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Mensajes - Hollyhock

Ante la cada vez más creciente cantidad de erratas que encontramos en juegos nuevos, debidos en su mayoría a nula revisión, los veteranos llevamos tiempo quejándonos. Como somos minoría, en general las editoriales no nos hacen caso. La suma de un mundillo con cada vez más ediciones malogradas, y una afición emocionalmente cautiva a la que le cuesta horrores plantearse dejar de comprar o pasarse a ediciones extranjeras, el resultado ha sido que una parte de la afición ha preferido tragarse el sapo.

Y la forma de tragar ha sido crear esta clasificación de las erratas para autoengañarse. Los "errores que no afectan a la jugabilidad" son en realidad un eufemismo para "errores que deberíamos aceptar". Además así tienen un argumento con el que empujar su mansedumbre al resto del hobby.

El siguiente paso en esta escalada de conformismo es meter en el saco de "errores que no afectan a la jugabilidad" muchos errores que sí la afectan. Y así terminar justificándo todo.

Porque en realidad, rara es la errata que no afecte a la jugabilidad de una u otra forma. Una redacción correcta pero gramaticalmente confusa, unas palabras clave correctas pero desordenadas, una imagen diferente en una carta... crean confusión. Y esto dificulta y retrasa la lectura del estado del juego y por tanto afecta a la jugabilidad. Juegas más lento, peor, y a disgusto.

Pensad que cuando compráis un libro, el objetivo no es únicamente entenderlo, es disfrutar de su lectura. Nadie en su sano juicio compraría una novela que por algún motivo haya salido impresa sin "h"s ni "ñ"s y con un tercio de las páginas desordenadas, pero todas numeradas correctamente. Fijaos que según los mismos argumentos de muchos defensores de las "erratas que no afectan a la jugabilidad", una novela editada así no afectaría a "la legibilidad de la novela", con lo que sería algo admisible.

Para mí no es admisible. Los errores que "no afectan a la jugabilidad" también son errores, y aceptar cualquier nivel de conformismo sólo sirve para que la industria eleve su nivel de chapucerismo.

en: 06 de Septiembre de 2020, 08:51:00 3 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?

El otro día me saltó una recomendación de ebay en la que un vendedor había puesto a 100€ las unidades de la antigua edición de Monsterpocalypse. Hablo de unidades pequeñas, esas que antes solían venderse por 1 ó 2€ y ver una rara a 5€ ya era un precio burbujeado (para jugar una partida necesitas unas 15 por bando acompañando a cada Monstruo).

Eso sí, combina gastos de envío.

Ubicación: Córdoba, España.
Conclusión: Los notables deberían ser aprobados, los aprobados suspensos, y por reseñador más de dos sobresalientes al año debería oler mal.

Resumiendo, coge las notas de BGG y quítales 3 puntos de media.

No hay que restar 3 puntos.

En BGG, el rango de puntuación de 1 a 4 se reserva para troleos, juegos rotos y gente cabreada por mecenazgos horribles. Los juegos que no te gustan se votan con 5, los que te parecen normales con 7, y los que te gustan se apelotonan todos entre el 9 y el 10, con usuarios usando hasta tres decimales para marcar diferencias entre ellos (este juego es un 9.735).

Pasar eso a una escala 1-10 requiere una transformada no lineal.
Debería haber puesto esto en el anterior mensaje:



Icono antiguo arriba, es un cañón medieval. Nuevo icono abajo, son cañones futuristas. Están alineados con el borde de la carta, ahora que el texto de autoría ha desaparecido.

El Emblema Negro ahora indica que hay 7 emblemas de ese tipo en juego, en vez de 6, es porque sustituir unos enemigos por otros ha alterado ligeramente la distribución de emblemas, aunque el juego sigue teniendo la misma cantidad de puntos.
Bueno, me he liado la manta a la cabeza y he rehecho todas las cartas de Enemigos. Era algo que me rondaba la cabeza desde hace tiempo pero que no me atrevía a hacer ya que no merecía la pena rehacerlo todo por unos pocos cambios, ya que además había fabricado 5 copias del juego que iban a tener que ser actualizadas también. Sin embargo, estos pocos cambios necesarios han ido creciendo poco a poco, hasta que han ocurrido La Muerte Por Mil Cortes, y ha terminado siendo necesario cambiarlo todo y reimprimirlo todo... 5 veces.

No soy ningún artista gráfico, pero este es el juego cuyo diseño gráfico me estoy tomando más en serio.

-Tras eliminar la información de autoría en las cartas de Enemigo, algunos iconos no quedaban bien centrados, así que los he tenido que mover unos píxeles más abajo. Esto, a su vez, dejaba la ilustración de algunos enemigos descentrada, así que también he tenido que moverlas. Aunque es algo sencillo de hacer en una única carta, no sé hacerlo de forma automatizada para todas las cartas, con lo que la tontería me ha llevado una tarde entera.

-He sustituido el icono de "cañón", por otro menos anacrónico. Este icono indicaba que el Enemigo en cuestión atacaba utilizando fuego directo. Fue una sugerencia de los testers, y ahora veo que tenían razón.

-He eliminado 2 tipos de enemigo, sustituyéndolos por más copias de enemigos ya existentes que estadísticamente eran similares. Varios testers se quejaron de la dificultad de recordar tantos perfiles diferentes de enemigos. Eliminar 2 de ellos no cambia mucho las cosas, pero es un paso en la dirección correcta. Tampoco quiero quitar más perfiles de enemigo para evitar re-testearlo todo a fondo y para evitar perder variedad. Las ilustraciones de los enemigos eliminados eran de las más blandurrias, así que en general el arte del juego ha mejorado.

-He hecho un pequeño reshuffle de los puntos y los emblemas que otorgan los enemigos vencidos, de forma que ningún enemigo proporcione al mismo tiempo puntos y emblemas. Esto facilitará la fase de recuento final del juego, donde primero se cuentan los puntos en bruto y luego los puntos por emblema, así que al contar los puntos en bruto de un enemigo, algunos jugadores apartaban la carta y luego se les olvidaba contar también sus emblemas.

-Por motivos similares, he obligado a que todas las cartas que proporcionan emblemas, los proporcionen del mismo color. Así nos evitamos líos al contabilizar los puntos. La única excepción son los emblemas Blancos y Negros, cuya cosa especial es que sólo pueden ganarse en adición a otros emblemas, nunca por ellos mismos.

-He añadido iconografía adicional en las cartas que representan las naves y retocado algunos de los iconos de los Powerups.

Señor de los Anillos Tierra Media, un juego de cartas coleccionable que salió hace más de 20 años:

Acabo de comentar sobre algo parecido en un hilo de otro foro:

Enlazo:
https://www.darkstone.es/index.php?topic=19888.0

Resumo:
Para jugar a dos, gástate ese mismo dinero (y algo más, porque requiere la caja básica) en Krosmaster Arena (mismos quecos, juego de batallitas en vez de mazmorrero), que está también de saldo y funciona algo mejor. Quest es algo engorroso.

Y autocito:
Cita de: Hollyhock
Tengo un montón de Krosmasters, es uno de los pocos coleccionables que he coleccionado sin haber participado en juego organizado. Llegué incluso a comprar algunas promos por eBay a precio hinchado, todo porque me encanta el nivel de producción que tiene este juego.

Hace un tiempo me di cuenta que las últimas temporadas de Krosmaster se estaban saldando en algunas tiendas y aproveché para comprar las últimas temporadas que aún no poseía. Me sorprendió ver tanto queco a menos de la mitad de precio, no sé si no vendieron bien en general o en España en particular, pero algo tuvo que pasar.

De todas formas, puestos a cazar gangas, recomiendo más intentar conseguir una pequeña reserva de Krosmaters pero para jugar a Arena, no a Quest. Esos 36€ que cuesta el Quest pueden conseguirte una caja entera de Krosmaster Arena (24 ó 12 kekos, dependiendo de la temporada).

El juego es un poquito engorroso, la versión online apetecía jugarla más que la física. Pero el "factor juguete" y la calidad de las figuras es algo que no había visto desde Monsterpocalypse.

Buenos días.

Me preguntaba cuál creéis que es el mejor estado del prototipo de un juego para empezar a enseñárselo a editoriales, y que haya posibilidad de que les interese.

Obviamente lo mínimo es que las mecánicas estén ya testeadas, claras y equilibradas. Pero más allá de eso, sería más fácil que lo quieran editar si el juego esta ya ilustrado, y si tiene ya un diseño gráfico bueno, o no es necesario porque no se fijarán en eso?

Otra duda que me surge. Conviene registrar/patentar el juego antes de presentárselo a editoriales?

Gracias de antemano.

No hay una fórmula magistral para calcular los tiempos, pero el proceso de pulido y testeo de un juego creado durante tu tiempo libre debería durar varios meses como mínimo. Al menos somete tu juego a una sesión de blindtesting exitosa (que lo pruebe gente sin ninguna explicación por tu parte).

Utiliza placeholders para las ilustraciones. Tu prototipo sólo tiene que estar suficientemente engalanado como para que jugar no sea un dolor: que los iconos se distingan bien y que la información que deba verse se vea. Es cierto que si llegas a la editorial con las ilustraciones ya hechas, puede que a la editorial le guste porque les ahorras parte del trabajo. Pero también puede que no les guste o que no lo valoren, y que todo ese trabajo de ilustración haya sido en balde. Si sólo quieres dedicarte a diseñar, utiliza placeholders.

Puedes registrar el reglamento de tu juego en la sucursal más cercana que tengas de la Oficina de Registro de Propiedad Intelectual. Este registro no te da derechos extra sobre tu obra, por el hecho de haber creado tu juego legalmente ya tienes derechos de autor sobre él. Registrarlo sólo sirve para facilitarte probar que eres el verdadero autor por si alguien te plagia o cosas así. Cuesta algo de dinero, y perder una mañana hablando con funcionarios, pero no es mucho, y se paga sólo una vez. Lo malo es que este Registro está pensado para cosas como música o libros, y sólo sirve para proteger el texto escrito del reglamento... por la naturaleza algorítmico-procesal de los juegos de mesa, no se sabe muy bien cuánta protección otorga esto a la hora de la verdad.

Olvídate de patentes. Las patentes son un proceso para registrar inventos, son muy caras para un individuo, requieren pagos periódicos y procesos de evaluación complejos y sólo se conocen un puñado de patentes activas en el mundo de los juegos de mesa, poseídas por grandes empresas.

Hace unos años todo el mundo recomendaba a los diseñadores que no fuesen paranoicos, porque este es un hobby minoritario lleno de gente honorable y que las editoriales no iban a robarles su juego. Sin embargo, desde entonces conocí dos casos en los que diseñadores se quejaban de que editoriales robaron sus juegos (les dijeron que no le publicaban, y luego publicaron por su cuenta algo muy similar). Además, el derecho a pataleta era lo único que podían hacer al respecto, ya que la naturaleza especial de los juegos de mesa hacía que una reclamación por copyright fuese inviable.

https://labsk.net/index.php?topic=209217.0
https://boardgamegeek.com/thread/2095334/furious-game-publisher

A pesar de todo estos casos son raros, pero que sepas que no todo el monte es orégano.

en: 01 de Agosto de 2020, 18:27:39 10 KIOSKO / Recomendados / Re:Ayuda con mi ludoteca (Estoy hecho un lio)

Te podemos recomendar de todo. Si buscas más de lo mismo en la línea de lo que tienes... la verdad tampoco sé qué pensar porque tu lista es algo heterogénea.

¿Buscas más juegos de gestión? ¿Euros medios con interacción? ¿Iniciarte en el ameritrash? ¿Algo un poco más underground o desconocido?

en: 24 de Julio de 2020, 19:18:44 11 TALLERES / Print & Play / Re:EL MEJOR p&p

Cómo jugar a Magic construído con barajas retro, de cuando las cartas estaban ilustradas con arte en vez de pantallazos de videojuegos, y el texto paja eran citas de literatura clásica.

Paso 1: Bajas las imágenes de scryfall.com. El botón "all sets" nos permite hojear las cartas de cada expansión, permitiéndonos navegar las cartas por su antigüedad. La mayor resolución se consigue dándole al botón de abajo a la derecha: "Download PNG Image".


Paso 2: Montas las cartas de 9 en 9 en archivos de tamaño folio y corriges el Brillo (+20), Contraste (+20), y Gamma (1.20), salvo algunas que van mejor con Brillo (-10) en vez de (+20). Si has bajado la imagen con "Download PNG Image", ponle a los archivos resolución 300ppp y saldrán a tamaño real. También puedes editar las cartas, poniéndoles a todas borde negro para no tener que buscar cartas de borde adecuado donde pegarlas. Incluso puedes copia-pegar el cajetín de texto de una versión moderna de esa carta sobre la carta antigua, para disfrutar de la redacción de reglas más clara y actualizada pero manteniendo el formato e ilustración antiguos. El mundo es tuyo.


Paso 3: Imprimes en papel pegatina.


Paso 4: Recortas.


Paso 5: Pegas cada una sobre otra carta, que no tiene por qué ser de Magic.


Paso 6: Enfundas el mazo y le buscas una caja.


Paso 7: Repites el proceso hasta tener una colección de barajas de los colores y combinaciones de colores que te apetezca.

Lo que yo detesto del término "influencer" es que es un término que define a los reseñadores desde el lado de la industria, no desde el lado de los aficionados.

Los aficionados esperamos de los reseñadores que nos informen o nos cuenten curiosidades, así que les habríamos llamado "comentaristas", "reseñadores", "informadores", "recomendadores"...

La industria espera de los reseñadores que influyan en un público para vendernos ciertos productos, de ahí que se refieran a ellos como "influencers".

Es un término feo porque es jerga de márketing que sugiere que están ahí no para informarnos, sino para pastorearnos.
Los reseñadores hiperbuenistas no terminan siendo así por entusiasmo ni porque vendan su alma a cambio de juegos gratis. Lo hacen porque la única vía para tener éxito pasa por no llevarse mal con la industria.

El objetivo último de un canal es alcanzar suficientes suscriptores como para poder atraer sponsors y patrocinadores editoriales. Realizar una reseña negativa de un juego te pone en la lista negra de alguna editorial, hacer varias te convierte en un apestado. Da igual que la reseña fuese justa, hacer perder ventas es pecado, y los que se dedican a esto entienden enseguida lo que se espera de ellos: influirnos a los jugones para que compremos más, antes que informarnos.

Incluso aunque los reseñadores se esfuercen en mantener cierta objetividad dentro de este marco, cada vez se verán obligados a hacer más concesiones: fijarse antes en lo positivo, rechazar reseñar juegos que no te hayan gustado, esterilizar las reseñas como "primeras impresiones" que permitan ocultar errores fingiendo que no los has visto... y al final todos terminan volviéndose buenistas.

Por eso solemos encontrar mayor objetividad en blogs o en canales minoritarios que graban a lo cutre con el móvil.

Yo voy a poner la nota ceniza como de costumbre habitualmente. No sé si alguien más lo ha notado, pero yo veo una tendencia cada vez más marcada hacia copiar lo más posible al mundo de los videojuegos. Yo salí escopetado de esa afición porque me parecía insoportable, así que me da cada vez más miedo lo que pasa en esta.

Muy de acuerdo, esta afición sigue los mismos pasos que los videojuegos, y no sólo en este ámbito.

en: 09 de Julio de 2020, 17:11:06 14 LUDOTECA / Videojuegos / Re:¿La mejor versión de Windows?

Windows 7, actualizas hasta que se instale el SP1 y luego desactivas Windows Update para siempre. La mayoría de "actualizaciones basura" de Windows 7 disfrazadas de telemetría vinieron después. Si quieres instalar actualizaciones posteriores algunos usuarios han compilado listas de "actualizaciones a evitar", pero no sé qué fiabilidad tienen, y si te da palo ponerte a cerrar servicios, también te va a dar palo hacer esto último.

Por supuesto hay que ser consciente de que un equipo desactualizado es más vulnerable: ojo con lo que instalas, con los links que pinchas, y con las redes donde te enganchas, ten copia de todo, y navega con antipublicidad/antitracking/antiscripts. A tu cuenta y riesgo.

También es recomendable evitar los programas corporativizados tocacojones. Cambiar el Word por LibreOffice u OpenOffice. No tener instalado Java, ni nada de Adobe (nada de Flash Player, y abre los PDFs con Foxit Reader o Sumatra). Evita los antivirus gratuitos con "supervisión constante": mete uno de pago, usa uno que haya que pasar a mano, o ve a pelo con WindowsDefender.

Tengo un equipo antiguo configurado así, y le va estupendo. No es algo que le recomendaría hacer a todo el mundo, ni hacer en todos los equipos, pero creo que es lo que estabas preguntando. También podría hacerse lo mismo con Windows 8.1. Aunque también podrías pasar directamente a Ubuntu como dice ulises7.

en: 21 de Mayo de 2020, 12:25:35 15 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Swipe Right!

El diseño gráfico es muy limpio y bonito.

Y aunque las apps de contactos no sean lo mío, la verdad es que es un tema muy original que ayudará a diferenciar el juego del resto.

Mucho ánimo. Esto promete.

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