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Mensajes - Pedro Soto

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¿Qué os parece...? / Re:Fantasy Realms, ¿qué os parece?
« en: 16 de Julio de 2020, 14:36:25  »
Buenas. Pues sí, en Looping hemos recibido información de la expansión hace unas semanas y aún no la hemos confirmado pero es bastante probable que la traigamos. Tenemos que negociar un poco con ellos.

Eso sí, a nosotros nos dijeron que estaba agendada para salir durante primavera de 2021 no a finales de año.

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Componentes y Erratas / Re:¿Hay errores en las cartas de Topoum?
« en: 16 de Junio de 2020, 22:50:46  »
Hola, Sergyct

Ya comentamos por varias plataformas en su momento que no podíamos reimprimir las cartas con el título equivocado porque Ludofact no nos lo hacía debido a que eran pocas cartas. Nos ofreció hacerlo con impresión láser pero no nos aseguraba que el color iba a quedar igual con lo cual hubiéramos tenido unas cartas con el título bien pero, estas sí, inservibles en el juego ya que se identificarían por el dorso. Así que la solución inmediata fue crear un PDF para que la gente pudiera imprimirlo, meterlo en funda o hacerlo en pegatina.

En el momento de llegar el juego y descubrir las malditas erratas ofrecimos a todo mecenas descontento la devolución del juego y del dinero. NADIE decidió coger esa opción con lo que suponemos estaban contentos con las calidades y precio que al final ofertamos (era un juego de 36€ de PVP que, con recogida en mano, vendimos por Verkami a 24€ y regalábamos la expansión que valía 8€ de PVP... creemos que hicimos un descuento inaudito en el crowdfunding).

Esas dos erratas (que repito son dos títulos de cartas cambiado que en nada afecta a la jugabilidad), te aseguro que a nosotros nos sentaron peor que a nadie, pero si Ludofact no podía asegurarnos una impresión corregida, debíamos esperar a imprimir junto con una nueva expansión.

Pero ésta nunca se ha sacado porque, aunque Topoum fue un gran éxito de crítica nacional e internacional y ganó bastantes premios y arrancó a vender bien, la vorágine de novedades y el competir con otros juegos más populares del mismo precio, le frenó bastante las ventas. Aún nos quedan un par de centenares del juego base en el almacen. Y claro, no queremos arriesgar dinero en una expansión que igual luego no vende. Somos una editorial pequeña y no podemos sacar muchos juegos así que nos centramos en la línea 1900 aunque en nuestro corazoncito está siempre la idea de darle una segunda vida a este juegazo de Perepau (el mejor sin duda que tenemos en nuestro catálogo).

Confío en que si eres poseedor del juego hayas podido disfrutarle como se merece. Con la expansión tienes, creo recordar 28 tipos de cartas distintas y en cada partida usas solo 7 tipos. Puedes echar miles de partidas distintas sin tener que usar las cartas con título erratado.

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Hombre el Root no es un ejemplo de juego barato de producir y caro donde la diferencia de dinero se supone que le corresponde al autor. Es un juego con unos componentes y arte de impresión y un precio de 45€. Bastante adecuado al tipo de juego que es y lo que lleva.

Pero sí habeis dado en el clavo con el tema de que la gente paga por materiales no paga por el autor. Los autores más populares igual firman contratos con un porcentaje algo superior porque saben que su nombre es reclamo de ventas pero, no mucho más.

Y es que no hay más de donde repartir. La producción del juego es cara, mucho más cara y especializada que la del medio impreso (libros, cómics) y mucho más que los BlueRay o DVDso incluso los ya antiguos CDs. Los impuestos es un coste fijo y la distribución y tienda se quedan un porcentaje similar distribuyan juegos, libros, juguetes o lo que sea.

La única forma de que el autor gane más con su juego es eliminando intermediarios. Editándolo él y vendiendo directamente a clientes sin distribución o tienda.

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El autor tanto de juegos como de libros, como de cómics, al cobrar por royalties solo cobra mucho si su juego es un éxito y se edita, reedita y vende licencias.

Hay autores que viven de los royalties que genera el haber publicado un solo juego (como Bernard Tavitian el autor del Blokus el megaéxito de ventas mundial de Mattel), otros que viven por los diversos juegos de su trayectoria (Kramer, Knizia, Feld...), otros que no han querido dejar su trabajo a pesar de los cheques que llegan sobre sus juegos (como Faidutti que es profesor y comentaba que los royalties de su Ciudadelas eran un suplemento salarial bastante bueno)...

Otra cosa sería ser autor de juegos y ser contratado para realizar juegos por encargo para marcas, editoriales, promociones... En ese caso tu trabajo creativo tiene un precio fijo dependiendo de las horas involucradas. Sigues siendo creador de juegos aunque en este caso te debas regir por las indicaciones del cliente que te paga y no de tu propia necesidad creativa.

Pero sí, ten por seguro que si eres autor de juegos y vendes 2000 ejemplares en España no te da para vivir de los juegos. Pero es lo mismo que si eres un escritor y vendes 2000 novelas. Tu producto, por bueno que sea no genera suficientes beneficios ni para ti ni para el resto de la cadena de producción.

5
Sí, vivir de los juegos de mesa es muy complicado, tigrevasco. Y más en este país donde solo Josep María Allué por autor prolífico y porque tiene su empresa Idea Ludica u Oriol Comas aunque ya no tanto como autor sino por ser el mayor divulgador y experto pueden decir que viven de este mundillo. El resto son editoriales o autores/editores o autores/distribuidores o autores/tenderos. Pero su fuente de ingresos principal es por la otra actividad no por la de autor... no hay muchos.

Pero hay una ventana para la esperanza. Y se ve en la lista de autores que has mencionado. Se gana dinero con la venta de la licencia a terceros.

- Cuando firmas un contrato con una editorial normalmente esta se reserva el derecho de vender la licencia a terceros. Eso significa que editoriales de otros países pueden comprarte los derechos para publicarlo en su país.

- El importe que se cobra normalmente es de un 5% del PVP del juego. O sea que si el juego cuesta 20€, cuando una editorial francesa, polaca o alemana quiere publicarlo en su país pagará a la editorial madre )la creadora del juego) 1€ por cada ejemplar que venda. Hay casos (todo se acuerda en el contrato) en los que se cobra ese porcentaje a partir del PVP del juego que piensan ellos sacar (porque una editorial puede publicar el juego más barato en su país o puede hacer una versión deluxificada y sacarlo al triple).

- Como en los contratos que hacen autores con editoriales, la editorial madre puede exigir un número mínimo de ejemplares a producir (1000, 2000....), la editorial que lo licencia pagarte una parte de ese dinero como anticipo y el resto a medida que se liquiden ventas o todo de un tirón.

- De ese dinero cobrado, el autor se queda el 50% (aunque hay editoriales que firman condiciones diferentes como un 60/40, 65/35 o así). Así que de ese euro del ejemplo, al autor le corresponden 0,50€.

- Sabiendo estas cifras supongo que os hagáis una idea de lo que puede suponer de beneficio para una editorial y para el autor el que su juego se licencie en otros países. Por ejemplo, la gente de Kosmos no imprime 2000 ejemplares de sus juegos, igual hace 8000-14000 ejemplares como tirada inicial según si el juego va más dirigido a público familiar o público nicho. Eso implican 8000-14000€ (si el juego está en el rango de los 20€) que se reparten editorial y autor. Y sin trabajar nada nuevo, con el juego que ya tenían. Es más dinero de beneficio por el juego que lo que ganas vendiendo toda la primera tirada en España.

- Pero claro, entrar en mercados como el alemán o francés con un juego español no es fácil, porque son países que normalmente tienen sus propios autores y se dedican a exportar juegos más que a importarlos. De ahí que hay que valorar las veces que una editorial española lo ha logrado. Ahora me vienen a la cabeza juegos como el Holmes: Sherlock&Mycroft de Devir que en alemania publica Kosmos o la línea de casos Sherlock de GdM que ha vendido licencias a más de 14 países entre ellos los más gordos.

- Sobre los ilustradores con respecto a estas ventas, todo también tiene que ser acordado por contrato. En este negocio, en España es complicado llegar a licenciar fuera y si lo haces no es a paises que vendan chorrocientos mil ejemplares así que normalmente los editores no pagan nada al artista por estas ventas considerando que el importe que les han pagado por el grafismo ya puede cubrir estas cosas. Otras veces si está estipulado que tú, como ilustrador, cedes los derechos de ilustración solo para España o a un número de países y no a otros, o por un número de copias determinadas. Y entonces cualquier cosa que supere ese límite debe suponerte un pequeño ingreso. Eso la editorial madre debe saberlo a la hora de negociar con la editorial licenciataria y cobrar más o menos para poder dar su parte al ilustrador o quitársela del beneficio de la editorial (nunca del beneficio del autor).

- Todo esto está supeditado, claro está a que la editorial que compra los derechos quiere el grafismo del juego, porque también puede querer rediseñarlo todo por mejorar su arte u orientarlo a otro tipo de público o estilo. En ese caso si la licencia tenía un importe extra por el arte, pues eso no se cobra y el ilustrador, lógicamente, no ve un duro.

- Y, como en el contrato hecho entre autor y editorial, el contrato hecho entre editoriales por una licencia también tiene sus clausulas de que la editorial madre puede pedir información sobre las ventas del juego etc... aunque no se suele hacer. Por ejemplo, y poniéndonos en el caso extremo, cuando vendes los derechos de tu juego a China, por ejemplo, les puedes exigir el dinero de un mínimo de 2000 ejemplares de tirada (y que te lo paguen a tocateja, sin anticipos ni liquidación semestral... lo cual lo prefieren por ahorrar comisiones y transferencias) pero no tienes ni idea de si al final hacen 5000 o si reimprimen y no te dicen nada. Y ponte tú a gastar dinero para auditorar una empresa china. Así que o aceptas las condiciones y tienes confianza y entiendes que es la única manera de que tu juego esté legalmente en China o puedes incluso esperar que aparezca una versión pirata por AliExpress de la que sí que no veas un duro.

Ale, parte dos completada. Si teneis dudas, preguntad y si está en mi mano, os cuento.

6
Os comento con mi experiencia:

- El autor DEBE obligatoriamente exigir un anticipo sobre ventas. Ese anticipo sirve, como dice PerroLoko para asegurarse que si la editorial pasada la fecha de contrato no ha publicado el juego, es un dinero que el autor gana y no se puede reclamar. En ese punto la editorial puede volver a firmar otro contrato con un nuevo anticipo y una nueva fecha o perder el derecho a publicar el juego (y ese anticipo). Si una editorial no ofrece un adelanto, no firmeis con ella nunca, porque se puede tirar un tiempo grande con el juego "en desarrollo" para luego devolvértelo porque ya no creen en él o piensan que ya no venderá. Y tú como autor habrás dejado congelado un juego más de un año y será más dificil colocarlo en la industria, al ritmo que va esto.

- El contrato suele indicar el número de ejemplares que se tiran inicialmente del juego. También puede indicar como se liquidan (semestral o trimestralmente) los ejemplares que se van vendiendo. También se pueden estipular condiciones donde el autor cobre más con segundas ediciones y cosas así.

- El autor puede cobrar un 8-10% del precio de distribución (que se calcula haciendo el 50% del Precio sin IVA) del juego. Esto igual supone 1€ por juegos de 20-24€ PVP. Con estas cifras, entended que ninguna editorial va a racanear o mentir sobre los ejemplares vendidos. Para una editorial decirle al autor que ha vendido 900 ejemplares o 1100 ejemplares son 200€ de pago. Una cifra no significativa para meterse en líos y mentiras y que no le cuadren las cuentas en su contabilidad.

- Y sí, en el contrato suele figurar que el autor puede exigir una auditoría independiente de la editorial para comprobar los ejemplares vendidos. Y sí, en la contabilidad de cualquier editorial figuran facturas de tiendas o distribuidoras donde te han comprado los juegos así que se puede saber la cifra real de ventas a esas entidades. El que paga esa auditoría creo que es el que la pide, así que en caso de pocos ejemplares no merece la pena.

- El ilustrador en el 90% de casos que conozco cobra un fijo por su trabajo. Eso es bueno para juegos que solo sacan una tirada y malo si el juego es un pelotazo y se reimprime mucho. ¿Se puede cobrar por royalties? Por supuesto, todo se puede acordar en un contrato. Pero muchas editoriales no quieren estar pendientes de tener que pagar también parte de los beneficios del juego al ilustrador. La mayoría de las editoriales que pueden firmar por pagar royalties por el arte, son editoriales nuevas y pequeñas que piden mucho trabajo artístico y no tienen capital para pagarlo.

- El contrato de autoría suele tener fecha límite al uso del trabajo. El autor suele firmar por una duración de la explotación de 5-10 años, ampliable año a año si el editor publica su juego. Si el editor no edita el juego en un año tras esos cinco, pues los derechos (del juego base y desarrollo y modificaciones de reglas hechas por el editor... pero no ilustraciones ni trabajo artístico) vuelven al editor para poder venderlo a otra editorial.

- El contrato con el ilustrador puede ser similar. Trascurrido el tiempo de contrato del derecho de reproducción de las ilustraciones el editor puede llegar a un acuerdo nuevo con el ilustrador. Esos acuerdos de reutilización del arte igual suponen un coste del 20-25% del importe original. Así que el ilustrador cobra nuevamente por las ilustraciones sin currar nada nuevo y el editor no tiene que pagar la cifra integra que le cobraría otro artista por rehacerlo todo.

Nada más por ahora.

Abrazotes a todos

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Novedades / Actualidad / Re:Essen 2020 cancelado oficialmente
« en: 20 de Mayo de 2020, 01:53:48  »
SPIEL 2020 ha muerto...

¡¡Larga vida a SPIEL.DIGITAL 2020!!


http://spielbox.de/spieler-info/aktuelle-meldungen/757-digitale-spiel-fuer-den-22-25-10-geplant-digital-spiel-planned-for-october-22-25?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

Estamos esperando que nos informen como se va a hacer esto, pero si las San Diego Comic Con ya anunciaron que este año se volvían digitales y se celebran en Agosto, raro es que estas no puedan hacerlo bien siendo en octubre. Imagino streamings en directos con presentaciones editoriales, multitud de vídeos de novedades, plataforma de compra online, cosas así...

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Videojuegos / Re:Juegos subidos para Tabletop Simulator
« en: 25 de Abril de 2020, 02:42:21  »
¡Buenas!

Looping Games ya tiene subidos:

1911 Amundsen vs Scott (Gracias a Jorge Barroso)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2069100171

1987 Channel Tunnel (Gracias a Jorge Barroso)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072660564

Topoum (gracias a NETes)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279346378

Y 1920 Wall Street probablemente se suba mañana.

¡Disfrutadlos!

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Yo os puedo contar que Perepau en una de sus escapadas vacacionales con su familia jugona se ventiló el del Mombasa en un mes. Debían echar alrededor de 3 o 4 partidas diarias. Como conocía a Dani, el editor de Ludosentinel, le pidió un repuesto :D

Pero es que Perepau es así, tiene pocos juegos, cada año se compra uno que parece que le pueda molar y lo juega y rejuega hasta que se le desintegran en las manos.

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Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?
« en: 27 de Marzo de 2020, 13:11:23  »
¡Y Boris Johnson acaba de dar positivo en Coronavirus!

https://www.NoCanonAEDE/internacional/2020/03/27/5e7de35721efa047418b4600.html

Esta historia pega un giro interesante que ni los guiones de Shyamalan  ;D ;D

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Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?
« en: 27 de Marzo de 2020, 10:49:14  »
No sé si lo habeis compartido ya pero aquí os paso un artículo largo pero interesantísimo y muy bien ilustrado sobre el tema. Y además utiliza alguna metáfora bélica que gustará a los jugones :D :

https://medium.com/tomas-pueyo/coronavirus-el-martillo-y-la-danza-32abc4dd4ebb


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Dudas de Reglas / Re:1987: Channel Tunnel (Dudas)
« en: 03 de Marzo de 2020, 09:47:50  »
Es necesario primero Planificar una loseta y descubrirla para luego poder Tunelarla. No se puede Planificar si no sabes que terreno puede salir.
La habilidad de Ojear que sale en las barras de tecnología te sirve para ver en secreto una loseta tapada ya sea de tu ruta o de la del rival, y así poder anticiparte y saber que discos necesitas para conseguirlos o que discos necesita el rival para evitar que los tenga.

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No sé si lo habeis comentado antes pero acabo de fijarme que Maldito Games aparece en la BGG como publisher de este juego así que supongo que sí tengamos versión en español

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De jugón a jugón / Re:¿Los autores de los 90-00 están acabados?
« en: 04 de Febrero de 2020, 14:56:38  »
Gloomhaven tuvo una primera impresión que no creo que superara los 10000 ejemplares (que, ojo, son cifras grandes ya que tuvo 5000 mecenas). El precio estaba muy, muy ajustado (80$) y al final el juego era más grande de lo previsto. De hecho Isaac Childres no creo que ganara nada.

La segunda campaña de crowdfunding reunió a más de 40.000 mecenas y eso que el precio del juego había subido a 100$.

Y tras eso llegó una tercera reimpresión en 2018 para poder sobretodo servir a tienda (donde el precio del juego era 140$)

En total se hicieron 120.000 ejemplares en estas 3 reimpresiones. Y era finales de 2018 así que no es de extrañar que haya doblado la tirada con la entrada de otros idiomas y paises licenciatarios.

Y sí, son cifras del número 1 de la BGG, pero, como hace Wkr, luego te sueltan cifras de venta de otros juegos que no son tan de nicho y alucinas.

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De jugón a jugón / Re:¿Los autores de los 90-00 están acabados?
« en: 03 de Febrero de 2020, 12:40:17  »
Hace 15 años o más, una noche de juerga acabé hablando con una psicóloga sobre el "conformismo".

Yo era (y soy) defensor del conformismo, en especial por mi tipo de trabajo. Sí, durante años he visto que he mejorado técnica de dibujo y he dado mejores acabados, pero también he seguido el trabajo de gente más joven y más talentosa que yo que son capaces de pintar cosas con una soltura que nunca tendré, de imaginar y plasmar de una forma tan alucinante que me ruboriza.
De ahí que aprendiera a valorar lo que sé hacer y a conocer mis posibilidades, mis límites. Que aprendiera a saber que no pasa nada si hay cosas que no alcanzas. Y, extendiéndolo a la vida diaria, de comprender que si te has llegado a construir una vida donde, yo que sé, el 80% de tu día a día es felicidad, disfrútalo, exprímelo, en lugar de intentar hacer cambios para alcanzar un 100% que igual te hace perder lo que tenías y acabar más infeliz.

Ella me comentó que me entendía pero que decir eso era muy "políticamente" incorrecto en esta época que vivimos porque, como bien decís, parece ser que plantarte, no querer aspirar a más, disfrutar con lo que tienes, es de perdedores, de gente que se rinde.

PD: Antonio, me apunto la lectura. A ver si nos vemos  ;)

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