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Mensajes - Valdemaras

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Novedades / Actualidad / Re:Reservas "Los 300 de Draco"
« en: 30 de Abril de 2021, 06:45:56  »
Buenas
Gracias Valdemaras, espero no defraudar, no controlo las reglas aún y los nervios del directo...
Hemos decidido publicar en español tanto el B-17 Leader como el Warfighter II Guerra Mundial. Aunque necesitamos más reservas de las actuales, pero no hará falta que lleguemos a "Los 300".

¿Qué expansiones de "Warfighter II Guerra Mundial" nos recomiendas para que editemos en español?
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7C-KsPG8JsHPHXGZG4gdejy9QzdNcpou9ffnBApgDGxfA3g/viewform

Aunque no soy nada conocedor del juego, he votado en la encuesta, puramente por lo que me ha atraido más al verlo   ;D  ¡no se si será de utilidad pero ahí van mis votaciones!

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Novedades / Actualidad / Re:Reservas "Los 300 de Draco"
« en: 29 de Abril de 2021, 06:51:37  »
¡Muchas gracias Luis!... en cuanto esté subida la partida, estoy viéndola sin falta  ;)

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Novedades / Actualidad / Re:FAB#5 DUBNO'41
« en: 24 de Abril de 2021, 07:53:57  »
Muchas felicidades Paco  ;) y toda la suerte del mundo con el proyecto

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¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
« en: 21 de Abril de 2021, 09:33:24  »
¡Estupendas noticias!, cuenta conmigo para las expansiones  ;)


¡Muy civertido el video y la partida!   ;)

Vamos a ver si poquito a poco va saliendo el proyecto hacia adelante porque creo que el juego lo merece. Yo estoy apuntado desde el principio y sigo con la moral alta  ;D

Yo ya estoy decidido a fabricarlo, junto con alguna expansión de las que me han recomendado. Pero necesito al menos que nos acerquemos a 200  ;D

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¿Qué os parece...? / Re:Warfighter, ¿qué os parece?
« en: 21 de Abril de 2021, 07:34:22  »
¡Muy civertido el video y la partida!   ;)

Vamos a ver si poquito a poco va saliendo el proyecto hacia adelante porque creo que el juego lo merece. Yo estoy apuntado desde el principio y sigo con la moral alta  ;D

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Espectaculares una vez más... sobre todo me gustan los minotauros  ;)

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Reglamentos / Re:Bayonets & Tomahawks (Reglamento)
« en: 17 de Abril de 2021, 08:12:48  »
Me uno a los agradecimientos, es un juego que yo también tengo en el radar desde hace bastante tiempo, y las traducciones son siempre muy bienvenidas

Mil gracias

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BSK / Re:Sí... me temo que este es otro hilo de queja sobre el mercadillo
« en: 17 de Abril de 2021, 08:11:34  »
Personalmente llevo comprando y vendiendo juegos en la BSK desde que existe el mercadillo, con periodos de tiempo bastante importantes que se queda uno en sequía vendedora (porque comprar siempre voy picoteando cosillas aunque intente no hacerlo  ;D), pero aún tiene que ser laprimera vez que alguien no me conteste, en uno u otro sentido. No digo que esto no ocurra, sino que he tenido suerte hasta ahora, pero que si pienso que no debe ser tan habitual como parece.

Considero que el que no te contesten es mas que nada una falta de educación, porque lo menos que se debe de hacer si alguien te pregunata alguna cosa es contestarle con lo que sea y ya está (no hace falta irse de cañas con él  ;D)

Y otra cosilla que hay que tener en cuenta es que la BSK como tal no es responsable de como actúen los usuarios en el subforo de compra-venta, solamente es un tablón de anuncios para que pongamos nuestros mensajes y los pueda leer gente que más o menos está interesada en el tema y en teoría sea más fácil hacer un "negocio", pero por supuesto me parece perfecto que se debata sobre el tema, siempre es bueno que personalmente cada uno haga algo de autocrítica si estuviera en esa situación.

Saludos  :)

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:MINI WARGAME
« en: 15 de Abril de 2021, 07:26:21  »
Otro voto para el Celles... un muy buen juego en un tamaño contenido

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Dale nuestras felicitaciones, tanto por su buen trabajo y progreso en la pintura, como por su cumpleaños   ;)

Un saludo  :)

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Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
« en: 03 de Abril de 2021, 09:03:50  »
Muy buenas... vamos a ver si poquito a poco volvemos a darle al wargame en mesa y hemos comenzado en el Dragón de Madera de Granada una campaña al Stalingrad 42








De momento montaje de la partida y disputado el primer turno refrescando las reglas del sistema y aprendidendo las de este título en concreto. Hemos salido todos bastante sattisfechos de la primera sesión  ;)





Saludos!!!!

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Luce espectacularmente... ¡muchas felicidades José!  ;)


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Wargames / Re:¿Juego o simulación?
« en: 27 de Marzo de 2021, 09:07:00  »
Totalmente de acuerdo  ;)

A mi lo que personalmente me gusta más de un wargame es que el diseñador me ofrezca los ingredientes, herramientas y situación en la que se encontraba el escenario sobre el que trate el juego, y que el jugador los pueda utilizar según él crea conveniente (adecuándose por supuesto a la realidad del momento  :) )

Luego ya como me lo ofrezca no es algo en lo que sea purista ni mucho menos, puede ser con abstracciones, mecánicas de juegos euro o de hex and counter de toda la vida, lo que es importante es que el resultado sea creible para el jugador, y que la relación jugabilidad/simulación se encuentre en un punto bastante intermedio (eso ya es un gusto personal  ;D)

¡Muchas gracias por el interesante debate!

No encuentro apropiado el término "Simulación" en un juego de mesa, sea del género que sea.

Si te refieres a una simulación perfecta de la realidad, estoy de acuerdo. Sin embargo, es posible simular aspectos concretos de esa realidad. Los juegos de guerra diseñados para entrenar a profesionales están pensados precisamente para simular lo mejor posible situaciones realistas, con el fin de encontrar respuestas que puedan ser utilizadas en condiciones de combate. Lo más importante es que funcionan: identifican problemas antes de que sucedan; respuestas viables a situaciones complejas, que en el mundo real sería imposible identificar a tiempo. No siempre funcionan igual de bien, ni en todos los aspectos, pero en términos generales los resultados son válidos, por lo que más de 150 años después de que se inventaran siguen siendo utilizados por todos los ejércitos del mundo como una herramienta más dentro del currículo de sus oficiales. Creo sinceramente que tu postulado es un poco exagerado.

¿Exagerado? Es tu opinión, la cual acepto.
Seré breve. Tengo más de cien wargames y ninguno de ellos representa una "simulación".
Más quisiera yo un wargame con una simulación aplastante que me dejase pegado a él 24h. al día 365 días al año. ¿Exagerado? Ahora sí.

Claro que en mi opinión ¡Sino no diría "creo" y afirmaría con contundencia que estabas exagerando!  ;D

Y como ya te he dicho: estoy de acuerdo, si a lo que te refieres es a que ningún juego simula la realidad de forma perfecta, y si lo intentase sería injugable. Ahí no existe discusión posible. Por eso lo que -en mi opinión, por si acaso- los diseñadores creo que es a lo que aspiran es a simular por medio de abstracciones elementos concretos de esa realidad ¿Lo consiguen? Bueno, supongo que eso depende mucho de cuáles sean los textos que han utilizado para documentarse, o dicho de otra manera, cuáles son los elementos de la realidad que le parecen relevantes y cuáles secundarios. Es algo que no sólo pasa en los juegos, sino también en otros ámbitos. En el de la investigación histórica, por ejemplo, el investigador toma decisiones de ese tipo constantemente: qué le interesa destacar, qué es lo que ya está tan trillado que no merece la pena repetirlo salvo que se pueda reinterpretar de una manera novedosa, qué fuentes ha podido usar y cómo distorsionan el pasado, etcétera.

Ayer mismo debatía en dos grupos diferentes: uno, en el de Guerras de Cartón acerca del impacto estratégico de Lepanto, y en otro acerca de la instrucción -o ausencia de ella- en el ejército romano. Ambas partes del debate proponían argumentos racionales, relativamente bien articulados y estructurados y creíbles; sin embargo, no alcanzaban un momento "eureka" en el que la realidad fuera tan evidente que haría falta la tozudez de un terraplanista para negarla. Lo que estaba sucediendo es que ambas partes estaban intentando reducir a un esquema sencillo -simular la realidad, si quieres- un fenómeno muy complejo y que es difícil aprehender para nuestra mentalidad contemporánea. Técnicamente, la flota otomana se recuperó en apenas un par de años del desastre de Lepanto, pero no sabemos hasta que punto lo abrumador de la derrota influyó psicológicamente en el proceso de toma de decisiones de la Puerta y la empujó a desviar su atención del Mediterráneo hacia la frontera con la Persia safávida. Un poco como cuando llevas una racha en una partida en la que no te sale a derechas ni una sola tirada de combate, así que aunque objetivamente podrías seguir atacando decides parar la ofensiva en un punto y probar en otro a ver si hay más suerte.

¿Cómo simulas algo así? La respuesta sería: haciendo nada. Deja que sean los propios jugadores los que tomen la decisión. No estarán recreando lo que hicieron los otomanos, pero sí simulando el proceso. Tal vez en parte ese es el problema: que usamos "simular" y "recrear" como si fueran sinónimos, cuando no lo son. O no lo son en este caso, al menos.

Yo sí pienso que es posible hacer simulaciones, pero siempre de situaciones o aspectos concretos de la realidad, no de la realidad en su totalidad. Cuando el diseño del juego se ajusta a la percepción que nosotros tenemos de lo que es  (fue) el mundo real es cuando, en última instancia, el juego resulta más satisfactorio, más "creíble". El que el diseñador use una abstracción para conseguirlo no disminuye su capacidad de simular esa realidad concreta.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Duda entre wargames
« en: 26 de Marzo de 2021, 08:01:29  »
Pues si buscas algo sencillo creo que el que te interesaría más es el Downfall of Empire, que además lo editará en un futuro Doit Games.  ;)


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Podcasts / Re:[Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 13
« en: 19 de Marzo de 2021, 06:56:41  »
¡Muchas gracias!, en cuanto termine de escuchar el que actualmente tengo a medias me pongo con él  ;)

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