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Mensajes - putokender

La verdad es que con este nombre me imaginaba otra cosa  ;D

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Así como los textos. El formato, color y fondo no ayudan a su legibilidad  ;)

en: 25 de Febrero de 2016, 15:16:41 18 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Re:Zombie Tower 3D

No, es copia KS en inglés y con las cartas en inglés o con iconos independientes, según decidan los backers en una encuesta al final de la campaña
Van a decidir si lo hacen independiente del idioma después de la campaña? Ole sus huevazos!  :o

en: 19 de Febrero de 2016, 12:46:43 19 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:Aquarun!

Ostras, yo le veo cierto aire conceptual al saboteur. Ir creando un camino con fichas que puede avanzar o retroceder. Pero con varios tableros y sin roles ocultos.

Curioso, habrá que ver si mejora ese concepto o no ;)

en: 26 de Enero de 2016, 22:52:54 20 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)

Por ultimo, Scar Si o No. Las nuevas localizaciones de los cylons y la nave presidencial las sustituyo SI o NO?
Simple.

Si hay flota cylon no hay cartas de asalto, x lo q no hay scar.

Segun la expansion q uses tendras q poner una localizacion u otra.

Para la flota cylon hay dos losetas nuevas, una en pegasus y otra no recuerdo. Ya te digo q segun la expansion q estes usando.

Para la colonial solo si estas usando la expansion amanecer y las cartas de motin, si no no lo hagas.

Cierto, calvo, xo a eso me refiero con saber usar cylons ;)

Un saludo a ambos

en: 26 de Enero de 2016, 14:29:13 21 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)

Sigue las reglas, no te compliques.

Mete las cartas de traición y pegasus (que supone una ayuda para los humanos). Recuerda que meter el tablero cylon inhabilita las cartas de crisis de asalto ;)

Para jugar a 7 tienes los líderes cylon y, mi recomendación, no aumentes nada los recursos. La gracia del juego es esa sensación de urgencia que hace que sea jodido ganar.
Al final, ganar o perder da exactamente igual. Los cylon también las pasan putas muchas veces (según el azar, es lo que tiene) pero el objetivo es echarse unas risas y ese puntito de masoquismo que tenemos que hace que nos lo pasemos canica sufriendo a cada turno (saca un 8! saca un 8!!!!!)

En fin, el juego está muy bien balanceado y no son necesarias adaptaciones aunque, por supuesto, cambiad lo que veáis necesario para pasároslo bien (que es el objetivo de echar la tarde, claro).

El reglamento unificado os lo recomiendo porque ya tiene todas las correcciones y engloba toda la info. Pero no dejes de meter las cartas de traición ;)

Un saludo
Si quieres, léete la aventura antes, sin problema  ;D

La gracia del asunto es que la propia aventura, así como los libretos de los personajes, tienen toda la información necesaria para jugar sin problemas.

Obviamente, ten en cuenta que hablamos de reglas simplificadas, pero es una pasada.

Nuestra experiencia en el tema fue:
- Aparece el master: "Mirad que chulo! Vamos a jugar!"
Pues venga, vamos a darle cera.
- Abrimos los libretos de personajes, nos leemos las primeras páginas: "No leas a partir de aquí hasta que no llegues a la parte X de la aventura"
Sea pues, (aunque lo ojées un poco por insana curiosidad)
- El master coje la aventura y empieza a dirigir.

Y así jugamos. Sin más.

El master había ojeado la aventura y tenía nociones extremádamente básicas de qué iba el percal (esto siempre es recomendable), pero no se conocía las reglas ni por asomo (y de las completas, el libro de cientos de páginas ni hablemos).

Y poco a poco fuimos descubriendo entre todos las reglas básicas. Al principio rechinando todo y sin entender bien el percal, pero poco a poco según ibamos profundizando descubriendo lo bien hilado que está todo y lo bien que funciona.

Yo soy jugador amante de los juegos con libertad narrativa para los jugadores, por lo que para mi ha resultado ser un gran descubrimiento. El sistema me ha encantado y creo que tiene muchísimas posibilidades.

Ahora, coger el reglamento "de verdad" (no el resumen que viene en la caja de inicio) e introducirte a pelo en este nuevo sistema, creo que no es la mejor opción.

Vais a ir descubriendo entre todos como funciona y añadiendo poco a poco reglas cada vez más complejas según las vayáis necesitando. Sin problemas.

Es más, las partidas que trae de inicio son jodidamente autojugables. Te viene especificado en cada parte qué tienes que tirar para todo. No tienes que buscar en el reglamento (sumo tal, aplico la regla tal...) nada, sólo lee y aplica lo que pone. Según vayas experimentando y entendiendo el sistema, irás buscando reglas nuevas y verás como todo fluye de forma muy natural.

Al menos esta ha sido nuestra experiencia. Yo soy adicto al juego... ¡Y no me gusta Star Wars!  ;D

Estoy intentando adaptarlo para poder jugar, por ejemplo, la ambientación de mundo de tinieblas, pero es jodidamente complicado por las puñeteras profesiones... en fin  :-\

Ya nos contarás compañero  ;)

en: 21 de Diciembre de 2015, 09:23:25 23 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica: Pegasus (Dudas)

Y ojo! porque cuando se produce una sucesión debido a la muerte de un no-cylon, la sucesión se produce DESPUÉS de haber elegido el nuevo personaje (por lo que puedes elegir un personaje que vaya a heredar el cargo)  ;)

Un saludo
Eso, pero si ponéis algo más, no estaría mal describirlo y no dejarlo como "vetetuasaberdequeestamoshablando"  ;)
Pues yo ya he caído... ;D

Mira que está chulo el concepto  :)

en: 03 de Septiembre de 2015, 14:32:57 26 TALLERES / Manualidades / Re:Fabricar cartas con anverso y reverso

Existe un programa que ha hecho de forma altruista un compañero de aquí muy saladete que te soluciona todo el tema de la colocación y de la impresión. Sólo tienes que preocuparte de tener las imágenes. :)

Échalo un ojete y nos cuentas a ver  ;)
Que conste que no sé jugar y no me he leído las reglas siquiera  ;D

Aquí tenéis la traducción de las cartas, sólo queda que algún valiente se anime a la maquetación  ;)

Cualquier fallo que veáis, sentíos libres de corregirlo :)

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Territorio 1: Territorio Silver City
Coge cualquier carta del mazo de descartes (excepto un Territorio). Puedes jugar la carta o ponerla en tu mano. Coge la carta de Forajido MORADA.

Territorio 2: Territorio Tombstone
Coge cualquier carta del mazo de descartes (excepto un Territorio). Puedes jugar la carta o ponerla en tu mano. Coge la carta de Forajido AZUL.

Territorio 3: Territorio El Dorado
Coge cualquier carta del mazo de descartes (excepto un Territorio). Puedes jugar la carta o ponerla en tu mano. Coge la carta de Forajido NARANJA.

Territorio 4: Territorio Deadwood
Coge cualquier carta del mazo de descartes (excepto un Territorio). Puedes jugar la carta o ponerla en tu mano. Coge la carta de Forajido VERDE.

Territorio 5: Territorio Copper Creck
Coge cualquier carta del mazo de descartes (excepto un Territorio). Puedes jugar la carta o ponerla en tu mano. Coge la carta de Forajido ROJA.

Coartada 1: Escabullirse
Juégala cuando haya una orden de arresto MORADA. Máximo de 1 carta de Escabullirse en juego, descarta la anterior.

Coartada 2: Escabullirse
Juégala cuando haya una orden de arresto AZUL. Máximo de 1 carta de Escabullirse en juego, descarta la anterior.

Coartada 3: Escabullirse
Juégala cuando haya una orden de arresto AMARILLA o NARANJA (elige una). Máximo de 1 carta de Escabullirse en juego, descarta la anterior.

Coartada 4: Escabullirse
Juégala cuando haya una orden de arresto VERDE. Máximo de 1 carta de Escabullirse en juego, descarta la anterior.

Coartada 5: Escabullirse
Juégala cuando haya una orden de arresto ROJA. Máximo de 1 carta de Escabullirse en juego, descarta la anterior.

Víctima 1: Forajido
Roba dos cartas del mazo. Coge la carta de territorio "Silver City" (si está en juego) y ponla al lado de esta carta.

Víctima 2: Forajido
Roba dos cartas del mazo. Coge la carta de territorio "Tombstone" (si está en juego) y ponla al lado de esta carta.

Víctima 3: Forajido
Roba dos cartas del mazo. Coge la carta de territorio "El Dorado" (si está en juego) y ponla al lado de esta carta.

Víctima 4: Forajido
Roba dos cartas del mazo. Coge la carta de territorio "Deadwood" (si está en juego) y ponla al lado de esta carta.

Víctima 5: Forajido
Roba dos cartas del mazo. Coge la carta de territorio "Copper Creek" (si está en juego) y ponla al lado de esta carta.

Prueba 1: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 2: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 3: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 4: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 5: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 6: Orden de Arresto
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES del mismo color.

Prueba 7: Orden Especial
A partir de que se encuentre una carta de FORAJIDO en juego, puedes juntar 3 o más cartas de ORDENES ESPECIALES y aplicarlas a CUALQUIER forajido.

Prueba 8: Orden Carta Salvaje
Esta carta puede ser usada como una carta de Orden de Arresto de cualquier color (excepto como ORDEN ESPECIAL).

Sospechoso 1: Charlie Siringo (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto MORADA en juego.

Sospechoso 2: Wyatt Earp (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto AZUL en juego.

Sospechoso 3: Seth Bullock (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto NARANJA en juego.

Sospechoso 4: Pat Garret (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto VERDE en juego.

Sospechoso 5: Bat Masterson (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto ROJO en juego.

Sospechoso 6: Harry Callahan (Cazarrecompensas)
Juégala sólo cuando haya una orden de arresto AMARILLA en juego.

Dimite: Ciudad Sin Ley
Todos los jugadores ponen automáticamente cualquier carta de Forajido que tengan en sus manos en juego. No se roban cartas del mazo para reponerlas.

Ataca: Fuga de la Cárcel
Pon las 5 cartas siguientes del mazo en el mazo de descartes, una por una. Si robas un Forajido, juégalo inmediatamente.

Escapa: Gran Robo
Esta carta sólo se puede jugar cuando los 5 Forajidos estén en juego. Si te quedas esta carta en la mano, -2 puntos por cada Forajido en juego.
Gracias a Rodolfo que me animó y al equipo de Evil Hat por dar su permiso, aquí tenéis las reglas traducidas  :)

https://boardgamegeek.com/filepage/119594/no-te-des-la-vuelta

Espero que lo disfrutéis  ;)
Sin saber de qué va el juego ni nada, no tengo problema en traducirlo siempre y cuando no tenga que maquetarlo (mi talón de aquiles  :P )

Un saludo

Ni idea, putokender.
¿Algún hangout de alguna partida?

Pudiera ser. en su momento no había precísamente mucho de este tipo de cosas (hablamos del 2005) y no llegué a encontrar nada interesante sobre el tema. Ahora me has picado de nuevo ;D

Muchas gracias ;)
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