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Mensajes - oldfritz

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Wargames / Re:Caesar: Rome vs Gaul - Propuestas pro-romanas
« en: 08 de Septiembre de 2023, 01:12:09  »
¿Qué os parecen los cambios propuestos?

2ND EDITION CHANGES

Many minor changes were done for the 2nd Edition to improve play balance and to make the game more enjoyable. A partial list of those changes is provided below:

- Most of the event cards now have an Action Point value of 2. There are now only five 3-cards, and three 1-cards. This was done to ensure that no game became unfairly balanced due to repeated lop-sided card draws. Players must now squeeze all they can from each event card to gain an edge over their opponent.

- The Gallic IM graphic was changed to use a more Gallic-style image.

- Sieges now cost only 2 MPs, instead of 3. This was done to break the Gallic “Turtle Strategy.” The Siege Table was modified slightly to accommodate this change.

- Strongholds now require 3 Siege Points to remove.

- The DRM for Intercepting and Avoiding Battle into a friendly-controlled space was reduced from +2 to +1.

- Major Uprising now costs 2 Action Points to declare, but a Major Uprising now comes with free use of the Gallic Council Box.

- There were no changes made to the map.

Que GMT vuelve a hacer caja. Porque a la gente le da igual que se saquen los juegos a medio hacer, para que ya el público lo termine...

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¿Qué os parece...? / Re:Von manstein Triumph, ¿Qué os parece?
« en: 31 de Octubre de 2022, 22:14:08  »
Estimado negroscuro,

me alegra que el juego te guste a pesar de los "defectillos" que le has encontrado.
Tu largo AAR me ha hecho pensar que tal vez te gustaría leer un par de comentarios por mi parte. Este juego es un juego de "frentes continuos", en la 2ª Guerra Mundial si uno deja un hueco en la línea el enemigo se mete por él y te destroza la retaguardia. Para el Soviético mantener todo lo posible la integridad del frente es capital. De hecho, el objetivo del Eje es romper esa línea y volver la partida una refriega lo más confusa posible en la que ataques y contraataques le den la ventaja que no tenía al principio y que su mazo le puede permitir tener. Además, ya has comprobado que cuanto más se tarde en combatir en los alrededores de Sebastopol mejor, la moral soviética se hundió una vez las defensas exteriores cedieron.
Por otro lado, este juego es de motor de cartas, pero la mano no se gestiona como es usual en los CDG: te guardas cartas para luego, usas solo las imprescindibles… El juego está pensado para que se gasten cartas a mansalva, que se gasten bien, pero es mucho menos útil quedarse con cartas “por si luego me sirven”… Ya volverán a salir cuando le des la vuelta al mazo. Lo normal en las pruebas era que el Soviético le diese la vuelta al mazo 4 veces y el Eje unas 6. Las cartas están más bien para que cada jugador organice sus jugadas y reacciones, y realmente no hay que “guardarse” muchas, sino usar las más posibles y de la mejor manera.

Eso era todo. Espero que lo disfrutes aún más.

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Wargames / Re:Sin Plumas en la Lengua (Territorio Oca)
« en: 03 de Septiembre de 2022, 12:30:14  »
Cuenta conmigo cada vez que quieras. Soy Paco Ronco.

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El juego tiene una pinta estupenda ;D

Hago un pequeño offtopic para preguntar si me podéis recomendar algún libro básico sobre el conflicto, en plan "Las Guerras Carlistas para dummies"... Porque soy un completo ignorante sobre el tema, y me gustaría empezar con algún libro que sea un punto de partida accesible.

Este se lee bien y explica bien el teatro de operaciones del norte.




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Otra pincelada




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Novedades / Actualidad / Re:Desvelando Una Guerra Imposible
« en: 06 de Agosto de 2022, 00:19:26  »
Otra pincelada.




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Novedades / Actualidad / Re:Desvelando Una Guerra Imposible
« en: 06 de Agosto de 2022, 00:18:44  »
Guau que pasada de caja, me lo compraré seguro.
Se hará algún modo de precompra o similar?

No, en principio no.

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El juego tiene ficha en BGG desde hace tiempo y ya hemos añadido la portada.

https://boardgamegeek.com/boardgame/301083/impossible-war-first-carlist-war-north-1834-1838

Por si alguno lo quiere ir votando ya.
Buenas, hay vídeo o descarga de reglas o algo para votar en base a algo?

No, todavía no. En cuanto estén disponibles se harán públicos.
El aviso era inicialmente para todos aquellos que yo hayan jugado ya, que son muchos, en las pruebas y jornadas en las que lo hemos demostrado.

En cuanto el video esté disponible se anunciará. Igual que las reglas en versión final.

Gracias por preguntar.

9
El juego tiene ficha en BGG desde hace tiempo y ya hemos añadido la portada.

https://boardgamegeek.com/boardgame/301083/impossible-war-first-carlist-war-north-1834-1838

Por si alguno lo quiere ir votando ya.

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Refloto el hilo porque ya podemos ir enseñando imágenes del juego. Por ahora la portada. Luego vendrán más.




El juego estará disponible a comienzos de 2023.

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Novedades / Actualidad / Desvelando Una Guerra Imposible
« en: 22 de Junio de 2022, 17:17:02  »
Ya vamos avanzando en el arte de "Una Guerra Imposible", wargame sobre la 1ª Guerra Carlista de 1834 a 1838.

Aquí está la portada y poco a poco iremos dando más imágenes en el hilo de wargames.





El juego estará disponible a comienzos de 2023

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No son juegos para la sensibilidad “euromillenial” de hoy día, pero son dos excelentes simulaciones de sus teatros y escalas. Son para gente más avezada que los que están empezando en los wargames y aunque tengan la pila de años y no los hayan tocado apenas son juegos con unas mecánicas excelente y nada viejunas. Recordar que Victory Games era la “marca blanca experimental” de Avalon Hill, compuesta por el staff de la extinta SPI, y con la misión de ofrecer juegos innovadores frente al clasiquismo I-go-you-go de la mayoría de los juegos de Avalon, el “mainstream” del nicho.

Dos juegos como la copa de un pino. Y para los que no tengan/no quieran dedicarles su montón de horas tiene escenarios para aburrir, de todos los tamaños.

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Por que en el resto el juego tiene el mismo planteamiento o guion, el Frances defiende y como mucho se puede atrever a un ataque puntual y a quitar puntos con Raids y el ingles tiene que jugar a desgastar y acumular tropas.

Yo soy de la opinión de que la primera mitad de la guerra incluso con tropas regulares desde Canadá se puede permitir ofensivas el señor gabacho. Es más yo he solido ganar de francés por muerte súbita en la primera parte de la guerra. Luego la cosa cambia y hay que atrincherarse y resistir, eso sí.
También es verdad que yo juego a todo de forma muy agresiva.

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¿Este sí te gusta? ¿NO está "guionizado"...?

¿El Wilderness War os parece “guionizado”?

Al Sr. Rouge sí. A mi no, a mi me parece de los mejores CDG.

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Es MUY original con respecto al planteamiento de tipos de unidades (tanto que unas a otras apenas se pueden hacer daño), y sus activaciones independientes (se acabó eso de activar siempre a los regulares, aquí recibes recursos no intercambiables para cada uno).

Eso es muy "simplificante", no vaya a ser que el jugador tenga que tomar decisiones, hombre...

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