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Temas - xribes

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1
Cajón de sastre / Betsunin, tienes el buzón lleno
« en: 24 de Noviembre de 2017, 09:19:30  »
Pues eso. Que no me deja enviarte mensajes por privado porque tienes tu buzón lleno.
Si lo vacías un poco te paso lo que me pediste  ;)

2
Premios Internacionales / Los ganadores del Spiel des Jahres 2016
« en: 18 de Julio de 2016, 21:02:58  »
Kritikerpreis para "Isle of Skye"

Kinderspiel para "Stone Age Junior"

Spiel des Jahres 2016  para "Codenames"

Toda la info en http://spieldesjahres.com/en/game_archive

3
Cajón de sastre / Dibujos similares a Futurama
« en: 18 de Julio de 2016, 20:46:39  »
Hace algunos años, en Canal+, pasaban una serie de animación en 3D, ambientada en una nave espacial.

Eran capítulos cortos, de no más de 15 minutos. Los protagonistas eran los alienígenas y robots que tripulaban la nave. Tenía algún parecido con Futurama pero por su temática era para adultos (mayores de 18) y... no recuerdo nada más.

¿Alguien con más memoria que yo sabe cómo se llamaba aquella serie?

Gracias

4
18 cartas / Caja Fuerte (Xavi Ribes)
« en: 25 de Febrero de 2016, 12:09:06  »
Hola

Esta es mi primera creación y, la verdad, no espero estar en el podio. Pero sí que me hace ilusión poder compartir con esta comunidad una mecánica de cartas algo diferente. Le quedan muchas cosas por pulir. Vuestras aportaciones serán bien recibidas.

Aquí podéis descargarlo: http://lolabits.es/juegos18cartas/Documentos/18+cartas/Caja+Fuerte+(Xavier+Ribes)+(24-02-2016),77326814.zip(archive).

Os presento las reglas de juego para que os animéis a probarlo. Es muy sencillo: de hecho, no hace falta imprimir las cartas: se puede jugar con 3 series de 6 cartas numeradas del 1 al 6 (utilizando el 6 como comodín.)

Nombre del juego: Caja Fuerte
Número de jugadores: 2
Material necesario: 18 Cartas; y papel y lápiz

Objetivo
Los jugadores compiten por demostrar su habilidad abriendo cajas fuertes.
El objetivo del juego es ser el primero en conseguir la combinación que abre la caja. Esto se logra haciendo llegar a la zona del jugador las tres cartas que conforman la combinación, colocadas en el orden correcto.

Preparación
Cada jugador escribe en un papel una combinación de tres números del 1 a 5, sin repetir (ejemplo: 534) y la guarda en secreto. Esa será su combinación objetivo.

Cada jugador recibirá 4 cartas: una carta- estrella y tres cartas más, al azar, tomadas del mazo mezclado, formado por las 16 cartas restantes (entre ellas, la tercera carta-estrella).

Se colocan tres cartas, cara arriba, entre los jugadores, formando la zona de acción. Una cuarta se deja junto a éstas, en horizontal, en el área de reserva.

Se reparten, cara abajo, tres cartas en cada una de las zonas de jugador. Las cartas en esta zona sólo estarán hacia abajo al inicio de la partida. Conforme avance el juego, se jugarán cara arriba.




El resto, se reparte entre los dos jugadores (4 y 4).

Inicio del juego

El jugador inicial será el que haya huido de la cárcel más recientemente.  ;)
En un turno el jugador puede realizar una de estas dos acciones:

1. Bajar una carta de su mano a la zona de jugador o al área de acción. Esta acción se realiza en tres movimientos:

  • a. Si se quiere bajar la carta a la zona de jugador, añade a su mano la carta del área de acción situada en la columna sobre la que quiere actuar. Si se quiere bajar la carta a la zona de acción, se tomará la carta de la zona de jugador.
   Si se actúa sobre una columna que aún tiene la carta inicial en la zona de jugador (estará boca abajo), el jugador sólo podrá iniciar el movimiento en esa columna tomando dicha carta.
  • b.   Cubrir el espacio con la carta de la zona de jugador (o la de acción, si se ha tomado la de la zona de jugador) de esa columna.
  • c.   Jugar en el espacio una carta de la mano con numeración consecutiva a la de la carta que se mueve (+1 o -1). Para este propósito al 5 le sigue el 1.
 
    El jugador puede jugar cualquier carta, incluida la que acaba de añadir a su mano.
    La carta estrella sirve de comodín para empujar cualquier carta (y puede ser empujada con cualquier otra también) pero no sirve de comodín para conseguir la combinación objetivo.[/list]
 

-----
EJEMPLO
  • a.   El jugador 1 toma una carta de su zona.
  • b. A continuación cubre el espacio con la carta del área de acción contigua al hueco dejado.
  • c. Finalmente, rellena el nuevo hueco con una carta de su mano con un valor anterior o posterior a la carta desplazada (en este caso, debería ser un 3 o un 5)


-----

2. Desplazar horizontalmente los números en el área de acción:

  • a.   Se toma una de las cartas de los extremos del área de acción y se desplazan las otras dos para cubrir los espacios.
  • b.   El último espacio se cubre con la carta en horizontal (situándola verticalmente en el área)
  • c.   La carta extraída se coloca en la reserva, horizontalmente.
  • d.   En el siguiente turno, el jugador opuesto no podrá devolver las cartas a la posición inicial aunque sí podrá desplazarlas en la misma dirección.

----
EJEMPLO
  • a. El jugador toma el 4, en un extremo y desplaza el 2 y el 3 hacia la derecha.
  • b. A continuación mueve el 5, de la reserva al espacio libre a la izquierda.
  • c. Finalmente, coloca en la reserva la carta 4.
Este movimiento podría iniciarse tomando el 3 y desplazando el resto hacia la izquierda

Posición inicial


Posición final

---
En el momento que un jugador consiga tener en su zona la combinación escrita en el papel, lo anuncia, mostrando el papel y se anota un punto.

El mejor de tres partidas será el ganador.


Gracias por probarlo y por vuestros comentarios

5
¿Qué os parece...? / Colt Express: Horses & Stagecoach ¿Qué os parece?
« en: 28 de Octubre de 2015, 15:58:22  »
¿Alguien ha probado la expansión "Caballos y Diligencia"?
https://boardgamegeek.com/boardgame/181158/colt-express-horses-stagecoach
¿Mejora el juego? ¿Vale la pena?

6
Dudas de Reglas / Kubb (Dudas)
« en: 27 de Julio de 2015, 15:49:48  »
A ver si soy capaz de explicarme (sin un dibujo es difícil)

A veces los soldados de campo quedan de forma que lanzando desde el ángulo correcto es fácil derribar dos (o más) en un mismo lanzamiento. Pero eso obliga a salirse del campo por los límites laterales del campo.

Así que la pregunta es: ¿Se puede lanzar desde fuera de los límites del campo (derecha o izquierda)? Evidentemente sin sobrepasar nunca la línea del kubb más avanzado.

Nota: Creo que en alguna traducción de las reglas se habla de tener los dos pies dentro del terreno pero me parece que se refiere a que los dos pies deben estar tras la línea del kubb más avanzado.

7
Peticiones de reglamentos / Reglamento de Concept
« en: 20 de Julio de 2015, 12:27:27  »
Hola

¿Alguien tiene disponible el reglamento oficial de "Concept"?

Gracias

8
De jugón a jugón / ¿Qué es un "juego de especialista"?
« en: 24 de Abril de 2015, 18:38:27  »
He leido en uno de los hilos (http://labsk.net/index.php?topic=153105.0;topicseen) que van a publicar un ’nuevo juego de especialista'.

En el tiempo que llevo por el foro (que no es mucho) no había oído ese concepto.

¿Es un tipo de juego? ¿o simplemente hace referencia al nivel de dificultad de los juegos de esa compañía?


9
Dudas de Reglas / Geister, geister! Schatzsuchmeister (duda)
« en: 30 de Marzo de 2015, 23:35:11  »
Desde hace poquito jugamos al Geister, geister! Schatzsuchmeister.

http://boardgamegeek.com/boardgame/146312/geister-geister-schatzsuchmeister

Pero tenemos una duda. Una de las caras del dado de combate es blanca. He traducido el reglamento de una traducción no oficial en inglés (la original está en alemán). En la versión no oficial no pone nada de la cara en blanco.

Jugamos como si el blanco fuera un comodín (nos sirve tanto para eliminar fantasmas como para desencantar habitaciones.

¿Estamos jugando bien?
¿El manual en alemán dice algo de esa cara en blanco?

Saludos

10
Artscow y PrinterStudio / Recopilación de mazos para CowCow
« en: 25 de Marzo de 2015, 17:09:03  »
Siguiendo la sugerencia, cambio el título del hilo para tener localizados los mazos y álbumes compartidos que se han ido publicando con motivo de la oferta de CowCow.
Claro que ahora debería salir de "Mercadillo/Ofertas" e ir a parar a alguna sección de "Talleres" o similar.


Nerdook 2.2 (1/2)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/nerdook-bt5ih4cf3ayg
Nerdook 2.2 (2/2) + lost legacy (base+expansion) + coin age x4
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/nerdook-zbk6hnxrn4iq

black vienna + mascarade
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mascarade-3m3lfnfa3o2l
black vienna (resto) + love letter+ zimp (solo cartas)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/black-vienna2-dwjw2e5yx8zn

Hera & Zeus / Ciudadelas + Expansión / Hombres lobo de Castronegro
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herazeus-3xz9z4d8ttug
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herazeus-ciudadelas-f31l8fyh7tlx
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/ciudadelas-hombreslobo-pt52ek325efg
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/ciudadelas-nq5zu6c0uo8g


Dungeon of D parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/dungeon-of-parte-8dg1zev4jnpk
Dungeon of D parte II + Love Letter parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/dungeon-of-part-ii-love-letter-kzl62mr6re7m
Love Letter parte II + Richelieu parte I
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/love-letter-part-ii-richelieu-jlmgwiiuh2uh
Richelieu parte II + Decktet + Cartas de Turno del Juego ESDLA LCG + Fichas Richelieu + Cartas vacías
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/richelieu-part-ii-decktet-turno-juego-esdla-lcg-otros-ru7v5gbpwrre

Light speed (en cartas redondas)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/light-speed-round-28gvu4252da4

Aventuras del Mage Knight
http://www.cowcow.com/ClientDesigner/Designer.aspx?DesignId=147167692

CIA vs KGB (parte 1)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cold-war-definitivo-07sqvrnjqhco
CIA vs KGB (parte 2) + To Court to the King, rediseño El Padrino (parte 1)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cold-war-mefs9zry6kuv
To Court to the King, rediseño El Padrino (parte 2)+ Risk Express + Lost Legacy: The Startship + Lost Legacy: Flying Garden + Coin Age
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/risk-coup-kingtothecourt3-lost-legacy-ku9rud9hk1xa

Splendor Halloween
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=c8h88uj7

Coup
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=xuqvadfa

Ciudadelas
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=lyj8ctm8

Lost Legacy
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=mub31ryy

Mascarade
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=miilkzvy

Brave Rats
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=yill4u8w

Felix el gato encerrado
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=pjl85l9e

Love letter
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=0i8vj7bo

Decktet
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=oa0elohx

Decktet (con expansión y en castellano)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/decktet-en-espa%C3%B1ol-zq9y1kmckfng

La resistencia - Francia ocupada
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=yml63fk0

ClockTowers
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=t33e4ubj

Pony Express
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=sohrr4rx

Blue Lion (Rediseño Piratas)
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=f91xase9

Star Wars: Stolen Plans
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/star-wars-stolen-plans-esp-dtuuizsl0hfu

Star Wars: Stole Plans
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sw-planos-robados-jgu-ygnxtir73tp3

Love Letter Edgecomb + Coup Caballeros del Zodiaco + Mascarade Street Fighter
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/deck-wugdj1hmkhf9

Unlimited Adventures
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/unlimited-adventures-by-wkr-from-labsk-net-vwybuycyzouq

http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4743753&album=1

Cthulhu Quest
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/cthulhu-quest-mazo-t7k9fqpjldg1

Aether Captains: Triad
http://www.cowcow.com/gallery/card/aether-captains-triad-134qjtsxcrg8

Steam Lords
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/steam-lords-wym0ul1sbgjg

Risk Express
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/my-risk-express-1l6c5824xw8k

Pocket Pro Golf
http://www.cowcow.com/share/2010-Pocket-Pro-Golf-Golf-Game-ni0s1wo6t1yn326&album=1

Expansiones de Last night on earth, Timber Peak y Blood in Forest
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/tp-bitf-u0a98rlnkzpp
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/tp-bitf-zombiedeck-gubdwonmvb2b
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/herodeck2-hero-missions-upbitf-y7hmt9h59dk2
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/bl-herodeck1-nwrp94qqopjn


Estudio en Esmeralda
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=5bn6p275 (140 Cartas - Borde negro)

San Juan + Expansiones (rediseño)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-z2jacqke6yxp
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-wrkfgz7llw7y
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/san-juan-i4r6zsgvmalv

Álbum: http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ohax4rab

ONUW
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=6736kmtm

Shadow hunters
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=tu5w45sq

Resistance Avalon
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ofsnnt17

Variante Aventuras Mage Knight
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mage-knight-aventuras-lnwwq7thbdg3
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mage-knight-aventuras-wmfv36quprm6


Mascarade & Coup & Brave Rats(HYC) P1
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mascarade-r3qnd1dkdwl4
Brave Rats(HYC) P2 & Love Letter & ONUW (aquí todavía faltan por añadir de algo)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/brave-rats-hyc-p2-ab6350gii3rs

Run Emily Run! 50 cartas
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/run-emily-ohy6szwsi1sf
Otro http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=l7ehy8xr

Mottainai
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/mottainai-dt7iz33mzom3
(¡Aviso a navegantes! Es la versión 0.84, totalmente jugable pero es posible que cambien alguna carta mientras siguen con las pruebas.)
Versión 0.95 http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4853454&album=1

Serica: Plains of Dust
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/serica-1evvtkb3as29
(Hacen falta cubos de recursos y unos peones, además de imprimir el tablero (dos A4.) )

Red7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/red7-s7z23hf757xi

Arena: Roma II
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/roma2-iaa9w0sll43a
(En castellano. Resideño diferente al que ya había colgado en estos foros. La carta nº55, el cuarto foro, está con el mazo del Serica)

Machi Koro, juego básico sin expansiones. 108 cartas
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/machi-koro-il10d07hyye9
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/machi-koro-ah3k1kpa7ita


EXPANSIÓN MACHI KORO: EL PUERTO
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=94elv2bv

Shanghaien
http://www.cowcow.com/share/Shangaien-84byexl33awt

We didn`t play this at all
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=1isbth0p

Dixit + Splendor (2en1)
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=qy742y2d

Pinturetto
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=0ltggj9t
Expansión http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=80sr6q7s

Rediseño Machi koro Hitto Hitto
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=hl3vr7pa
Expansión http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=ndbl4seb

El gran torneo de las artes marciales
http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=rzgt0gao

Shadows of Brimston (tres son las cartas para la Variante OWT de la BGG: https://boardgamegeek.com/filepage/113668/sob-campaign-one-way-ticket-7-missions-tiles-cards y la cuarta son cartas con los objetos que se pueden comprar en la ciudad, sacados de la BGG también, no están todos, pero si los que he creido necesarios.
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt2-7gz7djth1zab
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt3-of5kzenuh0wm
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-owt-623cuz69hvao
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-articulos-ciudad-5jx3scjeoha7
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4


Cartas de XP en formato mini (sacadas de la BGG)
http://www.cowcow.com/gallery/playing-cards/sob-xp-p8fddj5p8um4

Micro-Rome 15 cartas http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=wpix97ic

Colt Express Borrado a petición de Haritz

Sushi Go! http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=o0hagntt

L'Esprit de Marie-Antoinette http://www.cowcow.com/Member/FileManager.aspx?folder=4749796&album=1

Weilong 6 cartas http://www.cowcow.com/ShareAlbum.aspx?Key=gxk9dsas

Por petición expresa de Haritz Solana de Asmodèe Iberica queda eliminado el enlace por violación del copyright.

11
¿Qué os parece...? / Eruption, ¿qué os parece?
« en: 22 de Marzo de 2015, 17:06:08  »
¿Habéis probado Eruption?
Tiene pinta de ser un Indigo 2.0 y me llama la atención
¿Qué tal es?
http://www.stratusgames.com/games/eruption

12
Ayudas de Juego / Dados del Gold am Orinoko
« en: 25 de Febrero de 2015, 22:29:35  »
He conseguido el juego de Haba 'Gold am Orinoko' pero no tengo los dados del juego.

Por lo que dice en las instrucciones, se juega con dos dados: uno marrón para mover los troncos y otro blanco para mover a los exploradores. Lo he probado con dos D6 convencionales y no funciona.

Puedo intuir (a partir de algún vídeo) que el de troncos es 1,2,3,1,2,3. Y el de exploradores no tiene ni 5 ni 6.

¿Alguien podría confirmarme la distribución de esos dados?

Gracias




¿Alguien me lo podría confirmar?

13
Componentes y Erratas / Más pequeñeces: Sobre los tableros
« en: 17 de Enero de 2015, 23:22:19  »
Una duda filosófico-tontuna:

Una gran mayoría de tableros, cuando se doblan, quedan mostrando parte del diseño sobre el que se juega en las caras visibles.

¿No estarían mejor protegidos si el dibujo acabara en el interior y quedara "a la intemperie" el fondo?

¿Por qué no se diseñan los cortes y dobleces de forma que sea la parte inferior la que acabe en el exterior?

Seguro que hay algún motivo y se me escapa. ¿Alguien puede arrojar algo de luz sobre el tema?

14
Peticiones de reglamentos / La brújula dorada: Petición de reglamento
« en: 19 de Diciembre de 2014, 21:19:50  »
Buenas

¿Alguien sabe dónde puedo encontrar el reglamento de "La brújula dorada" (http://boardgamegeek.com/boardgame/32340/golden-compass) en castellano?

Gracias

15
Ayudas de Juego / No sé qué juego es...
« en: 11 de Noviembre de 2014, 15:26:49  »
Hola

Hoy he recordado un juego de cartas ambientado en el robo de un museo.

Creo que eran muy pocas cartas (¿puede que sólo 6?)

Ambas caras de las cartas eran "jugables" (en las dos se mostraba el dibujo de los posibles ladrones o de la policia)

En el nombre creo recordar algo de "Blue" o de "Moon" pero ando muy despistado.

¿A alguien le suena qué juego puede ser?

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