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Temas - blackonion

en: 24 de Diciembre de 2019, 10:27:02 1 KIOSKO / Juegos de rol / Ruta 66: Nuevo Club de rol en barcelona

Somos Ruta 66, un club de rol de nueva creación afincado en el espacio vecinal Calàbria 66 de Barcelona.

Existen diversos clubs de rol y lugares donde jugar en Barcelona pero casi todos se encuentran localizados fuera del centro, en Sants, Les Corts, Sagrera, Poblenou... Esta iniciativa intenta acercar el rol a los que vivimos o trabajamos por el centro y para los que la necesidad de desplazarse resulta en que muchas veces nos quedamos sin hacer nada porque todo nos queda lejos.

Nuestra intención a corto plazo es darnos a conocer a través de partidas abiertas, que al principio serán de una sola sesión, para dar a conocer el rol y las distintas ambientaciones a aquellos que nunca hayais jugado, pero esperamos crecer lo suficiente como para poder ofrecer un espacio en el que desarrollar historias y campañas que se extiendan en el tiempo.

¿Porqué Ruta 66?

Primero de todo como homenaje y reconocimiento al centro que nos acoge, Calàbria 66, un espacio aglutinador de actividades sociales, educativas y culturales en el barrio de Sant Antoni.

Y segundo, porque nos parece un nombre muy sugerente, que evoca espacios abiertos, una ruta que nos llevará allá donde nos quiera llevar la imaginación y en la que encontraremos nuevos y maravillosos compañeros de viaje con los que hacer ameno el camino.

Cada mes colgamos un calendario con las diferentes partidas disponibles y tambien vamos haciendo posts sobre los juegos que estamos preparando. En cada calendario tendreis enlace a los formularios de inscripción pero tambien podeis escribirnos a nuestro correo.


en: 26 de Diciembre de 2015, 17:05:59 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Runebound Tercera Edicion. Primeras impresiones



Debo comentar en primer lugar que no he jugado nunca al segunda edición, con lo que no puedo compararlos, y aviso tambien que sólo he jugado una partida a dos jugadores.

El juego nos ha gustado mucho.

El planteamiento es muy sencillo: te paseas por un mapa buscando unos marcadores de aventura, que puede ser Social, de Combate o de Exploración. Eso si, eso no que quita que te vayas a hacer una aventura social y te salga un enemigo por sorpresa. Estos marcadores se refrescan cada tanto, con lo que es posible quedarse en una zona indefinidamente. A medida que resuelves aventuras te quedas las cartas para comprar habilidades, consigues dinero para comprar equipo y te fortaleces.
Cuando el marcador de turnos ha hecho su camino dos veces el malo se activa y empieza una carrera por evitar el fin del mundo.

  • El setup es muy rapido, en total hay 6 mazos: 3 de aventuras, uno de historia, uno de objetos y uno de habilidades. Vienen dos campañas, una con un dragonlord y la otra con un undead. Cada campaña consiste en cartas para el mazo de historia y unas cartas de aventura que se mezclan con el mazo básico.
  • Me gusta el rollete explorador-aventurero de búsqueda de aventuras. Las quest de exploración están muy bien planteadas, y mola que puedas dedicarte a un tipo u otro según el personaje que tengas.
Eso sí, me cabreó bastante ver que alguna quest social estaba repetida (Rivales).
  • El juego viene a ser un multisolitario que me recordó mucho al Touch of Evil (vagabundear hasta que eres poderoso y se convierte en una carrera contra el malo)

  • El tema de usar discos en vez de dados nos ha gustado mucho. Para empezar diluye mucho el tema multisolitario, porque haces cosas activas en el turno del otro. Además el combate es muy táctico y divertido. Es practicamente un minijuego
  • Como suele suceder ultimamente con FFG, el manual da un poco de ascopena. Tienes un manual de como jugar y otro manual de mecanicas. "Enemigos", "Combate", "Movimiento", como si juntarlo todo en un único manual hubiera sido un esfuerzo sobrehumano.
  • Las cartas de Skill cuesta pillar como van, pero la idea está bien. Tienes una serie de cartas en mano que puedes descartar para hacer efectos, pero son cartas que pagando un coste en cartas de aventura  resueltas puedes bajar a la mesa para ganar habilidades. Mientras no te interesen mucho puedes descartarte alegremente de ellas para ganar bonuses, pero cuando robas buen material se vuelven de oro.
  • Los skills dan mucha versatilidad. En la partida que jugamos yo era una exploradora que hacia ataques tirando dados de exploración, podia hacer rerolls de ellos y solucionaba facilmente las quest de explorar. Mi pareja, en cambio, llevaba un machaca que hacia ataques inbloqueables. En la mano se quedó sin llegar a jugarse la posibilidad de llevar dos armas a la vez.
  • Hacen falta FAQ. Mi pj tenia como habilidad curarse al descartar un skill si era derrotado, pero el malo final te mata si te derrota. ¿Qué regla prevalece? Ni idea.

Eso si, la cosa pinta a que es muy facil de ampliar, porque los malos usan mazos cerrados y se trataria sólo de dar variedad a las quest existentes, así que las expansiones serán rollo Eldrich Horror y vaticino como será la proxima caja pequeña: 2 personajes, algunas  quests para variar el mazo base, un par de cartas para los malos existentes, unos pocos objetos y skills y dos packs de malosos ( mazo de historia +minimazos de aventura + discos). Soy fan del formato Eldritch así que me parece bien.

en: 04 de Julio de 2015, 09:14:05 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Dead Man's Draw (reseña)

Dead Man's Draw es un juego de cartas para 2-4 Jugadores, de estética pirata que se basa sobre todo en el Push your luck. Vale 16€ en Gigamesh

Hay un mazo de 50 cartas de 10 palos diferentes, numeradas del 2 al 7.



En nuestro turno podemos elegir ir robando cartas o plantarnos. Si robamos dos veces el mismo palo en el mismo turno, perdemos toda la ristra de cartas y perderemos el turno, pero si conseguimos plantarnos sin repetir carta conseguiremos cobrar las cartas y pasaran a nuestro banco. Siempre la carta más alta está a la vista y es la que puntua al final de juego.

Además de ésto, cada palo tiene su efecto: los cañones hacen descartar la carta superior de un mazo del banco, las anclas protregen las cartas que hemos desvelando antes que ellas, la bola de cristal nos deja ver que carta viene a continuación, el garfio nos deja jugar cartas del banco, la espada roba una carta del contrario de la que no tengamos ninguna, las sirenas valen entre 4 y 9 puntos, el kraken nos obligará a jugar dos cartas seguidas, el mapa roba cartas del descarte y la llave y el cofre permiten robar cartas extras al puntuar, más cuanto más nos arriesguemos.

Hay una App para Ios del juego, muy bien hecha, que es como lo conocí, y que tiene la gracia de tener además un modo campaña con diferentes personajes y dificultades, algo que han adaptado tambien para el juego de mesa.

Existen 17 cartas de personaje que potencian las habilidades del juego. Cada jugador roba 2 y elije uno. Puedes ser una pitonisa que mira las tres cartas siguientes con la bola de cristal, un cañonero que hace perder todo un set de cartas con los cañones,  un bello capitan que conquista todas las sirenas, un habil cazador de krakens, una aprovechada que se queda con las cartas del otro cuando roba un duplicado....

Además existen 6 modos de juego especiales que permiten dar todavia más variedad al juego (Por ejemplo, el primero en ganar 50 puntos, que sumen todas las cartas del set y no sólo la más alta, etc...)


En esta foto podeis ver A y E, los bancos de cada jugador, B, el mazo, C, la pila de descarte, D, el lugar donde vamos desplegando las cartas que jugamos.

En resumen:

Se trata de un juego rapido y sencillo, con mucha variedad, muy adictivo.
Además, la caja es resistente y de dimensiones muy reducidas. Si quitamos el inserto el juego cabe enfundado y se convierte en el juego de viaje ideal.
Las ilustraciones y el tema del juego son increibles.

Os paso el App para IOs (Gratuita) https://itunes.apple.com/us/app/dead-mans-draw/id584916423?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Enlace a Bgg: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/149155/dead-mans-draw


Exotica es una expansión del juego base que incluye nuevos planetas, tecnologias y escenarios, un nuevo tipo de planeta, el exótico y da más variedad a un juego que de por sí ya era bastante redondo. Viene acompañado de una promo para meter un quinto jugador en el juego, 12 nuevas tecnologias, 9 planetas y 3 escenarios

Battlecruisers es un juego rápido, un filler, ambientado en el mismo universo, y que se basa más en el faroleo, adivinar qué van a hacer lo demás y se juega de forma simultanea, revelando una carta por jugador. Con el Eminent Domain Microcosm salian algunas cartas promocionales.

De momento los stretch goals han sido 10 cartas extras (supongo que por jugador) para Battlecruisers.
El siguiente stretch son cazas extras para el eminent domain.

Por 40$+20$ de envio podemos tener ambos juegos en españa. Tambien se puede pedir sólo uno por 25$+gastos.

https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/eminent-domain-battlecruisers-and-exotica

Exotica

    9 New Starting Scenario Cards
    31 New Technology Cards
    27 New Planet Cards
    4 New Start Planet Tiles
    4 Mining Tiles
    LIMITED EDITION COVER (FREE FOR BACKERS) Foil Stamped Box with Digital Signature

Also included is a Promo Pack exclusively used with Eminent Domain + ED : Escalation + ED : Exotica.  Promo Pack includes:

    Exotica/Escalation (ED:E/X) PROMO PACK 5th Player Exotica Upgrades
    ED:E/X PROMO PACK 12 Additional New Technology Cards
    ED:E/X PROMO PACK 3 New Planet Cards
    ED:E/X PROMO PACK 9 New Scenario Cards

Battlecruisers

    100 Cards (20 per player)
    +20 Stretch Goal Cards (4 per player)
    5 Player Mats
    5 Reminder Tokens (for player conditions.)
    34 Victory Point Tokens.

en: 23 de Marzo de 2015, 00:22:08 5 KIOSKO / Reseñas escritas / Mountains of Madness (Eldritch Horror)

Esta es la primera expansion de caja grande del Edritch y viene cargadita, cargadita.

El contenido se puede dividir en dos bloques: material similar al de las cajas anteriores y la expansión de las montañas propiamente dicha. Os aviso ya que el juego lo tengo en inglés y seguro que más de una traducción no corresponderá con la oficial porque no la conozco. Para fotos os recomiendo que visiteis  el blog de Neddam y os mireis su reseña:

El material complementario al de la caja base es este:

  • Nuevos Monstruos, tanto normales como especiales
  • Seis nuevos investigadores
  • Nuevos portales para las zonas de expedicion del mapa grande.
  • Nueva habilidad: Focus. Permite ganar un token que más adelante sirve de reroll y tambien es requisito para conseguir el exito en algunas cartas de localizacion
  • Nuevas cartas de localizacion, expedicion, portal y mitos
  • Nuevos conjuros, objetos y cartas especiales. Hay algunas cartas nuevas de locura, deuda, etc... para aumentar la variedad y tambien aparecen nuevas cartas de mecenazgo, hipotermia (enfermedad) y hambre (locura). 
  • Nuevas cartas de Asset especiales que sólo se pueden ganar en aventuras. Hay desde trineos para la nieve a nuevos aliados, objetos, etc... Muchas tienen dos caras. Algunas cartas son poderosisimas, pero tienen un precio a pagar equivalente
  • Dos nuevos primigenios y sus cartas.
  • Cartas de preludio. Son cartas que cambian la configuración inicial de partida para aumentar la variedad. Una de ellas activa el mapa de la Antartida. Es decir, sólo podremos jugar en la Antartida con esa configuración (o si nos da la gana, claro.  :P)
  • 4 cartas de referencia con el orden del turno y explicacion de los simbolos de las cartas de mitos. Por fin!!!!

  • Mapa accesorio
  • Portales y pistas para la zona de las montañas.
  • 2 mazos de localizaciones antarticas
  • Mazo de investigacion de pistas antartico.
  • Mazo de Aventura antartico.

Si hemos elegido la carta de inicio que activa la Antartida deberemos apartar algunas criaturas (Shoggot, Protoshoggot, Pinguino Gigante y Antiguo) y montar el tablero accesorio.

Si el adversario son los Antiguos seguimos el setup de su carta y usamos sus cartas de misterios.

Si no, usaremos el dios de nuestra elección y las cartas de aventura especiales de la antartida (Divididas en tres fases) además de las cartas de misterios propias de ese dios.

Y bueno, eso es lo que hay en la caja, pero supongo que os estareis preguntando... ¿merece la pena?

Yo creo que sí, y mucho.

  • La zona de la Antartida es realmente misteriosa y la hipotermia es una amenaza palpable.
  • Las nuevas cartas aumentan muchisimo la variedad, y la rejugabilidad, y siempre es un placer encontrarte con nuevos horrores al girar las cartas de doble cara.
  • La habilidad de Focus es muy útil para no desperdiciar las pistas en rerolls, y hay personajes que la potencian todavia más.
  • El mecenazgo tambien es muy útil. Basicamente, permite anular una deuda. Si se activase el reckoning (el simbolo rojo de la carta de mitos) antes de gastarla, entonces se activa un efecto especial, en la que nuestro misterioso benefactor se da a conocer y pasan cosas interesantes.
  • Entre las nuevas cartas tendremos tambien tareas, cartas que nos dan una mision que debemos cumplir y luego nos dan una recompensa por ello. Existen tambien tareas especiales, de doble cara, muy poderosas, como Alinear las piedras ley, que nos pide cerrar portales, o Sacrificio por un bien superior, que nos permite sacrificar a un investigador pagando tantas pistas como investigadores. No se que hace todavia, pero tiene que ser glorioso.
  • Hay tambien una nueva mecanica que permite, a través de una aventura resuelta, hacer retroceder el doom track o avanzar en los misterios.


en: 23 de Noviembre de 2014, 12:10:01 6 KIOSKO / Reseñas escritas / Sentinels of Multiverse para Ipad

El juego es una adaptación de la caja básica que conocemos: 4 villanos, 10 heroes y 4 localizaciones.
No aporta ninguna novedad al juego de mesa, ni cartas especiales de ningún tipo. No voy a entrar a hablar del juego en sí, sólo de la adaptación, que considero magnifica.

Lo más importante es que permite una experiencia de juego fluida y que nos centremos en lo importante, llevar a nuestros héroes, olvidando los calculos, que según el villano o los heroes que llevemos pueden ser muchos. Hay algunos combos que hacen que el juego sea muy pesado. Intentar controlar una situación como la de la última foto es terrorifico, y muchas veces estás más pendiente de no dejarte nada que de pensar estrategias con las cartas que te han tocado.

Cada ronda de juego empieza con villano siguiendo las instrucciones de su carta, jugando cartas y atacando. Luego todos los personajes hacen su turno (jugar carta, usar poder, robar carta), y actua el entorno.

  • Automatización de calculos. Se agradece mucho. Sólo los que han jugado el juego pueden hacerse cargo del alivio que resulta.
  • Graficos currados. Se mantiene el estilo amateur, pero los heroes tienen diferentes posturas y sus dibujos van variando a medida que reciben daño. Las transiciones entre heroe/villano/entorno simulan paginas de un comic.
  • Interfaz funcional y muy bien conseguido. Consigue aportar toda la información necesaria y hacerla accesible con comodidad. Sólo me he encontrado dificultades a la hora de asignar algunas cartas en concreto, porque no era intuitivo. Te pasa una vez (o dos) y ya aprendes.
  • Tiene opcion de volver atrás. Podemos retroceder sobre nuestros pasos si nos hemos equivocado, saltando al paso anterior (Jugar carta, usar poder) o a un personaje anterior. Se agradece.
  • El tutorial del juego está bastante bien
  • Rejugabilidad limitada. Sólo hay cuatro villanos, lo cual parece poco, pero pueden conseguirse muchas combinaciones de villano/heroes/entorno para darle variación. No es lo mismo tener a Legacy protegiendo al grupo absorbiendo el daño, que a Wraith lanzando proyectiles, o no tener ningún personaje que destruya permanentes (gran error!!)
  • En un ipad Air a veces se cuelga, pero luego recupera la partida donde se quedó.
  • Las cartas promocionales están en desarrollo y la primera expansión se espera para febrero
  • En inglés.

Más info y videos: http://sentinelsdigital.com/
Reseña en pocket tactics: http://www.pockettactics.com/reviews/review-sentinels-multiverse/

Legacy con la cara como un mapa


Ra, quemando cosas


Citizen Dawn en su modo invulnerable


Cosas como éstas tambien pasan en la versión de mesa.
Lo de la izquierda son minions dando bofetadas a los héroes.


en: 20 de Octubre de 2014, 17:56:08 7 LUDOTECA / Componentes y Erratas / Usar platos giratorios como mesa

Llevo tiempo pensando en usar uno de estos platos giratorios que se usan en los restaurantes para poner encima las cartas y/o los mapas de los juegos e ir los encarando a los jugadores en su turno, porque habitualmente estan pensados para leerse de frente, con lo que los jugadores que estan a los lados o detrás lo ven al revés.

¿Alguien ha probado a hacer algo así? ¿Recomendais alguna marca o modelo en concreto?

De momento mi mejor opcion es el plato de ikea, 39 centimetros de radio por menos de 5€.
 http://www.ikea.com/es/es/catalog/products/90074483/
Hace unos dias descubrí en Pocket Tactics un comentario sobre el Dream Quest que me dejó con curiosidad. Hablaban de él diciendo que tenia unas ilustraciones terribles y que lo habian descartado sin llegar a jugarlo, y ese mismo dia se encontraron con comentarios de reseñadores gruñones diciendo maravillas de él.

Se picaron, lo probaron y el dia 23 colgaron su reseña y sí, los graficos son terribles, con ilustraciones que parecen de niño pequeño, pero la jugabilidad es brutal. Se trata de un juego tipo Rogue (te adentras en una mazmorra y vas matando monstruos hasta que te matan), pero combinando con técnicas de Deckbuilding: empiezas con un mazo base de cartas de nivel 1. Durante la partida puedes subirlas de nivel, comprar nuevas cartas, eliminar cartas del mazo... Partes de 4 profesiones con un estilo de juego diferenciado (Guerrero, Ladron, Clerigo y Mago) y a medida que subes de nivel consigues nuevas habilidades y cartas. Tambien consigues cartas y habilidades en tiendas.

Estoy totalmente enganchado a él. El diseñador ha hecho un trabajo realmente innovador con las mecanicas. A partir de algo muy sencillo ha logrado crear una gran variedad de cartas, efectos y estilos de juego que hacen que cada partida puede ser muy diferente de las anteriores, no sólo porque los mapas y monstruos son aleatorios, sino porque a la hora de mejorar el mazo podemos tomar diferentes caminos y probar cosas diferentes.

Eso sim el tema Rogue pesa mucho. Hay partidas que las vas a hacer sólo para morir, porque cuando es la primera vez que te enfrentas a un monstruo no sabes que va a hacer. Hay muchos, con muy variados poderes, representados por un mazo propio de cartas y algunas habilidades especiales, y cuando suben de nivel puede haber autenticas escaladas armamentisticas. Y matarlos (o intentarlo) es imprescindible para avanzar, porque sólo tras matar al lider de cada piso podremos descender en el dungeon. Ahora bien, hay monstruos que pueden ser inmatables con segun que personajes o cartas. Hay criaturas imunnes al daño fisico o mágico, y si tu mazo se basa en un unico tipo de daño, estás muerto irremediablente.

¿Y que interés tiene un juego en el que cada 6, 7 o 12 monstros te matan? Pues que despues de cada muerte, según tus logros, desbloqueas nuevas cartas o eventos, empiezas la partida con más puntos de vida, oro, maná, cartas mejoradas de salida, alguna habilidad especial, etc... Y esto contribuye a un crecimiento rápido del mazo. A medida que más jugas y conoces las cartas cada vez tardas menos en tener un mazo poderoso.

Es uno de los mejores juegos para Ipad que he comprado y me tiene enganchado totalmente.
En cuanto a las ilustraciones... cuando llevas un rato la verdad es que les cojes cariño.

Reseña de Pocket Tactics: http://www.pockettactics.com/reviews/review-dream-quest/
Itunes: https://itunes.apple.com/es/app/id870227884?mt=8


Me gustaria animaros a participar en un kickstarter que acabo de encontrar y que tiene como objetivo hacer los juegos de mesa accesibles a los invidentes.

La idea es usar fundas de cartas con el texto de la carta en braille y dados con tinta y braille simultaneamente, de tal forma que las personas sin problemas de vision puedan usarlos tambien y jugar con sus amigos invidentes.

Me ha parecido un proyecto superbonito.

https://www.kickstarter.com/projects/64ouncegames/board-games-now-blind-accessible

Con el Pledge básico de 10$ se tiene acceso a un documental online, y unos wallpapers, y se consta en su web como benefactor. A partir de 25$ ya se tienen fundas en braille de varios juegos o bien un juego para invidentes llamado Yoink

[$10] Digital Rewards

    Listed as a Supporter on our website so everyone can see that you helped make board games accessible to blind people
    Digital Wallpapers
    Exclusive access to a digital download of In Touch with the Game, a documentary turning published games into an accessible braille title. This will include a descriptive video for blind backers.


25$-
Backers at this level will receive their choice of the plastic version of our new tactile microgame Yoink! designed by Emily Gibbs

----- OR-----
Braille card sleeves from the 'Small Games' list-

    Coloretto (Podcast Describing it)
    Resistance (Podcast Describing it)
    Tichu (enough for 1 deck) (Podcast Describing it)
    Love Letter (With plastic reference sheets) (Podcast Describing it)
    Guillotine (Podcast Describing it)
    Hanabi (Podcast Describing it)
    (POSSIBLE- Lost Cities) (Podcast Describing it)
https://www.kickstarter.com/projects/escape/stay-away-a-contagious-horror-card-game-for-6-to-1

Nuevo kickstarter Cthulhuideo.

6-12 jugadores, 60 minutos de juego.
Opción de Print and play con 5$ o envio a españa por 30$+20$ por copia.

Lo definen como cooperativo-competitivo.

La idea es que hay una criatura que ha despertado de su sueño eterno y tiene la posibilidad de poseer humanos, o clonarlos y tomar su lugar. De hecho se parece más a The Thing que a Cthulhu, y la criatura se llama The thing... pero bueno...

En cada turno 1) robamos una carta 2) jugamos o descartamos una carta 3)intercambiamos una carta boca abajo con el jugador de la izquierda.

Si la carta que te pasan es un Infected, te la ha pasado The Thing y te has convertido en un infectado, con lo que estás obligado a defenderlo. Es la unica forma en que te pueden pasar un Infected, si se roba del mazo se puede descartar.

El objetivo es, o bien infectar a todo el mundo si eres The Thing (los infectados comparten el objetivo), o matar a The Thing, si eres humano.

El caso es que nunca puedes saber con certeza si un jugador está infectado o no. Tienes que ir deduciendo lo que pasa en la partida, mentir, disimular y estar atento. Hay algunas cartas que tambien ayudan a ver quien está infectado o no, por ejemplo, revelando una carta de su mano. Pero claro, si dices "Le he visto las cartas y es él" el otro puede decir "Os engaña, él es el infectado", con lo que la posibilidad de error se mantiene.

El fin de la partida lo marca The thing, dado  que es el que llevará el control de quien está infiltrado. Sólo puede infectar a gente que esté a su lado, durante el intercambio de cartas, con lo que debe usar las cartas que le permiten cambiar de sitio con otro jugador, o sus infectados deberan hacer los cambios por él.

En nuestra defensa podemos bloquear puertas, usar cartas del tipo "estoy bien aqui" para evitar un cambio de sitio, poner a gente en cuarentena, o incluso usar armas: el lanzallamas es la unica carta que elimina a un jugador de la partida.

Tambien hay cartas especiales de panico que incluyen eventos aleatorios.

Me da la impresión de que puede ser un  juego interesante, y la eliminación la veo dificil (Hay dos lanzallamas en 54 cartas con 6 jugadores), con lo que lo veo como un werewolf mejorado (odio los juegos eliminatorios)

Lo que me parece muy feo es que el P&P sólo incluye los logros hasta los 8.000$. Lo que pase de allí es sólo para la edición fisica, y los 5 primeros logros son posters en dina-3


Me he encontrado varias veces por este foro, y tambien en comentarios de juegos del AppStore, amargas quejas de algunas personas porque determinado juego estaba en inglés. A veces eran juegos que precisaban un nivel alto por su componente narrativo, como el Arkham, pero a veces eran juegos con un nivel bastante básico y repetitivo.

Yo toda la vida fui malo en inglés y no me gustaba estudiarlo, pero cuando empecé a jugar a rol los personajes que más me atraian eran los magos y los clerigos, con lo que mis ganas de llevarlos pudieron a  mi rechazo al inglés. Mi ludomania y mi ansia de jugar fueron más fuertes que la perserverancia, las ganas de aprender y esas chorradas. Más tarde llegó el magic, y algún otro juego de mesa más, y varios videojuegos, y con la llegada de la banda ancha, las series en inglés con subtitulos en castellano, o cuando no habia suerte, en inglés. El caso es que poco a poco la lengua negra cada vez me fue resultando más facil de leer.

A dia de hoy leo el inglés con bastante facilidad: manuales, juegos, articulos, comics, incluso alguna novela.  8)

A la hora de expresarme es cierto que tengo algunas dificultades de vocabulario, porque puedo disertar sobre las diferencias entre varios tipos de armadura, o el tipo de heridas que causan diferentes armas, o los componentes de la atmosfera planetaria, pero no se pedir una barra de pan.  :P (Lamentablemente, es algo literal, no lo digo por hacer la gracia).

El caso es que se puede aprender inglés de dos formas: estudiandolo en una academia, curso, etc... que puede ser bastante peñazo, o aprenderlo haciendo cosas que te gustan, haciendo que las ganas de jugar a algo sean más fuertes que el miedo al idioma. Uno aprende sin darse cuenta y va mejorando dia a dia. 

Pensadlo y atreveros, en serio. ;)

He encontrado una web, en inglés, en la que reinterpretan el "juego de la vida" enfocandolo como un juego de estrategia en el que naces como un personaje al azar, recursos limitados y en el que has de aprender habilidades y realizar logros.

"You might not realise, but real life is a game of strategy. There are some fun mini-games – like dancing, driving, running, and sex – but the key to winning is simply managing your resources."

"La vida es algo así como«el juego de estrategia definitivo» al que «todo el mundo juega» y que –como todo buen videojuego– «puede ser muy duro a veces». Otros lo describen como el videojuego en el que todos los jugadores mueren a los 29.000 días, más o menos."

http://oliveremberton.com/2014/life-is-a-game-this-is-your-strategy-guide/

Etiquetas: Todas las opciones de mecanicas, jugadores, estra

en: 29 de Diciembre de 2013, 20:58:50 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Invaders, de Mark Chaplin (reseña)

Estas navidades aproveché el Calendario de Adviento de JuegameStore para pillarme el Invaders, de Mark Chaplin.

Este autor  es conocido por varios juegos p&p que tienen muy buena pinta (Aliens, The Thing, The Twelve Doctors) y hace un tiempo ya  publicó profesionalmente Revolver, que viene a ser un rediseño del  Aliens, del mismo modo que el Invaders es un rediseño del Twelve Doctors (inspirado en DrWho). No he jugado a ninguno de ellos, pero el Twelve Doctors lo tengo a medio recortar y tiene pintaza también.

Invaders es un juego de cartas para dos jugadores, en el que uno tomará el papel del invasor alienígena y controlará a un vasto ejército de criaturas entre Cthulhuideas e insectoides. El otro jugador tomará el papel de defensor de la tierra, que se ha unido en un gobierno planetario y cuenta por una parte con un mazo de 11 héroes de la resistencia, que lideran el movimiento de defensa, y un mazo lleno de aviones y vehículos de combate, bombas nucleares y localizaciones especiales que contribuyen a la defensa.

La acción transcurre en un pequeño tablero que representa los tres principales núcleos de acción de la invasión: Pacific Rim, Eurasia y África. En los laterales del tablero están también una serie de “estrategias durmientes” de cada bando, y tendremos también un track de la invasión que va del 12 al 0. El track empieza a diez y si llega a cero ganan los humanos.

Los dibujos de las cartas y el tablero son magníficos y transmiten realmente el horror y la maravilla alienígena a partes iguales. Son una gozada. Hay algunas cartas que son además muy divertidas porque son guiños a juegos, películas y videojuegos... y no puedes evitar sonreír con algunas de ellas. No se como colgar fotos, pero os pongo al final del texto enlaces a sitios donde hay muchas imágenes.

Pero bueno, aquí hemos venido a destruir la tierra, no a ponernos nostálgicos, así que...

Condiciones de victoria:

El invasor gana si:

•   El defensor debe robar/drenar una carta y no tiene ninguna.
•   La defensa de Eurasia llega a  0 (originalmente tiene 5)
•   La defensa de África y Pacific Rim llega a 0 (originalmente tienen 3 cada uno)
•   Los 11  héroes de la resistencia mueren o son sacrificados
•   Se acumulan 5 tokens en el “Black Goo Sprayer Warmachine” (también conocido como generador de chapapote)

El defensor gana si:

•   El atacante debe robar/drenar una carta y no tiene ninguna.
•   El track de invasión llega a cero.
•   Se acumulan 5 token en el Biological Weapon Codenamed “Alluring Succubus” (Los nombres de las cartas son la ostia)

El orden del turno es:


1.   Robar dos cartas
2.   Jugar cartas, pagando su coste, que puede ser descartar cartas de la mano (Discard) o drenar nuestro mazo (Drain) descartando cartas de él directamente. Podemos jugar cuantas cartas queramos mientras paguemos los costes y no hay limite de mano
3.   Usar habilidades de las cartas en juego
4.   Usar una estrategia durmiente (luego las explico)
5.   El alienígena puede también robar una carta o reducir el coste de una carta en uno a cambio de bajar un espacio en el track, lo cual es peligroso porque si llega a cero, pierde.
6.   Si es el turno del invasor, hay combate.

Los héroes de la resistencia son un caso especial: siempre hay uno en juego, y cuando uno muere o es sacrificado aparece otro inmediatamente... hasta que se acaban.

Todas las cartas tienen símbolos que representan de qué tipo son, su fuerza y su coste en cartas descartadas y/o cartas drenadas. Algunas también tienen efectos especiales que se activan en el momento de ser jugadas, mientras que otras tienen habilidades que se activan cada turno. Hay cartas que sólo afectan un cierto tipo determinado de objetivos.

En realidad una vez llevas un rato de partida todo resulta muy sencillo e intuitivo, pero la variedad de cartas es realmente abrumadora. Hay muchas, muchas cartas y pocas se repiten, y bastantes tienen sinergias entre ellas. Hay turnos en los que llegas a sufrir porque tienes demasiadas cartas buenas y para jugarlas tienes que descartar otras que también son buenas. Algunas de las cartas alienígenas más poderosas tienen costes altísimos con lo que tienes que pasar varios turnos sin hacer nada antes de usarlas. Bueno, sin hacer nada excepto ver sudar al defensor, que sabe que le va a caer la del pulpo.

En cuanto al combate (paso 6) se hace sumando el valor de las unidades de cada bando. Si gana el defensor no pasa nada. Si gana el atacante, le drena al defensor tantas cartas como la diferencia de valores. Es decir, que si el invasor gana de tres, el defensor pierde tres cartas del mazo, sin que pasen por su mano. Uno de los objetivos del atacante es ir drenando de ese modo al defensor. Otro de los objetivos  es jugar criaturas que debiliten las defensas (Con tokens de -1), ayudando por un lado al combate y por otro a lograr la victoria a través de la destrucción de las defensas de la zona.

Ahora bien, si el defensor logra, gracias  alguna carta, evitar que le drenen cartas puede bajar un punto el track de invasión. Si el defensor se halla bien aprovisionado de localizaciones defensivas puede poner en jaque al atacante y volver sus ataques contra él.

Para ayudarnos tendremos también las estrategias durmientes que comentaba antes, que en el caso del invasor son cosas como Atomizar la luna, Drenar el océano indico, Sobrecalentar la atmósfera... mientras que los humanos se tendrán que conformar con una misión suicida, autopsias alienígenas o proteger a los héroes de la resistencia, entre otras. Son acciones especiales que le dan mucho color al juego y te pueden salvar en un momento dado, aunque algunas tienen inconvenientes a la larga.

Resumiendo:

Se trata de un juego tenso, muy, muy temático, en el que es muy fácil meterse en la piel del bando que se lleva.

Como humano, las cartas del alienígena dan muy mal rollo y mucho miedo, hay autenticas monstruosidades en el mazo que te hielan el alma cuando las ves salir a la mesa y enfrentarse a tu vehículo blindado comprado en el Media Market. Por suerte, también cuentas con misiles y armamento experimental que puede acabar con la mayor parte de criaturas, aunque no todas las armas valen contra todos los bichos. El humano también cuenta con localizaciones defensivas muy poderosas que le permiten fortificarse mientras el invasor acumula cartas para su ofensiva. Lo de ver como el otro coge dos cartas y pasa turno es algo que pone bastante de los nervios porque sabes que tarde o temprano vas a sufrir. También hay algunas cartas que vas a aprender a odiar, como las infestaciones de nanobots, que se comen lo que sea, o el temible “The Ripper Earthquake-inducing Mega-Deathworm”.

Como alien, tienes un arsenal de monstruosidades a cual más burra. Lo difícil es elegir cual sacas, porque cada una tiene sus ventajas. Hay criaturas de baja potencia que salen rápido y molestan bastante, y gigantes monstruosos que se merendarían a Godzilla de un bocado. Lo malo es que es posible que algunas de tus criaturas duren sólo un turno, en el que salen y atacan, porque muchas pueden ser destruidas de un único misilazo. Cada tipo de monstruo sólo puede ser afectado por un tipo determinado de arma, con lo que hay que planear las estrategias con cuidado si queremos mantener las criaturas a salvo, usando las criaturas prescindibles como señuelo para que el humano gaste los misiles antes de sacar la buena. Además hay muchas cartas con efectos variados que te harán reírte malévolamente cuando las juegues.

De momento sólo he jugado dos partidas y las he disfrutado (y padecido) mucho. En la primera era el defensor y además de no tener ni idea de las estrategias a seguir tuve muy mala suerte con las localizaciones defensivas. Me vapulearon de lo lindo y sacrifiqué a los héroes de la resistencia en busca de cartas, me salvé por los pelos de llegar a 0 en Eurasia y del generador de chapapote, pero el alien mató rápidamente a los pocos héroes que dejé vivos. Me machacaron, pero bien.

En la segunda partida  llevé al invasor y tuvimos unos combates largos y reñidos, destruí casi todas las defensas de varias zonas, hubo muchísimo drenaje de cartas y los nukes parecía que los vendían por docenas...  al final logré ganar in extremis destruyendo Eurasia quedándome sólo tres cartas en mi mazo y habiendo bajado el track de invasión a 2. Al defensor le quedaban todavia unas veinte cartas en el mazo y estaba blindado contra el drenaje con fortalezas.

Enlaces:

Reseña de Ninjadorg, con montones de imágenes: http://ratdorg.blogspot.com.es/2013/11/ninjadorgs-invaders-card-game-review.html

Galeria de imágenes de la BGG: http://boardgamegeek.com/images/boardgame/145654/invaders

Enlace a la BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/145654/invaders

Editorial:
http://www.whitegoblingames.com/game/214/Invaders
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