logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - versus

Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 175 >>
31
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 19 de Diciembre de 2023, 08:34:31  »
COGER EL BALON

Un soldado puede intentar coger el oval si esta en el mismo hex que el balon.

Cuando un soldado intenta coger el balon se diferencia entre:

a) BALON VIVO.
  Para realizarlo, lanza 3d6:

 - Si tu tirada es igual o menor que la habilidad de oval del jugador que lo intenta, tienes exito.
   Tu turno continua

 - Si tu tirada es superior, tu soldado no logra coger el balon y se le cae.
   Tu turno acaba en el acto.
   El dado rojo de la tirada, siguiendo la plantilla de dispersion roja, indicara donde cae el balon:

  - Hacia adelante (en el mismo hex). Se produce un SCRUM para el equipo contrario.
  - Hacia atras (en el mismo hex). El juego continua aunque acaba el turno del ejercito que intento el pase.
    El balon se considera VIVO.
 
b) BALON MUERTO. (Custodio -placaje)
  Para realizarlo, lanza 3d6. Solo fallaras si obtienes un resultado de DESGRACIA.
  Cuesta 1 punto de movimiento realizar esta accion.

(F) Robas una carta de estrategia
(D) SCRUM para el equipo rival




32
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 19 de Diciembre de 2023, 08:20:05  »
PASAR EL OVAL

Un soldado puede pasar el balon a otro jugador que:

- Esta en un hex a su misma altura o por detras de el.
- Este a una distancia de hasta 2 hex.

Para realizarlo, lanza 3d6.

- Si tu tirada es igual o menor que la habilidad de oval del jugador que lo intenta, tienes exito.
  Tu turno continua
- Si tu tirada es superior, el receptor del pase no logra coger el balon y se le cae.
  Tu turno acaba en el acto.

En las tiradas de dados 3d6 (dado rojo-blanco-azul), cada dado determinara que pasa en ciertas acciones.

En el pase, el dado rojo de la tirada, siguiendo la plantilla de dispersion roja, indicara donde cae el balon:

- Hacia adelante (en el mismo hex). Se produce un SCRUM para el equipo contrario.
- Hacia atras (en el mismo hex). El juego continua aunque acaba el turno del ejercito que intento el pase.
  El balon se considera VIVO.

PASAR (F) Robas una carta de estrategia
          (D) SCRUM para el equipo rival



33
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 19 de Diciembre de 2023, 08:03:19  »
MECANICA DE JUEGO

Se juega por turnos alternos.

Se hablara de ejercito atacante (quien posee el balon) y de ejercito defensor (el que no lo tiene).

En cada turno, el jugador podra activar un nº de soldados igual o menor al valor de la carta de activacion que juegue para ese turno, que ira al mazo de descarte.
Cada jugador dispone de 10 cartas de activacion (numeradas del 3 al 7). Cuando se agotan, vuelven a estar todas disponibles.

Los soldados se activan de 1 en 1.
Activar a un jugador significa moverlo. Una vez que termina su movimiento, un soldado no podra volver a hacerlo en ese turno.

Durante su movimiento podra realizar otras acciones basicas como patear o pasar el oval tantas veces quiera/ pueda. Solo se considerara activado un soldado que mueva, no si solo realiza una accion basica que no cueste puntos de movimiento (patear, pasar, coger oval).

Hay acciones que al intentar realizarlas, te obligaran a lanzar dados (3d6 o Xd6) para ver si las realizas exitosamente o no. En caso de que alguna no la realices con exito, puede suponer el final de tu turno en el acto y perderas la activacion de los los soldados restantes que quedaran por activar.

FAVOR (F) Y DESGRACIA DE LOS DIOSES (D)

Siempre que realices tiradas de dados, si tienes fortuna obtendras el favor de los dioses. Por contra, cuando la suerte te sea esquiva, caerás en desgracia.
En cada apartado, se indica tanto dichos resultados como el bonus o malus obtenido.


- Cuando lanzas 3d6 (F) es un resultado de 3-4-5
                              (D) es un resulatdo de 16-17-18.

- Cuando lanzas Xd6 + cartas (F) es que saques al menos dos UNO
                                           (D) que saques al menos dos SEIS



34
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 18 de Diciembre de 2023, 13:40:47  »
JUGADORES

Dispones de 15 jugadores numerados que poseen estas caracteristicas:


- MOVIMIENTO. Nº maximo de hexes que el jugador puede mover cuando lo activas.
- HABILIDAD CON EL OVAL. Lo habil que es ese jugador con el balon, bien pasandolo, cogiendolo o pateandolo.
- Patear. Si tiene esa habilidad, puede patear el balon.
- Habilidades especiales* Magister, accurate y domine tienen ciertas habilidades especiales como se ve en la imagen.

Los equipos base son iguales. Se diferencian por cartas de equipo que los personalizan, dandoles ciertas habilidades de las que se hablara mas adelante.







35
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 18 de Diciembre de 2023, 13:39:34  »
Es un juego que recrea el enfrentamiento entre 2 facciones dentro del universo SUPREMACY.

Tu faccion puede poner en el campo de juego hasta 15 jugadores y debes intentar llevarla hasta la victoria.

¿Quien gana?
El bando que al final del juego consiga mas puntos.

Como se consiguen puntos?

Hay 3 maneras de puntuar:

a) GLORIA (ensayo)  5 puntos. Conseguir que un jugador con el balon lo pose tras la linea del honor del rival
b) RECOMPENSA (conversion) 2 puntos. Despues de GLORIA, conseguir patear el balon parado y pasarlo a traves de la H contraria.
c) PRECISION (golpe de castigo y drop)  3 puntos. Conseguir tras un golpe de castigo patear el balon parado y pasarlo a traves de la H contraria. Conseguir tras un bote pronto patear el balon y pasar el balon a traves de la H contraria.

¿Cuanto dura la contienda?

Se divide en 2 partes. El tiempo lo controla el mazo de cartas de estrategia. Cuando no queden cartas en el mazo, en cuanto el balon abandone el terreno de juego acaba cada parte del juego.

TERRENO DE JUEGO

Es un campo rectangular visto cenitalmente dividido en zonas hexagonales y lineas transversales que indican las diferentes zonas del campo.
No hay limite al numero de jugadores que puede haber en cada hex



36
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 13 de Diciembre de 2023, 18:27:41  »
Unas imagenes de un proto de hace meses








37
Me parece una idea fantastica este juego

38
El juego que comentas en el que te has inspirado es War Galley:

https://boardgamegeek.com/boardgame/107003/war-galley

Gracias por el aporte y por la vuelta de tuerca que le has dado con el material adicional.

Salu2

Ese juego es un gran olvidado.
Nunca con menos he visto conseguir mas...

39
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 13 de Diciembre de 2023, 18:10:12  »

40
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 13 de Diciembre de 2023, 18:09:59  »


41
Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY
« en: 13 de Diciembre de 2023, 18:09:47  »

42
Diseñando un juego de mesa / SUPREMACY
« en: 13 de Diciembre de 2023, 18:09:28  »
Os traigo mi proximo proyecto.

SUPREMACY






43
Sondeos / Re:Si ya no se editara ningún juego nuevo: ¿alivio o desesperación?
« en: 13 de Diciembre de 2023, 12:14:14  »
Indiferencia

Hay fantasticos juegos ya editados para jugar mas de 10 reencarnaciones....

44
De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 02 de Diciembre de 2023, 11:12:15  »
Por que mirar un foro en otro idioma cuando tenéis labsk para todas estas opiniones?

Por que hacer mi trabajo de campo en una finca de 100 m2
si puedo hacerlo en una de 4.000.000 m2?

45
De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
« en: 26 de Noviembre de 2023, 15:35:38  »
El problema no es la oferta.

Es la demanda....

Páginas: << 1 2 [3] 4 5 ... 175 >>