Yo también soy fan acérrimo y como dices, hay cosas que son distintas que el de ordenador, por supuesto, y jamás se podrán trasladar todas las sensaciones de un juego de PC a uno de mesa.
Erratas graves en los componentes: Huyendo de la primera edición.
Aquí no puedo decirte nada, no he encontrado ninguna errata, todavía. Miraré el video a ver.
Sistema extraño de mejora de las criaturas: Más que de la mejora... El hecho de que una criatura "normal" muera con una herida y que las "elite" al recibir una hérida se vuelvan "normales" me parece aberrate.
Este es el aspecto en el que menos se parece el juego al de ordenador, y en un principio me chocó bastante. Sin embargo puedo decirte que tras probarlo realmente funciona muy bien. Hay que tener en cuenta que las criaturas solo tienen 1 de vida, y de alguna manera hay que hacer que las de élite sean mejores en ese aspecto, estas jugando con tokens limitados, no puedes ir como en el PC con 2k de vampiros, 13k de esqueletos, etc...
Sin embargo si te resulta tan aberrante, puedes hacer que las unidades de élite tengan 1 punto de vida más y no se degraden y punto.
Por otro lado, el sistema de "upgradeo", pues está reflejado con que constuyendo un solo edificio ya puedes upgradear a todas las criaturas. Es obvio que iba a haber simplificaciones y no me parece de las peores.
Combate muy simplificado: Se ordenan las tropas por inciativa y se tiran dados. Un dado por debajo de la fuerza de la tropa es una herida. Pese a las quejas que se ven en el video me parece adecuado, para no eternizar los turnos.
El combate es lo que más me ha gustado. Obviamente tenían que simplificarlo y lo han hecho, pero al jugar te deja el sabor de boca del heroes 100%. Es cierto que las criaturas se ordenan por iniciativa y se tiran dados, pero las criaturas tienen habilidades, tu héroe tiene habilidades que mejoran criaturas, hay hechizos... etc...
No hay unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, y quizás es lo que más choca al principio, pero bueno, como tampoco hay posicionamiento del ejercito...
Aberrante inventario: En serio, los héroes no pueden "desequiparse" de los artefactos ni intercambiarlos entre ellos.
Realmente no consigues muchos artefactos en una partida, y valen su peso en oro. Aunque los héroes si queden desequiparse objetos, no pueden intercambiárselos. No obstante nosotros jugamos con la home-rule de que si podían únicamente si estaban los dos en la capital. Para gustos, claro...
Es un juego de tablero: No busquéis un HoMM ni las sensaciones que este producía, porque hay cosas que en el PC son sencillisimas, pero no puede trasladarse correctamente a un juego de tablero.
Evidentemente, no alcanza lo que es un HoMM, pero deja un sabor muy similar (el mejor traslado PC-Boardgame que he visto), y las partidas son mucho más cortas y las puedes jugar con los colegas. QUe una partida al HoMM multiplayer es un puto infierno.
Buscandole contras diría:
1 - Me preocupa la rejugabilidad. A, 4 se ponen 16 losetas y vienen 16 losetas.
2 - Aunque las facciones son bastante asimétricas, he echado de menos alguna diferencia en los mazos de evolucion "Might" y "Magic", que son con los que los héroes suben de nivel. Son exáctamente iguales para cada facción.
3 - Me ha parecido que las habilidades de mejora "Magic" son mejores que las de "MIght", pero claro, un buen héroe físico que meta castañas como puñados, es una barbaridad en el juego.
Como conclusión, esperando a ver la rejugabilidad, me ha encantado y desde luego vale de sobra los 40 euros que ha costado.