Pues todos somos peones sobre un mismo tablero, y para todos la suerte reparte parecidas cartas.

A los besequeros empedernidos, aquellos que todavía estáis por aquí a altas horas de la madrugada, que os arrastráis por los más sombríos rincones del foro pasado el filo de la medianoche, y os empecináis en trascender la amable interfaz de laBSK, intentando acceder, bajo el influjo de la luna, a su oscura y secreta cara oculta, seguramente no vaya a contaros nada nuevo. Pero si eres como yo un inocente forero casual, quizás mis palabras puedan servirte de advertencia y serte útiles; quizás puedas aprender algo de lo que voy a narrar, y quizás puedas llegar a salvarte de la desgracia que entre extraños sucesos ha acabado por robar el sueño a alguno de los más curtidos y veteranos miembros.

A poco que hayas transitado por el foro, estimado y desconocido lector, habrás finalmente de haber tomado contacto con los perturbadores rumores que lo inundan, pues laBSK se muestra con el tiempo como una ciénaga de inciertos caminos en los que es fácil perderse y quedar anegado por sus turbias aguas, enredado entre sus hipervínculos como si de una maraña de insidiosas raíces se tratara, y espejado para siempre en el hipnótico hechizo repetitivo de reseñas y comentarios. Susurros que son voces recorren el tapete de la comunidad, entrelazando un laberinto de quedas y temerosas alusiones a mensajes desaparecidos y jamás recuperados, a hilos enteros que se desvanecieron en el aire de la noche a la mañana, a temas prohibidos y ocultos que más vale no mencionar; incluso aún en el silencio de algunos de los más antiguos miembros persiste el recuerdo de pasados usuarios de carne y hueso que sin despedirse jamás retornaron, perdiéndose de ellos todo rastro y signo de vida.
 
Que todo ello sucede es público y notorio, pero no por ello menos inquietante, y representa un claro indicio (ahora lo veo claramente, tras todo lo sucedido; ¿cómo pude estar tan ciego antes?) de que laBSK puede llegar a ser un lugar siniestro y aún peligroso. Llegados a este punto, los cínicos y escépticos, aquellos que sólo ven en sus ordenadores y sus cables de fibra óptica el triunfo de la técnica sobre la superstición, y un pragmático medio de llevar a cabo partidas a través de la nueva virtualidad binaria, podrán llamarme exagerado y medroso, pero bien sé yo que hace sólo unas semanas yo mismo no era diferente de ellos. Porque a pesar de que muchos sepan de todos los fenómenos que acabo de mencionar, y sean capaces de vivir entre ellos ignorándolos, sin prestarles atención o importancia, afectando desprecio o actuando como si no existieran, pocos conocen la verdad sobre el perturbador misterio del Baronet 2.0 # 43.

Cuando mi vista se posó por primera vez sobre el lugar que debería haber ocupado en la lista, su omisión produjo como mínimo suspicacia en mi espíritu antaño inquisidor. Resultaba extraño y llamativo que pocos se hubieran dado cuenta que entre el Baronet # 42 y el Baronet # 44 existe una ominosa ausencia que inquietó mis entrañas. Aquella noche no pude dormir, desvelado por una curiosidad que poco sospeché entonces era ya el primer signo del mal hado que se estaba apoderando de mí. Al día siguiente, con unas primeras teorías sobre lo posiblemente acaecido, contacté con otros baronets para llamar su atención sobre ello. Pocos supieron darme respuesta. Algunos de ellos me esquivaron de una forma demasiado evidente y apresurada, levantando mis primeras sospechas y preocupaciones. Finalmente, al cabo de arduas semanas de insistencia, un miembro que prefiere permanecer en el anonimato me puso sobre las primeras pistas y me pasó el correo privado de un santero zapoteca y ameritrasher, especialista en episodios paranormales durante partidas al Arkham Horror, que decía haber podido hablar con un pariente cercano de Elizabeth J. Phillips durante una sesión a un prototipo de su invención que mezclaba mecánicas del Risk y la Ouija, y que sólo puede conseguirse en versión print and play escribiéndole directamente un privado por BGG.

El santero debió ver en mis ojos  insomnes y obcecados el peso de una terrible fatalidad, y me aconsejó olvidar el asunto, pero no pudo conseguir que diera mi brazo a torcer. Persuadido de lo inútil de sus esfuerzos, finalmente me advirtió que el camino que pretendía emprender acabaría por resultarme fatídico, y accedió a contarme lo poco que sabía. Ajeno a su cautela, bebí de sus labios todo aquel conocimiento que creí trascendente para la misión que yo mismo acababa de imponerme de manera definitiva, convirtiendo en una pesada losa lo que hasta entonces sólo había sido el inquietante pero liviano aletear de unas alas de murciélago.

De vuelta a mi domicilio, con el pensamiento perdido entre misterios aztecas y maldiciones labradas en piedras milenarias que habían servido siglos atrás como tablero para rituales innombrables, dediqué los siguientes meses a perseguir la sombra de un hombre que acaso jamás existió. Entre los más alucinados miembros de laBSK hallé las más extrañas conjeturas. Para algunos, el Baronet 2.0 # 43 había sido tan sólo un estrambótico diseñador portugués de juegos de mesa amateur que había acabado absorbido por uno de sus prototipos. Hubo quien llegó a afirmar que llegó literalmente a desaparecer en el juego, diluyéndose en sus mecánicas y acabando por convertirse en un meeple deforme a medio camino entre la silueta de las vacas del Agrícola y  algo que recordaba lejanamente a un caballo de ajedrez. Otros afirmaron que la editorial con la que contactó, consternada por las terribles consecuencias para el sector si el prototipo llegara un día a ver la luz,  mandó hacerlo desaparecer discretamente, guardando el ejemplar en una caja fuerte que hasta día de hoy habría permanecido cerrada. En un castizo mesón en medio del baldío inacabable que es la meseta castellana, y después de dar buena cuenta de medio kilo de caracoles al ajillo, se me susurró empero en una noche de ventisca invernal otra versión de los hechos, según la cual el Baronet 2.0 # 43 no habría sido sino más que una invención del marketing de dicha empresa para conseguir que su última novedad, un bodrio infumable y sobreproducido, pudiera escalar puestos en el ranking de la BGG.

Durante cierto tiempo mi investigación permaneció estancada. Poco a poco fui relegando el tema, y casi lo había olvidado cuando una llamada intempestiva me puso de nuevo sobre una prometedora pista. Según el anónimo interlocutor, el Baronet 2.0 # 43 no habría existido jamás, siendo el producto de una disfunción en la trama binaria de laBSK producida por una entidad atemporal de origen antediluviano que utilizaría nuestra realidad como hoja de ayuda para echarse un solitario a un wargame cuya partida llevaba durando eones y cuyo reglamento, plagado de excepciones como las leyes físicas de nuestro universo,  podía llegar a entreverse en ellas tan sólo tras llevar a cabo complicados procesos alquímicos que requerían toda una vida de dedicación para poder siquiera prepararlos. Si bien no di ningún crédito a dichas insinuaciones, contraté un informático para que analizara el historial de laBSK, seguro de que ello  sin lugar a dudas descartaría sin ambages la insostenible historia. Cuál no sería mi sorpresa cuando mi agente hubo de confesarme desolado que todos sus esfuerzos habían resultado inconcluyentes.

Este revés tuvo sin embargo la virtud de ponerme en contacto con un miembro que me dio la conjetura más perturbadora de las que hasta entonces se me habían presentado: que el Baronet 2.0 # 43 que yo buscaba no era si no otro usuario de laBSK, que como yo, se había perdido tras los pasos de otro supuesto Baronet 2.0 # 43, en un ciclo sin retorno del cual se ignoraba la fecha exacta de origen. Es más, según mi contacto, cabía la posibilidad de que yo mismo fuera todos los anteriores buscadores del Baronet 2.0 # 43 desaparecidos hacía tanto tiempo, y que en las versiones más oscuras de dicha interpretación, yo mimo habría sido en verdad no otro que el Baronet 2.0 # 43, quien, olvidado de sí mismo tras una hórrida partida a una ensalada de puntos de Stefan Feld,  habría comenzado a buscar su propio sentido y quien así habría provocado la disfunción en la plataforma virtual de laBSK.

Finalmente, ayer logré comenzar a resolver el enigma, y la única respuesta posible es la causa de mi actual  estado de postración. Trastornado y ansioso, me vuelco sobre estas páginas en un intento de aliviar los suplicios de mi alma atormentada. No seré yo sin embargo el que desvele la historia, pues ello rayaría en el crimen, y no podría perdonarme jamás ser el causante de la desgracia de mis semejantes.  Dejaré sin embargo aquí el indicio que me ha llevado a las puertas de este conocimiento terrible e inhumano que amenaza con destruirme. Aquellos iniciados que sepan leer entre las líneas y erratas de un reglamento no corregido logren acaso seguir mis pasos, si esa fuese su voluntad, aún en contra de su interés.

He aquí el ¿fortuito? accidente que me puso sobre la buena pista, y que me contó un besequero vallisoletano que dijo haber sido el protagonista de la historia. Entre bebidas y risas, sabiendo el motivo de mi interés por él, repentinamente se rostro se ensombreció y, entre susurros, me hizo la siguiente confesión:

“El último reflejo de un sangriento atardecer huyó tras los cristales del vagón de cercanías en el que volvía a casa después de un día de curro excepcionalmente largo. Afuera todo se trocó en una noche ventosa y desabrida. El tren atronaba raudo, abriéndose paso por entre la sombra y el crepúsculo. Ensimismados mis ojos en la oscuridad indescifrable y silenciosa que atravesaba el convoy, no me di cuenta de que tenía un acompañante sentado frente a mí. O quizás éste ya estaba cuando subí al tren; tan abstraído había quedado tras el trabajo que no sabría asegurarlo. El extraño portaba una tablet y estaba leyendo una reseña en laBSK, lo cual me llamó la atención y entablamos conversación. El viaje era largo y finalmente el diálogo decayó. Mi acompañante no parecía tener intención en ninguna de las desiertas estaciones en las que nos detuvimos. Al final, habiéndonos reconocido mutuamente por el ojal de iniciados, comenzamos a comentar aspectos de laBSK oculta, y acabamos susurrando algo temerosos el misterioso caso  del Baronet 2.0 # 43 y las desapariciones de usuarios que recientemente se habían asociado al fenómeno. Mi acompañante, silencioso por un momento, sonrío finalmente, de una forma tímida y, mientras carraspeaba inseguro, acercó su rostro al mío para confesarme:
-   Yo conozco al Baronet 2.0 # 43. Pero está muerto.
Debió sin embargo sorprender mi gesto de incredulidad, por lo que me preguntó:
-   ¿Es que acaso no cree Ud. en fantasmas?
-   No. –Le dije yo, con un convencimiento hasta entonces sin fisuras.
El extraño volvió a sonreír. Asintió casi imperceptiblemente, desvió su mirada hacia un lado mientras volvía a reclinarse en su asiento y volvió a sonreír levemente cuando se volvió a mirarme.
-   Pues yo sí, -confesó.
Tras lo cual, desapareció.”


No se porqué el tema finés, o finlandés.. o como se diga (diría que las dos formas son válidas), siempre me ha atraído (no solo en wargames).. así que curioseando a lo bobo me encuentro este nuevo juego del autor de aquel W1815, ese Waterloo que se jugaba en 20 minutos..

Solo que este promete durar un poco más, unas tres o cuatro horas.

Cuando estalló la guerra civil en Finlandia entre blancos y rojos, y adueñados estos últimos de Helsinki, Alemania envió a la división báltica a Finlandia a ayudar a los suyos, de esta operación sobre Helsinki va este juego. 2 - 3 jugadores, mapa de 1,05 x 0,85, y unidades en bloques de madera de diversas formas por lo que parece.

Los pocos comentarios que he visto en bgg (buenos, y apuntando a algo distinto), más el precio contenido del juego, más lo raruno del tema... me han convencido para pedirlo y ver que tal es .. veremos..



http://upgames.fi/home/helsinki-1918/

https://boardgamegeek.com/boardgame/246129/helsinki-1918-german-intervention-finnish-civil-wa

¡Sal de la lancha! Cúbrete, reúne a tus hombres, llévalos fuera de la playa, es la idea que no cesas de repetirte.
Sacudes la arena de tu cara y vuelves a mirar los búnkeres sobre la cresta, preguntándote por enésima vez por dónde salir de ella.
El reloj corre y ¡a qué velocidad! De tus acciones depende que la frágil cabeza de playa se consolide o que el enemigo os arroje de nuevo al mar y vuelva impenetrable su Atlantikwall.



No puedes consultar a nadie más, solo mirar las caras de los oficiales que esperan impacientes tus instrucciones y rogar no traicionar su confianza cometiendo un error.
Ha llegado el momento que esperabas desde hace tanto: Lidera a tus hombres en combate frente a un enemigo motivado e implacable. Conduce a tus hombres desde las arenas de Omaha Beach hasta los arrabales de St. Lo en intensos combates que reviven las principales situaciones del teatro de operaciones de Normandía.
Cumple los objetivos que se te han asignado y  desencadena… El principio del fin.

 

Ya podemos anunciaros que, salvo imprevistos, desembarcaremos en Kickstarter con el juego NORMANDY de War Storm Series en Enero del 2018.  Este exitoso sistema de Wargames, editados hasta ahora por una editorial americana, pero creados y diseñados por españoles: Nicolás Eskubi y Juan Carlos Cebrián, ahora tiene un nuevo título “Normandía: El principio del Fin”.
WSS ha tenido grandes títulos como “La Batalla de France 1940”, “Paths to Hell” o “¡A las barricadas!”. Pero en Normandy contamos con muchas ventajas:

•   Habrá edición en castellano, tanto en los manuales como en las tablas y escenarios.
•   Precio muchísimo más barato que en anteriores títulos.
•   Mejora en las calidades y contenido del juego.
•   Extras exclusivos, portes gratis y precio aún mejor para los mecenas en Kickstarter.
•   Nueva versión del manual WSS, más didáctico y escalado en el aprendizaje.
•   Alone in the Storm (expansión solitario): para quien lo desee, estará disponible esta expansión para cualquier juego de la serie.

Poco a poco os iremos informando, pero te animamos a seguirnos en:

•   Web: http://dracoideas.com/editorial/war-storm-series/
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Un nuevo título de la editorial italiana dedicado a la Primera Guerra Mundial y continuando con el sistema de juego del Strafexpedition 1916.


Gorizia 1916 nos traslada al mes de Agosto del mencionado año para emprender la ofensiva en lo que sería la sexta batalla del Isonzo, apenas un par de meses después de la campaña representada en el anterior título sobre la contienda publicado por la casa italiana.

En el vídeo repaso los componentes que incluye el juego, comentando algunas novedades del reglamento y también el nuevo diseño gráfico de las fichas y el mapa.


Saludos

en: 06 de Junio de 2017, 16:57:31 11 LUDOTECA / Reglamentos / Reglamento It Never Snows MMP

Hola a todos. Aquí os dejo el reglamento del It Never Snows de MMP en su versión 1.1

https://1drv.ms/b/s!ArmVEvR6yk5EwHwjPCSfQtB4qPn-

Un saludo

en: 05 de Junio de 2017, 00:01:08 12 LUDOTECA / Reglamentos / Reglamento ARDENNES 44 GMT 2ª Edición

Os dejo para quien le pueda interesar, el reglamento del Ardennes 44 de GMT en su segunda edición. Se incluye el ejemplo de juego actualizado. Como siempre...puede haber errores en la traducción. Es básicamente la primera edición del reglamento, a la que le he añadido los cambios introducidos en la segunda edición (el texto en azul). Tampoco son muchos. Un saludo.

https://1drv.ms/b/s!ArmVEvR6yk5Esyu0pApcYUjpR69t

en: 28 de Febrero de 2017, 22:49:52 13 LUDOTECA / Reglamentos / AUSTERLITZ 1805: Rising Eagles (Reglamento)



Traducción del reglamento de la serie Águilas de Francia valido para jugar los dos módulos de al serie publicados hasta el momento:

  • Waterloo 1815: Fallen Eagle
  • Austerlitz 1805: Rising Eagle

Ficha en Bgg
https://boardgamegeek.com/boardgame/200247/austerlitz-1805-rising-eagles

Podéis descargarlo aquí:
https://boardgamegeek.com/filepage/144125/aguilas-de-francia

Cualquier cosa rara que veáis indicarmelo para corregirlo.
Nos leemos,
Alberto


Gracias al muy buen trabajo realizado por dos compañeros (y sin embargo amigos  ;D) del Club Gran Capitán, en Granada (Vonderheyde y Aikha), aquí os pongo la tradumaquetación del reglamento para la serie Gran Tactical Sistem (GTS) en su versión 2.0, así como también el resumen del reglamento que se proporciona con el juego The Greatest Day (incluido la traducción de los diagramas explicativos) y una chuleta/ayuda muy práctica para utilizar durante vuestras partidas.  ;)

REGLAMENTO

https://www.dropbox.com/s/o4g3yh3jzd6qiof/GTS%202.0%20Reglas%20Espa%C3%B1ol.pdf?dl=0


RESUMEN DEL REGLAMENTO

https://www.dropbox.com/s/p30pbev35ltws0v/rules%20summary%20v.2.docx?dl=0


AYUDA

https://www.dropbox.com/s/sise010xg278lgi/TGD_Crib_Sheet_v0.9.docx?dl=0


Próximamente la traducción de las reglas específicas para el The Greatest Day: Sword, Juno and Gold beaches...  ;)

en: 28 de Septiembre de 2016, 15:55:06 15 KIOSKO / Wargames / Sesamo´s Time: Anzio

Estrenamos nueva sección en Espinete Wargamero: Sesamos´s Time. En la cual enseñaré wargames o que están descatalogados o que ya tienen una edad :D
El primer vídeo que estrena esta sección es sobre Anzio; juego publicado por Avalon Hill en 1969.



En próximos vídeos iré mejorando el tema de la grabación; aparte que mi cámara de vídeo es normalita.
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