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Temas - Membrillo

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Componentes y Erratas / Die Macher. Nueva edición. ¿Dependencia del idioma?
« en: 11 de Noviembre de 2020, 03:26:26  »
He visto Die Macher en oferta en una tienda en Taipéi. Es la edición en chino de la nueva edición de Spielworxx. Estoy casi seguro de que es independiente del idioma más allá de unas pocas cartas con un poco de texto temático, pero me gustaría que alguien con esta edición me lo pudiese confirmar antes de comprarlo. Normalmente me fio de lo que ponga en la BGG, mayoritariamente pone que es independiente, pero hay algunos votos que dicen que no del todo. Así que mejor preguntar.

¿Alguien? Gracias.

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Sondeos / Juegos más poseídos
« en: 21 de Julio de 2020, 12:00:01  »
No, no va a exorcismos la cosa. Al parecer Pandemic se ha se había convertido en el juego que más usuarios de la BGG tienen marcado como "owned", con un juego de ventaja sobre Catan. Matt Leacock lo publicó en Twitter, la BGG se hizo eco en Twitter, y por supuesto el Catan se ha vuelto a poner delante. No sé si estaremos viviendo la primera guerra fan por liderar esta clasificación.

Dicha clasificación la podéis consultar aquí: https://boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=numowned&sortdir=desc. Y el caso es que al ver que no tenía ningún juego entre los más poseídos por los usuarios de la BGG, me he puesto a contar y solo tengo 10 de entre los 100 primeros. Lo que supone también un 10% de mi colección.

¿Y vosotros? ¿Cuántos juegos de entre los 100 más "owned" de la BGG tenéis? ¿Qué porcentaje representan en vuestra ludoteca?

Entre estos 100 primeros hay mucho familiar, así que supongo que gustar o no de este tipo de juegos hará que tengáis más o menos.

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Novedades / Actualidad / Bios: Mesofauna. Eklundianos a mí
« en: 01 de Junio de 2020, 13:41:30  »
Me acabo de enterar por este hilo de BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2439585/bios-insecta) que Eklund está trabajando en un nuevo (o no tan nuevo) juego llamado Bios: Microfauna, y que hasta hay ya unas reglas (https://docs.google.com/document/d/1RuivPTTp0GIOLcPIGuHgUOSQp-I8oLnVZzrehsj6KgY/edit?usp=sharing).

Al principio del documento hay una introducción de lo que va a ser el juego. Parece ser que va a ser un juego alternativo a Bios: Megafauna 2ª edición, algo simplificado de reglas. Alternativo en el sentido de que al jugar la trilogía, en vez de Genesis-Megafauna-Origins, se podrá jugar como Genesis-Microfauna-Origins. De hecho, en las living rules del Origins ya han metido menciones a Bios: Insecta (al parecer era el nombre original pero Eklund lo ha cambiado a Microfauna).

Por lo que dicen en la descripción inicial, parece que compartirá incluso elementos físicos con Megafauna, así que espero que lo puedan vender como una especie de expansión para que los que ya tengamos el Mega podamos tener el Micro sin pagar por los elementos comunes. Pero para qué engañarnos, aunque me obliguen a pagar por todo, esto cae sí o sí.

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Componentes y Erratas / Le Havre (Maldito) - Erratas
« en: 01 de Julio de 2019, 08:16:05  »
Pues he encontrado tres erratas en la edición de Maldito de Le Havre. En realidad, son la misma errata porque afecta a tres cartas que hacen lo mismo. Las cartas son:

Edificio Especial 021 - Marroquinería https://boardgamegeek.com/geeklist/45371/item/1018915#item1018915
Edificio Especial 034 - Fábrica de Ladrillos https://boardgamegeek.com/geeklist/45371/item/1019818#item1019818
Edificio Especial GH17 - Industria Peletera https://boardgamegeek.com/geeklist/45371/item/1185990#item1185990

No tengo las reglas de Maldito a mano, así que no sé si ahí están bien explicadas, pero en el reglamento en inglés están explicadas de una forma que funcionan como deberían. Hay dos formas de jugar este tipo de cartas y para simplificar el ejemplo explico la marroquinería únicamente, ya que las tres funcionan igual:

a) Pagas 3 cueros y 14₣ para recibir 30₣
b) Pagas 3 cueros y muestras (sin entregarlos) 14₣ para recibir 16₣

Con ambas formas, entregas 3 cueros y ganas 16₣ netos. Con la forma en la que están impresas las cartas de Maldito, entregarías 3 cueros, mostrarías 14₣ y ganarías 30₣, es decir, 30₣ netos (14 más de los que deberías).



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Novedades / Actualidad / Struggle of Empires Deluxe Edition
« en: 19 de Junio de 2019, 02:16:20  »
No he encontrado más información que esta imagen en BGG
https://boardgamegeek.com/image/4800469/struggle-empires
pero parece que habrá reedición de este clásico. Lo cual no me extraña, ya que tras el affair Age of Steam, Eagle y Martin Wallace debieron solucionar sus problemas.
La verdad es que yo tengo la edición clásica y habiéndolo jugado solo 5 veces, y alguna de ellas ni siquiera con mi copia, no me plantearía hacerme con la nueva edición. Pero para todos aquellos a los que les gusten los juegos de diplomacia y conquista, este es un obligatorio. Juegaken.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Novedades / Actualidad / Bus 20 Aniversario
« en: 26 de Marzo de 2019, 08:27:20  »
Noticia sorpresa

https://boardgamegeek.com/thread/2174338/capstone-games-officially-reprinting-20th-annivers

Parece que Splotter se está animando a licenciar sus juegos. Aquí en Taiwán por ejemplo hay edición en chino del FCM. El arte de la portada me gusta bastante. Mantiene el espíritu del original, creo.

gixmo, ¿me lo pillo?

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Nunca lo hubiera dicho, pero Hanabi parece que ha sido elegido por Deepmind para seguir impulsando su inteligencia artificial. Después del Ajedrez, Weiqi (Go) o StarCraft, ya era hora que se pusieran con un juego serio  ;D

Aquí el hilo de la BGG donde me he enterado y desde donde se puede descargar el artículo científico https://boardgamegeek.com/thread/2145186/next-challenge-googles-deepmind-ai Me lo leeré. A ver si dan pistas para llegar a 25 puntos más a menudo.

8
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / MOVIDO: Hola a tod@s
« en: 25 de Diciembre de 2018, 13:18:41  »
This topic has been moved to [BOARD].

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Estrategias / Brass Birmingham y Lancashire: producción y demanda
« en: 09 de Agosto de 2018, 04:30:37  »
ATENCIÓN, TOCHACO.

Ayer jugué mi primera partida al Brass: Birmingham (BB). Como referencia, Brass: Lancashire (BL) es mi juego favorito, llevo 22 partidas en mesa según BGG, y alguna más online y con la app (no demasiadas porque prefiero no quemarlo).

La partida de ayer fue a dos jugadores. Terminamos 155 a 152, siendo la primera vez que mi mujer me gana en “un brass”.

El código de colores de las cartas creo que ayuda bastante a encontrar las localidades incluso sin haber jugado al juego ni conocer la geografía de esta parte de Inglaterra. Desde luego, ayuda mucho más de lo que lo haría un punto en el mapa similar al usado en el arte original, especialmente teniendo en cuenta que aquí no hay costa que tomar como referencia.

Ambos pasamos bastante de las algodoneras, aunque mi mujer construyó y vendió dos de nivel dos. También desarrollamos muy poco. Yo particularmente, como lo que quería era ver el funcionamiento de las nuevas industrias y de las ventas, desarrollé muy poquito y enseguida me puse a construir. Normalmente en BL desarrollo como un loco al principio de la partida.

Nunca llegó a haber posibilidad de pisar fundición o mina de otro jugador. Ahora el mercado exterior es más grande y vaciarlo cuesta más. Supongo que desarrollando más sí sería factible. Además, a dos jugadores siempre se consume menos. Aunque como tanto hierro como carbón alcanzan precios más altos en el mercado exterior, la tentación de construir y vender antes de vaciar esos mercados será más alta, haciendo que pisar a otros jugadores sea más difícil.

Y ahora al lío. La cerveza es el motor económico del juego. La cerveza toma el papel de los puertos y del mercado exterior de algodón del BL. Es la que marca la demanda, ya que la práctica totalidad de las ventas requieren una o dos cervezas, puesto que tan solo dos losetas de manufacturas (nivel III y VII) se pueden vender sin cerveza. Normalmente en BL volteo todo lo que construyo, ayer en BB me quedé con dos manufacturas sin voltear al final de la partida porque no había cerveza. Supongo que con más experiencia en BB me será más fácil calcular la demanda potencial, pero ahora mismo creo que es más difícil de calcular que en BL.

Ayer tras la partida me quedé con la sensación de que es más difícil y arriesgado ir a vender que en BL. Especialmente si pretendes vender varias cosas del tirón. En BL la demanda la marca el mercado exterior y los puertos y la única forma de reducir esa demanda es vendiendo algodón. En BB la demanda la marca la cerveza y se puede consumir cerveza vendiendo algodón, cerámica, productos manufacturados Y CONSTRUYENDO DOBLES VÍAS. Y esto último es lo que más me preocupa del juego, hasta el punto de dudar de si está compensado. La estrategia de vías es potente en BL, en BB creo que lo es mucho más. El coste de construir dos vías en BB es de 15 libras, 2 carbones y 1 cerveza. Podría parecer que cuesta más que en BL porque hay que añadir la cerveza, pero los enlaces ahora dan muchos más puntos porque hay 8 tipos de losetas que dan dos puntos a cada enlace (cierto que hay dos tipos que no dan puntos pero son solo dos losetas por jugador mientras que con puntos dobles hay trece losetas por jugador). No solo dan más puntos, sino que si las construyes de dos en dos consumes una cerveza. Esa cerveza que consumes significa una venta potencial menos, por lo que construyendo dobles vías estás reduciendo la demanda y perjudicando a los jugadores que vayan a una estrategia comercial. Hay que aclarar que no hay mercado exterior de cerveza, por lo que si no hay en el mapa no se puede comprar de fuera y, por tanto, no puedes hacer la venta y voltear tus losetas (tampoco podrías construir dobles vías)

Como construyendo vías también se puede consumir cerveza, en BB es más difícil calcular cuánto podrás vender en tu siguiente turno/s. Como el resto de jugadores se pongan a construir dobles vías y alguno haga alguna venta, la cerveza vuela del mapa. Así que lo de acumular 3 o 4 algodoneras para luego venderlas en una sola acción va a ser mucho más difícil en BB. Si tienes que gastar más acciones en vender el mismo número de losetas y las vías parecen más potentes, desde luego el equilibrio entre estrategias es diferente en BL y BB.

Venga, vamos a por el ladrillo. Las cifras siguientes son los máximos totales. Evidentemente, es imposible construirlo todo.

En BL cada jugador tiene 8 puertos disponibles y 12 algodoneras. Es decir, el ratio entre la capacidad de crear demanda y la capacidad de producción es de 0,667
En BB cada jugador puede producir un máximo de 12 cervezas (eso construyendo las dos de nivel I durante los canales y dejando las de nivel II en adelante para el ferrocarril). La capacidad de consumir esa cerveza es de 29 cervezas (vendiendo) más 7 cervezas (construyendo dobles vías) por jugador. Es decir, el ratio entre la capacidad de crear demanda y la capacidad de producción es de 0,333. Esto es un 50% menos que en BL.

Luego cada juego crea su propia demanda. En BL el mercado exterior de algodón es variable y puede generar desde un mínimo de 2 hasta un máximo de 6 ventas por era. En BB es fijo y para cuatro jugadores es de 6 cervezas por era. Dependiendo de cuántas mercancías que requieran una o dos cervezas se vendan, serán un mínimo de 3 ventas y un máximo de 6 ventas por era. En este caso, los números son prácticamente iguales.

Respecto a los mapas, de nuevo es difícil construir todo y además en los cálculos siguientes no tengo en cuenta la posibilidad de construir encima de tus propias industrias.
En BL hay 10 espacios que pueden aceptar un puerto y 24 espacios que pueden aceptar una algodonera. Dos de estos espacios pueden aceptar un puerto y una algodonera, por lo que el ratio entre la capacidad de crear demanda y la capacidad de producción varía entre 0,333 y 0,454
En BB hay 11 espacios que pueden aceptar una cervecería y 36 espacios que pueden aceptar al menos una algodonera, cerámica y/o manufactura. Hay hasta 7 espacios comunes cervecera/industria vendible, por lo que el ratio entre la capacidad de crear demanda y la capacidad de producción varía entre 0,111 y 0,379. Cifras mucho más bajas que en BL. Aunque durante los raíles se colocan dos cervezas al construir las cervecerías y estas dos cervezas pueden servir para hacer una o dos ventas dependiendo de la loseta que se esté vendiendo. Pero nuevamente también se puede consumir esta cerveza construyendo dobles vías.

En definitiva, me parece claro que vender es más difícil en BB que en BL. Pero es que 4 de las 6 industrias posibles están íntimamente ligadas a la acción de vender. En BL solo 2 de las 5 industrias posibles están íntimamente ligadas a la acción de vender. Es decir, es más difícil vender, pero a la vez las estrategias distintas son en cierta forma menores porque ya no hay astilleros. Las cerámicas son el equivalente a los astilleros por la cantidad de puntos que dan, pero también hay que venderlas para voltearlas.

Tendré que jugarlo más porque una sola partida a dos jugadores no es suficiente. También habrá que ver qué opina el resto de la gente según lo vaya jugando. Yo ahora mismo creo que BB no está tan equilibrado como BL.

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Curiosidades / Ikea crea una nueva variante para el XiangQi
« en: 15 de Julio de 2018, 16:58:09  »
Muchos de vosotros deseáis que Ikea haga mesas para juegos. Quizá después de ver la mesa que han creado para jugar al XiangQi no os parezca tan buena idea.

https://tw.news.appledaily.com/international/realtime/20180712/1390327/

Para los que no conozcáis el juego y no entendáis el chiste, no hace falta saber chino ya que la foto ya lo dice todo, decir que en el XiangQi, al contrario que en el ajedrez, las piezas se juegan sobre las intersecciones de los escaques (como en el Go). Y estas intersecciones incluyen las exteriores, por eso los tableros de XiangQi y de Go tienen un marco exterior para poder acomodar las piezas de juego. Sin embargo Ikea ha debido decidir que poder hacer un embalaje más compacto era más importante y las intersecciones exteriores coinciden con el borde de la mesa. Así que colocar cualquier pieza allí será todo un reto, convirtiendo al XiangQi en un juego de destreza que ni el Bamboleo.

En resumen, cagada total.

Edito para incluir el enlace a la página de Ikea China con la mesa en cuestión.

https://m2.ikea.cn/cn/en/p/lack-glass-top-chinese-chessboard-transparent-20391644/

El nombre tiene que ser un chiste, Lack, que en inglés significa falta o ausencia. Ausencia de marco exterior debe ser.

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Ya sabemos el 18xx que va a reeditar GMT: 1862: Railway Mania in the Eastern Counties, de Mike Hutton. El juego ya está en p500 y tenéis toda la información en la página del juego de GMT:
https://www.gmtgames.com/p-692-1862-railway-mania-in-the-eastern-counties.aspx
Y más información en la página del juego en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/66837/1862-railway-mania-eastern-counties

Ya he visto que a mis geekbuddies es un juego que les ha gustado mucho, pero me gustaría leer más comentarios de gente que lo haya jugado más durante este tiempo. Ya veo que es más duro que el 1846, que de momento es el único 18xx que tengo.
¿Os parece un buen 18xx para añadir teniendo el 1846?
Este parece más enfocado hacia el mercado de acciones y menos hacia la construcción de vías, ¿o me equivoco?
En BGG pone de 2 a 8 jugadores y en la descripción de GMT pone de 1 a 8. Lo del solitario no sé si será una errata. Pero ¿qué tal escala?

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Pues sí, el amigo Knizia nos saca secuela de su Tigris & Euphrates, quizá su juego más aclamado. La editorial australiana Grail Games lo acaba de anunciar en su web. https://grail-games.com/yellow-yangtze/

Por lo que ponen en la descripción lo veo igual que el original. 4 líderes, tu menor puntuación es tu puntuación, conflictos, templos (pagodas). Eso sí, ahora las losetas son hexagonales. Y en el tablero parece que hay un ¿mercado de losetas?

Teniendo ya el T&E no creo que este me vaya a interesar como para meterlo en la colección, al menos no sin probarlo antes. A ver qué tal le sientan los hexágonos al sistema.

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