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Mensajes - Pibolete

Pibolete (PL) vs Giulio (LS).

Ganó Giulio hace eones por victoria militar.
Primera partida Pibolete (PL) vs Borromini (LS).

La comunidad sale lentita pues los dados no son favorables pero permite llevar a los Elfos casi a la Guerra. Gandalf muere en el tercer paso, en el turno 3. Todo despacio...

Los gondorianos de Osgiliath salen a taponar Minas Morgul y provocar la entrada temprana de Gondor en la Guerra. Así sucede y Minas Tirith y Pelargir caen relativamente rápido. Pero un Ejército va creciendo paulatinamente en Losarnach que llegará, en sus mejore momentos a 6/3/2. Ya llegaremos ahí. Dol Amroth también se protege con Cirdan y dos líderes.

La Sombra decide presionar Valle llevando el Norte a la Guerra. Previamente Gimli llegó hasta allí para bajar Elfos a la guerra y a los enanos.  Valle y Reino del Bosque caen pero le lleva a la Sombra su tiempo cerrar esa parte.

Se pasa en el turno 4 Moria con el Balrog y con Agotados por el Esfuerzo molestando. La comunidad, casi intacta, viendo que LS tiene menos prisa que ella en terminar la partida, decide irse a Lorien a quitarse Agotados, y curarse el puntito que le hizo el Balrog en Moria (que sacó a un hobbit a Lorien).

Llega entonces el punto de inflexión. Los Pueblos libres ven una posibilidad de aprovechar el ejército de Lossarnach que contra todo pronóstico se estaba gestando rodeado de enemigos. Trancos, Boromir y el otro hobbit deciden salir dejando a Legolas con la Compañía.

Lossarnach se convierte en temible y realiza un ataque a Osgiliath con Ánduril que causa 5 bajas a los orcos. Aragorn corre hacia Mordor.

La Sombra no sabe como reaccionar pues no tenía dados para hacerlo (cosa que Los Pueblos Libres estaban esperando). A este empuje de un 6/3/6 de Aragorn se le unen los elfos de Lorien que salen a por una vacía Dol Gundur.

El ejército de Aragorn entra en Mordor y asedia Minas Morgul y Boromir, Barad-Dur. La Sombra tiene Una Guerra Largamente Premeditada que parece que va a hacer caer a los ejérctos del Bien. Pero Aragorn no sólo resiste sino que se lleva por delante al Rey Brujo.

Victoria de PL en el turno 10 con la comunidad en Lorien, feliz.

Tropas de los Pueblos libres por medio mapa molestando y la Sombra replegándose a tapar agujeros. Partida divertida donde las gentes de Lossarnach se llevan el MVP.

Un placer, Borromini!!!

en: 14 de Marzo de 2024, 00:42:42 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Ark Nova (Dudas)

Pregunta chorra: qué hace el X2 y cómo se consiguen? Aparte, caro está, el del track de Conservación.
3ª Ronda: 1ª partida. Ednoc (PL) vs Fazon (LS)

Turno 1: Una magnífica tirada para los PL (tres voluntades y un puñal) permiten que Trancos (acompañado de Boromir) corone en Minas Tirith al final de este primer turno. Sauron entra en guerra, abre los fosos de Monte Gungabad y Dol Guldur y se planta en este último ejército en las puertas de Lorien.

Turno 2: La Sombra no pone ningún ojo en la caza y no le sale ninguno en la tirada. [Excurso: no comprendo el sentido de esta práctica, y no me cansaré de repetirlo.] Esto permite que la comunidad dé tres pasitos sin correr riesgo alguno. Lorien es asediado, atacado y cae en este turno –caída bien tempranera del primer baluarte. Los elfos en guerra y Frodo da otro pasito.

Turno 3: Isengard entra en guerra y llega Saruman. Frodo avanza (5 pasos ya), es cazado pero no descubierto y Gandalf muere. Llega el Brujo a Monte Gungabad y Elrond que se huele la tostada recluta en Rivendell.

Turno 4: El Brujo llega a las puertas de un Rivendell bastante fortificado (0/4/1), con la comunidad aún allí y lo asedia. Saruman recluta y recluta en Isengard y Frodo da otro pasito sin ser descubierto (y ya van 6). Mientras tanto, una compañía de elfos dirigidos por el mismo Thranduil llegan a las puertas de un Dol Guldur vacío, lo que fuerza a LS a usar el anillo que acababa de ganar para reclutar allí un élite.

Turno 5: Cero ojos en la caza y solo sale uno en la tirada. La compañía, con cuatro dados de personaje y una voluntad, podría avanzar mucho, pero veremos que las cosas se van a complicar para los PL. Primer pasito, 0 y descubre en el bosque de Druadan. Tras ello ruptura de la comunidad y sale un 3, con lo que Légolas, Gimly y Merry abandonan allí a Frodo (a las puertas de Minas Tirith). La comunidad se oculta y a continuación, ¡daño de Isildur! 1 de corrupción y descubre de nuevo en el Bosque de Druadan. (Recordatorio: éste es un lugar muy vigilado por Sauron; no volver a pasar por allí.) La comunidad oculta de nuevo y avanza … ahora sale ojo y es descubierta en Osgiliath –Pippin acaba en MT con Aragorn--. (Sí, todo esto con 1 solo ojo en la caza.) Mientras tanto Saruman termina de reforzar sus fuerzas de Orthanc y ataca (y arrasa) los Vados, pone bajo asedio el abismo. Llega Gandalf el Blanco.

Turno 6: Tres ojos en la caza que harán que Frodo no avance nada en este turno. La Sombra concentra sus ejércitos en Rivendell y el Abismo, mientras que en Gondor (aún muy lejos de la guerra) Aragorn consigue ir reclutando en MT a base de cartas. El abismo es asaltado, pero resiste el primer embate. Mientras tanto, Thranduil, viendo imposible tomar Dol Guldur dirige sus ojos a dos baluartes de LS pero vacíos (Lorien y Moria) --y LS ya sin dados con que mover el ejército adyacente a Lorien o para reclutar en Moria--.

Turno 7: Thranduil entra en Moria --con un solo regular-- e iguala la partida. (2 PV para LS y 2 PV para los PL.) Saruman refuerza Orthanc, mientras el Brujo asalta Rivendell, pero los elfos de Elrond aguantan. Gondor entra en guerra y Aragorn –junto con toda la compañía (sale de MT con Boromir y Pippin, y recoge a los demás en el bosque Druadán en donde Frodo les había dejado), pues salvo Gandalf el Gris nadie murió, todos fueron separados intencionadamente o cuando sucedió la disolución de la comunidad-- se planta con todas las fuerzas de MT a las puertas de Dol Guldur (en donde solo hay 1 élite). Mientras tanto los enanos de un Ered Luin reforzados por carta llegan a Andor, en las puertas de Angmar –a donde no pueden entrar porque están lejísimos de la guerra--. ¿Y la compañía? Pues aún en Osgiliath de donde no se ha movido en los últimos 3 turno (normal, después de la experiencia de cazadas en el bosque de Druadan).

Turno 8: Aragorn y los gondorianos asedian, asaltan y toman Dol Guldur. 4 PV para los PL. La partida está ganada, ¿o no? Sauron manda de vuelta al ejército que había salido de Lorien camino de Rohan, con objeto de que recupere Moria de las manos de Thranduil. El elfo hace lo que puede, pero la desproporción de fuerzas (1/0/1 frente a 7/0/1) es tal que pronto la mina vuelve a manos del señor oscuro. Poco duraron los 4 PV en el casillero de los PL. Mientras el Brujo ataca Rivendell. Los elfos hacen lo que pueden, pero 3 asaltos con 3 dados son demasiados incluso para el señor Elrond. Rivendell cae. Mientras tanto, llegan los elfos de Cirdan a ¡¡Arnor!! en donde estaban los enanos de Ered Luin.

Turno 9: Sauron centra sus esfuerzos en arrasar a los rohirrim. El abismo cae, 6 PV para LS. Cirdan entra en Agnmar. 3 PV para los PL. LS se da cuenta de que Lorien está vacío e intenta llegar a tiempo, pero Aragorn es más rápido y reconquista el baluarte élfico, algo que Galadriel sin duda agradecerá. Sauron lo pone bajo asedio inmediatamente, y Aragorn comienza a pensar que tal vez no fue tan buena idea ir hasta la casa de Celeborn. (Sauron piensa “Lorien será tu tumba, heredero de Isildur”.) ¿Y la compañía? En el turno anterior tiempo cruel la mandó a Lossarnach –impidiendo que entrara en Mordor—y allí se está inflando de corrupción con Gollum como guía.

Turno 10: Los rohirrim intentan reclutar en Edoras, pero apenas tienen tiempo, pues las fuerzas que ocuparon el Abismo llegan hasta ellos en dos pasos y los obligan a retirarse hasta Gondor (de nuevo, en el Bosque de Druadan), tomando toda la nación de Rohan. Frodo llega finalmente a Mordor.

Turno 11: Primer paso de Frodo en Mordor. Loseta normal 0 y revela (que con Gollum no revela). Empezamos bien, piensan los medianos. Mientras tanto el rey Brujo vuela hasta Lorien con la intención de acabar con el otro rey (Aragorn). Sin embargo, el primer asalto no sale del todo bien, y Aragorn animado con “resistencia valiente” sale luego del baluarte con la intención de aniquilar al Brujo y sus huestes. No lo consigue, pero al menos le hace huir y levanta el asedio. Puede que Aragorn finalmente consiga escapar del sitio de Lorien. El Brujo refuerza con trolls y su ejército, y Aragorn abandona Lorien (junto con Merry y Pippin) en dirección al … ¿adivináis? … sí, al Bosque de Druadán con los Theoden que había huido de Édoras, y deja a cargo de la defensa a Boromir, Legolas y Gimli al frente de un mermado ejército 1/1/2.

Turno 12: Cuatro dados de personaje y una voluntad. Esto pinta bien para subir el Monte del Destino. Problema: un pull horrible y 3 ojos en la caza. Primer pasito y Smeagol ayuda al buen amo, que pone la corrupción en 4. Los ejércitos de Mordor (sí, las 20 unidades con que comienza allí Sauron la partida en el turno 1) dan el primer paso fuera de las fronteras de LS, y avanzan hacia Ithilien del Norte liderados por Boca de Sauron. ¿Qué habéis estado haciendo, os preguntaréis? Pues claramente pegarnos por todo el resto del tablero, para que Sauron mantuviera en la mejor de las condiciones sus fuerzas de Mordor. Pero Aragorn es valiente, y suma las fuerzas del Bosque de Druadán con las de MT, plantado cara a LS en Osgiliath con un potente ejército 5/2/5. Pasar por ahí no va a ser fácil. El Brujo asedia de nuevo Lorien, y Aragorn avanza hasta Ithilien del Sur. Boca de Sauron que se teme lo peor retrocede de nuevo hasta Minas Morgul, y ya vuelven a estar de nuevo todas las fuerzas del Señor Oscuro dentro de Mordor. (Ver para creer.) Mientras tanto Saruman, que comienza a dudar de la solvencia de Boca de Sauron como estratega, manda sus fuerzas que habían tomado Rohan en dirección a Minas Tirith, y Aragorn retrocede de nuevo hasta Osgiliath. Turno tremendamente táctico este duodécimo de la partida. Mientras tanto, El Brujo asalta en dos ocasiones Lorien, y los gondorianos apenas logran resistir el primer envite (el ejército que queda es 1/0/5, pero con Légolas, Gimli y Boromir, lo que acabará notándose), y en el segundo asalto resisten gracias a la muerte heroica de Gimli. El ejército del Brujo ha quedado bastante tocado (3/0/7).

Turno 13: Sauron recluta 3 élites en Moria para acabar de una vez con la resistencia de Lorien. Las fuerzas de Isengard llegan a las puertas de MT y Aragorn regresa al baluarte con parte de las fuerzas de Osgiliath. Lorien cae finalmente (Légolas, Gimli y Boromir estarán esa misma noche con los Valar por sus servicios prestados a los primeros nacidos), y Boca de Sauron sale de nuevo de Mordor en dirección a MT. El Norte entra en guerra (a base de dados de reclutar, pues nunca ha sido atacado.)

En este punto LS agota su mazo de cartas de personaje, y están ya metidas todas las losetas especiales de ambos bandos en el pool.

Turno 14: Tras tomar Lorien el brujo marcha hacia Dol Guldur (todavía ocupado por un gondoriano). Recordemos que ahora mismo la situación es 3 PV para los PL y 7 PV para LS. Los corsarios de Umbar asedian Dol Amroth (5/0/0), que consigue aguantar el primer asalto. Frodo intenta avanzar, pero Gólum lo traiciona y con un “Daselo a nosotros” le descubre, hace retroceder y le pone en 7 de corrupción. A continuación el anillo le tienta y pasamos a una corrupción de 8. Los elfos de Cirdan llegan a las puertas del Monte Gungabad. Segundo asalto en Dol Amroth, que cae, y pone a LS con 9 PV y la victoria a su alcance, pues tiene dados suficientes para tomar Pelargir, la cual flanquea con dos poderosos ejércitos (el primero 6/0/6 con el Brujo al frente en Lamedon; y el segundo 7/1/2 con Boca de Sauron al frente en West Harondor)

... parece que ya está todo hecho, pues a los PL solo les queda un dado de personaje

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.





De las mejores reseñas para una de las mejores partidas que he visto!!

Gracias!
Madre mía qué revolución más loca el cambio de reglas que prima al que pega el último!! Muy loco todo.
Primera partida de la tercera ronda entre Pibolete (PL) y SrSaquet (LS).

Partida muy estándar con una comunidad corriendo todo lo que pudo y una sombra relativamente lenta en las conquistas.
Pero, como suele ser habitual en el juego todo se precipitó al final y LS cosiguió llegar a 8 puntos y los PL a un paso de tirar el anillo.

Entonces Frodo se la juega a que LS no logre conquistar Rivendel para así tener muchas más opciones de tirar el anillo (pues en el turno en curso, los ojos (4 losetas de 10) se lo follaban.

LS sombra ataca a Rivendel y le deja con un solo regular quedando prácticamente sentenciado en el siguiente turno. La comunidad avanza y lo consigue.

Pese a ser cazada en casi todos los pasos tuvo un Mordor muy muy favorable con 2 azules, 1 roja y dos losetitas flojas. Acabó con 8 de corrupción. Muy sobrado pero habría muerto probablemente en el turno anterior.

Así que ganan los PL por destrucción en el turno 10. Un Gandalf muy afortunado en el 2º turno. En cambio Aragorn palmó en un random forzado (33%).
La Sombra: 8 puntos (Minas, Pelargir, Abismo, Edoras y Lorien).

Un placer jugar con Miquel, como siempre!
Segunda ronda; partida 1: Pibolete (PL) vs Xirivia (LS)

Estoy de mala hostia pues he estado sin voluntades del oeste hasta el turno 9 y la segunda en el turno 11. O algo así. Así no hay dios que juegue. Y doy fe que he jugado bastante bien pese a tener 4 dados contra 9. He terminado con 3 ejércitos potentes, uno asediando Minas Morgul, otro para atacar Angmar y esa cosa y otro en Lorien amenazando Moria y Dol Gundur. Pero sin dados no hay tu tía. Y me ha dado para llevar a un paso de Mordor a la comunidad siendo revelada el 75% de las veces. Así que me considero MVP de la partida. Que Xirivia diga lo contrario. Apenas quedaban tropas que recluta de los elfos, rohan y Gondor.

Pero contra la suerte nos se puede hacer nada y gana La Sombra por conquistar: Reino del Bosque, Valle, Dol Amroth, Rivendel, el Abismo y Pelargir.

Felicitar con la boquita pequeña a mi rival y nos vemos en la próxima, crack!
Segunda partida J1 de la liga:
Tigre (LS) vs pibolete (PL)

La partida acaba de terminar y lo voy a hacer de memoria...

Pues todo arranca muy standard con la comunidad corriendo bastante y la sombra yendo a por Lorien y todo el Norte. La muerte de Gandalf, su inmediata resurrección en Los Puertos Grises y "Peligro, Fuego, Enemigos" llevan al Norte a la guerra de una tacada.

Unos refuerzos potentes en Valle le permiten replegarse tras el asedio al Reino del Bosque y hacerlo cuasi inexpugnable (cuasi, verdad?)

En un turno potentísimo La Sombra toma Valle, todo el reino enano de Erebor y asedia el Reino del Bosque.
Mientras tanto Los Pueblos libres hacen un ejército potente por la zona de La Comarca con Elfos de Los Puertos, un enanito de por ahí y Norteños. Todos liderados por Gandalf.

La comunidad avanza todo lo que puede y apenas sufre daños.

Por el turno 6, LS ya tiene 5 puntos y el asedio al Reino. Los Pueblos Libres pensaban que La Sombra se estrellaría allí pero qué va, Grond y unas afortunadas tiradas reventaron El Reino. 7 puntos.

La Sombra pone entonces el ojo en Rohan y Saruman empieza a levantar tropas. Eomer llega al abismo y salen de la comunidad Boromir, Gimli, Legolas y un hobbit (imprescindible para quitar a Lengua de Serpiente). El Abismo ya pinta diferente y se podrán proteger esos puntitos.

La comunidad corre como alma que lleva el diablo y entra en Mordor con 5 de corrupción, Aragorn y un hobbit.

En el turno 7, no salen espadas y la comunidad sólo puede avanzar 1 paso con un anillo élfico. Athelas me regala un 2-2-3 de desocojono. La Sombra desembarca con los corsarios en Dol Amroth a por esos últimos 2 puntos al mismo tiempo que llegan los elfos de Cirdan. Unos cuantos asaltos no logran parar la defensa. Habrá otro turno y todo depende de los dados que saquen los PL.

En el turno 8, Dol Amroth va a caer, el ejército de Gandalf no ha hecho nada, el Abismo está bien guarecido y todo depende de poder avanzar 4 pasos en Mordor con 5 de corrupción y Trancos al mando. Salen 3 espadas!!

Espada 1: Ojo (3 de daño) y descubiero. Aragorn muere y llega un Gollum imperial. Con "Hay otro camino" la corrupción baja a 4 y se oculta la comunidad. Quedan 3 pasos!
Espada 2: 1!!!; vamos que se puede!!! Pero LS usa un anillo para meter un ojo más en la caza que acabaría con ella en caso de salir Ojo en la loseta.
Espada 3: 0r; quedan un paso!!
Anillo élfico: OJETE DE LOS COJONES: es cierto que tuve suerte antes pero ahora mismo, lo que es ahora mismo, ganaba con 7 losetas y perdía con 3.

Así que victoria para por Corrupción con los 10 PV ya conseguidos. Y la comunidad muriendo en el último pasito con 12 puntos de corrupción clavados. Las matemáticas de Tigre no fallan. Si no llega a usar un anillo élfico para meter un ojo me corrompía. Y, mirad, esa regla de meter un ojo con un anillito élfico no la conocía.
Jugué el otro día y vamos a aplicar una home rule que ayuda un poquito a Austria (que falta le hace): las cartas que roben los húsares irán a Austria y no a la banca. Suelen ser cartas bajas pero cualquier empujoncito que reciba María Teresa es poco.
Efectivamente, qué cosa más fea la edición española... Por qué habrán hecho esto los de Doit?

Aunque cada uno tenga sus gustos y no se pueda ser objetivo...
¿Por qué? Porque las canciones, como el cine, las novelas O LOS JUEGOS DE MESA son entretenimiento/arte es decir.. una ficción de la vida.   Y creo sinceramente que si alguien no es capaz de entender que las ficciones no tienen que ver con la realidad
Lo primero, literalmente, que se enseña en cualquier curso de narrativa, escritura, creación audiovisual, bellas artes etc. es que absolutamente todo contiene un mensaje. Y la historia del arte, en todas sus disciplinas, está llena de ejemplos que demuestran que el arte es un método de transmisión de ideas y que estas se adaptan siempre para complacer al "pagador".

Que en plena decadencia helena Aristófanes despreciase a los dioses en sus obras no es entretenimiento.

Que todas las obras de Calderón de la Barca, a sueldo del rey, terminasen con una loa al rey no es entretenimiento.

Que en Rambo 3, en plena lucha anticomunista, el protagonista se alíe con los talibanespara luchar contra los rusos no es entretenimiento (y aquí especialmente se ve lo rápido que un mensaje se puede quedar obsoleto; hay incluso dedicatoria final " a los bravos guerreros talibanes").

Que durante los 80 y 90 todos los villanos de disney sean exageradamente amanerados en un contexto de terror al vih no es entretenimiento.

Que ninguna película de superheroes, cuyo país que más dinero recauda con muchísima diferencia es China, contenga una relación homosexual no es entretenimiento, es una decisión deliberada.

En fin, te puedo poner mil ejemplos de la disciplina artística que quieras. Por supuesto que el arte entretiene, pero además siempre transmite una serie de ideas.

Que en el Puerto Rico trafiques con esclavos no lo hace peor juego pero sé; pero si no ves que estás jugando como "los buenos" y que traficar con esclavos es necesario para ganar el juego, y que ahí se establece una asociación de ideas en el jugador pues qué quieres que te diga. Si el espectador de Calderón en su época veía sus obras, al final asociaba que el rey es bueno. Si uno veía Rambo 3 en su época se quedaba con la idea de que esos talibanes eran unos valientes guerreros luchando por el bien de todos.

¿Sigue siendo disfrutable el Puerto Rico a nivel mecánico? Por supuesto. ¿Me hace sentir no demasiado cómodo? También. Porque ahora tenemos otra conciencia. Puedo ver perfectamente como esa incomodidad, siendo una persona negra, puede convertirse en algo más. Posiblemente a ti te de igual; a esa persona seguramente no.

Como dije antes, algunos temas y mensajes quedan obsoletos especialmente rápidos. Contentar a todo el mundo es complicado, sin embargo creo que tratar con respeto tampoco lo es tanto, y si eso nos ayuda a construir un mundo mejor pues por mí ¿por qué no?

Que meterse con homosexuales, quemar mujeres o esclavizar negros está mal, nadie lo pone en duda.

El tema es que, queramos o no, son hechos que han sucedido y lo parece que lo se procura es tapar el pasado. Si se quemaron brujas en Alemania en el XVII, pues no veo por qué no hacer un juego de mesa, documental o película sobre ello.

¿Reimplementar el Mombasa por el colonialismo europeo en África en el XIX va a cambiar la historia? Pues no.

pues porque nadie quiere pasarselo bien quemando brujas mientras suma puntos de victoria de la misma manera que nadie quiere esclavizar esclavos en Puerto Rico. Tampoco verás un juego que se llame Fusilados que consista en meter al paredón a contra más gente mejor y podría ser didactico y saberse toda la gente famosa y no famosa que murió pero nadie disfruta con eso. Que hagan un juego o no no va a cambiar la historia, ¿pero te vas a divertir con ella?

Yo en lo personal no tengo ningún problema en pasármelo bien simulando eso que dices en un juego. De verdad. Y tengo la conciencia muy tranquila.

Eso sí, no puedo hablar por el resto del planeta; tú parece que sí.

Por mi parte lo dejo aquí. Ya aporté mi granito; espero que sirviese para algo.
¿Por qué? Porque las canciones, como el cine, las novelas O LOS JUEGOS DE MESA son entretenimiento/arte es decir.. una ficción de la vida.   Y creo sinceramente que si alguien no es capaz de entender que las ficciones no tienen que ver con la realidad
Lo primero, literalmente, que se enseña en cualquier curso de narrativa, escritura, creación audiovisual, bellas artes etc. es que absolutamente todo contiene un mensaje. Y la historia del arte, en todas sus disciplinas, está llena de ejemplos que demuestran que el arte es un método de transmisión de ideas y que estas se adaptan siempre para complacer al "pagador".

Que en plena decadencia helena Aristófanes despreciase a los dioses en sus obras no es entretenimiento.

Que todas las obras de Calderón de la Barca, a sueldo del rey, terminasen con una loa al rey no es entretenimiento.

Que en Rambo 3, en plena lucha anticomunista, el protagonista se alíe con los talibanespara luchar contra los rusos no es entretenimiento (y aquí especialmente se ve lo rápido que un mensaje se puede quedar obsoleto; hay incluso dedicatoria final " a los bravos guerreros talibanes").

Que durante los 80 y 90 todos los villanos de disney sean exageradamente amanerados en un contexto de terror al vih no es entretenimiento.

Que ninguna película de superheroes, cuyo país que más dinero recauda con muchísima diferencia es China, contenga una relación homosexual no es entretenimiento, es una decisión deliberada.

En fin, te puedo poner mil ejemplos de la disciplina artística que quieras. Por supuesto que el arte entretiene, pero además siempre transmite una serie de ideas.

Que en el Puerto Rico trafiques con esclavos no lo hace peor juego pero sé; pero si no ves que estás jugando como "los buenos" y que traficar con esclavos es necesario para ganar el juego, y que ahí se establece una asociación de ideas en el jugador pues qué quieres que te diga. Si el espectador de Calderón en su época veía sus obras, al final asociaba que el rey es bueno. Si uno veía Rambo 3 en su época se quedaba con la idea de que esos talibanes eran unos valientes guerreros luchando por el bien de todos.

¿Sigue siendo disfrutable el Puerto Rico a nivel mecánico? Por supuesto. ¿Me hace sentir no demasiado cómodo? También. Porque ahora tenemos otra conciencia. Puedo ver perfectamente como esa incomodidad, siendo una persona negra, puede convertirse en algo más. Posiblemente a ti te de igual; a esa persona seguramente no.

Como dije antes, algunos temas y mensajes quedan obsoletos especialmente rápidos. Contentar a todo el mundo es complicado, sin embargo creo que tratar con respeto tampoco lo es tanto, y si eso nos ayuda a construir un mundo mejor pues por mí ¿por qué no?

Que meterse con homosexuales, quemar mujeres o esclavizar negros está mal, nadie lo pone en duda.

El tema es que, queramos o no, son hechos que han sucedido y lo parece que lo se procura es tapar el pasado. Si se quemaron brujas en Alemania en el XVII, pues no veo por qué no hacer un juego de mesa, documental o película sobre ello.

¿Reimplementar el Mombasa por el colonialismo europeo en África en el XIX va a cambiar la historia? Pues no.
Muy Muy muy desafortunado en cazas y en dados de maniobras.

Buena partida, Waterzero!

Madre mía, sólo he visto menos pasión entre mi ex y yo...

en: 28 de Diciembre de 2022, 21:09:38 15 COMUNIDAD / Torneos y Ligas / Re:XI torneo navideño ppt . Segunda Ronda

Impresionante Caixaa. Sabía que arrancar con puño no era lo mejor pero es que, de verdad, no podía sacar otra cosa.

Suerte en el resto del torneo. Y no arranques con piedras, pardiez!
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