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Mensajes - mabertos

en: 05 de Octubre de 2019, 21:45:30 1 LUDOTECA / Variantes / Re:Urban Sprawl, Arreglandolo

Buenas, ya se que el US es un juego viejuno y q en su día creó mucha controversia por el tema del caos que se genera al revelar cartas...
Pero es un juego de Chad Jensen, y está a muy buen precio  ;D, por lo que había q probarlo.
Estudiadas las reglas, leídas opiniones y experiencias y con la intención de aguilizar los entreturnos y controlar un poco más el juego, hice un pequeño ajuste desde la primera partida que, con el pretexto de que el reglamento está en inglés y nadie se lo lee, más que yo, con todos los que he probado el juego lo han asumido perfectamente y la experiencia ha sido bastante satisfactoria...
Es algo tan simple como que los payouts y las elecciones sólo se activan cuando usas la carta, no cuando la revelas. Por lo que controlas su efecto y puedes intentar adelantarte a sus consecuancias, al menos, en tu turno.
Este cambio en las reglas tan sencillo, que según cómo se mire resulta hasta más lógico, supone una reducción muy sustancial del caos que se monta en el juego y permite desarrollar una estrategia, o almenos intentarlo.
Los eventos, por supuesto, se resuelven al sacarlos, no hay otra alternativa razonable.
Incluso, a 4 jugadores fluía razonablemente bien.
Lo que sigue siendo algo engorroso es la gestión del dinerillo. Los billetes de un lado a otro es una lata, pero...
A los que les haya quedado pena de este GMT les animo a probar este ligero cambio de reglas a ver qué tal les va

en: 06 de Julio de 2019, 22:39:38 2 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)

Si saqueo una aldea, quiere decir que robo  dos cartas antes de que llegue mi turno, y luego en mi turno las restantes, o bien que voy a tener dos cartas más de las que me corresponden?
Puedes saquear una aldeana después de finalizar tu turno, y reponer la mano, y antes de que comiences tu siguiente turno. Es decir, al final de un turno, como último paso, repones las cartas de tu mano de acuerdo a tu nivel y cualquier otro beneficio que te aumente el número de cartas. Posteriormente y antes de comenzar tu próximo turno, declaras que saqueas la aldea, reduces tu reputación, y robas dos cartas adicionales de tu mazo de gesta.


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en: 12 de Septiembre de 2017, 21:16:08 3 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Juego de mesa Apocalipsis Z

Atento estaré a este proyecto. A ver qué tal. Mucha suerte!!


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El enlace es este...

Reglas de Skull Tales: enlaces, dudas y preguntas.

https://r.tapatalk.com/shareLink?share_fid=80253&share_tid=3617&url=https%3A%2F%2Fwww%2Edarkstone%2Ees%2Findex%2Ephp%3Ftopic%3D3617&share_type=t

Respecto a la compra del juego, si te interesa mucho, yo que tú no me lo pensaba mucho. No hay garantías de que salga ninguna 2a edición ni reedición


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Brillante. Enhorabuena por el magnífico trabajo que estás desarrollando. Mucho ánimo.


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Estoy con la idea de varias manos de cartas de evento. Es mucho más práctico que incluir diferentes opciones en una carta única. Quizás se podrían distinguir diferentes niveles de amenaza en la misma carta de evento, pero disponer de diferentes mazos para distinguir entre tipos de terreno (bosques, pastos, monte, agrícola, fluvial, colonizado, etc) incluso localizaciones específicas (torre vigía, fortaleza, puesto d guardia, puente fronterizo, granja, etc.). Evidentemente no un mazo para cada cosa, pero agruparlos por tipologías.
Sería interesante incluir eventos de decisión tipo cartas de encrucijada (dead Of winter)...


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En mi caso no es conformismo. Simplemente pretendo ser pragmático y expresar las cosas como lo veo. Este proyecto lo apoyé por dos razones, fundamentalmente, concepto (temática, estructura y mecánicas) y persona (ópera prima de un reducido grupo de emprendedores españoles, muy buena campaña, cariño e ilusión). Hay que entender que 4moon son los creadores y diseñadores del juego y son el objeto de mi apoyo, pero como pequeñitos y primerizos que son los de Cartamundi, supongo, les hicieron un trabajo que desluce el producto final y son el origen de todas las críticas (retrasos, calidad, embalaje, etc).
El juego, como tal, me está entusiasmando. Muy buen juego. Hombre, no son lo mismo, pero como dungeon crawler se lleva de calle a los D&D (mismas figuritas, mismo material, mismas losetas). Reglas muy sencillas e intuitivas (el reglamento, como casi todos, podría haberse estructurado mejor), juego dinámico, evolutivo, divertido. Altamente recomendable, si te va la temática pirata, claro está.
Lo que alcanza cotas de brillantez, a mi juicio, es la incorporación de las fases de travesía y puerto. Muy bien resueltas, muy buenas sensaciones, el competitivo y el cooperativo se engarzan estupendamente y no queda nada forzado.
Ya digo, juego excelente. En mi caso, como buen exponente del eterno DJ de rolemaster, estoy barajando 'complementar' las reglas con +1000. Pero en el entendido de que debe o es un juego para un amplio abanico de jugadores, le doy un 10 (vale estoy un poco embriagado de tanto ron). Divertido, fácil setup, contenido en tiempo, sin tiempos muertos en exceso, campaña, hoja de registro, estructurado en fases, todo caba a la perfección en la caja (inserto horrible, pero se tunea con una tijera y cinta de carrocero estupendamente).
Seguiría escribiendo, pero creo que se puede intuir que, tras el disgusto inicial, el juego está superando con creces mis expectativas.


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Já... yo también estoy con tres KS y yastá...
Leerles es como mirarse al espejo del alma.


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en: 01 de Abril de 2016, 20:29:55 9 LUDOTECA / Variantes / Super Dungeon Explore: Modo Campaña (Variante)

Buenas a todos. Este juego, como no, me ha encantado. Hasta me ha hecho olvidarme por completo de un famoso juego aniversario de un sevillano que me tenía obstinado.

No voy a hacer comentarios sobre el juego, no creo que sea el lugar, simplemente decir que le pongo un 10 en todo, o casi todo. Reconozco que soy muy entusiasta.

Este juego, o su esencia, llama a gritos un modo campaña. Y, como no, me he metido de lleno a por algo así. Este es mi pequeñito granito de arenita creativo al SDE, y considero que es muy bueno compartir lo que quiera que podamos desarrollar con aquellos que quizá puedan saber valorarlo.

Mi intención no ha sido demasiado ambiciosa. Es decir, hasta que salga el Legends, no tiene sentido dedicar mucho esfuerzo a desarrollar un modo de campaña muy desarrollado que seguramente no tenga nada que ver con la propuesta de Soda Pop y desaproveche las muy oportunas sinergias que deben existir entre las aportaciones caseras y las reglas 'oficiales'. Mi intención ha sido, por decirlo así, la de aprovechar los logros que se obtienen en cada partida del SDE creando una gesta heróica dividida en varias aventuras hasta el desenlace final, permitiendo evolución de héroes, alcance de nuevas capacidades para ambos bandos,  nuevas incorporaciones, diferentes tipos de partidas, etc. He introducido muchas de las propuestas de modificación de reglas e ideas del Legends. Pero la idea principal consiste en encadenar varias partidas para que perder una batalla no suponga perder la guerra, animando a jugar nuevas partidas por estrategia o como nuevo intento.

Aquí les dejo un enlace con el reglamento beta 1.2 del modo campaña...
https://mega.nz/#!jdQWSbRY!NmP3D4uEPlZNfMPh7oj2HSfybgTRS_kgPI99Ec406WU

Y por si quieren probar con todo el equipo...
http://mega.nz/#F!WNZh3QLB!8OnY1583DPQyzYVp-Cms0g

Me encantaría que, si alguien se anima a echarle un vistazo, comparta sus opiniones o sugerencias.

Salud,

en: 23 de Diciembre de 2015, 16:15:13 10 LUDOTECA / Variantes / Re:Caverna 2.0 (Variantes)

Los eventos y turnos extra.

Los eventos introducen incertidumbre y acción en el juego. Están divididos en cuatro grupos coincidentes con los períodos del juego. Se introducen al final de cada período, ronda 3, 6, 9 y 12, y se resuelven según las instrucciones incluidas en la carta. Los efectos afectan a todas las familias y pueden ser un duro revés para el jugador poco precavido. Requieren planificación y requieren buenas dosis de estrategia. Digamos que pueden dar la vuelta a una victoria segura.
Lo más cómodo es incluir un evento de cada nivel en el mazo de ronda en la posición correspondiente a los finales de período, descartando el resto. Para jugadores intrépidos y de mayor experiencia se pueden incluir dos eventos por período (al final de las rondas 2,3,5,6,8,9,11y12) pero que asuman las consecuencias...

El mazo de rondas extra, si así se estima oportuno y si hay ánimo, simplemente consiste en desvelar una carta del mazo convenientemente barajado y seguir sus instrucciones. Normalmente con nosotros no suele haber ganas de rondas adicionales, como mucho una, ya que al final del período cuarto todo el pescado suele estar vendido... Vamos que mis jugadores se desmoralizan y dan la partida por perdida... Es lo que tiene jugar con niños.

en: 23 de Diciembre de 2015, 14:28:56 11 LUDOTECA / Variantes / Re:Caverna 2.0 (Variantes)

Estimados caverneros,

Primeramente querría disculparme por mi escasa participación en estos foros... son tantas las obligaciones de la vida y sus maravillas... que no da el tiempo pa casi ná. Y segundo advertir del tocho que viene a continuación, dispongo de un rato y me he remangado las mangas de la camisa... no digo más.

El Caverna es un juego maravilloso, si me lo permiten.., el mejor de Uve Rosemberg, hasta la fecha. Me encanta crear e inventar cosas, cuando niño tiraba muchísimo de la imaginación, no había otra cosa, y los juegos de rol y de mesa me apasionan, entre otras muchas cosas. El tema es que este juego me cautivó, fue un regalo para mi hija, la pequeña, pero me maravilló todo él. Sus mecánicas, el arte y diseño, los componentes, y sobre todo, las posibilidades de ampliación que tenía. Ya que las mecánicas son tan simples y el regusto al final de la partida de... un poquito más, invitaba claramente a la creatividad.

Y se me fue la cabeza... Sí, me envalentoné, incluso, a preparar un manual copiando despiadadamente el formato original, pero no se puede estar en todo, siquiera Superpapi...

Bueno, empecé por crearme cartas de acciones adicionales. En concreto 36 acciones similares a las existentes, pero sacándole provecho a combinaciones y algunas nuevas. Todas ellas se explican por si solas, únicamente indicar que algunas tienen un pequeño lingote dorado junto al nombre, éstas son las acciones familiares. Cada cual puede ponerlas en juego como estime oportuno, en nuestras partidas, lo que hacemos es repartir cinco ó siete, según el número de jugadores, y se ponen en juego en el tablero adicional a elección, una o dos por jugador, el resto se descartan. Respecto a la ampliación del tablero individual con acciones familiares, éstas son de uso exclusivo del jugador (con las mismas normas y restricciones de las acciones normales) e igualmente son a elección de las disponibles en la mano.

Las profesiones, son una derivada de los oficios del Agrícola, son individuales por enano y sus funciones viene explicadas en la ficha correspondiente. Se requiere una acción para adquirirla al coste indicado en la esquina inferior derecha. Se distinguen tres niveles (profesional, avanzado y maestro), en sus respectivos colores, e indicado con un número sobre un yunque en el margen inferior. Para acceder a un nivel superior se requiere que al menos uno de tus enanos dispongan de un oficio del nivel inmediatamente inferior. Las profesiones, en contrapartida a sus beneficios, consumen más recursos, concretamente en la fase de alimentación de tus enanos, cada profesión consume el recurso indicado en el margen inferior izquierdo. Si la cantidad indicada es positiva, gana ese recurso, o dicho de otro modo, reduce el consumo de alimento (ejemplo, el ermitaño). Si no indica ningún recurso, esto quiere decir que no existe consumo adicional a las comidas correspondientes. La cifra indicada en la esquina superior izquierda, dentro de un escudo, se refiere a los puntos que otorga esa profesión al final del juego. Por último, el icono de la ficha azul mostrado en el margen inferior significa la consideración de esta profesión respecto al uso de armas, la ficha con un escudo, recibe el trato habitual, es decir, si posee armas se ordenará su turno de acción según el nivel de su arma, si muestra una ficha vacía, a efectos del orden de intervención se considerará como que no dispone de armamento ninguno (este es el caso del Luchador, éste posee un nivel de arma fijo de 6 pero podría actuar el primero aunque el resto de tus enanos estén desarmados), por último, si la ficha azul tiene el símbolo pacifista significa que esta profesión no puede tener arma de ningún tipo, si se adquiere esta profesión con un arma ésta se pierde instantáneamente.

Las profesiones se pueden adquirir de diferentes formas, la primera con una acción específica, para lo cual he hecho una ampliación de tablero con tres nuevas acciones (Escuela de oficios Promoción profesional y Beca de oficios), también se pueden situar unos token de oficios (dos verdes de nivel cero, uno azul de nivel 1 y uno rojo de nivel 2) sobre las cartas de acciones existentes, a criterio de los jugadores, de tal modo que el aprendizaje de os oficios se consideraría como un "y" en el conjunto de acciones disponibles en la carta correspondiente. Otra forma de aprender oficios es gastando un rubí, con profesor particular en casa vamos...

Bueno, después sigo con las familias, los nuevos mobiliarios, los eventos, etc...

Felices fiestas a todos..

en: 02 de Junio de 2015, 15:10:08 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:¿Qué le pasó a Earth Reborn?

Buenas a todos, le estoy dando caña al Earth Reborn, según disponibilidad, claro, y salvo lo de montar el tablero es la caña... nada nuevo..

Se han vertido ideas interesantes en este foro, respecto a las infinitas posibilidades de desarrollo de nuevo material, partidas, campañas, nuevas facciones, etc.. Pero se ve que estamos todos muy liados o que nadie se anima a exponer sus creaciones.

Por mi parte, debido a la necesidad de incorporar más de dos jugadores en las partidas no cooperativas.., he estado haciendo algunos trabajillos, ya apuntados.

Les paso un enlace a lo que tengo hecho, por si alguien le apetece probarlos. Únicamente les pediría que compartan sus opiniones.

Son estas cosas...


























Lamento poner el material de esta forma tan atropellada, pero hoy no me encuentro muy locuaz y no quería dejar pasar la oportunidad de compartirlo con vosotros ahora que logré sacar un rato...

https://mega.co.nz/#F!jcxk1CYA!K6HsIFuLhds8j11lvTEyhg

Por otro lado, la propuesta de Roblax puede estar muy interesante probarla. Todo sea por exprimir las posibilidades del material del juego un poquitín...

Si estuvierais interesados quizás fuera conveniente el abrir un tema nuevo en variantes de juegos para ir desarrollando este tema.

Saludos

en: 22 de Mayo de 2015, 22:19:58 13 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:¿Qué le pasó a Earth Reborn?

Kanito +1

Aunque hay que reconocer que el tema de la traición, si bien está muy interesante, en el caso de Cherokee Bill, no está muy bien resuelto. De hecho queda muy poco temático... Eso de ir cambiando de bando cada turno es muy difícil de encajar... no sabes si darle un mandoble o una curita... aún con eso, las estrategias son importantes y consiste en adelantarse en activarlo, aislarlo o herirlo directamente, todo ello dentro del argumento queda interesante...

Por mi parte, me he animado a crear dos nuevas facciones, según les indiqué, están en fase beta, pero las comparto para que me deis ideas o sugerencias. La creación de dos facciones adicionales, además de aumentar muchísimo las posibilidades, la idea es dar cabida a 3-4 jugadores de forma más directa y natural. Aunque, como se ha dicho muchas veces, las posibilidades de esta maravilla de juego son muchas...

Estos son los supervivientes civiles, los merodeadores, sin una clara organización jerárquica, más allá de la ley del más fuerte, el líder natural de la manada. No confían en los desconocidos, demasiadas decepciones, y especializados en saqueos. No entienden el el sentido patrio del honor, y anteponen los intereses de su 'familia' sobre los de las mayorías. Una retirada a tiempo es una victoria, porque únicamente merece morir por los tuyos, la humanidad ha desaparecido hace mucho tiempo...





Sus habilidades están relacionadas con el subterfugio, despistar y esconderse, la propia del líder y el arco como arma a distancia por defecto.

Los Weirdo, serían la siguiente facción. Los restos mutados y deformes de los supervivientes que no pudieron esconderse bajo tierra. Después de 500 años son los habitantes de la superficie. Inteligentes y con capacidades físicas extraordinarias capaces de resistir y adaptadas a las duras condiciones externas. Son pocos y curiosos, con muy bajo nivel tecnológico, pero con poderosas capacidades mentales de comunicación y control, se comunican telepáticamente, ya que hace mucho tiempo que los tumores y mutaciones unida a la desolación de la humanidad, ocasionaron la pérdida de la capacidad de hablar. Temidos, odiados y exterminados, las nuevas criaturas provenientes de las profundidades además de una nutritiva fuente de alimento son un foco de riesgo con sus armas y tecnología superiores. Aunque, últimamente, Dr. DAD sospecha que albergan cierta relación con sus orígenes y pueden arrojar luz sobre las incógnitas del pasado. Habrá que estudiarlos con mayor detenimiento...





Son criaturas duras, con poderosas capacidades de combate. Sus habilidades están relacionadas con sus extraordinarias capacidades físicas y sensoriales.

Estas dos facciones les corresponderían, según se aprecian, los colores amarillo y azul. Habría que desarrollar, además de sus habilidades individuales, los tokens correspondientes y buscar la forma de de introducirlos en el juego, con troquel o con miniaturas... Quizás sería interesante crear algunas cartas de equipo adicionales acordes con estas facciones y pensar en posibles interacciones con los demás grupo a modo de traidores o desertores...

Estoy en ello, pero no puedo dedicarle mucho tiempo, la verdad. Entre los niños y el trabajo... no me queda tiempo para casi nada, pero he de reconocer que crear material es casi tan divertido como jugar al juego...

Espero que comenten, y les guste.

en: 19 de Mayo de 2015, 22:50:57 14 LUDOTECA / Variantes / Caverna 2.0 (Variantes)

Buenas a todos,

Hace algún tiempo anuncié que estaba elaborando algunas pequeñas variantes para el Caverna (gran juego), y creo que se me fue la mano. Es más por creatividad que por necesidad, ya que el juego está estupendo, pero si alguien quiere aumentar la experiencia de juego les animo a probar estas variantes...   ;) A los míos les encantan.

Nuestras partidas son algo así...



La mayoría de las variantes se explican por si solas, si tenéis alguna preguntilla, no dudéis en realizarla. De todas formas, si hay interés, les iré contando como va todo esto.

Tengo hecho, nuevas acciones, rondas extras, eventos, oficios individuales para los enanos, famlias enanas, nuevos tableros, ampliaciones de tableros, etc... Todas ellas muy necesarias... ;D

Este es el enlace a mis creaciones:

https://mega.co.nz/#F!qBJFgBaa!IiPvH7-VETvSZyq20U6Wew

Que lo disfruten.

en: 13 de Mayo de 2015, 12:14:19 15 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:¿Qué le pasó a Earth Reborn?

Lo dicho, una verdadera lástima. Pero en cierto modo, incomprensible.

El mayor esfuerzo está hecho y fue crear el juego... Lo que realmente desconcierta es el desatendimiento, casi despreocupación. Me explico, se le ha criticado muchísimo a GM por lo mal que ha llevado la campaña de crowdfunding y sigue llevando respecto al soporte e información. A cualquiera le resulta comprensible y no demasiado complicado nutrir el hype, sólo hace falta un poco de cariño, que de eso depende en gran medida la satisfacción de los usuarios y cliente, después de todo.

Con el Earth Reborn, la página oficial da miedo... parece sacada del mismo juego. Decadente, a medio terminar y sin soporte. El foro... parece el de los años 90, cuando empezaba internet... No está siquiera la información completa del juego. Los próximamente y referencias futuras deberían estar prohibidas, aunque sólo fuera por sentido común.

Este juego, y lo digo convencido, da para muchísimo nuevo material. Y la propuesta del P&P me parece fantástica. En cierto modo, la única explicación de este desastre debe ser que no se cumplieron las expectativas de ventas, con lo que para Ludically prima el criterio económico... lo que me produce una profunda tristeza. Aunque he de reconocer que el artwork, o mejor dicho, el diseño gráfico del juego es pésimo, parecen los carteles del supermercado de barrio, se pasaron con los tamaños de letra, contrastes y rebordes. Pero yo me fijo en el interior...

Respecto a conseguir el juego actualmente, he de decir que está prácticamente reducido a las copias que aún le queden a Ludically, no sé cuantas serán. Lo digo porque me pegué meses buscándolo, incluso en EEUU están out.. Ni tiendas, ni distribuidores, siquiera Amazon. Alguno en eBay a precio de oro. Ludically y mientras les quede.

Así que si alguien está pensando en pillárselo, que se de prisa porque en un mundo postapocalíptico escasea todo...
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