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Mensajes - awi
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es que el original ya venia con cosas que no son de lo mejor para la experiencia de juego... Splotter no son juegos, son una cultura. Por lo que veo, por regla general, o los amas o los odias
Pero si cometen un fallo, deberían intentar solucionarlo. Me parece una mala forma de tratar a los clientes.
Si hablas de Monopoply, Cluedo y Cranium te juegas el baneo.
Saldrá, supongo, con el Time Stories, que parece que también se ha retrasado.
Yo no soy muy seguidor de los juegos descatalogados, ahora si el.juego tiene algo de éxito se reimprime o lo saca otra editorial. Y con la cantidad de juegos que hay, tampoco merece la pena hacer un esfuerzo económico.
Aunque ayer mismo me agencie un Dorn, pero porque salia bien de precio. Me cuesta pagar mas dinero de lo que costaba en su día. Podría haber conseguido el Study con Emeral por 60€ pero.......
Donde dije digo, digo Diego. Al final he comprado el Study in Emerald también.
Ya hay ganador. El Castillos de Borgoña. A los plastiqueros les da urticaria.
Mirate el Grand Austria Hotel, no es que sea un juego duro propiamente. Pero puede ser lo que buscas.
Esto se discute cada dos meses y cada dos meses llegamos a la misma conclusion. Hay quien busca historias y hay quien busca estrategias y ambas son validas. Y al que da mas importancia al tema jamas le convenceras que la mecanica es importante por mas san juan que le pongas delante, ni al que prima la mecanica le convenceras que el tema es vital.
Ni se por que le dais tantas vueltas XD
Dicho lo cual... para mi la mecanica no tiene que molestar. Que no haga cosas rarunas y funcione como se espera. Lo importante es el tema y la historia que nos cuenta XD.
Sí, hasta ahí, de acuerdo, pero no se trata de si se prefiere la mecánica antes que la temáticas, sino que si la mecánica está creada de manera ajena a la temática (como en los eurogames), y luego se implementa una temática, al final te dará lo mismo jugar al juego que sea, porque te transmitirá lo mismo y jugado uno, jugados todos. Cuando la mecánica intenta recrear la sensación que transmitiría "vivir" las situaciones que propone el juego (quizá ahí la similitud ameritrash-rol que a veces ocurre) el juego logra su finalidad, porque si no, me da lo mismo mover vaquitas, que mineros, que mover las fichas del parchís. Que, por cierto, lo que a mi entender diferencia cualquier juego de un parchís es saber implementar en él un buen ambiente y que te traslade a ese mundo.
Es que no es así. Es que muchos lo que hacemos cuando jugamos es intentar resolver lo mejor posible el puzzle o reto que nos propone el juego, e intentar hacerlo mejor que los otros jugadores. No es mover fichitas por mover. Es mover fichitas mejor que los demás de acuerdo a las posibilidades tácticas o estratégicas que te permite el juego. Que si está bien ambientado pues mejor, pero si no lo ésta, el reto sigue estándolo. Entonces los abstractos los tiramos a la basura? hay que "vivir el juego", para que sea bueno? Hay muchísimos abtractos que crean mas emoción o tensión que muchos temáticos. Lo que está claro es que un juego de gestión, por lo que supone, te da menos epicidad que uno más ambientado y de batallas. Pero no significa que sea peor juego o provoque menos sensaciones. Cada juego te da cosas diferentes y lo mejor, es saber apreciarlas.
Aqui si que se hn impuesto los eurogames, y es que el año pasado salieron bastantes buenos euros.
La mayoría de veces la culpanla tenemos nosotros.
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