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Mensajes - Hollyhock

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Texto de la miniatura de Sir Ragnar:
The Heroic Tier features the fan-favorite character Sir Ragnar. This version of the character miniature will only be available during this campaign!

La miniatura de Sir Ragnar sólo estará disponible durante esta campaña de mecenazgo. Sólo tiene sentido que digan esto si tienen planeado dedicarse a vender este HeroQuest mediante retail (tiendas) cuando termine el mecenazgo.

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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 23 de Septiembre de 2020, 13:38:19  »
Hay una cosa que me maravilla del efecto HeroQuest. Por un lado hay como un consenso de que es un juego desfasadísimo y superadísimo, pero después sale algo así y todo el mundo lo quiere  ;D

Muchos juegos no se compran para jugarlos.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Android Netrunner expansiones
« en: 22 de Septiembre de 2020, 21:01:35  »
Todas las facciones están desequilibradas en algún momento. Ahora mismo tu facción Criminal estará sobrepotenciada, y tus Anarquistas infrapotenciados. Así que no te preocupes mucho por eso.

Yo te recomendaría que consiguieses todas las expansiones deluxe que puedas. Si es posible, fabrícate las cartas clave de Creación y Control aunque sea en print&play bajándotelas de internet.

Y además, te recomendaría que consiguieses el datapack número 1 del Ciclo 2, para tener a Jackson Howard, y fotocopiártelo como si no hubiese mañana para todas tus corporaciones.

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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 22 de Septiembre de 2020, 12:56:04  »


Lamentablemente, es fake. Pero es gracioso.

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De jugón a jugón / Re:¿Somos demasiado exigentes con las editoriales?
« en: 21 de Septiembre de 2020, 11:02:40  »
Ante la cada vez más creciente cantidad de erratas que encontramos en juegos nuevos, debidos en su mayoría a nula revisión, los veteranos llevamos tiempo quejándonos. Como somos minoría, en general las editoriales no nos hacen caso. La suma de un mundillo con cada vez más ediciones malogradas, y una afición emocionalmente cautiva a la que le cuesta horrores plantearse dejar de comprar o pasarse a ediciones extranjeras, el resultado ha sido que una parte de la afición ha preferido tragarse el sapo.

Y la forma de tragar ha sido crear esta clasificación de las erratas para autoengañarse. Los "errores que no afectan a la jugabilidad" son en realidad un eufemismo para "errores que deberíamos aceptar". Además así tienen un argumento con el que empujar su mansedumbre al resto del hobby.

El siguiente paso en esta escalada de conformismo es meter en el saco de "errores que no afectan a la jugabilidad" muchos errores que sí la afectan. Y así terminar justificándo todo.

Porque en realidad, rara es la errata que no afecte a la jugabilidad de una u otra forma. Una redacción correcta pero gramaticalmente confusa, unas palabras clave correctas pero desordenadas, una imagen diferente en una carta... crean confusión. Y esto dificulta y retrasa la lectura del estado del juego y por tanto afecta a la jugabilidad. Juegas más lento, peor, y a disgusto.

Pensad que cuando compráis un libro, el objetivo no es únicamente entenderlo, es disfrutar de su lectura. Nadie en su sano juicio compraría una novela que por algún motivo haya salido impresa sin "h"s ni "ñ"s y con un tercio de las páginas desordenadas, pero todas numeradas correctamente. Fijaos que según los mismos argumentos de muchos defensores de las "erratas que no afectan a la jugabilidad", una novela editada así no afectaría a "la legibilidad de la novela", con lo que sería algo admisible.

Para mí no es admisible. Los errores que "no afectan a la jugabilidad" también son errores, y aceptar cualquier nivel de conformismo sólo sirve para que la industria eleve su nivel de chapucerismo.

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Sondeos / Re:Ludotecas compartidas
« en: 18 de Septiembre de 2020, 11:12:30  »
Comparte lo que quieras, pero es mejor que cada juego tenga un dueño definido.

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Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
« en: 16 de Septiembre de 2020, 20:44:26  »
Ghosts n Demons

https://bonusjz.itch.io/ghostsn-demons



Es de hace 5 años, quizá ya lo conozcáis. Es un remake no-oficial al estilo arcade del clásico Ghouls n Ghosts (Makaimura). Su descarga es gratuita para PC (sólo windows). Han añadido movimientos, voces y animaciones, la armadura dorada y magias de los juegos posteriores, y mayor definición en los calzoncillos pixelados de Arturo, pero mantiene una dificultad tan alta como el original.


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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 13 de Septiembre de 2020, 15:31:48  »
No sé qué esperáis de un heroquest

A estas alturas del culebrón, muchos simplemente esperan que llegue.

El listón está bien bajo.

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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 13 de Septiembre de 2020, 14:42:43  »
La edición buena de HeroQuest es la americana, donde los puntos de mente servían para algo, algunos monstruos tenían varios puntos de vida, y no había erratas en las estadísticas de los monstruos. Aun así era muy flojo.

Pero la versión que nos llegó a Europa fue una basura.

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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 13 de Septiembre de 2020, 10:21:51  »
Estooo... Dionisio sigue teniendo los derechos de explotación de la marca "Heroquest" en España?
Porque ya me veo venir la fiesta...
 :o

Según la oepm el registro de la marca sigue en vigor:
http://consultas2.oepm.es/ceo/jsp/busqueda/consultaExterna.xhtml?numExp=M3040965

En realidad no la tiene Dionisio, sino un particular, que luego se la cedió de alguna forma a GameZone. Así que el titular no va a perder la marca por mucho que embarguen a GameZone.

Y aunque Hasbro pueda intentar recuperarla litigando por cosas como lo de no haberla usado a tiempo, imagino que la otra parte también podrá defenderse y dilatar el proceso, así que no sería de extrañar que a Hasbro le resulte más rápido y sencillo arreglarlo con un acuerdo.

Hasbro sólo necesitaría esta marca para publicar en España, también podrían localizar el juego aquí con otro nombre. O quizá ni siquiera hayan pensado en localizarlo para España en primer lugar. Al final no creo que les suponga un gran obstáculo.

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De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
« en: 06 de Septiembre de 2020, 08:51:00  »
El otro día me saltó una recomendación de ebay en la que un vendedor había puesto a 100€ las unidades de la antigua edición de Monsterpocalypse. Hablo de unidades pequeñas, esas que antes solían venderse por 1 ó 2€ y ver una rara a 5€ ya era un precio burbujeado (para jugar una partida necesitas unas 15 por bando acompañando a cada Monstruo).

Eso sí, combina gastos de envío.

Ubicación: Córdoba, España.

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Dicey Dungeons, pero es un videojuego.

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Conclusión: Los notables deberían ser aprobados, los aprobados suspensos, y por reseñador más de dos sobresalientes al año debería oler mal.

Resumiendo, coge las notas de BGG y quítales 3 puntos de media.

No hay que restar 3 puntos.

En BGG, el rango de puntuación de 1 a 4 se reserva para troleos, juegos rotos y gente cabreada por mecenazgos horribles. Los juegos que no te gustan se votan con 5, los que te parecen normales con 7, y los que te gustan se apelotonan todos entre el 9 y el 10, con usuarios usando hasta tres decimales para marcar diferencias entre ellos (este juego es un 9.735).

Pasar eso a una escala 1-10 requiere una transformada no lineal.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Martian Slayers: Diario de diseño [PnP]
« en: 20 de Agosto de 2020, 23:56:17  »
Debería haber puesto esto en el anterior mensaje:



Icono antiguo arriba, es un cañón medieval. Nuevo icono abajo, son cañones futuristas. Están alineados con el borde de la carta, ahora que el texto de autoría ha desaparecido.

El Emblema Negro ahora indica que hay 7 emblemas de ese tipo en juego, en vez de 6, es porque sustituir unos enemigos por otros ha alterado ligeramente la distribución de emblemas, aunque el juego sigue teniendo la misma cantidad de puntos.

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Diseñando un juego de mesa / Re:Martian Slayers: Diario de diseño [PnP]
« en: 20 de Agosto de 2020, 21:39:55  »
Bueno, me he liado la manta a la cabeza y he rehecho todas las cartas de Enemigos. Era algo que me rondaba la cabeza desde hace tiempo pero que no me atrevía a hacer ya que no merecía la pena rehacerlo todo por unos pocos cambios, ya que además había fabricado 5 copias del juego que iban a tener que ser actualizadas también. Sin embargo, estos pocos cambios necesarios han ido creciendo poco a poco, hasta que han ocurrido La Muerte Por Mil Cortes, y ha terminado siendo necesario cambiarlo todo y reimprimirlo todo... 5 veces.

No soy ningún artista gráfico, pero este es el juego cuyo diseño gráfico me estoy tomando más en serio.

-Tras eliminar la información de autoría en las cartas de Enemigo, algunos iconos no quedaban bien centrados, así que los he tenido que mover unos píxeles más abajo. Esto, a su vez, dejaba la ilustración de algunos enemigos descentrada, así que también he tenido que moverlas. Aunque es algo sencillo de hacer en una única carta, no sé hacerlo de forma automatizada para todas las cartas, con lo que la tontería me ha llevado una tarde entera.

-He sustituido el icono de "cañón", por otro menos anacrónico. Este icono indicaba que el Enemigo en cuestión atacaba utilizando fuego directo. Fue una sugerencia de los testers, y ahora veo que tenían razón.

-He eliminado 2 tipos de enemigo, sustituyéndolos por más copias de enemigos ya existentes que estadísticamente eran similares. Varios testers se quejaron de la dificultad de recordar tantos perfiles diferentes de enemigos. Eliminar 2 de ellos no cambia mucho las cosas, pero es un paso en la dirección correcta. Tampoco quiero quitar más perfiles de enemigo para evitar re-testearlo todo a fondo y para evitar perder variedad. Las ilustraciones de los enemigos eliminados eran de las más blandurrias, así que en general el arte del juego ha mejorado.

-He hecho un pequeño reshuffle de los puntos y los emblemas que otorgan los enemigos vencidos, de forma que ningún enemigo proporcione al mismo tiempo puntos y emblemas. Esto facilitará la fase de recuento final del juego, donde primero se cuentan los puntos en bruto y luego los puntos por emblema, así que al contar los puntos en bruto de un enemigo, algunos jugadores apartaban la carta y luego se les olvidaba contar también sus emblemas.

-Por motivos similares, he obligado a que todas las cartas que proporcionan emblemas, los proporcionen del mismo color. Así nos evitamos líos al contabilizar los puntos. La única excepción son los emblemas Blancos y Negros, cuya cosa especial es que sólo pueden ganarse en adición a otros emblemas, nunca por ellos mismos.

-He añadido iconografía adicional en las cartas que representan las naves y retocado algunos de los iconos de los Powerups.


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