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Mensajes - JuanmiJaen

A mí, el último que me gustó de FFG, fue el Rebelión. Y mira que trato de probarlos antes de opinar. Pero hay veces que marcan cada golito... Al final es cuestión de gustos, me ha costado reconocer que no soy su público.

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en: 06 de Agosto de 2019, 12:59:10 2 KIOSKO / Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir

Yo creo que, salvo el HIS que puede aparecer este año, los demás se van a 2020/21 en caso de que decidan sacarlos, está claro.

Pensad que Devir no sólo deja morir sus juegos, también sus contratos editoriales. Que no lo critico, pero que es posible que haya habido un cambio en el paradigma.

Empezaron por un proyecto al anual:
Lucha Crepuscular (2012)
Senderos de Gloria (2013)
Comandante de Combate (2015)
Del pueblo, por y para él (2016)
De Barbarroja a Berlín (2018) (Retrasado. Debiera haber sido el de 2017)

A finales del 17 anunciaron que incrementarían a dos la frecuencia de publicación.

Tienen cuatro anunciados de los que aún no sabemos ninguna fecha:
Esta es mi postura (2018) (no ha salido aún en 2019)
El Imperio del Sol (2018) (no tiene fecha de lanzamiento en 2019)
Nueva edición del Senderos de Gloria (de éste no se sabe nada de nada)
Churchill (Anunciado en 2019)

Las conclusiones que saco son dos:

a) Han cancelado los dos proyectos anuales. Supongo que debido a las ventas el esfuerzo editorial tendrá otras prioridades y estos proyectos más vocacionales que mercantiles están en un segundo plano.

b) Antonio Catalán, uno de los autores de España 1936, es el que figura en los créditos de las ediciones que Devir hace de los juegos de GMT. Si está preparando una nueva edición del juego tendrá menos tiempo para dedicar a otros proyectos.

¿Qué opináis los demás?


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en: 27 de Mayo de 2019, 01:10:36 3 KIOSKO / Wargames / Re:¿Cuales son tus objetivos wargameros de 2019?

Tres meses después actualizo:

1. Empezar con la serie táctica Tormenta de Guerra (Normandía: el principio del fin).

[Aún pendiente]

2. Probar la serie COIN.

[Tres partidas al Fire in the Lake y preparando el Cuba Libre]

3. Convencer a mi compañero de juego de que los estratégicos son divertidos (él es más de tácticos).

[Hecho también: For the People, la Guerra del Anillo y el Aníbal son por ahora los que tenemos en nómina].

4. Estrenar el Cruzada y Revolución (ya lo tengo estudiado y preparado para este finde).

[Cinco partidas ya y alguna más pendiente].

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Os voy a contar que al final, tras ver la magnitud de todo, decidí quedarme con mi copia. No me gustaron las erratas y estuve muy tentado de devolverlo, sin embargo, leyendo el aprende a jugar y algunas cartas, me decidí a aguantar hasta que lleguen las correcciones. Supongo que me pudieron más las ganas de tenerlo que los fallos. No sé si será lo mejor para estos casos, pero he enfundado el juego y esta noche empiezo con Arythea.

Por cierto, agradecer muchísimo el curro que os habéis dado los usuarios de este foro que ya conocíais el juego buscando posibles erratas, gran trabajo.

Un saludo.
Pues son tres cosas:

Por un lado dos conjuntos de cuatro cartas cada uno de cartas.

Por otro un tablero alternativo de la carrera espacial.

Y por último, el "turno cero" que es una mecánica que altera el despliegue inicial de las fichas según se haya ido jugando más a favor o en contra de los eventos.

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Pues debo ser el único: he votado la A, es la más que me parece más "sucia" y me transmite más.

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¡Me he quedado planchado con los barcos! No son de la época, fue casi de lo primero que nos enseñaron en la carrera, a diferenciar barcos.

Si bien las imágenes son espectaculares, la única que se corresponde, es la tercera.

Para que veáis cuánto me ha chocado, sería como ver un Audi TT en la Primera Guerra Mundial...

Espero le des una vuelta a eso, Garrido.

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Claro, tu lo has dicho. Lo primero que "nos enseñaron" en la carrera. Entiendo que habrás estudiado algo relacionado y por eso te choca. Yo ni idea ni de unos, ni de otros, y estoy seguro de que la gran mayoría, tampoco tendrá mucha idea al respecto. Es como si a alguien que no tiene ni idea de tanques le hablas del Tiger, del Comet o del IS2. Para él es un cacho de hierro con un cañón.

Se le darán las vueltas que sean necesarias mientras tengamos tiempo para eso, por supuesto, pero del lo que salga en esta encuesta, es lo que se quedará (si se puede incluir más opciones, eso haré, aunque tenga que retrasar un poco). Ya he dicho cuales son al final mis prioridades generales de actuación y de base se que no todo el mundo acabará igual de contento.

Sólo trataba de poner un ejemplo lo suficientemente gráfico para que entendierais mi reacción, no iba con segundas.

Ya han puesto arriba muy buenas referencias para conseguir información al respecto, y los comentarios de los puertos me parecen muy atinados. Me gustaría añadir que si tenéis posibilidad de ir al Museo Naval de Madrid, allí son muy amables y podréis ver de primera mano maquetas y cuadros correspondientes.

Seguid trabajando así, que entre todos vamos a hacer una edición estupenda.
¡Me he quedado planchado con los barcos! No son de la época, fue casi de lo primero que nos enseñaron en la carrera, a diferenciar barcos.

Si bien las imágenes son espectaculares, la única que se corresponde, es la tercera.

Para que veáis cuánto me ha chocado, sería como ver un Audi TT en la Primera Guerra Mundial...

Espero le des una vuelta a eso, Garrido.

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Que tal es para jugar en solitario?

Es un puzzle, que te ayuda a conocerte las cartas y ver qué tal interactúan entre ellas. Diría que es satisfactorio.
Sí, DEVIR se está echando para atrás con los títulos de GMT, supongo que no tendrán tanto mercado... Aún así, el trabajo que están haciendo, me parece estupendo, muy lento, pero, por mi parte, agradecido.
Buena compra, a mí es el que más me gusta suyo. Pero al ser de colocación de trabajadores, es óptimo en su rango máximo de jugadores.

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Veo que te gustan mucho los euros y descartas los de guerra y rol; también hay festivos y tan sólo uno para dos jugadores. Visto lo cual voy a recomendarte alguna mecánica que creo que veo que te falta, para ver si sacas alguna idea:

El "High Society" de Reiner Knizia es un juego de subastas muy apretado con partidas en torno a los veinte minutos que os puede venir bien para meter de entremés.

El "Calimala" de Fabio Lopiano es un juego de mayorías de reglas muy sencillas, pero igual de tenso que os dará partidas divertidas.

Por último, el "Alquimistas" de Matus Kotry es un euro de gestión y de colocación de trabajadores durete al que se le añade un mecanismo de deducción que os dará un por qué a la hora de gestionar esos recursos.

Creo que cualquiera de ellos se adapta a lo que pides y que, si te quedaras con alguno, acertarías, pues son buenos juegos.

Espero haberte ayudado, un saludo.
Sí, depende del sitio, yo lo recibí al día siguiente.

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  Por curiosidad, donde vives??  :)
En Madrid, supongo que pillarían de camino.

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Los estoy viendo todos, están muy bien.

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Hola, Mesa Camilla, pues no sabría si decirte si es así en lo referente a puntuación, porque en nuestras partidas sí que ha variado esto. Y, sin embargo, lo que nosotros hemos notado es que el que más se endeuda al principio, ya está más pillado. Me explico: dependiendo de los objetivos y las manos, puedes obtener una mayor o menor rentabilidad de los marcadores de DEFCON, para conseguir los mismos puntos.

Como el juego consiste precisamente en eso, una salida que te salga "muy cara", sí que te lastra durante toda la partida, en la que estarás más pendiente de no explotar el mundo, que de puntuar; cosa que obviamente tu rival aprovechará.


Noé si he resuelto tu duda, pero han sido nuestras experiencias. ¡Un saludo!

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