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Mensajes - condemor

en: 07 de Abril de 2022, 18:19:11 46 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Machina Arcana (Dudas)

Yo ya tengo ganas de jugar al primer escenario con todos los capítulos, sin las variantes a ver qué tal. Una cosa que me cuesta ver son las puertas y distinguir entre paredes y paredes como de color naranja. No se lo que es pasillo y  zona diáfana. También me choca el concepto de loseta transitable el foso, cuando el manual te dice que si pisas el foso te mueres….como es lógico.no sé que opináis de estas reflexiones.
Transitables son todas las casillas a las que podemos entrar. Puedes entrare y caerte, como la vida misma. Es importante que sea tramsitable porque con algunos objetos puedes saltar o pasar flotando a través de fosos. y también puedes empujar malos al foso. si no fuese transitable no podrías.

en: 07 de Abril de 2022, 02:47:30 47 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Machina Arcana (Dudas)

Diría que significa que tienes que gastar esencia para realizar esa acción

en: 03 de Abril de 2022, 18:23:08 48 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:La Misión (dudas)

¡Buenas! Algunas dudas que me van surgiendo según voy jugando la primera partida a la versión española recién salida:
1) ¿La creación de Nubia sólo tiene una oportunidad de aparecer en el juego en toda la partida?
Si. Cuando llegas a la era en la que te dicen que la tienes que crear.
2) Si la excomunión obliga al Cisma de un Papa, ¿afecta en algo a la población cristiana de la localidad?
El Cisma hace que el territorio no esté protegido (con la ficha por el lado de papa visible hay tolerancia religiosa indicada por los tres círculos morados.) Además, las rutas en cisma no da dan ingresos.
3) ¿Puedes Someter una Ruta si la fe que tiene no tiene en el reverso el "someter" (Ortodoxa), por ejemplo?
ummmm Pues ni idea. Aunque imagino Imagino que si.
4) En un momento dado, he sacado una oblea en cuyo reverso tenía Jihad inesperada, pero aún no había llegado la época del Islam. ¿Puede ocurrir? ¿Se vuelve a la taza y se saca otra?
Has tenido buena suerte. Se ignora. No he visto en el manual que diga que se saca otra ficha.


en: 01 de Abril de 2022, 23:08:32 49 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Vuestro juego especial

También es que de los que más se recomiendan y más se hablan o son novedades o se han alzado como clásicos y los reeditan. Cuando un juego no está en stock es normal que se hable poco de él. O se ha hablado antes de ellos o no se habla porque la gente no los puede descubrir. Cuando salen hilos pidiendo recomendaciones de juegos lo normal es que no se recomienden juegos descatalogados. Puede ser eso también.
Ha habido juegos muy buenos que han pasado de puntillas porque en ese momento en el mercado había muchos del estilo.

en: 28 de Marzo de 2022, 01:12:13 51 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Machina Arcana ¿Qúe os parece?

Lo de la eliminación de jugadores lo destaco porque se estila mucho lo de cogerte otro personaje cuando palmas. Aqui si mueres mueres. En el manual es cierto que dice que el que palme haga de malo, pero a mi me parece que es un añadido para que no se quede la gente mirando. Además pasa de colaborativo a competitivo. Aunque lo mismo está divertido.

Lo de la línea de visión no es que sea difícil en sí. Es me parece un poco ilógico y me costó entenderlo. Yo estoy acostumbrado a que si hay línea de visión puedas atacar o elegir objetivo. Normalmente si hay obstáculo se suele aplicar alguna regla de cobertura que penalice el ataque o mejore la defensa. Aquí puedes ver pero para elegir objetivo al que atacar tienes que tener un icóno específico para ello. Es decir que línea de visión y línea de visión para atacar a distancia se disocian. A nivel de jugabilidad aporta, a nivel "temático" a mi me despista.

Con los movimientos en diagonal me sucede un poco lo mismo. No estoy acostumbrado que se pueda en esquinas o en puertas y en este se puede.
Que lo mismo lo que sucede es que la herencia de las reglas de otros juegos me ponen en piloto automático con los movimientos, líneas de visión...

Lo de los monstruos letales de nivel 1 también es verdad. Como te pillen sin equipo te pueden hacer un estropicio curioso

en: 23 de Marzo de 2022, 22:21:56 52 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Machina Arcana ¿Qúe os parece?

Pues parece que ya llega a tiendas esta semana. La verdad es que no he encontrado muchas reseñas para leer, pero me llama mucho. Alguien que nos de opinión?

Por otro lado, si entro no se qué hacer con las expansiones, si merecen la pena

En este post hablé un poco de él a propósito dena comparativa con Gloomhavn.
https://labsk.net/index.php?topic=257599.0
Como han dicho, me parece un buen juego táctico de minis, sin minis.

El juego se organiza por escenarios, que a su vez se dividen en capítulos. En el core vienen tres. en mi caso, he invertido dos sesiones de unas 2-3 horas en el primero, una de 3 en el segundo y , por ahora, una sesión en el tercero (palmé a la mitad).

El objetivo es ir avanzando a través de los capítulos. Hay una una regla general para ir superando capítulos(acumular esecia y gastarla en avanzar). En algunos capítulos te especifican  reglas concretas especiales para superarlo. En los escenarios, al final hay una especie de última pantalla, con una misión específica para ese escenario, con una loseta específica.

Al explorar, las losetas que salen son aleatorias, como en Shadows of Brimstone o Bloodborne. No hay mapas de misión como en otros DC. La historia avanza conforme van avanzando los capítulos.

Al principio los monstruos son más tirillas. Conforme vaya creciendo la amenaza se van incorporado progresivamente enemigos más letales. La amenaza crece si hay demasiado monstruos en el tablero o, mas frecuentemente, por la activación de eventos de terror (Fase de mitos de arkham), que suelen salir en cada turno.En cada capítulo se establecen probabilidades diferentes de que salgan monstruos o se activen eventos negativos (en torno a un 60-40% de las rondas para eventos.)

Con los objetos que podemos tener pasa parecido. Hay 3 niveles. AL principio de la partido sulen estar disponibles sólo los de nivel 1. Conforme avancemos por el escenario nos pedirán que los añadamos.

Los exploradores (los jugadores) tendrán que ir chetandose  . Si no lo hacemos nos sacan del juego a sopapos facilmente. Si te entretienes demasiado haciéndolo la cosa se pone más fea. Hay que ir buscando un poco el equilibrio.

La estructura de las rondas es hacer acciones, como puedan ser atacar, abrir cofres, activar eventos, activar trampas, moverte, explorar. Después pueden salir bichos (Una tirada de generación por jugador), evento y, por último, actúan los monstruos, si hay. Y vuelta a empezar.

Para realizar acciones se utiliza un sistema de puntos de acción (vigor). Con eso podemos hacerlo todo. Algunas se hacen con esencia que, a veces, puede funcionar como recurso comodín.
Los enemigos utilizan su propia Inteligencia artificial. Hacen lo que digan sus cartas y si no pueden, se mueven.

A nivel táctico hay cosas chulas como empujar, disparar a barriles explosivos para que hagan daño a unidades adayacente, atraer enemigos haacia zonas en donde las trampas le den en to lo gordo...

Hay líneas de misión, obstáculos, casillas intransitables fosos por los que descalabrarte. Empujar a un bicho a un foso de esos no tiene precio, y quete atraigan a uno tampoco.

En los combates llama la atención que si te atizan, o si tu atizas, el daño siempre es 1. No hay tiradas de defensa. Sólo armaduras pasivas.

HAy eliminación de jugadores. Si palmas se sigue sin ese personaje.

LA narrativa la proporciona la historia que vas descubriendo en cada capítulo. Luego añaden la narrativa de las cartas de evento mas o menos genérica también aunque bien integrada.. En este caso la narrativa enriquece pero no influye en el juego. No hay decisiones "narrativas" que tomar. Lees lo que pasa y lluego sigues haciendo lo mismo, que es correr y avanzar los capítulos hasta que llegues a la loseta final. A mi me gusta el texto de ambientación pero , en este caso, puedes jugar perfectamente prescindiendo de él si quieres. Aunque creo que la gracia es meterte en el tema y leer todo, si rejuegas vas leer menos y estar más pendiente del tablero.

El juego es  muy rejugable porque las losetas, los enemigos, los objetos y los eventos son aleatorios y hay bastante variedad. También es verdad que hay objetos muchos mejores que otros y algunos que vas a querer usar siempre si te salen y otros que casi nunca querrás salvo que no tengas nada. La historia, eso si, ya la sabes, pero al ser tan importante la mecánica, quizás importe menos.

Como pegas, la primera, el manual. Explicaciones un tanto barrocas y una estructura confusa. Cuando vas leyendo te vas enterando mas o menos, pero la consulta en las primeras partidas es obligatoria y ardua. Las reglas, en si, no son difíciles. No es difícil de explicar si ya las controlas pero controlarlas es difícil. Veo algunas lagunas y algunas cosas contraituitivas y poco temáticas.
El tema de las líneas de visión, en concreto, es bastante contraintuitivo y lioso.. Digamos que separa la linea de visión y la capacidad de elegir objetivos para ataques a distancia . Equipar objetos, también suele liar tal y como está explicado.

Las tres misiones del corese quedan un pelín cortas. Es verdad que se pueden rejugar, pero si eres de los que no los rejuega vas a querer más. HAy dos expansiones. Una añade dos escenarios y la otra tres, a aprte más enemigos , exploradores y , objetos y eventos.  Sinceramente me parecen un poco caras, pero si te gusta el juego, querrás tenerlas.

En resumen un muy buen DC con trasfondo pero en el que lo más importante es el nivel táctico.

Buenas,
Me he pasado ya el juego básico y quería preguntaros por la mejor expansión que habéis jugado o un ranking de las mejores para vosotros.
Ahora mismo disponible, está sólo dunwich y en breve sale carcosa. Carcosa me gusta más pero con dunwich tampo te equivocas
Yo sólo puedo hablar de gloomhaven grande y Machina Arcana . El gloomhaven mini no lo he probado. Por lo que he leido, el gloomhaven mini, es el mismo juego que el grande pero con menos cosas.

 De entrada, gloomhaven no tiene dados. Las acciones funcionan con cartas. La gracia es pensar tu turno ver que quieres hacer, elegir las cartas adecuadas y luego ejecutar tu plan. Es más cerebral que Machina, que no es que no tengas que pensar tampoco pero en sus resultados influyen los dados.
En Machina el turno funciona a base de puntos de acción. Repartir esos puntos entre todas las acciones disponibles es lo que decides.

La disposición de las misiones en Gloomhaven es fija. El mapa es el mismo y los enemigos y objetos  son siempre los mismos y se ponen de la misma forma en el mapa. En Machina Arcana lo que es lo mismo es la historia (al Igual que en gloomhaven) pero los mapas y enemigos pueden ser diferentes y aparecer en sitios diferentes. Durante la partida, al ir pasando capítulos vas a ir avanzando en la historia. La narrativa también se ayuda de eventos aleatorios más o menos integrados en la historia que a veces tieneden a generéricos.
Rejugabilidad bastante más en Machina. Aunque es cierto que pierde mucho si conoces la historia.

En Machina el modo campaña es la partida en si. Cada partida es un escenario. Se divide en capítulos. Vas mejorando adquiriendo objetos. Y la "campaña"" te los va ofreciendo añadiéndose a sus mazos conforme vayas avanzando. Tienes que ir chetándote pero sin dejar la misión de lado porque los bichos, si te entretienes, son cada vez más tochos. En gloomhaven te chetas entre escenarios.
En gloomhaven la campaña es su fuerte. Historia al principio, resuelves puzzle, te vas de viaje, eventos del viajes y compras objetos y puedes configurar más tus personajes conforme vayas adquiriendo experiencia entre partidas.
En Machina arcana un partida en teoría es el escenario que se te puede ir a las 3 o 4 horas. Pero hay puntos entre algunos capítulos que parece que estén diseñados para que te los tomes como "fin de la partida" en mitad del escenario. Las partidas de Gloomhaven son bastante más cortas.

Con respeto al tema Machina arcana con ambientacion Cthulhu (que me mola) pero con rollo steampunk (que me mola menos). En Gloomhaven, Fantasia medieval genérica pero sin rollo heroico, a lo mage knight

Como bien apunta Patrafisic, Efectivamente, Gloomhaven tiene sensaciones más euro. Machina es más ameri puro.

¿Cual elegir?bufff. pues me temo que no sabría cual. Me gustan los dos y creo que son compatibles.Si tienes poco tiempo para jugar (en el sentido de que solo puedes jugar en sesiones cortas) me iría a por Gloomhaven. Repetir escenarios de gloomhaven para poder pasármelo casi inmediatamente me motiva. Empezar una partida nueva tras perder con MAchina lo que me hace es guardarlo y probar otra semana u otro mes.

Suelto esto por si te sirve pero que me corrija alguien que haya provado el gloomhaven mini.

en: 13 de Febrero de 2022, 13:51:48 56 KIOSKO / Wargames / Re:Retorcer las reglas

Mira que ya anticipé lo que me ibáis a soltar.. y lo dije..pero lo soltais igual.
lo único que pretendía decir es que si en mi grupo estamos de acuerdo en cambiar las reglas y no los pasanos bien a mi me vale.
Lo de que es muy dificil diseñar y que todo encaje ya lo sé. Y que yo tocar algo puede afectar a todo el diseño , también.
Por otro lado asumes que todos los juegos están muy bien diseñados o que son complejos. O qie han sido producto de calculos muy grandes. Y no siempre es así.

Por cierto. Los tester hacen basicamente eso. Mejorar un juego sin ser los creadores.sencillamente jugan y ven que funciona mejor.

Para facilitar un poco, el nuevo core incluye el modo fácil. Es simplemente quitar las cartas tochas de cada aventura.
Además el modo campaña puede añadir un poco de ayuda con las cartas de ayuda que se consiguen entre misiones. Aunque también tengas cartas de carga.
Con todo, sigue siendo un juego muy difícil de ganar. Creo que la razón es que el mazo es muy grande. Si se basa en un conjunto de cartas que no te salen pues te va a costar mucho, salvo que lo compenses con un "motor" de robo.
Este juego , por lo poco que he probado consiste, como bien apuntaba Amarok5, en ir mejorando tu mazo y adapatarlo para ganar al escenario. Me pego una hostia con el primer escenario, lo cambio. Con ese mazo me pego una hostia en el segundo escenario, lo voy cambiando hasta que vaya funcionando mejor. Con el tercer escenario es pegarse hostias directamente hagas lo que hagas. Si eso no gusta eso es que no gusta el juego.
A mi desde luego solo me ha pasado con esta. Y podría hacer un listado de más de 10 tiendas a las que he comprado productos en prepedido y que todo ha ido de lujo. Por eso a mi ya me han perdido como cliente y espero que el resto al menos lo tenga en cuenta que lo que me ha pasado a mi le podría pasar.

Esta claro que reservan sin saber cuantas unidades les van a dar y luego hacen un criba ( Pedidos hechos  a partir de X día no se le dará producto) Pero claro, esto te enteras el día de la salida del producto y no cuando reservas.

Otras tiendas, no se como lo harán, pero sí calculan bien las reservas que pueden hacer y si ya han llenado el cupo pues no cogen más y si luego tienen la suerte de recibir más, pues las ponen en stock y vuelan el primer día
Algunas tiendas quitan la reserva aún cuando teóricamente tengan mas unidades. PAra prevenir en caso de que no lleguen todas.
Lo más parecido Marvel Champions es El señor de los anillos. Aunque dices que no te gusta.

Aeons no lo catado, pero por lo que se de él sería la eleccón más obvia.

Arkham horror no es quea un Dungeon, pero se le parece. LA historia la perderás, pero en las siguientes partidas podrás seguir jugando con mecánica, con los mazos...

 y Dentro de los que no se parecen :
Imperial Assault y Sword and sorcery son mazmorreros pero, para mi, con poca rejugabilidad. Algo relativamente frecuenteen juegos que tienen una historia.

Spirit Island es un euro puro que tiene elementos deckbuilding pero no es sólo eso. Usa deckbuilding pero no lo metería dentro de esa categoría. Es bastante rejugable. Te da bastantes partidas. Y, diría que es el más sesudo de todos los que propones.

Todos bastantes más largos y con myor tiempo de preparación de la partida. (Salvo Esdla y creo que Aoens)

Saludos, hace años vi este proyecto y acabo de reencontrarlo.

Tengo varias preguntas, aclaro que desconozco en exceso los detalles de la guerra civil española.

a. Portugal, ¿jugó algún papel relevante durante estos años? se representa en el juego de alguna forma?
b. Encontré un enlace con las reglas, tal vez esté desactualizado. Que pretende representar el mecanismo de retirar del juego permanentemente las cartas de puntuación en que uno de los jugadores no haya ganado PV?

Algo que me llamo la atención en las imágenes de las cartas, es que se marcan las cartas que son re-jugables, a diferencia de otros juegos que usan estsa mecánica donde se marcan las cartas de único evento. Espero que en el tablero quede espacio para colocar varias tablas de ayuda, ya que el juego tiene bastante más mecánicas que otros juegos similares.

Éxitos al diseñador y a NAC Wargames con este proyecto. Ya me anoté en Mas que Oca para dar seguimiento.
Portugal intervino poco. Apoyó a los sublevados. Sobretodo al principio con suministros. Algo influyó en los territorios fronterizos cerrando el suministro y dificultando  la huida de los repulicanos . Algunas tropas de volutarios intervinieron también pero diría que no fue determinante.
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