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Mensajes - Hollyhock

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En el mercado de los libros se destruyen los libros que no han vendido. Yo cuando me enteré flipe. Prefieren mantener los precios de los libros caros, haciendo grandes tiradas para abaratar costes de imprenta y si no vendes tirarlos antes que sacar libros a precios más ajustados.

El precio de los libros está fijado por ley en España. Es ilegal hacer un descuento mayor al 5% en el precio de cualquier libro, con algunas excepciones (segunda mano y descatalogados).

El lobby editorial se cargó el libre mercado para blindar sus márgenes mediante Real Decreto. También hizo que varias generaciones ni se hayan planteado la lectura como hobby por no poder costeársela.

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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 16 de Diciembre de 2018, 21:41:52  »
No similares a Keyforge, sino que tienen la típica división en facciones y/o habilidades especiales sinérgicas y/o construcción de mazo (dentro o fuera del juego) que se ven en JCCs/LCGs, pero siendo cerrados:

Epic, un juego que es esencialmente "Magic:TG tipo 4". Permite jugar preconstruido o drafteo. Mejor cómpratelo en inglés, lo ha traducido Devir.

Pixel Tactics, aunque tiene muchas expansiones la edición en español incluye el 1 y el 2 y está actualizada en reglas, con eso no te hace falta más. Si compras muchos Pixel Tactics (1, 2, 3, 4, 5 y varias microexpansiones) podrías jugar preconstruido o multijugador.

Krynea Battlefields, batallas fantásticas en formato preconstruido. 4 facciones. Las expansiones son algo caras pero no necesarias, puedes comprar el básico 2 veces para tener cartas de sobra para construir un mazo de cada facción.

Gosu (1 y 2). móntate un chiringuito que puntúe más que tu oponente, pero cuidado que algunas habilidades sirven para putearse mutuamente. Cinco clanes diferentes, más otros cinco clanes en Gosu 2. Sin formato construído.

Super Voxel Raiders, mi p&p gratuito en el que drafteas personajes de JRPG de 3 facciones distintas para luego combatir con ellos. No tiene formato construido, porque el drafteo es una parte importante del juego.

Summoner Wars, va con tablero y casillas y movimiento, pero son todo cartas y las habilidades especiales son típicas de coleccionables. Muchas expansiones, más de 15 facciones, el Master Set trae 6 facciones con jugabilidad de sobra. Tiene formato construido pero no suele usarse, necesitas comprar cartas extra de cada facción (mediante un Reinforcements o Second Summoner) para poder tener suficientes cartas como para hacer deckbuilding.

YOMI, peleas de videojuego en el que tu luchador es un mazo distinto. Existen 16 (¿o eran 20?) personajes distintos. Mazos fijos, no hay deckbuilding. Personalmente prefiero BattleCON, otro juego de peleas, pero BattleCON no recuerda tanto a un CCG porque cada luchador no es un mazo, sino un manojo de cartas del que haces elección simultánea. Lo cual permite tener muchísimos más luchadores.

Millenium Blades, es un juego sobre CCGs que incluye su propio CCG ficticio dentro del juego. Cada jugador es una especie de "Yugi" de "Yu-gi-oh" o de "Ash" de "Pokemon" consiguiendo cartas, creando mazos y cambiando cartas, para luego jugar con sus mazos. O sea, te dedicas a comprar cartas dentro de juego, con dinero ficticio del juego, como parte del juego. Es un meta-juego sobre CCGs.

Ashes: Rise of the Phoenixborn, bajas bichos, lanzas hechizos, tiene un sistema de energía basado en dados, totalmente cerrado.

Blue Moon Legends es un CCG cerrado, con mazos preconstruidos y deckbuilding con sistema de influencia entre sus muchas facciones. Lo ha diseñado Reiner Knizia, con lo que es numéricamente sólido, y aunque las ilustraciones y lore son buenos, tiene una sensación temática más seca que un zapato viejo.

Modern Land Battles: Target Adquired, un wargame súper simplificado, sobre combate terrestre contemporáneo. Las facciones son países (china, EEUU, Rusia, UK, Israel...) y aunque las estadísticas no cambian demasiado (intenta ser realista), resulta muy fluido y divertido.

Épica, JCC español que sólo publicó un juego base, no es muy bueno pero el arte es bonito y encaja en la categoría.

Fightball, un juego a tiempo real sobre baloncesto madmaxista. Es el que menos se parece a un CCG, porque los juegos a tiempo real son muy suyos, pero cada equipo tiene su propio mazo y es bastante asimétrico, lo que mola bastante.

Smash Up, juego de controlar territorios jugando cartas numéricas (estilo Battle Line), en el que las cartas tienen habilidades que putean al resto. La clave del juego es que de todas las facciones existentes, cada jugador elige dos, coge todas las cartas de esas dos facciones, las mezcla, y así forma su mazo.

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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 16 de Diciembre de 2018, 18:44:19  »
conoceis algun juego similar pero que sea "cerrado"?

Si quieres te puedo dar una lista de juegos cerrados que dan la sensación de estar jugando un CCG, pero Keyforge es el coleccionable más fácil de cerrar que existe. Compras el número de mazos que te apetezca, y ya tienes un set cerrado.

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¿Qué os parece...? / Re:Pokémon CCG, ¿qué os parece?
« en: 16 de Diciembre de 2018, 18:19:51  »
Parece que no lo está jugando ni el tato.  ???

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¿Qué os parece...? / Pokémon CCG, ¿qué os parece?
« en: 15 de Diciembre de 2018, 16:25:34  »


Tengo la oportunidad de comprar un gran número de comunes tiradas de precio, y me lo estoy pensando. La idea sería hacerme un cubo o mazos preconstruídos o lo que sea más factible.

¿Tiene chicha o es sólo para niños?

¿Es fácilmente cerrable? ¿Drafteable? ¿Cubable? ¿Sólo con comunes y alguna infrecuente se puede hacer algo, o hacen falta cartas específicas (como Jackson Howard en Netrunner) para evitar que la partida se arruine?


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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 14 de Diciembre de 2018, 16:18:24  »
Ciertamente, muchos de ellos los ha publicado tan solo porque son "del autor del Magic", si los hubiera presentado con pseudónimo a las editoriales, le hubieran echado para atrás la mitad de ellos. Esa es mi opinión, que seguro que no gustará a todos, pero es como los culos, todos tenemos uno.

No estoy de acuerdo.

Los juegos de Garfield son buenos y frescos. Compara todos los ripoffs de Magic que salieron en los 90 con los juegos que él mismo sacó por esas fechas (Jyhad, Battletech CCG, Netrunner), y no hay comparación. Estos tres que he nombrado resultan muy diferentes entre sí y muy diferentes a Magic. No recicla sus ideas, al revés, innova en casi todo: estos juegos tienen diferente la condición de victoria, el motor de robo, el sistema de "combate" y la generación de recursos.

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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 13 de Diciembre de 2018, 23:32:18  »
Me encantaría saber porque co##n@#s estamos hablando de magic en un hilo de Keyforge....
En serio... que no es magic, ni parecido, ni un poquito, mas allá de que se juega con cartas!

Porque Keyforge es un competidor de Magic.

No intenta ser un sustituto completo, pero intenta atraer a parte de la demografía periférica que actualmente juega a Magic. Jugadores veteranos pueden dejar Magic por Keyforge por estar desencantados con WotC, jugadores noveles pueden preferir Keyforge a Magic por el formato.

Magic ha tenido la hegemonía total de los JCC y FFG ha estado intentando meter el codo en el sector desde el primer Living Card Game. Y que este último intento le esté saliendo tan bien pone nerviosa a cierta gente.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos agobiantes
« en: 13 de Diciembre de 2018, 21:13:01  »
Cualquier juego a tiempo real.

Juegas tan rápido como seas capaz de jugarlos, así que por definición, tienes tu cerebro trabajando al 100%. Las decisiones que tomas son más intuitivas que analíticas, porque pensar gasta demasiado tiempo. Resultan agobiantes y cansan mentalmente, a mí me gustan para de vez en cuando porque te hacen exprimirte la cabeza de una forma que no consigue ningún otro juego de mesa.

Si quieres títulos concretos, busca un Fightball o un JAB:Realtime Boxing, o fabrícate mi Deck Deck Revolution, un print&play gratuito.

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De jugón a jugón / Re:Esto es el futuro
« en: 13 de Diciembre de 2018, 21:03:02  »
Hace años cuando el hobby era minoritario muchos sentíamos la necesidad de "evangelizar" para dar a conocer el hobby a más gente y se hablaba de "gateway games" (juegos pasarela) que eran simples de narices pero ayudaban a meter más gente en el hobby.

Pero por mucho que te empeñases a poner a gente a jugar, si no eran jugones en primer lugar, la cosa no cuajaba y abandonaban tan rápido como entraban.

Las barreras de entrada no son tan malas: impiden la entrada, pero también impiden la salida. Vamos, que estoy con Delaware: si te gustan los juegos de verdad, no necesitas esto.

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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 13 de Diciembre de 2018, 11:07:10  »
Estais comparando dos ideas de juego que no tienen mucho que ver. Magic no es solamente echar una partida individual con dos mazos preconstruidos. Magic es draftear, hacerte un mazo y luego el enfrentarlo contra otros es solo una parte de la experiencia de juego.

Para la vieja guardia, puede.

En la librería especializada en la que juego, he visto ya varias veces cómo el dependiente responde a ese argumento con una negativa. La mayoría de personas que llegan a Magic no quieren ponerse a investigar qué baraja pueden llegar a hacerse y a cazar las cartas que necesitan. Lo que quieren es pagar y ponerse a jugar.

Keyforge ha sido diseñado para cumplir con esto. No creo que pretenda sustituir a Magic ni atraer a los amantes del construído, pero cada vez más gente pasa del deckbuilding o simplemente quiere un segundo juego al que no quiere dedicarle más tiempo que el necesario para jugarlo. Y hasta ahora se metían en Magic porque era el único juego multitudinario en tiendas.

Esto último lo he experimentado yo mismo. Suelo comprar juegos de mesa raros o viejunos. A nada que alguno ofrezca configurabilidad previa, suelo terminar dejando sus barajas en la configuación básica o buscando en internet barajas preconstruídas. Porque sin saber jugar aún, no puedo saber cómo construir un buen mazo ni quiero gastar en investigarlo más horas que las que dedicaré a jugarlo.

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Novedades / Actualidad / Re:KEYFORGE, lo nuevo de FFG y Richard Garfield
« en: 12 de Diciembre de 2018, 17:27:10  »
- Caro, inmensamente caro. 36 cartas, 10€. No vale eso ni magic (si omitimos el Ultimate Masters este que han perpetrado).

Aunque una carta individual de Keyforge salga más cara que una de Magic, Keyforge es mucho más barato que Magic, por su formato.

Las cartas no las compramos como un fin en sí mismo, sino como medio para poder jugar con ellas. En Keyforge, un mazo jugable son 10€. En Magic, conseguir un mazo jugable que tenga el mismo nivel de competitividad que un mazo típico de Keyforge cuesta mucho más de 10€.


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Son una editorial pequeña. Es normal que el precio sea alto.

Por el aspecto de las cartas, es un ripoff de MagicTG con un tema poco común pegado encima. Los Ciudadanos son criaturas, con fuerza y resistencia (y bonos en forma de +X/+X), tienen subtipos (Espía, Poblador, Consejero) la habilidad de volar parecen ser "barcos", porque hay quien "puede bloquear barcos". Los Mandatos son los conjuros, el Patrimonio artefactos y las Estrategias encantamientos. Los Recursos son maná, que no tiene color porque seguramente te obliguen a tener un mazo monocolor o bicolor o algo así. Las fases del turno son "pasos" (hay un "paso de Mando"). El número de arriba es el coste de lanzamiento. La Riqueza probablemente sean los puntos de vida. El símbolo de la flecha es "girar", y las habilidades están escritas en formato "coste:efecto".

Las iniciativas indie son loables, pero en este juego no encuentro mérito de diseño ninguno. Al menos parece que han desarrollado nuevas cartas (que Magic no tiene), lo cual convierte este juego en más meritorio que el "Hex: Shards of Fate" de Cryptozoic. Pero por más que busco sólo encuentro un ripoff de MagicTG.

El mayor problema, sin embargo, es el de siempre: editorial indie + juego coleccionable = ninguna continuidad. Los diseñadores y editores indie nunca tienen suficiente músculo editorial como para editar un coleccionable, así que estos proyectos terminan rápidamente abandonados. Deberían sacar juegos cerrados o modulares.

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🤣🤣🤣 Cuánto daño han hecho a la juventud Battletech y Mechwarrior 🤣🤣🤣

Estoy por hacerme la camiseta:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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De jugón a jugón / Re:Reventará la burbuja de los juegos de mesa algún día?
« en: 01 de Diciembre de 2018, 10:34:47  »
Aficiones en expansión como los videojuegos, están sufriendo las prácticas de "analistos financieros" que se han dado cuenta que resulta más lucrativo dar la espalda a los viejos aficionados con tal de sangrar a niños rata, que como no conocen otra cosa, se dejan abusar.

Al principio la fórmula funciona, las quejas de los hardcoretas no tienen peso y son ignoradas. El problema es que abrir la veda para sangrar al consumidor es una pendiente resbaladiza, así que tarde o temprano llega el momento que hasta los niños rata se dan cuenta que están pagando mierda a precio de oro. Varios grandes lanzamientos de calidad infame se están pegando hostias que hacen temblar la cotización de sus empresas, o incluso han atraido la atención de reguladores legales por saltarse demasiadas líneas rojas (lootboxes = casinos para niños), mientras que aquellos que mejor crecen son quienes sacan juegos de calidad que agradan a la vieja escuela.

La moraleja es que el núcleo duro es un buen indicador de la salud de un hobby, y darle la espalda es pan para hoy y hambre para mañana.

En nuestro hobby, Asmodee ha gastado un enorme pastizal en comprar toda empresa que estaba a tiro. El único motivo por el que merece la pena gastar el tiempo y dinero necesario para montarte un monopolio es poder luego sangrar a la afición sin oposición ninguna. De lo que les sangres, tienes que sacar tanto dinero como te costó montarte el chiringuito, más un pico que haga que haberte montado el monopolio sea rentable.

Así que no es de extrañar que estemos empezando a ver precios hinchados y tácticas sacaperras de todo tipo. Y cada vez lo serán más. No es el pretróleo, no es el mercado, no es que seamos más sibaritas, la diferencia entre el precio de Devir y el de Asmodee, es el bonus que le dieron a Christian T Petersen por comprarle FFG, que no se paga solo.

No es exactamente una burbuja, pero es algo malo, y en algún momento tocará fondo, como empieza a pasarle ahora a los videojuegos.

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Qué es giroscopio?

Un internal que tienen todos los mech, si sufre un impacto recibes un malus de +3 al Pilotaje, si lo destruyen te desplomas al suelo.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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