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Mensajes - Lapu

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Aquí va mi opinión tras una única partida a 4 jugadores por TTS. Cójase como tal. Casi todas mis valoraciones de juegos digitales suelen acabar peor que si los jugara en mesa, porque me falta parte del placer. Así que en circunstancias normales igual esta microrreseña habría sido más positiva. Esto son unas primeras impresiones. Lo mismo se aplica a todo lo que he podido jugar online últimamente (Carnegie, Coffee Traders, Darwin's Journey, Pax Pamir, Dwellings of Eldervale, etc) Con una partida uno no puede sentar cátedra de nada sino comentar los efluvios que le han llegado.

El juego ofrece como mecanismo novedoso esa selección de acciones en tiles dobles que se sacan de una rueda. Esa parte es interesante porque igual la acción que quieres cuesta dinero o está emparejada con otra que también querrías hacer y solo puedes elegir una. O quizás no quieres coger una que lleva mucho tiempo en la rueda pero esos PV que lleva asociados por "envejecer" la vuelven a hacer interesante. Además están emparejadas con un extra según la porción interior de la rueda. Y muchas veces ese extra te da el bonus ideal para desarrollar esa acción mejor, o prepararte para hacer la siguiente que tienes en mente.

Luego lo que puedes hacer con las acciones es bastante estándar. Subir tracks de oro o piedra, generar mucho oro o piedra en función del nivel alcanzado en producción con algún bonus destapado al avanzar en dicho track. Construir murallas, que cuestan mucha piedra y dan PV directos según cuántas tengas al final de la partida además de darte bonus/recursos inmediatos y subidas en tracks. Construir losetas de ciudad, cuestan mucho oro, y te ayudan a conseguir bonus/recursos según quién haya construído más alrededor de dicho bonus en el momento de "encerrarlo" entre losetas. Coger mejoras de las acciones principales, cuyo aliciente es subir un track multiplicador de puntos... porque los bonus de mejorarlas tampoco son una locura. Avanzar en el track que desemboca en el puente, que te deja cambiar huevos por bonus/recursos y al final del mismo puedes coger condiciones de puntuación extra al final de la partida. Y ya. Se trata de ir combinando estas acciones de forma que vayas consiguiendo PV poco a poco.

¿Lo bueno? Está entretenido, le das al coco pero sin matar neuronas a muerte. Ofrece varios caminos a los PV. Harás un poco de todo pero quizás te mole focalizarte en una cosa o dos. Es satisfactorio desde el punto de vista de que nunca penaliza, siempre andas enlanzando premios y combos, subidas de track, cogiendo tokens, aumentando non-stop... a pasitos pequeños.

¿Lo malo? Vuelve a ser otro juego donde coges oro y piedra para subir en tracks, poner losetas y conseguir más oro y más piedra para seguir subiendo en tracks y poniendo losetas. El arco es muy plano durante la partida. No notas que cada vez seas mas potente o hagas cosas más chulas. Los bonus son siempre coger una piedra extra, una moneda extra, un pasito en un track, 1 PV extra cada vez que hagas tal acción, etc... Y si no coges ese bonus por una vía lo cogeras por la otra, porque con otra acción los bonus son casi iguales. Poca locura, poca emoción, trabajo de hormiguitas.

Un buen euro, entretenido, sólido, bonito, con varias cosas que hacer. La lástima es que le falta emoción y epicidad. Si necesito una piedra extra ya la cogeré como bonus de aquí o como recompensa de allá. Lo mismo si lo hago en la ronda 1 o en la 16.

El recuento final de la partida estuvo chulo porque quedamos más o menos 107-105-101-70. Uno no se enteró de nada, pero entre los otros tres podría haber ganado cualquiera y le da emoción. Es fácil estar arriba porque llueven bonificadores y recursos poco a poco hasta por toser.

Ah, y no parece que vaya dirigido ni haya que hacer siempre lo mismo. Yo pasé mucho de las puntuaciones extra final de partida por llegar al final del puente. Jamás subí producción de oro o piedra y creo que sólo produje una vez. Todos mis ingresos eran como premio de ir haciendo otras cosas. Me enfoqué en tokens azules y subí en el track que multiplicaba su valor. Y gané. Otra persona se fue a por otro track que daba más PV directos y cogió puntuación extra final de partida... que parecía que iba a dar paliza. Y no. Cosas diferentes. Emoción final. Todo bien válido. Incluso sacar ventaja poco a poco con PV continuos por cositas pequeñas durante las rondas.

Veredicto: Me lo jugaría de nuevo por ser agradable, pero no creo que sea un grower con las partidas, ni veo razón para tenerlo por encima de otros euros chulos ya consagrados. Euro medio sólido. Bien. Uno más.

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Novedades / Actualidad / Re:Carnegie. Kickstarter 18 Enero 2021
« en: 24 de Enero de 2021, 22:11:06  »
Ya se ha desbloqueado el tercer set de 4 departamentos. En cuanto se desbloquee el cuarto set, tendremos 32 diferentes en vez de los 16 iniciales. Tylerdurden ya está sudando.

Y ojo... como SG han puesto grupos de donaciones alternativos. El acabose. ¡Firmo!

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 24 de Enero de 2021, 22:04:44  »
Ayer jugamos la lapa, el padre Setropo y servidor Dwellings of Eldervale por tts.

Mi valoración es moderadamente positiva.

Me gusta mucho la asimetría temática de los clanes/razas y que haya tantos. La consecución y gestión de recursos es típica pero funciona. La colocación de trabajadores no es baladí y has de pensar bien dónde quieres poner currela ahora y dónde vas a querer colocarte luego en función de objetivos a corto plazo que te vayas marcando. Todo ello con la incertidumbre de que te casquen en una batalla y te priven de un señor en un hexagono que te venía de PM llegado el momento. No vimos muchas cartas para comprar y la mayoría me parecieron poco valiosas en su texto/habilidad. Supongo que la fantasía estaba más al fondo del mazo. No obstante veo ahí un posible punto positivo en el que "comprarte" tu asimetría y tu generador de recursos y habilidades hardcore. Como bien dice la Gelatina, compré una carta que me permitía, al recoger currelas y ponerle uno encima, quemar una cualquiera del pool visible y ganar tantos PV como recursos exigiera. Con dos o tres activaciones ya fueron fáciles 8-12 PV y quedaba más que amortizada. Las cartas mágicas que tienes secretas en la mano también te dan objetivos a corto o largo plazo, además de giros de guión en las batallas. Otro punto positivo. Las batallas, muy simples de resolver aúnan justicia (si quieres ganar, tira más dados) e incertidumbre (con un único 6 te follas seis 5s). No rompen el ritmo de partida y le añaden sal. Jode perder pero tampoco te sacan de la partida. El premio más importante que te llevas por ganar una batalla es fastidiarle la posición al rival más que el pasito en el track de guerra.

Todo lo demás se puede traducir en "negativo", de ahí que mi valoración sea moderadamente positiva. Al final se trata de comprar currelas tirarlos a los puntos buenos del mapa, transformarlos en dwelling, subir a hierro en los tracks de colores y comprarte cartas de esos colores. Ahí anda el gordo de los PV. Pilla recursos, canjéalos por cartas y casetas... y a casa a dormir la mona. Nada original, nada nuevo, muy visto, euro del montón con traje de epicidad que se nota muy de refilón. Algunos hexágonos de ruina apenas los tocamos. Supongo que por ser novatos, pero no daban sensación de ser todos igual de útiles. Mucho ruido y pocas nueces, en general. Intuyo rejugabilidad a la hora de querer probar razas nuevas y tirar por sus habilidades, a ver si una te lleva más a hacer una cosa y otra te premia por otra diferente. Intentar comprar cartas para tu tableau que seas capaz de rentabilizar también puede ser satisfactorio y variable entre partidas.

Si Geleloser me lo propone de nuevo, allí estaré, pero no me lo voy a comprar ni a proponer.

PD: Yo fui el que puso la dinamita del hype en ESTE HILO. Bala esquivada.  8)

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¿Habeis dejado de reuniros para jugar? Lo haceis menos frecuentemente o lo habeis dejado de lado totalmente.
Ya no juego en físico con nadie. Lo dejé en marzo, volví a retomarlo en julio y lo volví a dejar en septiembre... hasta ahora. No hay sensación de que vuelva a ocurrir a corto plazo, obviamente. Puto virus.

¿Jugais más por internet ?
Muchísimo.
La calidad de las partidas no es comparable, pero en cantidad estoy jugando entre tres y cuanto veces más gracias a BGA, boiteajeux, yucata, BGC, MaBiWeb, etc. Y por otra parte mi partidita semanal en vivo por TTS, que los turnos a veces se hacen desesperantes. La desesperación en TTS también rezuma, pero de otras maneras.

¿Han cambiado vuestros hábitos de compra de juegos y compraís más juegos por internet? ¿Vais menos a la tienda física?
No. Yo siempre compraba por internet y así lo sigo haciendo. Igual de mucho o poco.

¿Jugais más en familia?
No. Desde que tenemos a la enana (casi 3 años) es imposible jugar y, cuando ella duerme, a su madre no le motiva tanto mi hobby como para querer dedicarle tiempo. Desde junio, que nos mudamos, me ha aceptado un Carcassonne, un Five Tribes, un Patchwork y un Caylus. Y ya me froto los ojos incrédulo. Nada que ver con pandemias.

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Novedades / Actualidad / Re:Carnegie. Kickstarter 18 Enero 2021
« en: 22 de Enero de 2021, 01:09:51  »
Para mí un acierto que metan más departamentos. Lo ideal es que no salieran siempre los mismos, no sé si esto lo arregla  ::)  :)  (opinión personal)

4 tipos nuevos desbloqueados con los 60.000€ y ya han anunciado otros 4 cuando lleguen a los 100.000€.
Pide y se te dará, tylerdurden. A tope con la fantasía.

Desbloqueados están!!! Pues vamos a seguir pidiendo ;)

Con 175.000€ otros 4 y con 225.000€ hay 4 más. Sigue pidiendo, sigue frotando la gallina de los huevos de oro, tyler, que vamos para bingo doblando el número de departamentos que hay en el juego base. Madre mía qué maravilla.

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Novedades / Actualidad / Re:Carnegie. Kickstarter 18 Enero 2021
« en: 20 de Enero de 2021, 22:18:36  »
Para mí un acierto que metan más departamentos. Lo ideal es que no salieran siempre los mismos, no sé si esto lo arregla  ::)  :)  (opinión personal)

4 tipos nuevos desbloqueados con los 60.000€ y ya han anunciado otros 4 cuando lleguen a los 100.000€.
Pide y se te dará, tylerdurden. A tope con la fantasía.

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Novedades / Actualidad / Re:Carnegie. Kickstarter 18 Enero 2021
« en: 19 de Enero de 2021, 01:23:17  »
Bueno, pues no me ha terminado de quedar muy claro, pero parece ser que han lanzado el proyecto y al ratillo lo han cancelado porque habían puesto los costes de envío mal.

Estás en lo cierto. Cuando la gente hacía su aportación, los gastos de envío que les aplicaban no correspondían con lo lógico ni con lo anunciado. Ha habido quejas masivas durante los primeros minutos y se ve que Quined han decidido echar la campaña abajo y remontarla en los próximos días. Entre el retraso desde noviembre y esto... Se están cubriendo de gloria. Errores tenemos todos pero vaya chapus. Ya van regular.


Por otro lado, 65 euros de pledge para la versión que, ellos, denominan deluxe. Curioso, porque no hay otro pledge para la versión "básica". Lo que hace la mercadotecnia.

Me ha parecido ver que sólo había una versión del juego. 65 godofredos por la versión KS. No sé si en tienda luego habrá una versión rebajada... o simplemente es que Quined llaman deluxe a su colección por alguna razón que no he llegado a entender. Imagino que el sobrecoste viene por las bandejas de la marca Trayz que van a ponerle para organizar el juego en la caja. No sé si hay más pijadas.

Después de ver algunos euros "sinceros" por 50€, no sé si tomarme estos 65€ como subidita al parral o más bien aceptarlos como el nuevo precio estándar. O incluso dar gracias de que no hacen la lacerdada de Eagle Gryphon y ponerlo por un sueldo de diputado.

Y lo que si me ha parecido interesante es que la primera recompensa son más departamentos. Me suena que los que habéis jugado en TTS comentabais que estaría bien tener variabilidad en ese sentido. Así que en principio guay, aunque ya se sabe, cuando abres posibilidades y das más opciones, ¿estarán suficientemente probados? Habrá que comprarlo para probarlo  ;)

He visto 4 departamentos nuevos. Uno por acción. Sólo quedaba destapado el primero, el de RRHH cuya simbología no dejaba lugar a dudas para los que ya hemos jugado. Ninguna locura, pero opción bienvenida para aportar fantasía y rejugabilidad. Doy por hecho que son departamentos salidos de la cabeza del autor durante el desarrollo del juego. O bien descartes que no son necesarios, o bien un corte pensado de antemano y vendido como caramelo extra en el KS... que Xavier Georges ya traía debajo del brazo desde el inicio. Confío en que están testeados. Al menos el que se ha visto no parecía diferir mucho de los demás existentes en el base. Ya digo que no creo que hagan cosas loquísimas ni rompan la experiencia.

Hasta ahora es un juego que me está pareciendo muy medido y acotado en aportar desvíos grandes. Las donaciones están todas capadas a un máximo de 12 puntos, los PV que da cada una en función de lo que haces también parece equilibrado. E incluso a veces compensa más hacer algunas acciones que no te van a ayudar en una donacion, porque te dan uno o dos puntos más. Puede que incluso no te convenga hacer más donaciones al final porque por el precio al que las pagas, es mejor convertir ese dinero en otras cosas. Sobre todo si tienes la donación de conseguir PV extra al final por dinero sin gastar.

Estoy a punto de terminar mi tercera partida y comenzar la cuarta. Pese a que los departamentos son siempre los mismos, todavía no se me gastan. Por una parte porque tiendo a adquirir pocos y me gustaría probar una estrategia de ir fuerte a por más. Por otra parte, por las múltiples combinaciones que puedes armarte durante cada partida para asimetrizarte. No termino de estar contento con cómo los aprovecho y siempre acabo dándole vueltas al coco: "ojalá haber cogido este otro que me habría permitido tal otra cosa". Eso me está haciendo volver a él con otro punto de vista cada vez. Y es raro, porque sí... ciertamente si echas un vistazo a los departamentos, al final parece que hacen todos lo mismo: coger bienes, coger dinero, cambiar dinero por bienes, cambiar bienes por dinero, mover trabajadores, aumentar puntos de I+D... E incluso algunos parecen más útiles que otros. Parece tan obvio que seguro que hay una forma de equilibrarlos y un uso concreto en función de lo que quieras hacer en la partida. Si has ido fuerte a departamentos de RRHH, casi estás obligado a aprovecharlo teniendo un fuerte flujo de trabajadores... o adquirir más. Si tienes pocos trabajadores y no tienes RRHH, quizás lo mejor sea tener un par de departamentos estáticos que no te manden al currela al mapa tras su uso. Si no vas a sacar muchas fábricas al mapa, asegúrate de tener bienes por otros medios. Si no pretendes o no te dejan unir las capitales, usa el I+D para desarrollar todos tus proyectos y cubrir esa falta de puntos. Si tienes la certeza de mandar al mapa mucha gente, procura subir en tracks de transporte pronto y aprovechar los bonus de los eventos. Y así muchos ejemplos de cómo acometer las partidas. Y al final son dos conceptos muy claros.

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¿Qué os parece...? / Re:Darwin's Journey ¿Qué os parece?
« en: 18 de Enero de 2021, 00:29:44  »
Personalmente la versión más cara es muy bonita y para los que disfruten de coleccionar juegos lo van a gozar a lo grande. Pero me parece un precio excesivo para lo que a mi me aporta.

Si me permites mi consejo, yo iría con la edición coleccionista. No es que sea más bonita, es que es la versión que lleva expansiones y contenido que aporta más a la jugabilidad. Si el juego te gusta, agradecerás tener más chocolate que morder. Si no te gusta y decides venderlo, la versión normal no va a tener mucho valor porque saldrá en tiendas a un precio igual o menor del que tú vas a pagar en KS. No olvides los gastos de envío. Los completistas o coleccionistas van a querer la versión deluxe con expansión y contenido extra... y para ello tendrán que pasar por el mercado de segunda mano. Te va a resultar más fácil venderlo sin perder mucho dinero, en caso de que esto sea una razón de peso para ti. No sé si me he explicado. Tampoco quiero convencerte de lo contrario, si estás seguro. Simplemente es mi punto de vista con esta campaña.

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¿Qué os parece...? / Re:Darwin's Journey ¿Qué os parece?
« en: 17 de Enero de 2021, 03:37:25  »
Por fin he podido jugar una partida en TTS, a tres jugadores.

Es un muy buen juego. Me gusta todo. Colocas trabajadores, pagas penalización con dinero si alguien ya estaba ahí, te roban el sitio, hay carrerita por subir en tracks/islas con diferentes bonus, objetivos que coger que te dan habilidades cuando los cumples, multiplicadores de puntos... ¿Os suena? Pues eso, tan sólido como típico. Apenas ofrece nada original o que no se haya visto anteriormente.

Lo único es lo de personalizarse los trabajadores comprándoles lacres de colores para que hagan ciertas acciones más potentes (si alguien la ha desbloqueado para todos) o para completar los personajes iniciales. La sensación de tener que ir corriendo por las islas, coger bichos antes que los demás, poner casetillas antes que los demás y pasar por banderolas con PV antes que los demás es tensa y está bien conseguida. Lo más satisfactorio del juego son las cadenas de combos mediante las cuales una simple colocación de un trabajador puede desencadenar en pasos en una isla que te permiten poner unos sellos, que descubren un bonus en tu tablero que te permite moverte de nuevo, que te permite colocar un lacre gratis, que te permite cumplir carta, cuya acción extra te permite mover el barco, que te hace cumplir un objetivo que lo colocas en tu tablero para ahorrarte unas monedas, hacer PV o ganar un trabajador extra. Una gozadera, la verdad. Además la partida vuela.

Pero eso, a éste ya habéis jugado todos aún sin tocarlo. No mejora mi colección y probablemente no entre al KS.

Hemos terminado la partida 160-100-80... redondeando un poco. He dado una paliza descomunal y realmente no sé por qué. De hecho me han birlado dos entregas al museo, porque las he aguantado al no fijarme que uno de los rivales tenía el especimen para poder hacerla. Y ni por esas. Creo que ha sido clave ir bien con el barco puntuando todas las rondas, sacar buenos PV finales por tablero personal y corretear fuerte por la segunda y tercera isla haciéndoles llegar pronto el barco. He ido jodido de dinero y apenas he entregado 4 especimenes al museo. Parece equilibrado no siendo obvio que haya que hacer siempre lo mismo. Tampoco lo sé, que sólo he jugado una vez.

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¿Qué os parece...? / Re:Tekhenu, qué os parece?
« en: 16 de Enero de 2021, 22:33:28  »
Yo estoy de acuerdo con la descripción de los compañeros a los que no les ha gustado. La diferencia es que esas características que a ellos no les han convencido, a mi me han enganchado bien fuerte y me hacen disfrutar como un enano.

Las acciones complicadas no las veo. Supongo que se refieren a la del templo. Es la única que parece que tiene más de dos pasos, porque tienes que cotejar los colores adyacentes, coger los recursos que pisas, ver si el sol coincide con el color de fondo de la loseta que has cogido, ver si hay casas en la misma fila o columna de la posición donde has puesto la loseta... que en ese caso da igual de quien sean las casas pero luego en la puntuación intermedia/final los pilares solo puntúan por las casas de tu color. Entiendo el barullo la primera mitad de la primera partida. Luego ya no cuela. El resto de acciones tienen de complicado lo mismo que Gelete de atractivo y galán.

Lo de comerme un turno por el azar de los dados tampoco lo entiendo. Lo único que me ha pasado es que no salieran los dados del color que quería en la zona de relleno, que el jugador de delante me quitara el que más necesitaba o que un giro de obelisco me colocara en prohibido un dado perfecto sin que yo lo hubiera previsto. Pero siempre hay algo que hacer aunque no sea lo que te permite el combo óptimo.

Lo de la penalización de 3 PV por no equilibrar la balanza y pasarte de negativos sí que es cierto. Merece la pena perderlos si a cambio con ese dado que te jode consigues muchos más. La penalización es poca. Duele más ir último en orden de turno. De hecho es el comentario que mas he escuchado en mis partidas: el que va cuarto varias rondas seguidas se desmoraliza y suele acabar mal.

Luego está el tema más criticado: Quiere ser un juego estratégico porque te da ya de inicio una carta de decreto para puntuar al final. Pero luego tiene un desarrollo táctico donde dependes de cartas que salgan al azar para comprar (o no), de dados, de losetas de cimiento que también salen al azar, etc. Pura táctica e ir reaccionando. ¿Entonces quiere forzarse a ser estratégico pero acaba siendo táctico? Mal juego, mal diseñado, un error de los autores. No estoy de acuerdo. Justo ese punto es el que más me gusta a mi. Ir dándome de hostias tácticas con lo que va pasando mientras intento conseguir mi objetivo estratégico. A veces me van de cara y a veces es imposible o casi injusto. Cierto. Y ahí es donde el juego me invita a repetir e intentar ver si la siguiente vez lo hago mejor. Me han ganado por dos puntos sin coger ni una carta en todo el juego, ni las de decreto, teniendo yo varias que combaban medio bien. Ir alto en felicidad y coger cartas es una gran opción, pero llegar ahí arriba cuesta tiempo, recursos y acciones. No siempre es lo mejor. No te da la victoria automática. Ir aporreando el templo con buenos pilares, casas al borde y un salpicón de canteras puntuales puede ser otra forma de afrontar una partida. Yo veo la variabilidad y el puzzle/reto adecuado para lo que esperaba.

Repito: entiendo y comparto muchas de las características e incluso quejas que se le atribuyen, pero justo esos aspectos son los que me han gustado en Tekhenu. Fallo de diseño ninguno. Propuesta que no guste a muchos, por supuesto. Obvio. No es top, pero para mi un notable alto que tras 12 partidas me sigue apetenciendo jugar. Eso para mi es enorme.

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Novedades / Actualidad / Re:Darwin's Journey. Kickstarter
« en: 12 de Enero de 2021, 00:09:06  »
Lo que no me gusta es que me metan contenido jugable en la version deluxe. Tal y como lo entiendo Deluxe significa para mi que los componentes son mejores pero son meramente estéticos o que incluya todos los add-ons disponibles etc..

Y por eso creo yo que no lo han llamado deluxe sino edición coleccionista. Así no se pillan los dedos. Creo que no hay motivación ninguna para entrar en este KS por el pledge básico. O vas a la collector's o te esperas a tienda. A mi me habría gustado un pledge intermedio donde pillar el contenido jugable y pasar de mejoras materiales. Pero el negocio es el negocio y la invitación que te hace este KS es muy clara, bajo mi punto de vista.

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Cajón de sastre / Re:Costes de envio Alemania - España
« en: 09 de Enero de 2021, 12:56:16  »
Tengo poca experiencia porque apenas mando nada a España y mucho menos paquetes gordos. Sólo he mandado dos juegos en los últimos años por DHL y el envío me ha costado entre 14 y 16 euros, según el peso y el tamaño. Puedes hacer el franqueo/pago/reserva/was-auch-immer online y en la filial de DHL lo dejas y listo.

Los Päckchen sin número de seguimiento los intento evitar. Un buen código para ver en internet dónde anda el paquete te evita problemas, si se "pierde". Los Paket ya van con número y dan mas seguridad. También son algo más caros.

Caja de máx. 2 kg y hasta 60 x 30 x 15 cm... 14 pavos.
Caja de entre 2-5 kg y hasta 120 x 60 x 60 cm... 16 pavos.

Y sí, normalmente al comprador no le merece la pena pagar este sobrecoste si el juego en cuestión es fácilmente encontrable en su país. Deberías rebajar muchísimo el precio del juego para que le compense, o ser un título muy difícil de encontrar para que esté dispuesto a ello.

AQUI los precios al respecto.

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¿Qué os parece...? / Re:Darwin's Journey ¿Qué os parece?
« en: 08 de Enero de 2021, 00:08:26  »
Es un juego de de Luciani, y por ende, muy en la línea de sus otros juegos en estilo, basados en mecánica principal sencilla y apoyo en bonificaciones continuas, con sus 2-3 tracks.

A mi gusto, de lo mejor que ha hecho, un juego muy agradable de jugar. Es relativamente "sencillo" de jugar, pero tiene bastante miga a la hora de exprimir las acciones y optimizar. La mecánica de mejora de los trabajadores le da el punto diferenciador respecto a otros, junto con el concepto de "construir" el museo entre todos, jugando con ir fuerte a ello, o centrarte en tu tablero personal a la hora de lograr puntos.

Un juego de oportunismo, combeo, táctico ronda a ronda, pero también cierta estrategia a largo. Para mi, va a triunfar porque tiene unas premisas atractivas para un amplio espectro de jugadores: un buen juego, una estética agradable, y una vez sabes jugar, se juega en menos de 2 horas a 4. Notable alto, y si te gusta Luciani, este debería gustarte.

La VISA no la he sacado todavía pero la cartera ya está encima de la mesa. Puto Ghanaka, si no fueras tan apuesto te arrancaba las pestañas con unos alicates.

Mí mujer lo ha probado en TTS y le ha gustado mucho así que ha entrado en el KS.

Tu mujer ¿eh?  ;)

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Novedades / Actualidad / Re:Darwin's Journey. Kickstarter
« en: 06 de Enero de 2021, 00:40:58  »
Pues iba a pasar de él porque ya estoy hasta la campanota de la oleada de cosas que me están despertando interés, pero los comentarios de la gente que lo ha jugado son muy buenos y, si está el tío Luciani en la sala de máquinas, tendré que dedicarle tiempo y mirármelo a fondo.
64€ por el base envío incluído... Ay ay ay. Ya puede ser bueno.

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Reseñas escritas / Re:THE TRANSCONTINENTAL (Primeras Impresiones)
« en: 06 de Enero de 2021, 00:27:55  »
Muchas gracias por el tochazo, malcolminthemiddel. Tras echarle un ojo por mi cuenta, no supe extraer mucho jugo, sinceramente. Tras tu reseña sólo me queda obligarme a jugarlo en TTS y decidir por mi cuenta, porque me has despertado el hambre por él.

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