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Mensajes - tinocasals

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2041
Dudas de Reglas / Re: NOVIEMBRE ROJO (Dudas)
« en: 23 de Enero de 2011, 23:39:22  »

Por cierto, del FAQ de B. Faidutti:

Red November is a chaotic game, strongly themed, with lots of different actions and events - in short, an "american style" boardgame. Like with many such games, the rather long rules don't cover every possible game situation. Common sense is usually enough to solve most problems, the good rules being the one that creates the most fun and challenging game situations, or the one that makes the most sense in the storyline. Nevertheless, if only to make sure all gamers play the same game, here are some "official" answers to some rules questions I have been asked.

Traducción:
Las reglas de Red November no cubren todas las situaciones posibles y soy consciente. Aplique usted su buen criterio.

2042
Dudas de Reglas / Re: NOVIEMBRE ROJO (Dudas)
« en: 23 de Enero de 2011, 23:34:37  »

1 Quizá sea una pregunta tonta pero no lo encuentro en el manual. ¿Cuándo aumenta el marcador de motor? Es que creo haber mirado todas las cartas y en ninguna aumenta. Se me ha ocurrido que quizá aumenta en las casillas en las que consigues un objeto [pues tienen también el diseño del engranaje de fondo].

2 El juego dice que cuando alguien pasa un marcador temporal [no recuerdo el nombre pero el tipo del kraken o misiles, por ejemplo] entonces ya no puede participar para arreglarlo. ¿Qué es pasarlo, ponerse en la casilla siguiente o en la misma casilla?

3 Estoy enuna habitacion y en un turno que no es el mío se incendia. ¿En mi turno puedo salir o debo apagar el fuego? ¿Si todas las salidas estan obstruídas puedo arreglar una salida o debo apagar el fuego?

4 Las escotillas se pueden estropear también?


Gracias por responder. Quizá las preguntas sean obvias y se encuentren en el manual pero la verdad es que este es un poco confuso a veces [y muy redundante].

2043
Juegos Gratuitos / Re: Eternally young – eternamente joven
« en: 19 de Enero de 2011, 20:06:43  »
"Mi cerebro y lo lamento por los que se sientan ofendidos puede hacer la simulación del juego y logro hacer bien los deberes, así que no puedo andar atento a todo y deformar el trabajo que intento mostrar como nuevo método ante el mundo."

Empiezo a pensar ahora en serio que quieres trollear. Si esto es quemarme a lo bonzo bienvenido sea el baneo [soy un usuario "joven", me haré otro], pero que no se me diga que esto es un foro de juegos y hay que hablar de juegos y que no debería entrar en esto porque, si esto es una comunidad, la dimensión personal existe y este señor es el primero que se va del tema.

"seguís mi hilo ó por favor gracias por participar “adiós”"

Tu hilo está siendo seguido mucho más que otros así que no deberías quejarte. Otra cosa es por qué está siendo tan seguido.

"el juego funciona y la instrucción falla, corrido la instrucción."

Esto es la base de TODO el meollo. No lo entiendes. Si la instrucción falla ES IMPOSIBLE ver que el juego funciona para alguien que no seas tú [y dudo que incluso para ti]. Así que mientras la instrucción falle NADIE va a probar tu juego [por definición de "probar" [= seguir las instrucciones]].

"no voy a rehacerme por que a otros usuarios les apetezca, seguiré siendo como soy."

Eres el enfant-terrible de los boardgames.

"Así que los que se ofenden que sepan que no son el centro del universo."

Tranquilo, ese sitio ya está ocupado.

"Y vuelvo a preguntar, alguien leyó el manual V2"

Yo contesto por mi. No. No lo leí. Cuando hagas uno y lo presentes como "este manual para mi no tiene fallos y lo presento para ver si vosotros se los veis" entonces lo haré. Por ahora tú mismo aceptas que tiene bugs entonces nos estás presentando un trabajo a medias y no tengo por qué perder yo el tiempo en hacerte la faena.

"Y para los que me odien por ser un “dios”"

Tranquilo, nadie te odia por ser un diós.



Venga, nos leemos. Yo te sigo. BONZOOOO!!!!!!!

2044


 :o

Ale. Se acabó. ESO, ESO PRECISAMENTE es lo que yo estaba pensando.

Si es que está ya todo inventado!  :(

Al menos me queda el buen sabor de boca de ver que si no hubiera habido antes de mi miles de personas pues podría haber sido yo.  :D

2045


Buenísimo! El NOMIC lo conocía, el 1000 Blank White no!

Pues en realidad el Nomic me ha venido a la mente cuando escribía esto y en cierta manera sí, está relacionado [está ya todo inventado :)] pero mi idea tiene algo de juego REALMENTE cerrado. Es decir, en el de las cartas si no he entendido mal uno pone una norma y se pueden dar [de hecho SE DAN] situaciones que las normas no preveen o donde hay que aplicar el sentido común. Y además el juego tiene algunas normas externas más de las de draw/use aunque no se digan.
Yo hablaba de algo cerrado con muy pocas normas [el mío tiene REALMENTE solo 3]. Tipo te digo tres normas, te doy un objeto [el juego] y ale, tu mismo aprendes a jugar jugándolo.... se juega solo o algo así.

Aunque supongo que son dos temas incompatibles, el que el juego esté cerrado [el mío] y que puedas afectar a su mecánica mientras lo juegas [NOMIC]


Bah! Es una rallada a la que le veía más sentido cuando la escribí como suele pasar :D

NOTA MENTAL: dejar reposar las ideas antes de darles un valor ;)

2046

Me respondo a mi mismo para decir que esto así, en plan idea. Luego me he puesto a intentarlo y como siempre uno acaba perdiendo el norte y cuando se da cuenta está haciendo un Dominion 2 donde en realidad lo que cambia es que cada carta tiene reglas. Pero sería lo mismo ponerlas en la carta que ponerle un nombre a la carta y un manual donde explica cada una qué hace. Así que la idea en el fondo era una tontería. Por si a alguien le interesa copio aquí las cartas que se me habían ocurrido y que se iban del tema [no reflejan la filosofía inicial, que de hecho, no sé si es reflejable].

¿A alguien se le ocurre un ejemplo de cartas que respetaran esa idea de juego autoexplicativo un poco meta?

Ahi va lo que había escrito, donde la x era el número de cartas de este tipo que podría haber en el mazo y los valores iban de 1 a 5 [para que así la primera carta estuviera siempre en juego y siempre hubiera un final]:


-----Condiciones de victoria
1x - Exhaustia: Inmediata [USA esta carta ahora mismo]. Indescartable [No se puede enviar a los descartes bajo ningún concepto]. Tipo: Condición de Victoria [Si no tienes ninguna Condición de Victoria sobre la mesa coloca obligatoriamente esta a la vista de todos. Si ya tienes alguna sustitúyela por esta obligatoriamente si esta es de mayor valor, en caso contrario decide cuál de las dos dejar sobre la mesa y descarta la otra]. Valor: 5.
Efecto: Cuando el mazo de juego se agote barajad los descartes y usadlos como mazo. Cuando este se agote por segunda vez ganas la partida.

2x - Desarmia: Inmediata [USA esta carta ahora mismo]. Tipo: Condición de Victoria [Si no tienes ninguna Condición de Victoria sobre la mesa coloca obligatoriamente esta a la vista de todos. Si ya tienes alguna sustitúyela por esta obligatoriamente si esta es de mayor valor, en caso contrario decide cuál de las dos dejar sobre la mesa y descarta la otra]. Valor: 1.
Efecto: Ganas si el jugador a tu izquierda acaba el turno sin cartas en la mano. Las cartas en juego en la mesa no cuentan.
------------------


Ataques
-------
2x - Infiltro: Permanente [Permanece sobre la mesa a la vista de todos mientras no sea descartada por algún EFECTO]. Tipo: Ataque [USA esta carta colocándola delante de CUALQUIER jugador a tu elección. Si llegado tu siguiente turno sigue ahí aplica entonces su EFECTO]. Valor: 4.
Efecto: Si el jugador tiene sobre la mesa una Condición de Victoria coloca esta carta junto a ella. Cuando se cumpla la condición tú ganas. Descarta esta carta si la Condición es descartada.

2x - Trileo: Instantánea [descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Ataque [USA esta carta colocándola delante de CUALQUIER jugador a tu elección. Si llegado tu siguiente turno sigue ahí aplica entonces su EFECTO]. Valor: 4.
Efecto: Si el jugador atacado tiene una Condición de Victoria sobre la mesa puedes cogerla y ponerla frente a ti. Coge también cualquier otra carta que la modifique. Si tú tienes alguna elige con cuál quedarte según las reglas que aparecen en la descripción del Tipo de carta de la Condición de Victoria.

2x - Medium: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Acción. Efecto: .

--------------------


Defensas
-----------
2x - Rodela: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 1. Efecto: Descarta esta carta. Descarta también el ataque si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el del ataque.

2x - Rodela: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 2. Efecto: Descarta esta carta. Descarta también el ataque si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el del ataque.

2x - Aspis: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 3. Efecto: Descarta esta carta. Descarta también el ataque si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el del ataque.

2x - Clípeo: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 4. Efecto: Descarta esta carta. Descarta también el ataque si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el del ataque.

2x - Pavés: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 5. Efecto: Descarta esta carta. Descarta también el ataque si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el del ataque.

2x - Testudo: Instantánea [Descarta esta carta tras su EFECTO]. Tipo: Defensa [Puedes USAR esta carta en tu turno para intentar eliminar un ataque enfrente de cualquier jugador]. Valor: 1 [+1 por cada carta de la mano descartada]. Efecto: Descarta esta carta. Descarta el ataque del que defiende si y solo si el valor de esta carta iguala o supera el valor del ataque. Descarta cartas de la mano para añadir puntos al valor de la defensa a razón de 1 carta/1punto.
----------






Blablabla. Tiempo perdido que comparto solo por si alguien saca alguna idea buena de todo esto.

Saludos!

2047
Hola amigos, os traduzco de mi blog http://pinedorum.blogspot.com/2011/01/gedankenexperiment-jocs-analogics.html personal [no es temático de juegos pero así le hago publicidad] esta chorrada que se me ocurrió el otro día:


Este es mi boceto experimental llamado "La Baraja: el juego" por ponerle algún nombre estúpido y que por supuesto nunca llevaré a la práctica [es inherentemente boceto, creo]. Nace de la observación de como la diversidad [pedantería entendida como un sinónimo de juego, todas las posibles fotografías instantáneas de la partida o, también, la naturaleza de los factores que, por combinación, dan lugar a diferentes partidas] de algunos está basada en un conjunto de pocas reglas muy robustas que afectan a un grupo no muy grande de elementos pero que crean mucha combinatoria [y así estrategia y finalmente juego, como por ejemplo el ajedrez o quizá el Catán] y como otros juegos basan esa diversidad [¿jugabilidad?] en un gran número de elementos aunque las reglas [que suelen ser más numerosas y casuísticas] no dan lugar per se a tanta combinatoria [pienso, si no me equivoco, en el estilo Arkham Horror o en el Magic donde pre-partida se eligen, azarosa o voluntariamente, unas condiciones iniciales entre un montón de posibilidades].

Pero todo esto es una tontería porque mi propuesta nace de aquí que no va por aquí. La idea lleva al extremo el ejemplo del Magic en que de hecho no todas las reglas están en el manual de juego sino que algunas de ellas van incluidas en las mismas cartas sin romper, aun así, la coherencia y la jugabilidad.

La idea de un juego consciente de ser juego y que se autoexplica y tal vez se crea a si mismo o, de una manera más realista, un juego que lleva las reglas incorporadas. La propuesta es minimizar la cantidad de normas de manual [¿reducirlas a cero?]. Ejemplo: una baraja sobre una mesa. Las reglas, protoversión improvisada, son: 1. Baraja el mazo, 2. Cada jugador, por turnos y si puede: i) roba una carta, ii) descarta una carta aplicando su efecto. Todo el resto está explicado [¿se puede?] en las cartas. Por ejemplo las condiciones de victoria son también cartas ['cuando se acabe el mazo ganas', 'dejando al jugador de la derecha sin cartas ganas'] y en ellas también se explica como usarlas. Las cartas se afectan a si mismas, a otras cartas, al mazo y quizás a las propias reglas.

¿Es posible hacer un juego de esta dinámica? ¿Es posible que haya estrategia, decisión motivada, azar controlado? ¿Son posibles cartas que afecten al metajuego [a la mecanica] profundamente? ¿Es posible reducir aun más las reglas? ¿Será posible perder tanto tiempo en estas elucubraciones esteriles?


:)



2048

Buenas,

no sabía si colocar esto en el apartado de compraventa. Lo siento si lo he dejado donde no toca. He usado el buscador de google pero no he encontrado lo que busco así que quizá sea más rápido preguntar.

Me gustaría saber si existe un hilo donde se trate el tema de enviar juegos. Empresas fiables, precios, como se suele embalar... o opiniones de como lo suele hacer la gente. Voy a hacer un cambio y si hay algún "estándar" que la gente suele usar pues mejor.

Gracias!

2049

No es de pago.

Simplemente buscas BrettWeltSpiel en google y te bajas el programa. No sé mucho de esto. Yo lo tengo para linux [soy un simple usuario así que ni idea de otras cosas].

Lo único es que hay mucho en alemán. Sé que el Dominion también se puede traducir, por lo menos al inglés y quizás al español. Yo es que chapurreo el alemán así que no tengo problemas.

Siento no serte de mucha ayuda pero como ves a mi me ha funcionado sin pensar mucho así que no he profundizado más, seguro que en el foro hay gente que te puede ayudar. Hay un montón de juegos pero algunos no están muy logrados. En el caso del Dominion es perfecto, diría que más cómodo que jugar con cartas reales [baraja solo, cuenta solo el dinero y las acciones...]


Y a los bsweros bskeros... sabéis algo de mi pregunta? Por qué solo 3 o 4 cartas de cada expansión?

2050

Buenas,

soy jugador de Dominion en la BSW. Me he dado cuenta de que siempre salen las mismas cartas por ampliación. ¿És debido a temas de derechos? Salen 3 o 4 acciones por ampliación y las monedas/victorias nuevas salen siempre.

Sabéis por qué es esto?

2051
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
« en: 25 de Diciembre de 2010, 12:39:13  »
Pues Tinocasals es por el cantante Tino Casals, que no me gusta. O mejor, del cual no he escuchado nada.

Pero como suena tan casposo...

2052
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
« en: 17 de Diciembre de 2010, 23:56:15  »
A mi entender esto no sucede en dominion. Las cartas de cajas más antiguas no quedan obsoletas al aparecer una nueva entrega.

Por ejemplo, Goons (no se cómo se llama en castellano) no hace inútil a Milicia, para empezar porque no siempre estarán disponibles las dos; además cada una puede ser más o menos conveniente para un tipo de estrategia, estando las dos disponibles puede ser mejor comprar milicia - o simplemente puede que tengas 4 cobres en la primera mano y tardes en llegar a juntar 6, y cuando las tengas igual prefieres  comprar un oro.

Las cartas de prosperidad son "mejores", más poderosas, pero también cuestan más dinero y más tiempo para montar el mazo que las haga funcionar bien, y en dominion se puede sacar mucho partido a la estrategia "termina rápido el juego".

En cuanto a lo de si es una mierda por que no se qué... la historia de siempre, creo que está más que respondida en mil sitios. Si te gusta sólo el intriga... compra solo el intriga. Si te gusta comprar todos... compra todos. Si no te gusta alguno... puedes jugar sin él.

Si siguen sacando lo mismo... es más de lo mismo y no mola. Si cambian el juego... es que los puntales se tambalean y tampoco nos gusta... en fin... me voy a jugar al troyes :D

Si siguen sacando lo mismo pues sí.. es más de lo mismo y no tiene sentido la ampliación. Si cambian el juego pues claro, es otro juego y hay que revalorarlo [quizá te guste o quizá no]. Nada de extraño en esto. Igual que cuando no te gusta una segunda parte de una peli y bueno, te puedes quedar con la primera pero no puedes evitar el mal sabor de boca pensando que han cagado la historia general [no puedes obviar la existencia de la segunda]. El Dominion de ahora, el Dominion en el que metes todas las acciones y sacas 10 al azar, es tan caótico que no da lugar a estrategia alguna.

A parte de la de los goons que dan puntos de victoria por cada compra... me ha salido también una cuyo nombre desconozco de precio = 8-2x donde x es el número de acciones jugadas en el turno, es decir que con 4 acciones la carta cuesta 0. Yupi! Eso ya es añadir variedad por añadirla.

Yo me caguéntó cuando vi lo de las nuevas cartas de platino, colonia y tal, por los mismos motivos que decís, pero leyendo posts de estrategias en BGG, y blogs de Dominion, la verdad es que parece buen material. Dominion NUNCA será como Magic porque todos los jugadores juegan con las mismas cartas. No aplicable la comparación con Pokemon, por lo mismo.

Lo del Magic, estoy de acuerdo. No son iguales como juego. El Magic tiene un trabajo pre-partida [que puede ser incluso económico] y en Dominion todos juegan con las mismas bazas. En lo que veo que se empiezan a parecer es en la cuasi-coleccionabilidad del Dominion. No veo diferencia entre un juego coleccionable y uno no coleccionable con una dinámica infinita de expansiones cada dos por tres. Por supuesto que puedes no comprar como dicen por ahi... y también puedes no opinar.

2053
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
« en: 17 de Diciembre de 2010, 16:54:26  »
Es más... me respondo a mi mismo porque estoy enfadado...

Han hecho como la serie de Dragon Ball que siempre había un monstruo más fuerte. Ahora, como lo que se inventan es tan bestia necesitan poner cartas con más dinero y más puntos [hacer "modificable" uno de los pilares del juego] cuando lo que tendrían que hacer es ser ingeniosos e idear cartas que ofrezcan más juego y más estrategia sin tener aumentar tanto y tan facilmente el poder adquisitivo/mano.

.... no?


argh!!

2054
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
« en: 17 de Diciembre de 2010, 16:49:48  »

Acabo de jugar al prosperity en BSW.

Me ha puesto filosófico...

¿Es un juego su versión básica o un juego es todo lo que de el oficialmente sacan?

Si es lo primero Dominion mola.

Si es lo segundo Dominion ya era una mierda, pero con esto ahora es una mierda sacadineros y casi casi coleccionable que ha perdido toda la filosofía original del juego y toda la posibilidad de estudiar tácticas.

He dicho XD

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