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Mensajes - queroscia

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Pues eso, que vendo el Kanban Driver's Edition en español, de Maldito Games.

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Al final qué solución va a haber con el problema de las losetas? Ese es más grave que lo del tablero y de pronto se ha dejado de comentar nada.

Enviado desde mi CPH1917 mediante Tapatalk

Este tipo de dudas debe resolverlos la editorial. Lo recomendable sería que te pusieses en contacto con ellos a través de los canales oficiales y que te den una respuesta igualmente oficial.

Un saludo.

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Novedades / Actualidad / Re:High Frontier 4ª Edicion
« en: 25 de Septiembre de 2020, 19:33:11  »
Pues puedo deciros que se está trabajando duro y sin pausa. Si quieres hacer una buena edición, y MasQueOca quiere hacer la mejor edición posible, los juegos de Eklund son de largo de los más complejos de hacer.

Pensad que las living rules están cambiando constantemente y es muy difícil decidir en qué momento decir: “vale, ya está, a partir de aquí ya tiramos con lo que hay”.

Así que más vale tener un poco de paciencia, que el juego va a estar a la altura.

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Tema aclarado. Se cierra el hilo.

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Novedades / Actualidad / Re:Avalon Hill y el retorno de HeroQuest? Cuenta atrás
« en: 23 de Septiembre de 2020, 13:17:39  »
Yo, si no viene con las erratas del original, paso...  ::)

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¿Qué os parece...? / Re:El nuevo Polis
« en: 23 de Septiembre de 2020, 10:36:49  »
La verdad es que todo esto me consume en un mar de dudas. Tendría que leer detenidamente las reglas de esta edición para ver cuán compatible es la implementación en los ejemplares anteriores (más allá de un proyecto más o menos) para quedarme con el mío o comprar el nuevo.

Lo más ventajoso, probablemente, es si se acorta la duración de la partida a un tiempo razonable que lo haga más fácil de sacar a mesa.

En fin, que sigo sin saber qué hacer.

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Dudas de Reglas / Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties (Dudas)
« en: 21 de Septiembre de 2020, 17:58:32  »
Ojo que en la versión de GMT han elegido fatal el código de colores para los ingresos de las áreas exteriores al mapa (puertos, zonas rojas y Londres). A-B es amarillo, C-D es verde y E-H es "rojizo" (marrón para entendernos). Esto puede crear confusión y pensar que se cobra dependiendo de la disponibilidad de las losetas amarillas, verdes y marrones. Y no es así, ya que las verdes están disponibles a partir de la fase B (donde todavía se cobra el valor más bajo) y las marrones a partir de la fase D (donde todavía se cobra el valor intermedio). Efectivamente el A-B significa durante las fases A y B, C-D fases C y D, y E-H fases E, F, G y H. Así que lo importante son las letras y no los colores.

La parte de las fusiones efectivamente está muy mal ubicada en el reglamento. Básicamente está en dos sitios diferentes. Además que está un poco mal explicada. Se podría haber explicado de forma más sencilla para la mayoría de los casos y luego ya meter las aclaraciones oportunas para casos especiales. Un poco como hacen en el reglamento de Alchemists, donde te explican las refutaciones en el supuesto de que pase lo que suele pasar, y luego ya si no ha pasado eso, entonces te puedes leer las aclaraciones posteriores.

La cuestión es que GMT tiene una forma particular de organizar los reglamentos y todos los juegos tienen que pasar por el aro, sean wargames o no. Yo creo que al único al que daban manga ancha para hacer el reglamento a su antojo era a Chad Jensen. Pero porque el tío era una máquina en eso, de hecho lo contrataron para ser el editor de reglamentos de GMT justo antes de descubrirse que tenía cáncer. El pobre creo que ni pudo empezar. El del 1846 se reescribió para adaptarse al estilo y creo que salió bastante bien. El del 1862 ya tenía este estilo de origen y apenas ha sufrido cambios importantes, y los necesitaba.

Amén a todo.

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Dudas de Reglas / Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties (Dudas)
« en: 21 de Septiembre de 2020, 16:33:25  »
Te estás encontrando con dos problemas simultáneos.

Por un lado, el 1862 es uno de los 18xx más complejos EN CUANTO A REGLAS. Por otro lado, en efecto, el reglamento está bastante mal estructurado y en muchos puntos mal explicados. Para mí, lo peor explicado es lo de las fusiones, que además es enrevesado, cuando podría haberse simplificado.

Esto hace que ni siquiera siendo jugador de 18xx estés a salvo de la confusión en el juego.

Por otro lado, obviamente, conocer las mecánicas 18xx ayuda mucho a entender ciertas cosas.

También comparto contigo que hay mini aspectos que se dan por sabidos o se explican muy de aquella manera (en este y en otros muchos juegos), pero por suerte aquí somos unos buenos cuantos que podemos resolver dudas, de este y de muchos otros juegos.

Yo en tu caso iría preguntando lo que necesites conforme te vayan surgiendo las dudas. Procura que sean claras y seguro que uno u otro te las resolvemos.

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Consultas de compras en tiendas / Re:Tienda masqueoca
« en: 21 de Septiembre de 2020, 13:02:16  »
Claro que es fiable. ¿Por qué no iba a serlo si son los propios editores del juego?...

Actualmente está en reimpresión con unidades limitadas (lo que supone que no está muy claro que en el futuro, al menos inmediato, vuelva a reimprimirse). La tienda está vinculada a la editorial, aunque son dos negocios separados, pero de la misma empresa.

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Dudas de Reglas / Re:1862: Railway Mania in the Eastern Counties (Dudas)
« en: 21 de Septiembre de 2020, 12:09:54  »
Estoy leyendo las reglas y me encuentro con que algunas cosas o no están definidas, o no he leído bien.  ...y más que encontraré...

Alguien sabe en qué página se define lo que es un puerto?
Cuando un tren hace una ruta, parece que tiene beneficios según una banda, los cuadrados de colores sobre el tablero. ¿Donde está definido en el reglamento que se hace así?

El puerto no se define exactamente como tal, pero se alude a ellos en los tipos de trenes, en cómo realizan sus rutas.

Básicamente, un puerto es una localización de ingresos que pueden visitar tanto los trenes de mercancías como los exprés (nunca los locales) y que aportan ingresos que varían aumentando conforme pasan las fases. Si tienes varios trenes, como cualquier otra localización, pueden visitar un mismo puerto varios trenes en la misma OR, pero en ese caso solo cobrarás la visita de los trenes una única vez.

No sé si con esto tienes suficiente.

Respecto a lo que te he señalado en negrita de tu pregunta, no entiendo exactamente lo que quieres decir. Si me lo aclaras veo si te puedo ayudar.

P.D. ¿Has jugado antes 18xx o esta es tu primera aproximación?

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¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
« en: 17 de Septiembre de 2020, 10:03:27  »
Yo lo he jugado unas cuantas veces a 2 y bueno, como tantísimos euros que son para 3 o 4, solo a 2 te falta algo de tensión. Por otro lado, hay gente a la que esa falta de interacción en el mapa si le gustará, mi pareja aun no lo ha jugado a 4 pero imagino que lo prefiera a 2 para concentrarse en su estrategia y montar su motor de combos en vez de fijarse en cómo putear o defenderse constantemente. Si te gustan juegos como el Marco Polo, Caylus o Gaia Project a 2 entonces el Barrage te puede encajar perfectamente.

La verdad es que a Marco Polo y a Gaia le habremos echado más de 30 partidas a cada uno a dos jugadores. El Caylus a dos no nos gustó. Es verdad que a 3 y 4 jugadores gana en tensión, pierdes oportunidades, debes replantearte más veces la estrategia, y a mí me mola más a 4, pero jugando a dos hemos pasado muy buen rato con un buen montón de partidas.

De todos modos, entiendo las pegas que se plantean a dos jugadores.

Con todo, creo que me voy a pillar el básico en cuanto tenga algún dinero disponible para mis vicios. Y luego ya iremos viendo.

Gracias a todos.

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¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
« en: 15 de Septiembre de 2020, 15:09:02  »
Ahí va otra antes de decidirme: ¿qué tal funciona a dos? ¿Escala bien?

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En Júpiter Badajoz está desde el jueves pasado.

Y en mathom también, solo que ya está agotado.

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Si dos jugadores es un número bueno para ti, el Caverna para dos es también una muy buena opción.

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Y según qué setas pueden hacerte ver rólex...

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