logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Temas - Wkr

Páginas: [1] 2 3 ... 127 >>
1
Dudas de Reglas / Dune Imperium (Dudas)
« en: 18 de Marzo de 2023, 22:31:41  »

Si se está desarrollando un combate, pero antes de que se resuelva el combate hay una carta que hace a un jugador consiga el décimo punto de victoria, ¿automáticamente la partida acaba, o el combate se resolvería por completo?.

2
Al hilo de la polémica con la OGL de D&D, La Marca del Este acaba de anunciar que a partir de ya todo todo su contenido publicado estará amparado bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), mucho más libre aún que OGL, permitiendo incluso el uso comercial derivado.

Fuente: https://twitter.com/LaMarcadelEste/status/1616367345361977346
CC BY-SA 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es

3
Peticiones de reglamentos / Glasgow (Petición de reglas)
« en: 09 de Enero de 2023, 16:49:41  »
¿Alguien que tenga las reglas en español del Glasgow puede subirlas a algún sitio?
https://boardgamegeek.com/boardgame/301716/glasgow
Ando buscándolas.
Gracias por adelantado

4
Videojuegos / Gloomhaven gratis en Epic Games
« en: 22 de Septiembre de 2022, 20:20:30  »

Desde hoy y durante una semana Gloomhaven gratis en Epic Games.
https://store.epicgames.com/es-ES/p/gloomhaven-92f741

5


Un juego casual para jugar en familia de José Carlos de Diego Guerrero (WKR) inspirado en juegos como Qwixx (de Steffen Benndorf) y Qwinto (de Bernhard Lach y Uwe Rapp). Sin dejar de mirar de reojo, a los juegos de Reiner Knizia. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores. Su duración es unos 15 minutos por partida.

INTRODUCCIÓN.
Cada jugador intenta anotar la mayor cantidad de puntos colocando naipes de su baraja en las tres filas de su tablero de juego imaginario. Cada fila debe ser de un palo diferente y contiene 5 espacios imaginarios. El palo de cada fila se fija cuando se juega en ella una primera carta. De manera que, si ya tienes tres filas creadas, el cuarto palo ya no te será útil (salvo para indicar espacios o llevar la cuenta de los tiros fallidos). Si se logra hacer una escalera de color (5 naipes consecutivos) en una de esas filas, o una escalera real (10,J,Q,K,As consecutivas), se consiguen muchos más puntos. Además, también se pueden obtener puntos extra si en cualquiera de las 5 columnas verticales se consigue colocar tres naipes distintos.

Reglamento en español:
https://labsk.net/wkr/archives/20687/

ADVERTENCIA: Este juego esta en fase de pruebas (#WIP). Si encuentras alguna incongruencia en las reglas, tienes alguna duda o quieres sugerir alguna mejora, por favor déjame un comentario en el blog (no hace falta registro).

6
Sondeos / ¿Dónde compráis habitualmente vuestros juegos de mesa?
« en: 14 de Enero de 2022, 20:31:31  »

Abro encuesta en el foro. También la puse en twitter, pero soy consciente que no todo el mundo sigue la cuenta de @labsk ni tiene cuenta en esa red social.

7
Reglamentos / Aventura Z: Vol 1 Lovecraft (Reglamento 2.0)
« en: 14 de Enero de 2022, 20:28:51  »
Ya están disponibles el reglamento actualizado 2.0, con aclaraciones y dudas resueltas:
https://boardgamegeek.com/filepage/233930/reglamento-20


8
Juegos Gratuitos / One [ES]
« en: 04 de Enero de 2022, 17:41:09  »

One, un juego abstracto para 2-6 jugadores inspirado en juegos como el go y el nine men's morris.

Consiste en ir colocando piedras en un tablero circular que tiene casillas conectadas por líneas. El objetivo es formar el mayor grupo conectado y capturar el mayor número de piedras.

Reglamento y estrategia: https://labsk.net/wkr/archives/20636/

9
Token / REVISTA TOKEN (DESCARGA DE TODOS LOS NÚMEROS)
« en: 11 de Diciembre de 2021, 17:30:59  »
Por lo visto muchos de los enlaces a esta revista han expirado/caducado.
Y no hay ningún mantenimiento de la misma.
Como algunos os habéis puesto en contacto conmigo a través de mi blog (ya que en una etapa fui el editor de la revista) os dejo una carpeta de mega, con todos los números para descarga, para que así al menos no desaparezca:
https://mega.nz/folder/8okiXLga#fbH0yCB2HqoaE7o_BSlYOQ
Aprovechad. Fue una bonita etapa.
Además, será un bonito gesto hacia Miquel Barceló (recientemente fallecido) ya que colaboró desinteresadamente en algunos números. El volver a releerle es un gustazo.

10
Cajón de sastre / D.E.P. Miquel Barceló
« en: 23 de Noviembre de 2021, 15:22:29  »



Nos ha dejado Miquel Barceló. Un gran tipo. En lo que me toca: fue jurado de Granollers, se interesó siempre por mis juegos de mesa y colaboró en algunas de mis revistas. Por no mencionar, su amplio conocimiento de ciencia-ficción.

Mi más sincero pésame a su mujer y allegados.


11
Madrid / Getafe Negro (Hardboiled)
« en: 18 de Octubre de 2021, 08:04:21  »
Por si hay algún rolero madrileño interesado:

El 23 de octubre va a estar presente Hardboiled en Getafe Negro, el festival de novela policíaca en Madrid, cuyo comisario es Lorenzo Silva.

Este sábado van a estar a las 11 en el espacio Mercado, en el centro de la ciudad, con cuatro mesas de Hardboiled con directores de juego expertos como @AlvaroLoman,
@Gensin, @Alfrodo y Alberto Rodríguez.

Si alguno quiere probar el juego ya se puede pre-apuntar a las mesas en este enlace:
http://194.179.100.16/eventos/taller-juego-de-rol-hardboiled-novela-negra/

Más info:
http://getafenegro.com/

12
Peticiones de reglamentos / Smash Up: Munchkin, busco pdf reglamento en español
« en: 09 de Septiembre de 2021, 09:55:23  »
Pues eso.
Si alguien tiene el reglamento en PDF del Smash Up: Munchkin (lo sacó EDGE en español) le agradecería que lo compartiera. No doy con él.
Gracias por adelantado.

13
Zaragoza / Busco grupo de rol en Zaragoza
« en: 06 de Septiembre de 2021, 17:58:26  »
Busco un grupo de juego estable que quiera adoptarme para jugar a rol presencialmente los fines de semana en #Zaragoza. Me gustaría jugar a #hardboiled, #ua o #cthulhu. Pero me apaño casi con cualquier cosa. Si hace falta hago yo de director de juego.

Edito. No quiero apuntarme a ningún club.

14
Ya es oficial.
A comienzos de este año, Wizards of the Coast retomó el control directo de las versiones localizadas de D&D en alemán, español, francés e italiano
En septiembre Wizards of the Coast saca los primeros productos de la edición en español de D&D 5a.
https://dnd.wizards.com/articles/news/expanding-dungeons-dragons/es

15
Novedades / Actualidad / En la mente de Sherlock
« en: 04 de Junio de 2021, 15:37:15  »


En los próximos días sale a la venta otro de mis proyectos lúdicos. En esta ocasión se trata de En la mente de sherlock, una aventura interactiva que tuve a bien diseñar para zacatrus. Su PVP 6€.

Se trata de una ficción interactiva, un juego narrativo en el que deberás vivir en la mente del más grande detective de todos los tiempos, y en primera persona, su último gran caso.

Sherlock Holmes vive retirado desde hace algún tiempo en una remota granja de Sussex con Mildred, el ama de llaves a su servicio y el hijo de ésta. Cumplidos los 93 años, su memoria y su capacidad intelectual están empezando a deteriorarse a pasos agigantados. Apenas recibe visitas. La salud de Watson, dos años mayor que él, tampoco le permite visitarle tanto como quisiera.

En la mente de Sherlock Holmes vivirás un último caso a través de tres protagonistas. Resuelve cronológicamente cada uno de los enigmas propuestos, encuentra el código oculto y publícalo en el Times. Para descubrir la trama irás alternando entre los tres protagonistas. En cada interacción con el periódico te proporcionaran más información para que puedas ir desvelando más detalles de esta peculiar historia. Si necesitas datos adicionales puedes consultar en todo momento tu biblioteca personal. Allí hay volúmenes de casi todo. Ah, y no tengas miedo en pedir pistas, a veces son necesarias. No todos tenemos la mente privilegiada de Holmes.

En ocasiones encontrarás más de un enigma en las cartas que se proporcionan con en la caja del juego, o a través del periódico (al que puedes acceder desde el panel de juego) donde te propondrán otro en cada uno de sus anuncios. También es posible que te solicite directamente un código que habrás encontrado previamente o que tengas que dar con datos escondidos en la historia. El mecanismo es el mismo: resuelve el enigma, encuentra el código oculto y vuélvelo a publicar.

Algunas nota de diseño

El juego surgió como un experimento para intentar mejorar lo que se presentó en el Diáspora tras jugarlo y terminarlo en mi grupo. Hubo cosas que nos gustaron mucho y otras, no tanto.

Tomando como base el Diáspora intente hacer algo que mejorara las cosas que a mi no me gustaban del Diáspora. En particular, lo que menos me gustaba es que los puzles no tenían casi nada que ver con la historia. Y que había algunos puzles que no me gustaban porque no tenían nada que ver con el espíritu del juego.

La temática surgió sola. Sherlock Holmes creo que tiene bastante gancho y su propia historia tiene suficiente background para jugar con ella y sobre todo diseñar unos puzles tengan que ver con su curriculum y su leyenda.

Luego, tampoco me gustaba lo de que fueran habitaciones al uso. En una nave podría tener su lógica, pero en mi juego de investigación, no tenía mucho sentido (salvo que fuera la investigación de un caso en concreto y no quería eso). Así que en mi juego, las habitaciones pasan a ser algo abstracto: son días (o periódicos). 

Los enigmas son la mayoría de lógica y matemáticas. Algunos son del estilo de los que aparecen en Diáspora (he intentado tomarlo siempre como ejemplo). Eso sí, todos tienen que ver con facetas o cualidades de Sherlock Holmes. Por ejemplo, química, apicultura, etc. El nivel es medio-alto, quiero decir con esto, que os vais a encontrar con alguno especialmente complicado. Al fin y al cabo, estáis sondeando la mente de Sherlock.

La partida dura más o menos como el otro. Depende mucho del grupo, pero entre 6 y 10 horas debería ser lo normal. Salvo que sean unos genios, claro.

¡¡¡A disfrutarlo!!!



Páginas: [1] 2 3 ... 127 >>