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Mensajes - Condotiero

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¿Qué os parece...? / Re:Puerto Rico, merece la pena hoy?
« en: 05 de Marzo de 2020, 14:36:55  »
A mí me sigue pareciendo un juego espectacular y elegante como él solo, aunque sean cuatro mecánicas. Además, aunque es un euro de la vieja escuela si sientes ese saborcillo "caribeño"  ;D, que si plantas por aquí, edificas por allí, vendes barriles, haces envíos, etc. me parece temáticamente muy bien engrasado con las mecánicas. Por no hablar de la toma de decisiones, que siempre son interesantes y andas echando un vistazo todos los jugadores de reojillo... desde luego que tampoco le falta interacción. Y lo del turno simultáneo es la guinda del pastel y le da mucha agilidad a la partida. 

Lo único que no me gusta demasiado es el arte del juego que es mejorable y, quizás, que no vengan más edificios (la expansión lo arregla en parte), pero se lo perdono por BUENO. Si no existiera tendrían que invertarlo!!

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Yo tengo el Tiny Towns y El Dorado junto con las dos expansiones (Heroes & Hexes y The Golden Temples) y, aunque los dos me gustan, tengo debilidad por El Dorado.

Como deckbuilding es muuuuy sencillito pero el hecho de que los jugadores muevan sus meeples por el tablero y la interacción que esto provoca, lo convierte en un juego distinto y muy divertido. Siempre lo jugamos con la expansión Heroes & Hexes, que añade nuevas losetas con maldiciones, unas mascotas y 4 chorraditas más, pero que funcionan muy bien. Y como dice el compañero es super fácil usar las cartas en italiano para jugar 5 o 6 personas (aunque para no atascar mucho el tablero yo permitiría que los jugadores pudieran ocupar las mismas casillas con alguna penalización: descartándose, por ejemplo, de un par de cartas).

El Dorado - The Golden Temples es otra opción interesante, una expansión autojugable que le da una vuelta de tuerca: entre otras cosas se añaden tres puntos de destino (en vez de uno), que mola bastante. Lo malo es que es más complicado mezclarlo todo con el otro material sin crear algunos desajustes, por lo que me sigo quedando con el original + Heroes & Hexes.

Un saludo!

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Novedades / Actualidad / Re:Dominion y Dominion: Intriga 2ª Edición
« en: 23 de Febrero de 2020, 17:39:53  »
En la segunda edición en castellano la carta mina está arreglada, lo puedo confirmar.

Sin embargo no todo son buenas noticias, hay una errata en una de las cartas nuevas de esta segunda edición, concretamente en Artesano (coste 6). En el texto debería decir que la carta ganada de coste 5 va a la mano, ya que si no iría a la pila de descartes (y evidentemente no es lo mismo, la carta pierde parte de su potencial). Por suerte en la descripción de la carta del manual de reglas sí que aparece bien, pero lo comento por si acaso.

Muchas gracias por la aclaración, sabeis si DEVIR lo van a arreglar? y de paso enviarnos las carta corregida. He escrito a DEVIR reclamando la carta corregida. Vamos a ver si nos hacen caso o no....
Hola Amilca, perdona, no había entrado en el hilo desde que puse el mensaje.

Ojalá os envíen las cartas corregidas, yo esta batalla de Dominion la doy por perdida. Al igual que otros compañeros me paso a la edición inglés (eran siete cartas nuevas... siete!) :(

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Novedades / Actualidad / Re:Dominion y Dominion: Intriga 2ª Edición
« en: 05 de Febrero de 2020, 14:12:53  »
En la segunda edición en castellano la carta mina está arreglada, lo puedo confirmar.

Sin embargo no todo son buenas noticias, hay una errata en una de las cartas nuevas de esta segunda edición, concretamente en Artesano (coste 6). En el texto debería decir que la carta ganada de coste 5 va a la mano, ya que si no iría a la pila de descartes (y evidentemente no es lo mismo, la carta pierde parte de su potencial). Por suerte en la descripción de la carta del manual de reglas sí que aparece bien, pero lo comento por si acaso.

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Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
« en: 28 de Noviembre de 2019, 21:50:30  »
si tienes mas de 8 cartas te tienes que descartar del resto

creo que es al final del turno cuando puedes descartarte de una carta y robar otra si ya tienes 8 justas,tendria que pegarle un repaso a las reglas si puedes hacerlo en la fase de m/a

Exacto, es tal y como dices. Solo por puntualizar, en Arda no hay que descartarse al final de la fase de movimiento / adversidades (solo se repone la mano en la fase final de turno).

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si se juegan con las 3 cajas al azar, siempre se sacan los platinos y las colonias? o eso va a depender de algún factor, por ejemplo, si mi primer mazo es de prosperidad agrego esas cartas. Mi duda es en caso de que los mazos de reino por ejemplo sean con pocas o ninguna de prosperidad y estén esas cartas añadidas. Espero haberme dado a entender.

Saludos y como siempre gracias

Buena elección, Gino!  ;) Los Platinos y las Colonias se incluyen en estos dos casos:

• Si juegas exclusivamente con cartas de Prosperidad.

• Si mezclas cartas de Prosperidad con las de otras expansiones (solo con que haya una carta de Prosperidad en el suministro ya es suficiente). En este caso decide al azar si quieres incluirlas o no en la partida.

Espero resolver las dudas, a darle caña a las cartas!

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Cajón de sastre / Re:BGG renovada, fuera legañas (o no?)
« en: 09 de Agosto de 2019, 22:45:06  »
Sin ser una maravilla, a mí el estilo de la web me gusta, es más actual y se ve todo más ordenado y limpio, aunque quizás demasiado sobrio para ser una web de juegos. La tipografía también es más legible y la verdad es que se agradece.

Lo único malo para mí es el logo, entiendo que querían hacer algo moderno... pero es que, a parte de no ser especialmente estético, es una sosez, no transmite absolutamente nada :/ El anterior aún siendo de la vieja escuela y tirando a horterillo, era simpático y tenía personalidad. Una lástima, ojalá lo cambien.

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Pues si buscas que no haya interrupciones y fluidez, con más motivo te recomiendo Prosperidad. Te comento las cartas que interrumpen más el juego de cada expansión por si te sirve de ayuda:

En Edad Oscura hay:

Sectario y Salteador: dos cartas de ataque que envían Ruinas como si no hubiera un mañana (ya sabes, una especie de Maldiciones).
Carro de los muertos: Esta carta no es de ataque pero está hecha para que tu mismo te comas las Ruinas, no es lo ideal para una partida fluida...
Caballeros y Granuja: Dos cartas que eliminan cartas al oponente, y, sobretodo en el caso de os Caballeros, te pueden eliminar literalmente el mazo.
Pillastre: Otra carta de ataque bastante desesperante, te obliga a descartar cartas todos los malditos turnos.
Reconstruir: Una carta un tanto extraña, que puede hacerte ganar o perder la partida sin prácticamente comprar cartas de acciones... (ojo, que tiene su miga jugarla bien, pero considero que es un horror si no tienes las últimas expansiones del juego.

Y un montón de acciones que están hechas para eliminar cartas y obtener alguna ventaja a cambio. Los combos de esta expansión están muy orientados a esto y son muy creativos cuando se juntan las cartas adecuadas... de lo contrario la partida será todo menos fluida.

Mientras que en Prosperidad solo hay:

Charlatán: la carta de ataque más chunga del juego: envía una Maldición y un Cobre. Este sería el punto negro de esta expansión.
Matones: como Milicia, te descartas de dos cartas, pero nada grave (además da mucho juego para ganar Puntos de Victoria).

El resto de cartas de Prosperidad no frenan especialmente la partida, y tienes acciones como Buhonero, Ciudades, Pueblo de Trabajadores o Gran Mercado que dan para mazos muy chulos.  :)

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A mí otra cosa que me gusta de Prosperidad aparte de lo que habéis comentado, es que cuando hay Platinos algunas cartas que normalmente no son muy potentes, como Mina, mejoran bastante. Y al contrario, otras se vuelven más flojas. Esto permite afrontar las partidas de formas distintas aunque sea con las mismas cartas.

Otra cosa que mola es que, al jugar con Colonias, da más tiempo para crear mazos de acciones que requieren de un poco más de paciencia para construirlos bien. Además, al menos la mitad de los tesoros especiales que vienen se usan precisamente para potenciar mazos de acciones, que siempre son más divertidos que una estrategia de tesoros a tiro fijo. Con tesoros como Talismán, Préstamo o Cantera se pueden hacer cosas muy chulas.

Por otra parte Edad Oscura trae más cartas, pero la mayoría giran en torno a la "eliminación para conseguir algún efecto" lo que da lugar a combinaciones muy locas pero basadas en lo mismo. El problema que tengo con Edad Oscura es que las cartas que más odio de Dominion (quitando Posesión de Alquimia, que es para dar de comer aparte...) están justo en esta expansión: Pillastre, Sectario, Reconstruir, Caballeros... uffff

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La dos son chulas, pero a mí me gusta más Prosperidad. Aunque si dices que te gustan los combos, Edad Oscura da mucho juego. Por otra parte, si no te gustan las partidas atascadas con Maldiciones aléjate de Edad Oscura, porque incorpora las "Ruinas", que es más de lo mismo.

En este blog hablo un poco más de las expansiones por si quieres echarle un vistazo:

https://dominionlab.wordpress.com


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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dominion?
« en: 11 de Junio de 2019, 13:46:58  »
Dominion goza de buena popularidad, siguen sacando expansiones cada cierto tiempo y estos últimos años la gente está volviendo a darle caña... eso sí, fuera de nuestras fronteras.

Porque Devir lleva varios años sin sacar nada, de hecho la caja básica está agotada desde hace años al menos en Barcelona. Anunciaron la segunda edición (que es bastante mejor que la primera) hace bastante tiempo y por motivos que desconocemos lleva un retraso de la hostia. Aun así, en español hay bastante material publicado para disfrutar, pero ten en cuenta que se plantaron hace tiempo con las expansiones y nada parece indicar que las vayan a sacar. Y como dices que eres completista... yo de tí iría de cabeza a por la edición en inglés.

En español: Dominion básico (1ª edición agotada?), Intriga (1ª edición), Terramar, Prosperidad, Alquimia, Cornucopia, Comarcas, Edad Oscura (aquí se plantaron hace bastantes años).

En inglés: Dominion básico ( edición), Intriga ( edición), Terramar, Prosperidad, Alquimia, Cornucopia, Comarcas, Edad Oscura, Guilds, Adventures, Empires, Nocturne, Reinassance.

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El Orleans es sencillo y a dos me ha gustado, aunque la interacción es indirecta (pero interacción al fin y al cabo). Otro que podría funciona es el Castillos de Borgoña.

Y por otro lado, si te gustan las mecánicas de construcción de mazos, un Dominion, aunque a dos no estoy seguro si es su mejor número. A mí me gusta en cualquier número de jugadores, pero es cierto que creo que a 4 es como más gana.

Los tres son juegos ligeros-medios, no tienen demasiada complejidad (el de Castillos de Borgoña es el que tiene un poco más de chicha, pero si habéis jugado al Puerto Rico, éste no debería daros problemas de reglas).

Hola Scherzo, coincido con tus recomendaciones y me sumo también a la de Five Tribes, que alguien comentaba por ahí. Por cierto, el Dominion escala muy bien y es perfecto a dos jugadores. De hecho, en modo competitivo a dos es como lo juega casi todo el mundo, es más controlable y está mejor balanceado. Yo en casa lo juego a  3 o 4 jugadores cuando quiero una partida relajada, y online siempre a dos, que hay más pique. :)

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Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
« en: 31 de Mayo de 2019, 17:24:09  »
En realidad los dragones ya aparecen en el mazo de eventos como dragones de caza. Ahí si tienen más posibilidades de hacer daño y de amenazar regiones enteras.

Si os fijáis, en el mazo de eventos hay unos cuantos (entre ellos, por supuesto, Smaug) y afectan a distintas zonas.

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Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
« en: 28 de Mayo de 2019, 16:37:56  »
Como dice wolfenn, 100% compatible, tanto el mapa como las reglas.

He actualizado el pdf, que en el mazo de juego del listado aparecían 148 cartas en vez de las 150 finales. Ahora sí.

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Print & Play / Re:Mapa PnP para SATM variante Arda
« en: 28 de Mayo de 2019, 16:07:27  »
Muchas gracias por este material!
No se porque no me deja abrir el spoiler para ver el reglamento 2.2  :(

¿No lo ves? No te preocupes, te envío un privado.  ;)

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