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Mensajes - BLACKWOLF

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Print & Play / Re:Arkham Horror - Version Print and Play
« en: 10 de Marzo de 2023, 11:49:06  »
Hola, muy buenas. Me uno a la petición pero de la siguiente forma: La peña está usando los print and play para venderlos ya impresos como si fueran el producto original. Algunos solamente queremos los print para nosotros,para poder hacernos nuestra versión casera para jugar con nuestro grupo. La cosa es:

Yo propongo que creemos un grupo en whatsapp o donde sea para que podamos tener todo el material del arkham horror 2ª edición y demos nuestros datos y nuestro perfil de wallapop para evitar que en el futuro lo usemos para ganar dinero con esto. Si alguien ve en nuestro perfil de venta este producto pues que se le eche del foro o algo similar.

¿Que os parece?

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Valladolid / Re:Grupos de juego en Valladolid
« en: 29 de Julio de 2016, 03:18:48  »
Holaaaa,aquí otro que aunque es de Palencia no tendría problemas en desplazarme a Valladolid. Yo generalmente no juego mucho por falta de gente y suelo tener juegos complejillos, algunos de miniaturas como el Relic Knights que le tengo sin probar. Yo encantado de hacer un grupillo para jugar la verdad. No me llenan mucho los fillers pero bueno.... También soy de una asociación de Valladolid pero me gusta más hacer grupete y quedar para jugar porque en las asociaciones estás pendiente de horarios y demás. Si alguien quiere hacer un grupo para jugar podemos hablar por privado y hacer un grupo de Whatsapp.

Un saludete!!!

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Novedades / Actualidad / Re:Massive Darkness, nuevo Kickstarter de cmon
« en: 16 de Junio de 2016, 14:27:40  »
ACTUALIZACIÓN STRETCH GOALS DESBLOQUEADOS



Exclusividad: Una armadura viviente armada con una maza se une a las filas de los monstruos errantes. Esta miniatura vendrá con sus dos cartas y es capaz tanto atacar en cuerpo a cuerpo con su maza y a distancia con ataques mágicos.Así mismo este enemigo vendrá con dos cartas de equipamiento en vez de una y además podrá usar las dos para combatir a nuestos héroes.



Una nueva raza de enemigos aparecen, los salvajes.En este stretch goal se han desbloqueado los esbirros salvajes con hacha y escudo,cuyos resultados en blanco hacen que tengan que repetir sus tiradas defensivas.



Jefe salvaje desbloqueado,para liderar los esbirros salvajes en la mazmorra.



Agente salvaje desbloqueado armado con dos espadas.



Nuevo monstruo errante desbloqueado,el minotauro. Si atacáis a este monstruo a distancia o con ataques mágicos, se moverá hasta dos zonas hacia el atacante para partirle en dos con su gigantesca hacha.


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Novedades / Actualidad / Re:Massive Darkness, nuevo Kickstarter de cmon
« en: 11 de Junio de 2016, 03:20:10  »
ACTUALIZACIÓN STRETCH GOALS Y PRIMER ADD-ON DE PAGO
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Nuevo personaje jugable desbloqueado: Ajax el hechicero. Todos sus ataques mágicos tienen un dado amarillo extra y una herida extra de base.



Nueva clase desbloqueada para personalizar nuestros personajes.¡¡¡Clase hechicero!!!. Esta nueva clase se centra en hacer daño mágico en los enemigos así como drenar su vida. Es un buen complemento para cualquiera que entre en modo sombra y espere el momento justo para fulminar a sus enemigos.



Primer añadido de esta campaña!!!. Añadido de pago con un precio de 40$. Por ese precio nos llevamos cuatro figuras de buen tamaño de cuatro elementales (agua,fuego,aire y tierra).El elemental de aire ataca a base de huracanes, el de tierra nos quita dados de ataque, el de fuego daña a todas las miniaturas en su zona cuando se activa y el de agua nos va lanzando olas.

Aquí por si queréis ver imágenes detalladas:https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/massive-darkness/posts/1600540



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Novedades / Actualidad / Re:Massive Darkness, nuevo Kickstarter de cmon
« en: 10 de Junio de 2016, 14:48:00  »
ACTUALIZACIÓN STRETCH GOALS



Nuevo stretch goal de escenografía.15 cofres de objetos de nivel 1. Al parecer se colocan en las habitaciones y nos permiten coger una carta del nivel que sea el cofre.



Exclusividad. Momia desbloqueada, de tamaño no parece muy grande,seguramente tamaño humano o un poco mas.Al parecer es un hechicero que consigue defensa y heridas si en sus tiradas defensivas saca una explosión.

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Novedades / Actualidad / Re:Seguimiento de Massive Darkness
« en: 09 de Junio de 2016, 18:22:52  »
IMPORTANTE: AL parecer ya sabemos una de las mecánicas de los monstruos errantes. Si en una de las cartas de aparición figura un enemigo del cuál ya no tenemos figuras para representarlos, en lugar de dicho enemigo aparecerá un monstruo errante.

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Novedades / Actualidad / Re:Seguimiento de Massive Darkness
« en: 09 de Junio de 2016, 17:33:38  »
STRETCH GOALS DESBLOQUEADOS

Desde 200.000$ a 1.000.000$:



Como primer sg tenemos 3 miniaturas que ya existen en la caja básica, un jefe orco con 2 orcos minions por si necesitamos alguno más de los que nos dan en la caja



Un clásico de cmon, una bolsa para guardar los dados



3 miniaturas más,esta vez enanos, un jefe y 2 minions. Al parecer estos enemigos obtienen defensa con cada símbolo "explosión" que saquen en sus dados de defensa cuando les atacamos en melee.



Exclusividad: Un monstruo errante, el segundo que nos dan después del cíclope. Esta vez un hombre lobo con sus dos cartas. Un enemigo que parece que va a ser fuerte físicamente y que cuenta con regeneración, curándoles las heridas antes de cada activación de los héroes.



5 miniaturas más, que también vienen en la caja básica peor nunca está de más tener más.4 arqueros goblins y un jefe goblin. Estos enemigos si sacan una explosión en sus tiradas de defensa, hacen aparecer otro minion para unirse a su grupo. El número es su punto fuerte.



Primer héroe desbloqueado!!. Una hechicera de batalla cuyo poder es el de bajar la defensa de los enemigos además de poder teletransportarse 1 o 2 espacios al inicio de su activación de forma gratuita.Exclusividad.



3 miniaturas más de la raza orca, un jefe y 2 minions que también son duplicados de los que vienen en la caja básica. Estos minions orcos parecen ser muy duros y su jefe tiene la capacidad de añadir nuevos combatientes si sacan una explosión en sus resultados defensivos.



Exclusividad y nuevo monstruo errante. Un ogro que si saca una explosión en su ataque nos noqueará y hará que perdamos la siguiente activación. Incluída la figura y sus dos cartas.



5 miniaturas duplicadas de las de la caja. Un jefe goblin y 4 goblins de ataque a melee.Si sacan una explosión en el resultado de los dados de defensa aparecerán nuevos minions para atacarnos.



Nuevo monstruo errante aunque no es exclusiva,así que estará disponible en tiendas en el futuro. El monstruo es la Cocatriz, cuyos ataques se pueden realizar tanto a melee como a distancia y tiene la capacidad de inflingir el mismo número de heridas a todos los personajes en una loseta bajo determinadas circunstancias.



5 figuras más, 4 guerreros enanos y un jefe enano,de cuerpo a cuerpo y armados con picos. Cada explosión defensiva cancelará uno de los golpes lanzados contra ellos.



Zoe, la luchadora del foso Berserker se une a nuestras filas. Miniatura no exclusiva y disponible para los jugadores. Viene con un aumento de vida y regeneración de base.



Otra exclusividad de la campaña. El ogro rompepiedras con su miniatura y sus dos tarjetas. Este ogro nos quitará de base parte de nuestra defensa cuando nos ataque.



Nuevo héroe disponible gratis. El alto elfo guerrero se une a nuestras filas.Permite a otro héroe hacer una acción fuera de su turno, además de tener un impacto automático en sus ataques y la posibilidad de rerolear sus dados en cada lucha.



Nueva clase. El guerrero noble. Se la podremos vincular a nuestros héroes.Es una clase balanceada entre ataque y defensa.



Nuevo monstruo errante, el hombre tigre, exclusividad.¡¡Sus ataques cuyos resultados sean en blanco tendrán que ser reroleados de nuevo!!.



Nuevo héroe desbloqueado,Mila la bárbara. Sus enemigos pierden un dado de defensa y además puede usar un movimiento especial para aturdir de forma gratuita a sus enemigos.



Nuevo monstruo errante exclusivo.El gólem de carne se une a las fuerzas de la oscuridad.Figura grande con sus dos cartas,como el resto.En cada una de sus activaciones recuperará completamente la salud.



Primer desbloqueo de elementos de escenografía. 6 columnas que podremos usar en ciertas misiones como objetivos, marcadores u otros usos.



Otro gólem exclusivo, el de hierro,que es otro exclusividad más y un monstruo errante. Dicho gólem refleja parte del daño al héroe que le ataque.


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Novedades / Actualidad / Seguimiento de Massive Darkness
« en: 09 de Junio de 2016, 16:47:18  »
Visto que en otros foros me han cerrado el tema porque parece ser que hay mucho cacique suelto, voy a intentar abrirlo aquí para hacer seguimiento de dicho crowfunding. Intentaré tenerlo actualizado lo mejor que pueda, gracias por adelantado.




JUEGO:MASSIVE DARKNESS

COMPAÑÍA: CoolMiniOrNot

GÉNERO:Mazmorreo Sajaraja (Sajar y rajar,xD)

NÚMERO DE JUGADORES:1-6



DESCRIPCIÓN
Por lo que se sabe hasta ahora, es un juego de tablero de estética medieval-fantástica donde un grupete de aguerridos héroes tendrán que abrirse paso por una mazmorra infestada de enemigos, cumplir los objetivos de cada misión, mejorar sus personajes,etc...



Bebe mucho de juegos anteriores de CMON como Zcombicide y Zombicide: Black Plague tanto en mecánicas como en materiales. Al parecer en cuanto a figuras vamos a disponer de:

- Héroes:
 

Nuestros arquetipos dentro del juego, los personajes que usaran los jugadores, en la caja básica vienen los típicos:Bárbaro, mago,arquera élfica, enano berserker,pícaro y diría que paladín.

- Enemigos:


Estos enemigos serán a los que se tengan que enfrentar nuestros héroes, orcos, enanos y goblins de distintos tipos serán los que vengan en la caja básica. Las mecánicas las iremos viendo más adelante.

- Monstruos errantes:


Al parecer serán enemigos grandotes y muy duros que aparecerán en el tablero. No hay mucha información al respecto de momento.

Serán 75 miniaturas las que se den de tortas en la caja básica:
 - 6 figuras para nuestros héroes
 - 6  figuras grandes de monstruos errantes
 - 63 figuras de enemigos, entre orcos,enanos y goblins.

MECÁNICAS
- Mecánica general:

La mecánica general del juego es muy parecida a la que hemos tenido hasta ahora en la serie Zombicide pero con algunas diferencias. Principalmente el juego se desarrolla por turnos entre los jugadores y en cada turno cada jugador tendrá una serie de acciones disponibles para usar con su personaje con las que iremos explorando el mapa de cada misión formado por una serie de losetas de cartón grueso con diseños por ambas caras. A medida que vayamos explorando la mazmorra tendremos enfrentamientos en los que ganaremos tanto experiencia como equipamiento para nuestros personajes y hacerlos más duros. En cada misión tendremos una serie de objetivos para completarlos y según comentan será importante el compenetrarnos entre nuestro grupo.

- Personajes de los jugadores:
Los jugadores tendrán que elegir al comienzo de la aventura un personaje que será el que controlen durante la partida. Para seguir el avance de nuestro personaje se nos dará una ficha de personaje con sus habilidades iniciales, un equipamiento inicial y por supuesto la figura de dicho personaje. Como ocurría en Zombicide Black Plague tendremos una base de plástico para poder llevar ese avance en puntos de experiencia, equipo y salud de nuestro personaje.


Los héroes empezarán con unas habilidades iniciales,sin embargo decidirán al comienzo de la aventura que "clase" irán desarrollando a lo largo de la partida. La clase será una especialización del personaje y nos dará acceso a muchas más habilidades y mejoras:


Cada aventurero será capaz de llegar a ciertos niveles durante su anvetura, marcados del 1 al 5. En cada uno de ellos el aventurero podrá usar las habilidades desbloqueadas hasta dicho nivel. Las habilidades se irán desbloqueando gastando los puntos de experiencia que hayamos conseguido durante la aventura. Dichos puntos podremos gastarlos durante la aventura para desbloquear nuevas habilidades o para ejecutar un movimiento especial de clase que al parecer va a ser bastante devastador.

- Personajes enemigos

Entre los enemigos sabemos que va a haber tanto enemigos comunes llamados minions que serán liderados por un jefe e irán en grupo, obligándonos a matar a dichos minions antes de poder atacar al jefe del grupo.

También habrá otros enemigos llamados agentes, que serán bastante más difíciles y además tendrán la capacidad de llamar a refuerzos cada ronda hasta que acabemos con ellos.

De los monstruos errantes poco sabemos más que serán enemigos muy duros y que aparecerán en la aventura aunque aún no se sabe las mecánicas que usarán.

Además de todo esto,los enemigos tendrán una pieza de equipamiento asociada a ellos y que será la que consigamos si los derrotamos. Sin embargo también será posible que ellos mismos usen dicho equipamiento contra nosotros si pueden.


- Combate

En cuanto al combate tendremos tres tipos de dados: rojos,amarillos,verdes y azules. Los rojos y amarillos serán para atacar y los verdes y azules para defender. Los rojos para atques más poderosos, con su contrapartida en los verdes de defensa y los amarillos para ataques menos dañinos con su contrapartida en defensa en los azules como se puede ver en la siguiente foto:


En los combates contra enemigos tiraremos tanto los dados de ataque como los de defensa e iremos anulando resultados hasta quedarnos con la tirada definitiva y aplicaremos el resultado.

- Mapa

El mapa se creará con losetas grandes y de forma cuadrada que se conectarán para formar el mapa de la mazmorra:


en las losetas podremos ver tanto espacios iluminados como oscuros y eso es porque han incluido una opción para los personajes que es entrar en "modo sombra". En dicho modo los personajes no podrán ser vistos ni atacados mientras permanezcan en zonas oscurecidas. Los enemigos no podrán vernos a menos que ocupen nuestra misma casilla y podremos atacar por sorpresa haciendo perder a nuestro objetivo parte de su defensa para nuestro ataque.

Videos de gameplay:




PLEDGES DISPONIBLES

En este crowfunding hay un nivel de aportación con su correspondiente early bid:

EL nivel se llama LIGHTBRINGER LEVEL



y viene con una figura exclusiva de regalo, un cíclope tocho:



El precio del pledge son 120$ y con early bid 110$ así que la diferencia no es mucha para aquellos que no hayan podido coger un early.

Por eso dinero se tiene acceso al juego básico, a la figura del cíclope de regalo y a todas las recompensas que se vayan desbloqueando durante la campaña y que no sean de pago.

En cuanto a los gastos de envío el primer cálculo para España sería de 15$ a 30$ aunque en la propia web del proyecto:https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/massive-darkness?ref=card podeis ver los distintos gastos según el lugar.

Y a continuación en el siguiente mensaje empezamos con las recompensas que han sido desbloqueadas!!!!


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¿Qué os parece...? / Re:Shadows of Brimstone, se pinchó la burbuja
« en: 03 de Febrero de 2016, 20:43:02  »
Hola muy buenas a todos!

A mí personalmente me parece el mejor juego de exploración/mazmorreo que he probado hasta la fecha,así de simple. Probé descent 1 y 2 y me parecieron una basura. Probé Brimstone (con los dos cores unidos) y me pareció absolutamente espectacular,la aleatoriedad y demás me pareció un universo muy grande y de hecho es el niño bonito de mi colección.

Ahora bien, sí es cierto lo que decís de la dificultad y por eso aparte de usar las reglas opcionales que lo hacen más difícil yo sí que voy metiendo alguna regla casera para evitar "quemar" el juego,lo hice a partir de la 2ª partida. Básicamente metí una regla de línea de visión. Si pasa por alguna criatura o personaje amigo cuya altura se igual que la del objetivo o más alta tu tirada tiene un -1 para impactar. Así de simple y de efectivo ya que mis jugadores ya no van tan alegremente en plan francotiradores. Si veo que hay algún personaje op siempre es fácil rebajarle un poco (sin pasarse o dándole alternativas). Al menos es muy sencillo equilibrarlo (unas reglitas de cobertura serían bastante buenas y las tengo en la cabeza) cosa que hay juegos que tienes que rehacer el manual.

Lo que sí he visto y que me jode un montón de la comunidad de juegos es que hay gente que no soporta el perder o el que le puteen y eso no es justo. Si un juego con cuatro reglas pasa de un 9 a un 12 creo que se debería cambiar para poder tener más vida de dicho juego.

Por último decir que los nuevos enemigos que están saliendo son muy puñeteros y las cavernas de cynder por lo que llevo leyendo es una jodienda bastante grande. Aparte quedan bicharracos gigantes (el burrower tiene 110 puntos de vida con las habilidades élite y sin ser brutal) que equilibrarán mucho el juego.

Hasta aquí el tocho,viva Brimstone!!

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A mí me pareció una puta mierda sinceramente. Salí del cine harto de tanta tontería en una película que técnicamente debería ser "seria" y "realista". En esta película los investigadores parecen aún más imbéciles que en Gravity y ya es decir.

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Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
« en: 25 de Noviembre de 2014, 15:20:20  »
Vaya temas tocáis por aquí jejejejeje. Yo creo que en este país se pueden tomar ambas posturas pero de forma total, no parcial que es lo que se está haciendo, me explico:

- Respeto la idea de una nación unida, principalmente porque tal y como va el mundo cada vez hay más diferencias entre la gente y hasta que no llegue el momento en que estemos más unidos no vamos a poder hacer progresar ni este país ni el mundo en general. En segundo lugar creo que los independentistas usan una serie de argumentos bastante penosos: Herencia histórica de Cataluña (creo que pertenecían al reino de Aragón no?), Sentimiento independiente (Yo me puedo creer que soy de Attilan pero mira, me jodo y me aguanto) y aparte una lavada de cerebro (libros de texto, ideas de que España es mala,etc,etc...)

- Por otra parte me parece bien que un pueblo quiera proclamar su independencia pero que sepan las consecuencias de ello. Cataluña quiere autogestionar su territorio y si le dieran la independencia ir llorando a la ONU para que empresas e infraestructuras que tienen en su comunidad se queden allí como si fueran de su propiedad. El tema es que esto por sentido común no debería ser así. Si se quieren independizar tendrán una frontera en la que tendrán que pagar si quieren circular hacia España, el estado no deberá darles ni un duro (La independencia es lo que tiene), 0 ejército, centrales eléctricas estatales desmanteladas (Porque son NACIONALES) y así con todo lo que tenga dependencia aunque sea mínima del estado.

Así podemos hacer apuestas sobre lo que durarían solos.

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Kedadas / Re:Se buscan jugones en PALENCIA
« en: 25 de Noviembre de 2014, 15:09:41  »
Vale,muchas gracias!! A ver si esta semana me paso a ver que ambiente hay.

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Variantes / Re:Reglas en solitario para la guerra del anillo????
« en: 24 de Noviembre de 2014, 01:30:32  »
A mí también me interesaría saber si alguien lo ha probado a ver que tal va.

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Kedadas / Se buscan jugones en PALENCIA
« en: 24 de Noviembre de 2014, 01:22:02  »
Hola a todo el foro!!!! Soy un chico de Palencia al que le encantan los juegos de mesa y el rol en menor medida. Suelo jugar los sábados en Valladolid con una asociación a la que pertenezco pero la verdad es que me quedo con ganas de más ya que soy un gran aficionado a los juegos de mesa. Me divierto un montón y soy de buen perder,jejejejee. He jugado a juegos muy diferentes, de puteo en plan Munchkin, facilitos como el King of tokyo o Cyclades y complicadetes como el Arkham Horror.

Dicho esto,me gustaría encontrar gente de mi ciudad que también le gusten los juegos de mesa para poder jugar asiduamente y que sobre todo disfruten como disfruto yo.

Un saludete a todos y mi enhorabuena ya que este foro me parece un rayo de esperanza para los jugones, ¡¡¡saludos!!!

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Diseñando un juego de mesa / Juego de mesa con Copyright
« en: 02 de Agosto de 2014, 22:32:36  »
Hola gentecilla de labsk. Quería comentaros una duda que tengo a ver si vosotros sabéis orientarme:

Tengo varios diseños en marcha para juegos de mesa, con mecánicas bajo mi punto de vista bastante buenas, pero tengo un problema. Si yo quiero diseñar un juego basado por ejemplo en el universo de dragon ball,obviamente no voy a poder hacerlo fuera del círculo amateur puesto que hay una o varias compañías que tienen sus derechos. ¿Es posible ponerse en contacto con algún representante de esas compañías,exponerles un proyecto y un prototipo del juego y poder conseguir lanzarlo al mercado? ¿Hay algún antecendente en este foro?

Un saludo y muchas gracias!!

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