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Variantes / Catán: Mercaderes y bárbaros. ¡Bocanada de aire fresco!
« en: 21 de Septiembre de 2017, 04:25:17  »
Parece ser que esta expansión no ha sido tan bien acogida como el resto. El popurrí nos ha dejado a todo el mundo algo fríos. Por eso, hace unos años que intentamos jugarlo todo junto para darle un toque más de expansión total sin dejar nada en la caja, obteniendo así una sensación más completa; y funcionaba pero cada vez se ha ido mejorando más y aquí os dejo la versión "final" (o eso espero). A nivel de impresiones me recuerda a Catán: Piratas y exploradores, pero con más putaditas.

Espero que la variante os guste tanto como a nosotros y os sirva para pillar la expansión con más ganas. Lamentablemente las reglas las tengo solamente en inglés, a ver si me animo a traducirlas. La podéis encontrar también en:
https://www.catan.com/service/combinations/traders-barbarians-ultimate
Sin embargo hay un cambio en la 13ª regla porque estaba mal expresada



Traders & Barbarians Ultimate

• The Fishermen of Catan
• The Rivers of Catan
• The Caravans
• The Barbarian Attack
• Traders and Barbarians

1) Leave a space between the odd numbers in the sea frame to enlarge the playfield.

2) Remove 2 hills hexes, 2 mountains hexes, 1 pasture hex.

3) Roll a regular dice and the color dice. Assemble the game board according to the result in the illustration below and randomly fill the gaps with the remaining hexes. (Castles should be together for aesthetics questions).

4) Remove the “Longest Road”, and “Largest Army” cards. Add the “Harbormaster” card instead.

5) Play only with the development cards from “The Barbarian Attack.”

6) All number tokens are used in this scenario. Place the tokens starting from any corner hex and then, proceeding either clockwise or counterclockwise (the direction doesn’t matter). Skip the hexes that do not produce resources (swamps, deserts, castles, etc.). If the corner hex you want to start from belongs to one these hex types, place the first number token on an adjacent hex that points in the desired direction. There are no initial barbarians in any hex.

7) In the set-up phase, place 1 settlement and 1 city.

8) The robber has now two effects: He prevents a hex from producing resources (it can be also placed on the lake or on the fishing frame), and he increases the number of movement points required to move the wagon by 2 (affecting the whole hex). Note that the robber can be moved by rolling a 7, by spending fish (off the board) or by using a wagon to force him away (in this case, it can only be placed in non-productive hexes).

9) Each player receives 5 coins; placing settlements and roads adjacent to a river gives no coins during the whole game, bridges placement gives still 3 coins.

10) When determining where to place a camel, only wool cards can be used for bidding.

11) With only one grain, you can speed up all your knights up to 5 movements (instead of 1 grain per knight). On the other hand, it is no longer possible to speed up your wagon by paying grain.

12) Crossing a river with your wagon costs you:
• 4 movement points if the wagon crosses without a bridge,
• 1 movement point if the wagon crosses a bridge, and
• crossing a bridge costs one coin as roads do

13) Move a wagon through a path with a camel alongside a road or bridge is free, the owner receives no gold.

14) When barbarians attack, assign them to a side of the hex (only one per path, regardless the hex), they increase the movement cost to move the wagon of that path by two. If you force them away with your wagon, move them to another side of the same hex.

15) At the end of each turn, do the following:   
•1. Place Camels •2. Move Knights •3. Move Wagon

16) The first player to reach 15 victory points wins.

17) Each player should record his/her victory points. It is recommended to play with a point track.

18) Apart from the modifications listed above, this scenario is played as described in the rules.



Traders & Barbarians Ultimate for 5 & 6 players.

• The Fishermen of Catan
• The Rivers of Catan
• The Caravans
• The Barbarian Attack
• Traders and Barbarians

1)All the rules for 3/4 player of this scenario are applied.

2)Additional rules for 5/6 players Traders & Barbarians expansion are applied normally.

3)Remove 2 hills hexes, 3 mountains hexes, 3 pasture hexes, 2 desert hexes

4)From the 5/6 expansion, it is only used the fishermen expansion hexes and the river hex.

5)Roll a regular dice and the color dice. Assemble the game board according to the result in the illustration below and randomly fill the gaps with the remaining hexes. (Castles should be together for aesthetics questions).

6)All number tokens are used in this scenario. Change the ordering, switching R and K. Place them as explained for 3 and 4 players.

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¡Hola Besekeros!


Esto no es tanto para preguntar qué juego me compro si no con cuál me quedo. Mi novia me ha dado un ultimátum, los tres no podemos estar juntos, o city o mall o yo.

¿El problema? Que no los puedo probar a corto plazo (me los acabo de comprar).

He visto comparativas, pero son viejas y de cuando salió el City, con lo que las opiniones pueden no estar tan bien fundamentadas.

A priori, creo que voy con el Mall of horror, ¿por qué?
- Por que parece más accesible para ser un juego del tipo que es (negociación pura y dura).
- Tiene unos acabados mucho mejores que el city (a mi entender, este otro, es cutre a más no poder pese a las pedazo ilustraciones)
- Podría decirse que es como la esencia (aunque me da miedo que la esencia se quede corta).
- Tablero no XXL y que no se desmonta con mirarlo

La pregunta viene por varias cosas pues:
- Menos variabilidad (rejugabilidad), y aquí me gustaría saber si el juego lo hacen los jugadores como en La Resistencia, y no me he de preocupar. (¿Se quema rápido?)
- Dicen que se alarga al final, pero en cambio parece ser que pese a todo las partidas son más cortas. (¿Cuál es más rápido?)
- La estrategia de atrincherarse en el parking y ayudarse de la habitación de seguridad parece ganadora. (¿Rompe el juego y el jugador inicial gana con mucha probabilidad?)
- El tablero es mucho más feo (aunque las fotos de las habitaciones molan).

Me encantan las ilustraciones del City, es más variable, se dice mucho de que mejora el original en todo en lo que éste fallaba. Pero también parece menos balanceado y "gamey" (menos accesible a jugadores casuales), tengo miedo que transforme un juego de negociación sencillo en un chúpate esa al estilo Munchkin y pierda base de juego social (a no ser que no pierda tanto y le dé mucha vidilla). Además, me parece una producción cutre en muchísimos aspectos. El tablero modular no me lo parece tanto y es engorroso.
Por ejemplo, a priori creo que prefiero las ruedas de votación. Sin embargo, cabe la posibilidad que un dedo acusador resulte más divertido a la hora de la verdad.


Pero a fin de cuentas, la pregunta es: ¿cuál os gusta u os divierte más? ¿Cuál os parece mejor?


Gracias por vuestro tiempo, ¡que estoy que me subo por las paredes!

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Recomendados / Expansiones Cyclades, enmendando lo enmendado.
« en: 29 de Marzo de 2017, 17:45:18  »
¡Saludos Besekeros!


Me encanta el Cyclades, ya tengo la expansión de Hades y pronto caerán Monuments y Titans, el tema es que me he leído los reglamentos y parece que las tres expansiones den, en muchas ocasiones, a las mismas partes del juego;convirtiéndolas en substitutivas en vez de complementarias.

Me gustaría saber qué opina la gente que lo haya probado, sobre el jugarlas a la vez, puesto que parece que siempre se trate de incentivar cosas como el ataque, el último Dios, la construcción de edificios, etc. Quizás exista un exceso de "arreglo" y se promuevan demasiado ciertos aspectos. Por ejemplo: las primeras metrópolis (Titans) con los monumentos, o el mapa sin islas más Hades, etc. Y si pese a ese exceso, el juego sigue molando tanto.


¡Gracias!


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Recomendados / Principales pegas de los principales juegos
« en: 24 de Marzo de 2017, 23:10:30  »
¡Saludos besekeros!


Me gustaría abrir este hilo porque las reseñas siempre parecen sesgadas, siempre positivas (como Van Gaal quisiera), y algunas veces promovidas por tiendas o editoriales que aún agrandan más la parcialidad. A parte de que a nadie le gusta critiar algo que es de su propiedad, en lo que han confiado y probablemente se han equivocado (el sentimiento de propiedad e identificación tira mucho).

He notado que existe una falta considerable de reseñas negativas, y es normal porque no existe tanto aliciente para hacerlas. En labsk no hay casi, y las pocas que se encuentran en la bgg siempre tienen muchísimos "thumbs up", visitas y comentarios; dando a entender que existe una parte de población jugona a la sombra.

Por este motivo, y porque no se puede pretender que se hagan reseñas negativas, desearía que la gente sacase los trapos sucios de juegos muy bien valorados en una línea o dos. A poder ser, añadir también qué tanto afecta el defecto a vuestra experiencia lúdica. Por ejemplo, si tiene un defecto grande pero os sigue gustando, si lo tiene y es un pepino, si es jugable pero no comprable, si simplemente ensucia algo que podría ser perfecto, si crees que no te gusta pero es muy personal, etc.

Así, los usuarios podrían, con un golpe de vista, saber en qué fallan los juegos y si les condicionaría una compra potencial.

Podría empezar con una lista graaaande graaaande pero me limitaré a hacer solamente una crítica.

Caverna: hay mil habitaciones descompensadas, algunas que no las quieres ni regaladas y otras en las que existe competición por construirlas, sin pies ni cabeza vaya; a parte de que el arreglo de los puntos infinitos https://boardgamegeek.com/thread/1067128/inifinite-ore me parece una chapuza y algo muy poco elegante, además podrían haber añadido algo de aleatoriedad en las habitaciones disponibles (esto es lo de menos). Por eso mismo, no recomiendo la compra de este juego, aunque disfrute jugándolo y lo siga teniendo, pienso que hay demasiadas cosas por pulir en un juego de estas características.


Un saludo y espero que os animéis a poner a caldo los juegos más top.

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¡Saludos!


Pues eso, que me acabo de encontrar un Blood Rage nuevo en alemán por 43€, ¿vale la pena?
Os comento, me encanta el Cyclades, el Grande me parece demasiado caótico pero le dos un pase, al DOminant Species no se lo doy porque es demasiado.

Hace un tiempo sabría la respuesta, pero con las sensaciones de la gente más asentadas, quizás no esté tan clara.


¡¡¡Muchas gracias!!!

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Peticiones de reglamentos / Caverna, apéndice.
« en: 11 de Diciembre de 2016, 19:27:22  »
Hola besekeros,


Nada, que me he encontrado una oferta del Caverna y casi seguro que me lo cojo. El tema es que la web de Devir no da información del juego y me gustaría disponer del apéndice.

Las reglas ya las tengo, el apéndice en inglés también, pero era por saber si alguien pudiere facilitármelo en castellano.


Graciaaaaaaaaaaaaaaas

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Consultas de compras en tiendas / ¿Por qué ciertos precios?
« en: 04 de Diciembre de 2016, 00:05:21  »
Buenas,

pues eso, que me sorprende que en EEUU haya juegos europeos con precios mucho más bajos que en Europa, y con las rebajas de Asmodee, ya ni te cuento.

Un caso flagrante es el City of horror, en Europa está alrededor de lo 45€ (teniendo, a mi entender poco material currado), y en EEUU a 20€ y con las rebajas 15, o sea, que te sale a cuenta importarlo.

¿Alguien podría aportar alguna idea de cómo demonios es posible que esto ocurra?


Un saludete!

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Sondeos / Kingmaking vs runaway leader.
« en: 03 de Diciembre de 2016, 23:58:27  »
¡Buenas!


Ahí va la pregunta, ¿qué efecto o defecto os disgusta más de estos dos? No lo sé, pero me da la sensación que son por definición sustitutos, y que prácticamente todo juego de mesa ha de adolecer en alguna medida, de algo de ello.

¿Es posible que según géneros de juegos pequen más de una cosa que de la otra?

Yo, generalmente, prefiero el kingmaking, pero algo sutil, algo que no sea descarado o que no tenga gran impacto; como el hacer un embargo comercial al líder en el catan.

Principalmente porque creo que integra más a los jugadores, y es más divertido. En el otro caso parece que el juego haya de pecar de falta de interacción, supongo.


¡Espero vuestras opiniones!
Gracias!

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / ¿Caballeros guerreros o eclipse?
« en: 29 de Noviembre de 2016, 12:10:22  »
¡Saludos!


Quizás sea una comparación un poco rara, pero he ahí mi disyuntiva.

Busco un juego épico, de estos que te excita verlo en la mesa.
Ambos juegos serían con expansión (tengo entendido que mejoran mucho).

Me llama del caballeros guerreros la estética y tema, pero le falta el queridísimo tablero modular; y al contrario el eclipse.

Me gustan muchísimo: el Mage Knight (me encanta tú evolución), Cyclades (porque si hay tortas te las ves venir), Catan con navegantes y ciudades y caballeros (mucha interacción, pero no en plan te ataco y te jodo la vida).

El miedo que me dan ambos es eso, que dependas mucho de si te quieren joder o no (para un juego largo, no mola).Creo que siempre ha sido el problema de los juegos de conflicto a varias bandas (como un age of empires a 4vs4). Por eso pregunto: ¿cuál tiene un mejor balance interacción/kingmaking?

Añadir que no me gusta que los juegos no perdonen, por ejemplo, en el Clash of cultures hacer un ataque relámpago al final y quedarte con una pedazo ciudad.


¡Muchas gracias y siento el peñazo!
PD: El TI3 creo que no lo barajo porque me da la sensación de que el ratio interacción/kingmaking/duración sale malo.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / ¿Confusion o Dungeon Twister?
« en: 19 de Enero de 2014, 22:07:00  »
Hola!

Nada, estoy buscando un juego para dos, en plan tirando a abstracto pero ligero. Ya sea con azar o farol o descontrol. A dos suelo jugar al backgammon, pero es para darle algo más de gracia. Evidentemente quiero un juego de confrontación directa y estaba pensando en estos dos, un por ser super abstracto y plantear a los coleguitas, oye, ¿un tú contra mí?  El dungeon twister tiene la gracia de que tiene más temita, y a una mala se puede expandir (aunque no es la idea). Ambos tengo miedo de que sean demasiado "pesados" para lo que son y acaben cayendo en la repetición y aburrimiento. Cosas para dos como el Jaipur o el Twilight no me gustan en absoluto por ejemplo.

Muchísimas gracias por vuestra atención!

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Buenas.

Nada, quería preguntar a los colegas besekeros que qué opináis sobre el temilla evidente del hilo, o sea, fundas ffg,Deck o Mayday Premium. El tema es que las tres tienen precios muy parecidos, pero en cuanto a calidad todavía no sabría qué decir exactamente de ellas.

Cosas como dureza de la funda (con qué facilidad se raya), cuánto tarda en abrirse las dos partes, grosor en los bordes que las hacen incómodas, irregularidad en tamaños entre fundas, etc.

Parece una gilipollez pero cuando tiendes a enfundártelo todo, con el tamaño adecuado, y este tipo de fundas, los juegos se encarecen, y ya puesto, pues hacerlo con las que se vea que son mejores.

Ahí queda. A ver qué opináis al respecto.

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Componentes y Erratas / Cajas con la proporción áurea
« en: 15 de Noviembre de 2012, 04:33:06  »
Pues eso, que hoy me he puesto a medir cajas de los juegos y a hacer la proporción para ver cuál cumplía con los estándares de belleza, a la par de que mejoran el marketing, etc. etc. Me he llevado un par de sorpresas, una buena y una mala. La mala es que ningún juego cumplía la proporción menos uno, lo bueno es que ese uno a priori lo he calado porque realmente entraba mejor por la vista, era el Earth Reborn (no cumplía super exacto pero sí).

Allá va la pregunta, ¿cuales de vuestras cajas no tienen la típica proporción 1x1 (cuadrada) o 1x20'5 (proporción folio)? es más, ¿cuales tienen una proporción áurea o como la de ER?

Parece una gilipollez, pero también es para tener saber hasta qué punto las editoriales pueden tener en cuenta este factor a la hora de vender sus productos. Realmente es por algo que realmente funciona y se habría de tener, quizás, más en cuenta. Además, curiosamente, el ER es uno de los juegos que más ha cuidado su producción y qué curioso que la caja tenga estas proporciones.

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Consultas de compras en tiendas / ¿Vale la pena el Heroscape "barato"?
« en: 13 de Noviembre de 2012, 16:53:09  »
Saludos!

Pues eso, que es un juego en que nunca me había interesado pero lo he visto por 40€ con toda la cajota, miniaturas y como alguna vez he oído hablar de él, pues eso, os pido consejo por si vale la pena o qué, he estado leyendo por encima y es una caja tocha que parece la básica, está algo trillada porque parece de esas que se tiran años en el almacén (y claro, también cuenta a la hora de valorarlo). ¿Qué me decís? ¿lo vale? ¿se queda corto? ¿anticuado? ¿sin expansiones no vale la pena?

Graciaaaaaaaaas.

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Caylus - 06/2012 / Uso de algunos edificios
« en: 03 de Octubre de 2012, 22:13:12  »
Ei!!!! gente!!!! que pasa?

Tengo un dilema de los gordotes con este juego y la utilidad/construcción de varios edificios.

Los edificios de madera, residencias y de prestigio en general los tengo clarísimos así como los especiales y fijos. El problema viene con los de piedra y a la altura del camino en la que aparecen (no por nada, si no porque si estuviesen donde los rosas igual se usarían más, bueno, olvidadlo, no he dicho nada sobre la altura del camino). El tema es que edificios como el telar, el alquimista, el joyero no tanto, y en menor medida el parque de madera (el marrón, sí, ya se que he dicho otra cosa) veo que a la gente como que no le molan, se construyen por los punticos pero ahí no se pone ni Peter, a no se que la partida esté petada de jugadores y se pongan los últimos en plan pestiños que algunas veces ni eso.

La verdad es que prácticamente nunca se juegan en mis partidas, y no creo que sea por el tema de que no sabemos jugar, sino porque en el fondo tampoco deben ser tan y tan útiles. Frente al telar mejor la iglesia, frente al alquimista mejor el banco, frente al joyero chaval ve a hacer azules y frente al parque de madera la cantera de dos.

Son como edificios descafeinados sin más, ¿qué opináis? ¿Soy un lelo que no ve más allá?

Y de Offtopic, ¿qué coño pasa con el abogado que lo han pasado a ser de 3 puntos? rompe un poco, ¿no? ¿o es que era una cebada?

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Variantes / Carcassonne, cambio radical
« en: 03 de Octubre de 2012, 22:04:08  »
En un sueño he tenido una revelación y he pensado, "coño! esto lo tengo que escribir en labsk"

El tema es que el carcassonne es un eurogame muy sencillito y poco más, con azar (de ese tan perseguido y odiado por según que lares), y entonces he pensado en hacer de él un juego como toca, como el ajedrez, con las cartas sobre la mesa. La variante es tan sencilla como jugar con todas las losetas destapadas y coger la que más te guste, cambia el juego radical, y no me gustaría que se me dijese menuda gilipollez, porque a priori creo que podría tener muchas estrategias y cambios conceptuales en el juego muy fuertes, las partidas a dos serían un verdadero duelo, y a más una adaptación continua y agobiante digna de ciertos juegos de mayorías.

Qué os parece la idea? La probaréis o qué?

Un saludete!!!

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