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Mensajes - rober331

Venga Gelete, ya estás tardando en currarte un cubo  ;D ;D

Estuve a punto de hacer la coña, cabroncete :D :D :D
El S1 una vez acabada la campaña es un pandemic jugable???


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Si, vez 147 que se responde la misma pregunta xD
Reduciendo al máximo es un proyecto en el que uno debe meterse si sabe perfectamente en que se mete (que por otro lado debería ser así con todos los kickstarters y juegos que compramos :P ).

en: 17 de Diciembre de 2017, 21:36:37 5 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:fantasy flight games SE HUNDE

Opino que me siento engañado al entrar al hilo después de ver el título.

en: 09 de Diciembre de 2017, 12:56:17 6 KIOSKO / Juegos Coleccionables / Re:NETRUNNER - 320(x2) Gelete´s Cube

Pues nada, ayer viernes 8 de diciembre drafteamos cuatro personas en formato largo, es decir, con tres packs de quince cartas en lugar de cuatro de diez y además añadiendo dos draft packs originales de Netrunner 1.0 y Netrunner Proteus que había conseguido para la ocasión. Por esto, pero sobre todo porque los otros tres jugadores no conocían las cartas antiguas, el drafteo se extendió casi tres horas en tiempo (también es verdad que estuvimos charlando, que llamamos a las pizzas, que nos las comimos, y que Versus tuvo que arrancar el Lancia un par de veces), pero vamos que el objetivo en los siguientes meses será reducir el draft a como mucho una hora o setenta minutos, algo que creo posible teniendo en cuenta que se draftearan muchas menos cartas (normalmente usaremos 40 por jugador y ayer jugamos con 55 por persona). En cualquier caso primer cosa a etiquetar y tratar de mejorar en el cubo: 1.- REDUCIR TIEMPO EN EL DRAFT..

Los resultados fueron:
1.- Gelete        5-1
2.- Rober         4-2
3.- Edu Versus  2-4
4.- Oskarin       1-5

Lo que concedió el primer título WOrld Domination a servidor y el primer Crybaby a Oskarin:



Los arquetipos son algo que debemos analizar cada uno de los que jugamos. En general las partidas me parecieron muy muy muy divertidas, muy igualadas, con mucho mierdeo y muchas cosas en las que fijarse, ganandose o perdiendose por detalles y dando lugar a unas partidas que no son como las del draft publicado de FFG (una caca, vamos) yo creo que en escasisimas ocasiones usamos clicks para ganar una pela, que se generaron muchas situaciones en las que contaba jugar bien o jugar mal y que en definitiva nos divertimos muchisimo, que es el objeto de todo esto. En Netrunner cubado existen los arquetipos pero es mas importante aun el juego, no es lo mismo que un cubo de magic en donde aunque naturalmente cuenta jugar bien, uno puede y debe centrarse mas en su plan de mazo (tempo, aggro, combo, shenanigans, lo que sea) mientras que aqui si tienes tu mazo y tu estilo pero tienes muchas veces que acabar haciendo cosas muy diferentes a las que tenias pensadas.

Gelete: En primer lugar mi mazo de corp era prácticamente imposible de contrarrestar si no se jugaba quirujicamente por parte del runner. Creo que Oskarin se dio cuenta de ello en el draft y pudo cortarme alguna carta que habría sido ya definitiva (Zealous Judge, por ejemplo), pero me llegó todo el arsenal de daño posible a excepción, hablo de memoria, de I´ve got a rock y Traffic Accident. Tenia dos Scorched Earth (es singleton, si, pero una me vino por uno de los packs extras), Boom!, Schlaghound y Urban Renewal. Por si fuera poco tenia también las agendas Meteor Mining y Obokata Protocol y casi todas las cartas de taggeo directo: Chance Observation, Manhunt, SEA Source, Trojan Horse, Audit of CAll Records y Hard Hitting News. Con este arsenal me tire de cosas como Eliza Toolbox y solo escogi un par de agendas 3-2 que siempre vienen bien (entre ellas el Astroscript) y un buen elenco de eco. Era el mejor mazo corp con diferencia porque tenia hielos economicos de cierre que buscaban simplemente lockear un tiempo RDy HQ hasta reunir en mano el arsenal tag + daño necesario. Ademas nade habia drafteado protección contra daño meat a excepcion de Edu (Identity Donor, que creo que despreció en la construcción de mazo final). El mazo ganó las tres partidas, dos por flatline y una, la de Edu, en la que él si se dió cuenta de que iba la historia y runneo muchisimo menos, porque pude colarle un par de agendas con un hielo de cierrte y puntuar, pero esa partida la podría haber perdido perfectamente si él hubiera sido más agresivo porque no me entraron las cartas de marcarle y todos mis daños necesitaban marca previa. Podriamos preguntarnos, 2.- hay exceso de enablers de daño en el cubo? 3.- hay carestia de protección en el cubo?

Con el runner al haber cogido casi todo el daño, yo lleve una política de tag me en todos mis enfrentamientos combinada con multiacceso a RD, Keyhole y Medium. La eco era excelente con Temujin, Sure Gamble, y Drone for a Day, y luego tenia Aujourd DÓui que es un maravilloso buscador de rompedores del CCG. Era un buen mazo, pero en Draft es mucho mas jodido pilotar el runner que la corp. Uno de los dos que gané lo conseguí gracias precisamente a ignorar por completo los tags de un Data Raven, pero tuve suerte porque Edu había descartado un Scorched que de haber incluido en su mazo me habría frito. Acabe con tres daños cerebrales y siete tags pero pude ganarle, exprimí Preying Mantis y me comía todo el tageo que tenia, pero un mazo de tags sin daño que las castigue puerade funcionar solo como bluff y en mi caso yo sabia que salvo splash él no podia tener practicamente ninguna carta de daño (porque las tenia yo todas). Contra Oscar lo pase muy mal porque combo un Toughtonium wall (un bruto de fuerza 13-7 y cuatro ETRS) con un Oversight. Me nego el servidor pero pude jugar un Atman con fuerza 8 (él le habia subido una fuerza a todos sus hielos en ese server con el puntuaje de Net Security Servers) y eso le generó cierta presión. DE todos modos era partida perdida para mi, Oscar perdió ese enfrentamiento solo por un error en la formacion de su mazo corpo, de otra manera no hubiera ganado yo ni de coña. EL tercer enfrantamiento con Rober fue mi derrota, no tuve demasiada suerte en los accesos y un primer face check me dio de morros contra un Brain Wash que me dejo con un daño neural que precisamente se cargó mi rompedor killer de hielos fuertes (Big Fracking Guy), luego el hizo un Accelerated Beta Test y puso una Cinderella (Blancanieves) delante de Brain Wash y practicamente lockeo su RD (mi maximo asset) y pudo ganar la partida en remotos. Me limite a generar pasta y ganarle los traces de Blancanieves un par de veces lo que con un Medium cargado con cuatro counters casi le manda a su casa, pero al final me coló la agenda que le dio la victoria con un Biotic Labor que yo sabia que tenia pero no pude manejar de ninguna manera. Su jackson Howard con el que filtro agendas, un excelente primer pick, y que combinaba de maravilla con su Acelerated Beta Test (creo que tambien primer pick) demostraron lo importante que es un buen drafteo en este juego porque le dieron claramente la victoria en ese enfrentamiento.

Hay tres aspectos generales que me gustaria destacar y que creo que cubrimos con creces, no se que opinaran los compis: ECO, ROMPEDORES y HIELOS.

1.- REDUCIR TIEMPO EN EL DRAFT.
.- Conocer las cartas antiguas.
.- Draftear cuatro packs de diez cartas.

.- Poner un poco de velocidad (cuando sea necesaria, en el draft de ayer teniamos todo el tiempo del mundo y estabamos tan agustito asi que no hacía falta).

2.- EXCESO DE DAÑO.
.- Cortar, hacer hate draft, no creo que haya tanto exceso en el daño sino que ayer se me dejo todo el daño abierto y especialemten hice picks muy tardíos de piezas de arquetipo básicas como SEA Source (10 pick) o Chance Observation (12 pick).
.- Seguir con cuidado si el daño se convierte en arquetipo prevalente.


3.- AUMENTAR PROTECCION DE DAÑO.
.- Es una posibilidad, pero no nos gustan las balas de plata. Actualmente hay algunas cartas como Plascreta o Wilson Weeflerunner aka Sheffield (que protegen de todo el daño y tambien hay bastantes que anulan o evitan tags. Ayer no se draftearon algunas de ellas y otras no salieron (se vio solo el 75% del cubo) pero creo que si se identifica que hay uchod año circulando en los packs de la Corpo, no está de más incluir alguna en el mazo.

4.- ECONOMIA
.- Tanto en Corpo como Runner creo que lo tenemos muy bien centrado, no vi carestia pero tampoco sobra absoluta.

5.- ROMPEDORES
.- Bien, creo que estamos tambien en el buen camino, los rompedores antiguos dan jeugo y permiten el combo entre rompedores de hielos caros y rompedores de baratos, me encanta esa diferencia y creo que en eso el CCG era muy superior al LCG y me gsutaria reflejarlo en el cubo. Estamos en el buen camino.
 Una duda que tengo y me preocupa es el Stealth. Nadie lo draftea, pero si alguien se queda a él puede hacer mazos muy fuertes, el tema es que al no draftearlo nadie ocupa slots de otras cartas que podrían entrar. No sé que hacer con él, hay que seguir probándolo.


6.- HIELOS
.- El combo de menos centinelas pero que dañan y resto de hielos en su relacion fuerza y coste creo que también está muy bien. De nuevo los hielos del CCG ayudan mucho. Los grandes hielos, tipo Liche, Code Corpse (aka Antoñeras) o Toughtonium Wall son jugables pero no rompen el juego.

Esta tarde noche comentaré algunas cositas más del draft y a ver si puedo subir algunas fotillos.
Lo mejor de todo, como siempre, la compañía, las risas, el momento World Domination, la lección gratis al PES y el Crybaby que se llevó Oskarin y le pone en su sitio.




No se llaman. Son dos mecánicas que nacieron juntas (más o menos), pero no tienen porqué ir siempre juntas.

Los wargames de áreas lo son por las zonas del tablero, los de impulsos porque los jugadores se alternan para mover unidades o grupos de unidades (en vez de tener turnos alternos donde mueven todo)
Colonos + Navegantes es el juego completo. Los barcos equilibran el valor de las ovejas y hacen que el juego, sobre todo a 4, tenga muchas más decisiones a la hora de planear tercera y demás construcciones (el básico tiene quizá demasiada importancia la inicial).

Ciudades y Caballeros es otro juego distinto, que usa el motor del Catán para un juego de imperios. A mí me encanta porque une dos juegos que me gustan mucho, y hay gente que lo ve como la única forma de jugar a Catán.

Si te gusta Catán, Navegantes es casi una obligación. C&C es más para fanáticos del Catán que buscan algo más intenso, o para gente a la que el juego estándar se le queda muy corto.
a día de hoy (y perdón a tutti y a ti Betote por el reflote) cuál sería la ampliación a comprar después de haberle dado amor al básico? (sí, lo hemos desvirgado este año y nos ha gustado mucho, pero hay tanta expansión y ahora, habiendo pasado el tiempo, podéis ayudarme a seguir el camino?)

GRACIAS!! ;)
Despues de tanto tiempo de este hilo me repito con la misma recomendacion, probad otro juego, porque hay otros diferentes muy divertidos en los que invertir el dinero en lugar de tratar de alargar la vida de un juego que supongo teneis bien trillado ya.

Mirad, otras cosas de 4 jugadores como:

-Stone Age
-Automania
-Marco Polo
-Small world
-Viajeros al tren
-Via Nebula
-El Grande
-Barony
-Capital
-Cyclades
-Caida de Pompeya
-La isla / Survive!
-Winners circle / Drachenhort
-Era del carbon
-El Padrino
-Libertalia
-Pergamon
-Tobago
Y el listado de las cartas donde se puede descargar, para ver si faltan o no o si sobra alguna repetición o no.

Creo que Condotiero lo colgó en el hilo. Ahora si, no me preguntes en que página.

no lo colgó del hilo, lo envió por privado. te envio el enlace yo ahora mismo, Rober331


Haz lo que dice Borja, empieza a jugar y cuando y solo si realmente te sientas con la necesidad de mas, pilla mas.
Y el nuevo de DEVIR, el valle de los Reyes, que sabemos?

Es más Dominion que Star Realms, mecanicamente:

- Tiene un mercado central, pero es en forma de pirámide y solo puedes comprar las cartas de abajo. Comprar una carta hace que las cartas de arriba se muevan hacia abajo, por lo que tienes control sobre cuales son las cartas que acaban en el mercado. Básicamente, evitas el problema de Ascension y Star Realms de comprar una carta y darle al contrario la carta perfecta.

- Las cartas que más cuestan son las que tienen las acciones más poderosas y las que más puntos dan, pero para puntuar tienes que eliminar la carta del juego. En la mayor parte de los deckbuilders comprar una carta más poderosa que tu contrario en la primera mano te lleva a comprar una carta aún más poderosa en la segunda ronda, y aumentar aún más tu ventaja en puntos, y así hasta el final de la partida. Aquí tienes que decidir qué haces con la carta, si la utilizas por la acción o la sacrificas por puntos, disminuyendo el efecto bola de nieve.

en: 25 de Noviembre de 2014, 20:19:26 13 LUDOTECA / Reglamentos / Star Realms (Reglamento)



Aquí puedes encontrar el reglamento en Español traducido por mí de este magnífico juego!

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/147020/star-realms

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/110658/star-realms-reglas-espanol

Salud :) s
manolovila

en: 20 de Noviembre de 2014, 09:52:47 15 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Trucos para hacer jugar a la parienta

Hay videos de youtube con consejos muy interesantes, y hay videos en internet, no os voy a decir qué videos, que os lo podria decir pero no os lo voy a decir, buscadlos. Pero hay videos. Y hay mucho lobo. Yo antes no jugaba con mujeres porque no querían, pero ahora que tengo novia cuando saco el netrunner las tias me miran con cara de corderito degollao.
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