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Mensajes - hec

en: 08 de Agosto de 2015, 19:39:32 1 KIOSKO / Reseñas escritas / Deception: Murder in Hong Kong (reseña)

Hola a todos, dejo una pequeña reseña de Deception:Murder in Hong Kong:

Reseña
Se trata de un juego social de deducción, de mecánica sencilla. Los jugadores toman el papel de investigadores que tratan de resolver un asesinato, pero el asesino resulta ser uno de los investigadores. Al inicio de la partida cada jugador recibe una carta de rol, que puede ser el forense, el asesino o un investigador si se juega en el modo básico. En el juego avanzado existen roles adicionales, cada uno con distintas reglas. También se reciben cuatro cartas de pista y cuatro cartas de evidencia, que se disponen boca arriba enfrente de cada jugador. Los roles se mantienen ocultos excepto el forense, que se revela antes de iniciar la partida.

A continuación, todos los jugadores excepto el forense cierran los ojos y entonces el asesino los abre, de manera que el forense y solo él sabe quién es el asesino. El asesino, además, señala una carta de evidencia y una carta de pista de las que tiene frente a él. A continuación se inicia la partida.

El objetivo es que los investigadores descubran al asesino, descubriendo también las cartas de pista y de evidencia elegidas por éste. El forense no puede decir nada, pero puede dar indicaciones al resto de jugadores mediante las losetas de escena del crimen, que representan las investigaciones que realiza. Estas losetas son, por ejemplo, causa de la muerte, motivación del asesino, etc. y en ellas el forense puede indicar una de las opciones, que están asociadas con las cartas de evidencia y pista. Por ejemplo, si el forense dice que la causa de la muerte ha sido "severe injury", esto limita las cartas de pista y evidencia a aquellas que tienen el símbolo de "severe injury", que podrían ser las cartas de cuchillo, herramienta, objeto decorativo, etc. de manera que los investigadores van descartando opciones.

La partida tiene una duración determinada y en ese tiempo los jugadores tienen que resolver el crimen, de lo contrario el ganador será el asesino. Cualquier jugador puede, en cualquier momento, decir que quiere resolver el crimen y si acierta ganan los investigadores, pero cada jugador tiene un solo intento de resolver el crimen por partida.

En conclusión, se trata de un juego deductivo con gran componente social, de los de acusar a todo el mundo y mentir como un bellaco, para partidas de corta duración (entre 20 y 30 minutos) adecuado para todo tipo de jugador, que recuerda (salvando las diferencias) a juegos como Castronegro o Resistencia. Otros aspectos a destacar son que pueden jugar hasta 12 jugadores y que no es eliminatorio, nadie se queda fuera de la partida.

Esto sería el juego a grandes rasgos, podéis ver un vídeo más detallado aquí.

Por si os ha interesado, estoy organizando un pedido de este juego, aquí.

en: 25 de Mayo de 2015, 16:21:40 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Among Nobles (reseña)

AMONG NOBLES





Fecha de salida estimada: Octubre de 2015

Among Nobles es un juego de cartas en el que los jugadores intentarán establecer una poderosa dinastía en la Europa feudal. Los jugadores empiezan la partida controlando una pareja de nobles. A lo largo de la partida podrán ampliar su familia mediante nacimientos y matrimonios, y también ganar oro y prestigio mediante acciones militares e influencia en la corte. Al final de la partida el jugador con más puntos de prestigio es el ganador.

El juego implementa una mecánica muy interesante en el desarrollo de los turnos. Cada carta de personaje tiene cuatro líneas con símbolos asociados a acciones. Cuando activan un personaje los jugadores deben elegir una de estas líneas y resolver las acciones asociadas. Los jugadores pueden activar sus personajes de manera individual pero, mediante la acción apropiada, también puede formar matrimonios. Al formar una pareja es posible activar las dos cartas de manera conjunta, consiguiendo así realizar más acciones con una sola activación.

Las acciones disponibles son estas:
- Warfare (guerra): Permite mover ejércitos a las cartas de provincia. Estas cartas están en el centro del juego y representan territorios que, a lo largo de la partida, irán cambiando de manos. Al final de cada turno los jugadores obtendrán oro o puntos de victoria por el control de las provincias.
- Piety (piedad): Obtienes un punto de prestigio.
- Commerce (comercio): Obtienes una moneda de oro. El oro es necesario para la acción de guerra y otras.
- Birth (nacimiento): Consigues un nuevo miembro para la familia, a elegir entre un grupo de cartas que están en el centro, visibles para todos los jugadores. No se puede elegir cualquier carta. Cada personaje tiene un color asociado y al elegir la carta el nuevo miembro debe compartir color con el padre o la madre.
- Marriage (matrimonio): Presentas a uno de tus personajes varones soltero a la corte para buscar pareja. El resto de jugadores pueden presentar a sus personajes mujer solteras para el matrimonio. El jugador que controla al varón elige con cual se casa y la añade a sus cartas de personaje. Ahora podrá activar a la pareja, llevando a cabo las acciones del varón y de la mujer con una sola activación. El jugador que controlaba a la mujer ganará dos puntos de prestigio.
- Intrigue (Intriga): Se trata de acciones especiales únicas para cada carta de personajes. Por ejemplo, la carta de Enrique VIII le permite eliminar a su mujer y ganar puntos de prestigio en el proceso :).
- Hire (contratar): Se trata de una especie de acción comodín. Pagando oro puedes usar esta acción como una acción de guerra, piedad o matrimonio.

El juego se sucede a lo largo de tres generaciones, lo que está marcado por las cartas que van saliendo. En cada generación los miembros de la familia mas ancianos mueren y entran nuevas cartas de personaje. Al final de la partida el que tiene más puntos de prestigio es el ganador.

Estoy intentando organizar un pedido a través de la tienda Turno1, con la que colaboro. Si estáis interesados en el juego podéis consultar este otro hilo: http://labsk.net/index.php?topic=152377.0
Otra partida del grupo C: Solinete 37, Kraden 114

Ya solo nos queda una por acabar, creo.
Este siempre es un tema escabroso en este juego :).

En mi grupo de juego habitual de Galactica intentamos ser estrictos con la ambigüedad en las pruebas de habilidad, casi lo único que puedes decir es si vas fuerte o no. Y cuando solo pones una carta intentamos no decir nada de nada, ya que en estos casos si dices que vas fuerte ya se sobreentiende que pones un 4 o un 5... si vas flojo, un 1 o 2... así que solo damos información cuando jugamos dos o más cartas, aunque no somos super estrictos al respecto. Y nunca, jamás, decir colores.

Sin embargo, discrepo con lo de no decir que tienes una orden ejecutiva o un +2 a la tirada, principalmente por dos motivos:

a) Opino que lo del secretismo y la ambigüedad en el Galactica está pensado para que los cylon puedan putear sin ser descubiertos, no para dificultar la planificación. Decir que tienes o no tienes una determinada carta no afecta a las posibilidades del cylon para putear. El cylon simplemente dirá que no tiene una orden ejecutiva o una carta de reparaciones cuando alguien se la pida (y no le interese, que la puede jugar para quedar bien). En cambio, aporta un elemento de planificación al juego que a mi, personalmente, me gusta.

b) También se puede usar para farolear y, depende como, para hacer daño. Pongo algunos ejemplos:
 - Situación 1: Siendo cylon, si ya estás pensando en revelarte, puedes convencer a otro jugador de que haga un salto a riesgo de -3 población diciéndole que tienes un +2 y unos cálculos... y luego si falla no tiras ninguna carta (o tiras los cálculos pero para restar). 
- Situación 2: Un jugador está en la enfermería, a ti te toca justo antes que a el en el orden de juego y te comprometes a darle una orden ejecutiva. Pero no lo haces, te revelas y ese jugador empieza el turno robando solo una carta.
- Situación 3: Dices que tienes una carta de Quorum de subir la moral para que te den una orden ejecutiva y en lugar de subir la moral juegas dos cartas de enviar a prisión a los jugadores que estás seguro de que son humanos.

Claro, todo esto si ya estás pensando en revelarte pq te deja con el culo al aire... pero depende como, si ves que vas a hacer suficiente daño puede valer la pena.
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