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Divulgación lúdica / ¿Qué es un sistema de juego?
« en: 01 de Octubre de 2018, 12:48:31  »


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Les dejo la charla sobre la primera sesión del Taller de Icehouse que voy a impartir en un ludobar de mi ciudad.
Si vives en Zaragoza, puedes preinscribirte en el #fb de MultiversoBar (más info: http://labsk.net/wkr/archives/19925/)

Definición: Un sistema de juego no es otra cosa que "una colección de componentes que por si solos no son un juego, pero que en conjunto se utilizan para jugar a diferentes y variopintos juegos, aplicando en cada uno de ellos sus propias reglas".

Símil: A grandes rasgos, un sistema de juego sería el equivalente al sistema operativo de una computadora. Un único sistema operativo puede ejecutar muchos tipos diferentes de software (un editor de textos, un editor fotográfico, un navegador web, un videojuego, una hoja de cálculo, etc), al igual que un sistema de juego puede "ejecutar" muchos conjuntos diferentes de reglas (o juegos).

Diseño de juegos: Las cualidades, atributos y variables abiertas de los sistemas de juego los hacen realmente fascinantes como estupendos ejemplos de diseño de juegos. Y es que, los sistemas de juego, han sido diseñados intencionada y conceptualmente para ser "abiertos", y precisamente eso hace que contrasten con los juegos "cerrados" que carecen (a priori) de una oportunidad de modificación (libre) por parte de los jugadores. La principal razón es que los juegos cerrados contienen un único conjunto de reglas y se basan en componentes exclusivos que sólo se pueden usar para ese juego en concreto.

Ejemplos: El sistema de juego más utilizado es la baraja de naipes estándar. Tiene 52 (o 54 si contamos los comodines) componentes (las propias cartas) que pueden ser usados para jugar a cientos (o miles) de juegos, desde Go Fish, Rummy, Solitaire, al Strip Poker. Otros sistemas de juego conocidos son el mahjong o el dominó (con sus fichas se pueden jugar a muchos juegos), piecepack, decktet, glyph, o shibumi, por citar algunos más. Y por supuesto, mi favorito, Icehouse (con sus pirámides de plástico de colores).

Código abierto: Por definición, un sistema de juego es no jerárquico, abiertamente accesible, no dirigido y emergente. Al igual que el código abierto (un modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta), los sistemas de juego proporcionan a los jugadores el "código fuente" (los componentes del juego y quizás una o dos reglas de ejemplo) y les animan a modificarlas como deseen y de tantas maneras como crean conveniente (normalmente inventando nuevos juegos o introduciendo variantes para ser jugados con el sistema). Los jugadores pueden entonces redistribuir libremente las reglas a otros jugadores y aficionados, que a su vez juegan o modifican las reglas, o idean nuevos juegos de acuerdo a sus necesidades, gustos, intereses, filias y fobias.



Icehouse: Un claro ejemplo de un sistema de juego es Icehouse de Andy Looney y John Cooper. Los componentes (en origen) de Icehouse consistían en un puñado de pirámides de plástico de colores apilables, huecas, en tres tamaños (pequeño, mediano y grande). Un set lo conformaban cinco pirámides de cada tamaño, e inicialmente había de cuatro colores (rojo, azul, verde y amarillo); por lo tanto, contenía 60 pirámides, quince por cada jugador. El juego original para Icehouse (llamado de la misma manera) es un juego de estrategia inusual, que se juega en tiempo real sin turnos, donde los jugadores posicionan simultáneamente sus pirámides en un área central de juego, una por una, apilando y apuntando sus pirámides para atacar y defender. Icehouse en un juego frenético, altamente estratégico y bastante único. A lo largo de los años el juego ha ido variando en componentes y complejidad, añadiendo nuevos materiales (basta con que veas la foto que abre este artículo con los materiales que lleva Pyramid Arcade), pero siempre respetando sus pirámides, que son toda una seña de identidad.



Taxonomia: El sistema de juego Icehouse ha llevado a la invención de un gran número de grandes juegos, poco convencionales, entre los que se incluyen Homeworlds, un juego de guerra matemático, epopeya del espacio profundo sobre el bien y el mal; Zendo, un juego de lógica inductiva; Zarcana y Gnóstica, que se juega sobre un tablero conformado con cartas de Tarot; o innumerables variantes del Ajedrez (o juegos posicionales) como puede ser el Martian Chess, Mundialito (del que soy autor) o Pikeman;  un simulador de computadora llamado RAMbots, que no es otra cosa que un juego de programación de acciones; Cracked Ice, un juego de habilidad o destreza; Undercut, un juego de subastas; o un juego de construcción conocido como Thin Ice.

Equilibro en el diseño: El principal reto de diseñar un sistema de juego es encontrar un equilibrio entre la particularidad y la flexibilidad. El sistema formal y los atributos materiales o físicos de los componentes del sistema de juego se prestan a tipos particulares de reglas de juego y experiencias de juego. El sistema de juego debe tener una identidad muy específica; compara la particularidad de cada juego y el abanico de posibilidades que ofrece una baraja de naipes tradicional frente un mazo de cartas en blanco. Al mismo tiempo, si los componentes son demasiado específicos, el sistema de juego carecerá de la flexibilidad necesaria para producir nuevos juegos novedosos, y todos irán dirigidos a un tipo o mecánica concreta. La flexibilidad a menudo se reduce a los detalles de la forma física: las cartas se pueden barajar, repartir, ocultar, mostrar, apilar, esparcir, e incluso arrojar o lanzar. Mientras que la mayoría de juegos están diseñados para una función mucho más limitada (para ser jugados como su autor los ideó).

Atributos: Las pirámides de Icehouse son un gran ejemplo de un sistema de juego bien diseñado. Pueden ser físicamente configuradas de muchas maneras: apiladas una encima de la otra, apuntadas unas a otras como flechas, hacer uso de la orientación (de pie, tumbadas, o colgando), organizadas en patrones, si varias de ellas están en contacto, operaciones con sus pips (puntos en la base), o distribuidas de forma aleatoria, y un largo etcétera. Los juegos de Icehouse se aprovechan o explotan de forma variopinta de todas estas variables o atributos.

Sistema de juego: El número de piezas y la distribución entre los tres tamaños y cuatro colores también determina las relaciones formales y las agrupaciones lógicas que pueden ser expresadas por la organización o agrupación de las piezas. Los componentes de Icehouse encarnan, por tanto, con elegancia un conjunto flexible pero expresivo (en ocasiones, determinístico) de potenciales materiales y sus relaciones entre ellos.

Meta-juego: Un juego más allá del propio juego. El diseño de un sistema de juego es una especie de diseño del meta-juego. Un diseñador de sistemas de juego diseña el esqueleto o la estructura que otros diseñadores de juegos utilizarán para crear o idear sus propios juegos. Las "reglas" del sistema son las cualidades físicas del juego, mientras que las del "juego" es el diseño del juego en sí mismo, lo que da como resultado un conjunto de reglas que hacen un uso apropiado del sistema de juego. Este tipo de proceso requiere que el diseñador del sistema de juego renuncie a un grado significativo de como otros jugadores-diseñadores deciden cómo se usará el sistema de juego en los juegos reales. Pero esta pérdida del control es, en última instancia, lo que más satisface a la hora de diseñar sistemas de juego: como plataforma para un sistema en el que prima la creatividad, un sistema de juego es un catalizador para llegar a alcanzar un juego verdaderamente transformador y emergente. Y eso Icehouse, créanme, gana por goleada.

Fuente original:  http://labsk.net/wkr/archives/19934/

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De jugón a jugón / ¿Qué es el juego?
« en: 25 de Septiembre de 2018, 16:45:47  »
Son muchas las definiciones que se han dado a lo largo de la historia (Huzinga 1955, Parlett 1999, Abt 1970, Caillois 2001, Suits, 2005, Crawford, 1984 por citar algunos ejemplos), pero aquella con la que yo me identifico más es un compendio de todas ellas: “el juego es un sistema formal, separado del mundo real, en el que el jugador participa de forma voluntaria, optando o no por una representación ficticia de si mismo, y donde siguiendo una reglas previamente conocidas, toma decisiones en base a los conocimientos adquiridos y la información facilitada por el sistema, con la finalidad de conseguir los objetivos marcados” (“Las reglas del juego”, de Beatriz Legerén).

Se abre el debate.

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Jornadas / Taller de Icehouse en Multiverso Bar en Zaragoza
« en: 24 de Septiembre de 2018, 14:16:34  »



Si vives en Zaragoza, esto puede interesarte.
Desde el 3 de octubre estaré impartiendo un taller/masterclass de Icehouse en Multiverso Bar.
Cada miércoles, de 19 a 21h.

Máximo 8 plazas. Bajo preinscripción.

¿Amante de los juegos abstractos?  ¿Cansado siempre de jugar a lo mismo? ¿Das más importancia a las mecánicas que a las temáticas de los juegos? ¿Disfrutas jugando a juegos tradicionales de cartas, el dominó o el ajedrez? ¿Recuerdas con nostalgia el Juegos Reunidos Geyper?

Ven los miércoles a Multiverso a descubrir ICEHOUSE, un sistema de juego en el que se usan pirámides de distintos colores y tamaños para crear una cantidad interminable de juegos diferentes.

¡Conoce los juegos a los que se puede jugar mediante este sistema e incluso crea los tuyos propios!

Preinscripción: https://www.facebook.com/events/936404143219978/ o contactando con el pub. ES GRATIS!!!

Os dejo el PDF con el taller: https://app.box.com/s/lm9br2y7e19laybtko1ry8px0gm43b3s


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Cajón de sastre / Twitter de labsk
« en: 30 de Agosto de 2018, 14:11:54  »

¿Alguien sabe quién lleva la cuenta de twitter de labsk en la actualidad?
No se actualiza desde 2016 y a una mala que pase el testigo a alguien (si no hay voluntarios, me encargo yo mismo).
Es una pena que se quede en "stand by" teniendo en cuenta que tiene un porrón de seguidores.

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Peticiones de reglamentos / Brouhaha (busco reglas en español)
« en: 29 de Agosto de 2018, 15:48:54  »

¿Alguien puede compartir las reglas del Brouhaha en español en PDF o un escaneo de las reglas en carta del juego?
Gracias por adelantado.

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Cajón de sastre / El juego de las tablas aleatorias de rol (1d12)
« en: 17 de Abril de 2018, 22:00:57  »
Siguiendo un poco la misma línea del hilo de películas, y tomando un poco el testigo de blogs como The Dungeon Dozen, o Un paladín en el infierno. Inauguro el hilo de 1d12 resultados para tablas aleatorias que poder usar en tus partidas.

Las reglas:
Una persona propone una tabla aleatoria que hay que ir rellenando con resultados interesantes o divertidos, que luego poder reutilizar en nuestras partidas. Cada uno va poniendo uno (y sólo uno) pegándolo detrás los anteriores (para no perder el hilo). El que consigue nombrar el número 12 se lleva el derecho de comenzar la siguiente tabla aleatoria. Que no se diga que no somos jugones.


Algunos ejemplos (en inglés, y en pdf):
https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1429/26/1429261370285.pdf

La primera de ellas.

12 lugares extraños que visitar de noche.
1. El camposanto más hechizado del mundo. Las leyendas populares afirman que en este terreno se encuentra una de las siete puertas del infierno, y que el mismísimo Lucifer se aparece allí dos veces al año.

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Si alguien se quiere deshacer del Warhammer Invasion.
Compro casi todo, sobre todo me interesan packs de ciclos y expansiones. Prefiero lotes grandes.
Eso sí, no pago mucho (y más teniendo en cuenta que es un juego descatalogado y saldado).
Como hay que poner un precio, 0,05€./carta.
Si alguien no le tiene aprecio, que me escriba a bsksms-webmaster(a)yahoo.es.
Si es de Zaragoza capital, mucho mejor. Así el trato es en mano.

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Peticiones de reglamentos / Warhammer Invasion, reglas en pdf en español
« en: 22 de Marzo de 2018, 14:47:16  »

Salvo las reglas de la caja básica que ya las tengo, ¿alguien tiene más material en pdf de la página de EDGE en español? No recuerdo si llegaron a subir las reglas de las expansiones. Me interesa Cataclismo, Leyendas y demás. Gracias.

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Cajón de sastre / Los mejores mediometrajes
« en: 10 de Enero de 2018, 23:05:25  »

Ya que nos hemos puesto cinéfilos.Estoy haciéndome una colección de mediometrajes para un ciclo que tengo en mente. ¿Conocéis alguno destacable?

Por aclarar. Mediometraje: película cinematográfica de duración media (entre 30 y 60 minutos), entre el largometraje y el cortometraje.

De momento he recopilado estos:
El chico (The Kid, 1921). Charles Chaplin. 51 minutos.
La cabina (1972). Antonio Mercero. 35 minutos.
La mano (Eros: The Hand, 2004). Wong Kar-Wai. 44 minutos.
Wallace y Gromit: Los pantalones equivocados (Wallace & Gromit in The Wrong Trousers, 1993). Nick Park. 30 minutos.
El muelle (La jetée, 1962). Chris Marker. 29 minutos.
Simón del desierto (1965). Luis Buñuel. 46 minutos.
Una partida de campo (Partie de campagne, 1936). Jean Renoir. 40 minutos.
El hombre que plantaba árboles (L’homme qui plantait des arbres, 1987). Frédéric Back. 30 minutos.
Kung Fury (David Sandberg, 2015)
Todo irá bien (Everything Will Be Okay, 2015). Patrick Vollrath. 30 min.
Cero en conducta (1933). Jean Vigo. 42 min.
El cuento de los cuentos (Skazka skazok, 1979).  Yuriy Norshteyn. 30 min.


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Variantes / Fast Forward Fortaleza (Variantes)
« en: 09 de Enero de 2018, 15:06:14  »

En este juego (como todos Fast Forward) mola la idea de que te vayan explicando las reglas conforme juegas, y tal. Pero si juegas habitualmente (sobre todo con la misma gente) al final se hace un pelín tedioso. Porque seamos sinceros, mola jugar con todas las reglas, y tener que jugar las primeras partidas "sí o sí" da una especie de síndrome del día de la marmota. O al menos, así me parece.

¿Conocéis alguna variante para el juego Fortaleza en el que se pueda comenzar a jugar con un mazo pregenerado de alguna manera (X cartas eliminadas, X cartas en el mazo, etc) y con todas las reglas ya en juego? ¿Sería posible?

Y de no existir, ¿qué es lo que haríais vosotros?



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Cajón de sastre / Mejores pelis del 2017
« en: 30 de Diciembre de 2017, 15:00:15  »
¿Cuáles son las mejores pelis que habéis visto del 2017?

Las mías, y en este orden:

- La doncella (The Handmaiden)
- El caso Sloane
- Blade Runner 2049
- El viajante
- Iris
- The Wizard of Lies (TV)

* Algunas en realidad son de 2016, pero creo que se estrenaron por estos lares este año.


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Cajón de sastre / Mejores series del 2017
« en: 29 de Diciembre de 2017, 11:02:33  »
¿Cuáles son las mejores series que habéis visto en 2017?

Las mías, y en este orden:

- Mindhunter
- El cuento de la doncella
- Taboo
- Berlin Station
- Babylon Berlin

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Diseñando un juego de mesa / Misterios del East End (toolbox)
« en: 28 de Diciembre de 2017, 10:22:30  »
Va siendo hora de dar a conocer el proyecto en el que he estado embarcado en los últimos meses.
Tras mi paso por Cultos Innombrables, decidí cambiar de aires y crear mi propio juego de rol (narrativo). En un principio lo ideé como un hack de Dungeon World / Sombras Urbanas, pero ha acabado derivando en algo distinto con cosas y fundamentos de muchos otros, tomando cosas de aquí y de allá e incidiendo en lo que me gustaría encontrarme en un juego.

¿Qué tiene de especial?
Pues creo que lo novedoso es que la partida se genera (siguiendo unos criterios) al principio de la partida. Y se juega según lo que dicta una app. Aunque hay un director de juego (él nunca lanza tiradas ni toma decisiones fuera de lo que le diga la app). De hecho, la idea es una vez implemente la IA (con reyes bayesianas) es que incluso la figura del DJ desaparezca.

La app primero la programé en php, por versatilidad y facilidad a la hora de programarlo. Pero llegó un momento que había que dar un paso hacia adelante, así que me puse a hacerlo con Corona SDK en multiplataforma (ahora mismo hay una versión para windows y para android, la iOS no lo he compilado porque no poseo un mac y es necesario).

El sistema del juego de rol que he ideado tiene su peculiaridad (se juega con dados, cartas, fichas, etc), pero la idea es que la app acabe sirviendo para muchos otros. Así que el juego de rol casi es lo de menos (juegos hay miles). La ambientación es época victoriana alternativa (rollo penny dreadful), y la gracia es que, se juega con niños de la calle (10-12 años) a lo Oliver Twist.

Quería un juego que no requiriera preparación alguna. Y que se pudiera jugar una partida en 1-2 horas (en plan one shot, instantánea) o en varias sesiones (si se decide el modo campaña). Y sobre todo, que la app sirvierá de "impulso creativo y narrativo". Sinceramente, creo que lo he conseguido. Llevo ya varios meses jugando con ella, y no puedo estar más contento.

En fin, os dejo unos pantallazos.
http://c.gmx.es/andresito234@gmx.es/AQj9j_kJRnuIQB5MuTmIlw
Contraseña: pantallazos

No quiero extenderme mucho más, porque daría para hablar mucho.
Así que voy a hacer tres cosas (en tres fases) para aquellos que tengáis interés.
1) Responderé a cualquier pregunta que me formuléis en este foro.
2) Un día habilitaré un chat en volafile.org un par de horas.
3) A aquellos realmente interesados en que deriva el proyecto, les daré acceso a una beta a cambio de que aporten cosas (ideas, mejoras, etc) y  me ayuden con las pruebas.

Cualquier comentario o crítica es bienvenido.

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Playtestings / Se buscan 3 jugones para probar Misterios del East End
« en: 20 de Diciembre de 2017, 21:24:13  »

Lo acabo de anunciar en mi cuenta de twitter, pero por si hay algún besequero de Zaragoza interesado:

"Se buscan 3 playtesters jugones para una partida informal de #MisteriosDelEastEnd estas vacaciones en #Zaragoza. La jugaríamos en @MultiversoBar. 2-3 horas de duración".

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De jugón a jugón / Imprentas en exclusiva, ¿qué os parece?
« en: 11 de Noviembre de 2017, 14:27:03  »
Según se dice "parece ser" algunas imprentas europeas están firmando contratos en exclusiva para no trabajar con otras empresas que no pertenezcan al "monopolio jugón". Esto, en la práctica, significa que muchas editoriales pequeñas no van a tener la posibilidad de fabricar con ellas.

No se han dado "públicamente" nombres ni datos, así que tampoco puedo confirmar ni desmentir el rumor. Mi mensaje es exclusivamente para saber qué opinión tenéis sobre esto, en caso de ser cierto.

¿En qué se beneficia el mundillo con estás prácticas?
¿Qué opciones tendrán el resto de editoriales si la práctica se generaliza?
¿Será el fin de los crowdfundings?
¿Significa que podrán fijar el precio cómo se quiera? Siguiendo la directiva Torres.
¿Repercutirá en la calidad? ¿Habrá un mejor control de calidad y no existirán tantas erratas?
¿Ha estallado la burbuja? ¿O ni siquiera existe?

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