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Mensajes - versus

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Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
« en: 03 de Marzo de 2021, 10:02:52  »
LOS REBELDES

Serie de docs cortos sobre los "mavericks".
Superclases rebeldes que nunca siguieron la corriente en el deporte ni en la vida.
En disciplinas tan variopintas como el futbol, carreras, snooker, boxeo, dardos...

Para los amantes de lo bizarro y sublime deportivamente
(aka connoisseurs)



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Novedades / Actualidad / Re:Food Chain Magnate en español por MQO
« en: 27 de Febrero de 2021, 10:31:07  »
Hay una cosa muy sabia, más vake caer en gracia que ser gracioso. Casca Maldito una rata de tres patas en la portada y no piamos ni la cuarta parte de con la pobre oca.

"Perdonamos las sombras de quién nos interesa
y no vemos las luces de las personas
con las que no estamos de acuerdo".

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Humor / Re:Parecidos razonables
« en: 23 de Febrero de 2021, 07:45:23  »
Que fulano habitual de Gen X se parece M Ironside?



Pista: Es de centro y suele llamar 2 veces...

¿Breator?


En efecto...!

4
Humor / Re:Parecidos razonables
« en: 22 de Febrero de 2021, 07:45:50  »
Que fulano habitual de Gen X se parece M Ironside?



Pista: Es de centro y suele llamar 2 veces...

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Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 21 de Febrero de 2021, 07:55:42  »
Hay una cuestion que llevo tiempo intentando resolver
y todavia no lo he conseguido.

Se trata de la situacion de un fallo espontaneo.
Es decir, lo que en tenis se denomina un error no forzado.

Realmente, cuando vas por debajo en el punto, sí esta resuelta
(cuando al final de una ronda/ rallie vas 6 o mas puntos por debajo)

Pero si vas liderando el punto no esta contemplado.
Y es una situacion que se repite lo suficiente
como para incluirla en el juego.

Veremos si las musas o alguien nos ilumina...  ;D

6
Humor / Re:Situaciones comicas en los grupos de Facebook de juegos
« en: 17 de Febrero de 2021, 08:09:24  »
Pensaba que el facebook solo era para maduritos interesantes.

Solo cumplo el 50% de la premisa...  ;D

7
Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 17 de Febrero de 2021, 08:04:41  »
Hummm... No se, lo del riesgo no lo veo. Se supone que en tenis das o quitas oportunidades al rival a traves de tus propias acciones, poder anular estrategias directamente interactuando en tu mano lo veo poco tematico y mas azaroso de lo que en un principio parece el deporte.
Si se meten eventos aleatorios como tropezones o resbalones, si. Pero tener que construir una estrategia con cartas aleatorias para que luego te la anulen por azar, no deberia formar parte de la mecanica standard.
¿Como se justificaria? Vas a dar un golpe en el momento y lugar adecuado, pero no puedes.

Meter un evento como un resbalon seria hacer una simulacion muy detallada.
En un partido son escasos.

Estas reglas son parte de reglas avanzadas, no de las basicas.

Si intentas realizar un golpe con riesgo, hay que simular la posibilidad de fallar.
La perdida de recursos (cartas) podria ser una buena mecanica.

En caso de que te quitasen la unica carta que tienes para realizar ese golpe
simplemente fallas al ejecutarlo y pierdes el tanto.

Eso va unido a la posible mala gestion/ riesgo por parte del jugador
que solo tiene una carta de ese tipo de golpe
y aun asi se empeña en seguir esa estrategia
(por ejemplo subir a la red)

8
Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 15 de Febrero de 2021, 07:57:02  »
Se han realizado algunos pequeños ajustes/ cambios

- Si ocurre una situacion de bola a media pista, se realiza el juego PSI.
  En caso de acertar direccion, el jugador que defiende tendra un bonus de +1
  En caso de fallar, el punto es para el jugador contrario.

- Los bonus por jugar cruzado o paralelo (tokens)
  son solo validos en intercambios desde el fondo de pista.
  No son aplicables cuando se sube a la red

- Te puedes jugar un winner con el resto


Se esta dando forma a las reglas de CANSANCIO-ESFUERZO
Esta regla tiene una mecanica unida a otra regla que se denomina RIESGO.
En ambas el jugador se tiene que descartar de cartas
para intentar realizar su siguiente accion.

En el caso de CANSANCIO-ESFUERZO
es el propio jugador el que se descarta de 1 carta de su mano.

En el de RIESGO, es el jugador contrario el que al azar le quita una carta.
Pero antes de que ejecute el golpe.
De manera que puede que le quite la carta que quiera jugar.


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Humor / Re:Situaciones comicas en los grupos de Facebook de juegos
« en: 13 de Febrero de 2021, 10:29:28  »
La flora y fauna que hay por Feisbuk...

Ay, mamita !

10
Humor / Re:Parecidos razonables
« en: 13 de Febrero de 2021, 10:27:42  »
Que fulano que pululaba por Gen X Puebla
se parece el famoso jugador de tenis D Thiem?

Pd. Pista. Toca el violin...




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Humor / Re:Parecidos razonables
« en: 13 de Febrero de 2021, 10:24:28  »
A que famoso comunicador ludico se parece M Barriero?
(la persona que nos da el tiempo en RTVE)


Ushikai??
No sé si se escribe así xD

Enviado desde mi Redmi 5 Plus mediante Tapatalk

Yep

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Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 08 de Febrero de 2021, 07:51:57  »
De esta manera sólo  se consigue alargar más el tiempo de cada partido y crear una mayor dificultad a la hora de gestionar los mazos. Al haber un número mayor de mazos se requiere un mayor tiempo para gestionarlos.

Los tiempos de los partidos no se estan alargando.
Son practicamente los mismos.
Y se ha ganado en simulacion de juego y en estrategia.

Gestion de mazos?
Estamos hablando de 5 mazos de 13 o 26 cartas.
donde la info es un numero y un color.
No hay texto...

No logro entender a que te refieres exactamente

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Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 08 de Febrero de 2021, 07:46:18  »
Creo que añadir mazos y mazos no es eficiente, teniendo que recordar para qué es cada uno y cuando se usa.

La opinion general de los testers no es precisamente esa.

Una mecanica de multi mazo es lo que precisamente
le da mas rapidez y versatilidad al juego.

No hay que recordar apenas nada.
Tienes las cartas de golpe sobre la mesa
y por tanto el codigo de colores a la vista.

Los mazos aunque las traseras obviamente son iguales
para no saber que cartas tienes en la mano,
se distinguen facilmente porque tienen un token del color adyacente a ellos.
(en TTS se distingunen todavia mas facilmente).

Eso si, como en cualquier juego de deportes
 no conocer minimamente la disciplina,
es claramente un handicap...


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Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 05 de Febrero de 2021, 07:18:02  »
La cosa quedaria asi






El resto seguiria igual.
Ahora hay 4 mazos de robo.

Si se sube a la red hay que tener cuidado,
porque el jugador que defiende puede jugar globo o hacerte volear.
Antes con tener alguna carta verde bastaba para volear o smashar.
Ahora no...

Creo que como comentaba antes va a ser un cambio positivo.

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Diseñando un juego de mesa / Re:TIE-BREAK Juego de cartas de TENIS
« en: 04 de Febrero de 2021, 05:17:40  »
Se esta valorando un cambio.

Se trataria de separar VOLEA y REMATE.
Se añadiria un nuevo mazo de pericia de color amarillo
y uno de los 2 golpes cambiaria su codigo de color a amarillo.

Habria 2 razones para ello como se estuvo discutiendo:

 - Cuando un jugador sube a la red hay % mayoritario de voleas
   por lo que se deberian segregar ambos golpes.
   

- Darle mas variedad y estrategia cuando se sube a la red.
   Da pie a diferenciar entre globos de ataque y defensivos


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