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Mensajes - +ab

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Bueno hay numeros clausus, que tiene que ser agil. Yo pongo los temas sobre los que hablar. Y si hay lo que yo entiendo por demasiados, yo selecciono. Dictador que es uno.

 Nunca creí que diría esto pero, en ciertos casos, las dictaduras son necesarias, así que tienes mi conformidad sea cual sea la decisión que tomes  ;) (fuah! pedazo frase lapidaria que he soltao, jaja  ;D)

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De jugón a jugón / Re: ¿Os importa la imagen de un juego?
« en: 15 de Mayo de 2012, 23:24:34  »
 Pues pienso que, por ejemplo, la isla prohibida sería patetiquísima si no fuese por su contenido gráfico y material. Básicamente porque lo mejor del juego es la recreación y su ambientación. O sea, que de algún modo sienta muy bien el aspecto gráfico.

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Feria Jugar X Jugar / Re: Presentación JINX en la Feria JugarxJugar
« en: 15 de Mayo de 2012, 23:14:29  »
 Pues me hará mucha ilusión asistir, a ver si me acerco. El Jinx es un juego que se ha promocionado muy bien y tiene muy buena pinta. Iré para enterarme de qué va el asunto  ;D Tengo buenas vibraciones porque los juegos visuales me suelen gustar. Un saludo

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Estoy en lucha para que venga el cuarto miembro...

+ab, andas por aquí? :D

 jajajaja! Coño! Ahora entiendo eso de "apúntante a lo de los bloggers"!! Era esto!!! jajaja! Estaba a cuadros cuando me lo has comentado, ahora que lo leo lo entiendo todo XD

 Perfecto, me apunto a un bombardeo! Intentaré no daros la brasa con el carcassonne, jajaja! Sobre la hora, pues como iremos en masa pues a la que digáis. Debutaré en el Torneo de Carcassonne, no sé cuándo acabará pero cuando se termine estoy completamente libre de horarios  ;)

 A ver si se anima y vienen profesionales, igual como Stephane está haciendo el reportaje lo mismo no hace una breve visita ¿? Ni idea, todo se verá, ¡¡¡apúntense, gente!!!

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 Es eso: si sois varios jugones reunid juegos entre vosotros, acaban saliendo muchos. En plan que un día traiga unos uno y otros otro y tal.

 Lo de pedir juegos a tiendas está bien, si conseguís vender bien la moto de lo multitudinario de la oferta y tal os cederán alguno. O incluso si os ponéis de acuerdo en recomendar la tienda a las personas que vayan a jugar, eso les irá bien a la tienda. Que venga alguien y te diga "ala, qué juego más chulo, y esto dónde se compra?" y le decís "en la tienda tal (la que os patrocine)". Ánimo y suerte, seguro que lo tiráis adelante :)

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De jugón a jugón / Re: Promoción de juegos de mesa
« en: 14 de Mayo de 2012, 23:25:44  »
Llamadme cutre pero... ¿si te regalan la versión cartoncillo hace falta comprarse la original?  ;D

 Yo pienso que es más eficaz hacer un concurso (aunque sea chorra) para promocionar el juego o, directamente, abrir mesas para que la gente lo juegue gratis y se animen a comprarlo. O incluso montarse una web bien hecha con posibilidad de jugar online en una versión de lamentable AI por parte del ordenador para decir "ostras, molaría comprarlo para que no sea siempre lo mismo" (o algo así).

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 jeje, gracias por tus palabras, freddy  ;) La verdad es que a veces soy como los chavales de la ESO, que les adviertes de una cosa y luego van a su rollo y caen de cuatro patas  ;D ;D ;D Cuando puse a los de la tribu vivía pensando que habrían cartas de coste más bajo, gafes del principiante  ;D

 Igual a toro pasado veo que le he metido mucha caña al juego, pero tenía que desahogarme. Lo de que un jugador se pueda quedar en bucle eso me ha traumatizado, jaja, es que incluso en el juego de la oca no pasan esas cosas  ;D Menos mal que en Amatent impera el buen rollo y se puede sacar de ese bucle regalando comida, que si no ...  ;)

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En general decir que a mi no me parecio ninguna maravilla, pero tampoco tan malo como lo pintas
Más o menos éste sería mi análisis. Un entretenido juego familiar.

 A ver, lo cierto es que malo-malo no es (no es un Munchkin), porque tiene su miga a la hora de pensar las cosas y tal, pero supongo que esperaba demasiado de este juego y por eso me decepcionó.  ;D :P ;)

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Reseñas escritas / Alta tensión: primeras chispas, decepción (reseña)
« en: 12 de Mayo de 2012, 16:43:23  »
 Bueno, pues voy a ver si me sale esto de las reseñas.

 Había oído hablar de este juego y le tenía muchas ganas, pero me ha decepcionado el jugarlo. Hasta el punto de que creo que es de los juegos que más me he aburrido.

 Objetivo: Eres una tribu cavernícola y ganas si eres el que antes hace crecer la población. En caso de empate si eres el que más poder tiene en los recursos, ganas. Si te esperas un superjuego con posibilidades de ganar de muchas maneras lo llevas claro. Aquí gana el que más folla. Punto.

 DesaRROLLO: Pues hay mucha comida, y para poder hacerte con ella tienes que distribuir meeples por la zona y hacerte con cartas que te permiten obtener recursos, mediante una subasta. Suena bien, ¿no? No os confiéis.

 Primero le toca al pagafantas que le toca sorteas las cartas. Si son malas todo el mundo pasará y se la comerá con patatas; si son buenas, pues alguien las comprará. Con un poco de suerte le tocará un jugador novel que compre la carta mala para aligerar la partida sin saber lo que hace y quitarle el marrón.

 Una vez se acaba el sistema de subastas viene un sistema de desarrollo, que los más sacrílegos se atreven a comparar con el Agrícola. Das de comer a la gente de la tribu. Luego usas tus cartas, algunas te dan comida directa y otra necesitas cartas que te permitan recolectar y que, además, tengas algún meeple situado en la casilla del tablero donde puedas hacer la acción. En esta parte no hay mucho qué pensar, lo que tienes tienes y lo que no pues no. La gracia está en que los menos avanzados recolectan primero, y contra más recursos hay en la reserva más pastel se llevan (también dependiendo del poder de la carta que tengan, claro). Pero es una parte completamente pasiva, no haces nada, das comida y coges comida. Si sois muchos jugadores te aburres bastante, pero bueno.

 Luego viene la parte buena del juego: meter meeples. Con comida los reproduces y los debes mover por el tablero. Si una parte está ocupada por otro jugador te toca pagar más comida. Y no puedes ponerlos donde quieres, tiene que ir uno al lado del otro ocupando una de las 3 partes del hexágono (o del hexágono de al lado si toca). O sea, que el objetivo es moverse por los recursos más suculentos pero hacerlo por zonas no-ocupadas para que gastes menos comida (más o menos). Aquí es de los pocos momentos donde más has de pensar y donde dependes más de ti mismo. En la parte de subasta pues según cómo te toca joderte o según cómo pues compras lo que quieres (no es azar pero dependes demasiado de lo que hagan los demás), a parte que es el típico juego de conocerse las cartas.

 Observaciones: Es un juego que si empiezas mal acabas mal. Digo yo que visto este plan podría durar menos el juego. Además, tiene algo nunca visto (al menos por mí) hasta el momento: se puede dar la jugada que te haga quedarte bloqueado en bucle de por vida en la partida. Me explico: tienes unas cartas que te dan 3 de comida y tienes a 3 habitantes. Todo lo que recolectas se lo comen. Por lo tanto: no puedes comprar más cartas en la subasta ni puedes hacer crecer la población. En este momento el jugador queda completamente inutilizado, ya no tiene que hacer nada más en la partida, ni pensar ni nada. Creo que es algo peor que el azar. Vale que hay juegos que se ve a la legua que no ganarás, pero por lo menos puedes hacer algo (de eso se trata, ¿no? de jugar). Este juego te lo impide por sus santos cojones. Si tienes la misma suerte que yo pues tu grupo de juego te regalará alguna comida para que puedas prosperar. Pero por norma estás obligado a no hacer nada en toda la partida si se da este caso.

 Más obervaciones: el orden de turno es lo más surrealista que existe. Los primeros son los últimos y los últimos son los últimos dependiendo del momento en qué te toque. Es un intento del autor por igualar los aventajados con los retrasados, y una manera de que tengas que estar pensando qué toca hacer (supongo que para que el juego dé más de sí). De todos modos se sigue con la pasividad característica del juego (¿toca hacer esto? pues se hace esto. No pienses algo no sea que te canses).

 Conclusiones: Quizás mi problema es haber jugado a juegos como 7 wonders o agrícola, y por comparaciones este me parezca bastante truño. Pero es que tampoco es tan sencillo como para considerarlo de iniciación. Lo mejor es la parte de colocar tus meeples. Como sistema de subastas deja bastante que desear porque no te permite mejorar la oferta, y el que lo compra pues lo compra y santas pascuas, y el que ofrece se tiene que joder si todos pasan. También iba con la idea de que era muy bueno y luego veo que no es para tanto.

 Cosas buenas:

 - No tiene dados.
 - Es gracioso ver el tablero repleto de meeples, parece una discoteca en Fin de Año (yo agradezco que haya un momento en que te puedas reir un poco).
 - Los dibujos son bonitos, tipo cómic, aunque sale más económico comprarte un cómic, claro.

 Cosas malas:

 - Muy muy pasivo. Se hacen cosas, pasan cosas, te pasas el mayor rato de la partida de relax esperando a que se coloquen las cosas. Para eso prefiero un juego de rol donde al menos hay monstruitos.
 - Demasiado largo para lo que es. Y más teniendo en cuenta que todo se decide tan rápido. El hecho de que sólo haya una manera de ganar creo que es lo que potencia eso.
 - Todo es demasiado grande. El suministro muy grande. Los hexágonos muy grandes. Lo único pequeño son las cartas.

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 ¿Eso de que el Agrícola está roto es porque se te llevan la madera?  ;D Supongo que como bien indicas es un chiste. Pero por si acaso estás parodiando a alguien que lo piensa de verdad, decirle a ese alguien que, con tal de cogerse lo de "iniciar turno" te aseguras para la siguiente tirada cogerte por lo menos 3 maderas.

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 Ahora estaba pensando: es posible que hayan aplicado alguna medida anti-spam (es decir: para que no se registren usuarios boots que se dediquen a abrir temas con enlaces tipo "enarge your pennis" y tal), y quizás para poder crear temas se necesite tener un mínimo de mensajes (o presentarse en algún tema o algo).

 Hace años que no me paso por el foro, pero podría ser que lo hayan puesto como mejora. Quizás en algún tema tipo "normativa" que esté como post-it expliquen esto ¿?

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¡¡Grande, Zappa!!  ;D

Te agradecemos la mano que nos acabas de echar.


Pd. Seguimos intententandolo y no soy capaz. Esto de ser un "neanderthal de la tech" es lo que tiene...

 Creo que te envían un email para que valides la cuenta, y luego hay que darle a login y allí pues "tema nuevo" o "responder tema". Reconozco que hace años que no me paso por el foro y no sé si habrán cambiado el método. Suerte por el foro, de momento ya hay cuarentaypico visitas, a ver si se anima la gente  ;)

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 Bueno, aunque las tiendas no estén de acuerdo conmigo, es eso, deja de comprar juegos si tienes tantos sin jugarlos. A no ser que quieras ser coleccionista, claro, pero tengo la sensación de que te frustra tener tanto y no jugarlos. De ser así, te recomiendo EMPEDERNIDAMENTE que te busques más grupos de juegos, que tu grupo habitual lo tengas para jugar al Smallworld y similares y que vayas al encuentro de otros grupos de juegos. Te han citado muchos lugares de encuentro, si no puedes ir siempre puedes conocer a sus integrantes y montar alguna sesión de juegos en casa de alguien. En Sant Vicenç estamos un grupo muy majo, si no pudieses venirte los sábados puedes conocernos a ver si hacemos alguna quedada jugona entre semana o algo. Todo es probar.

 Sobre juegos del listado: El Toma 6 gustará mucho a tu grupo de amigos (y a ti, yo lo considero un juego muy divertido). El resto de juegos hay que son chulos pero yo te digo: ¡no compres más y juega!  ;D

Por contar una mala experiencia (con uno de los juegos que tengo y me he olvidado mencionar): cuando jugamos por tercera vez a Munchkin Quest, duró tanto la partida (4 horas) que aborrecimos el juego. Desde entonces no hemos tocado de nuevo el juego (y yo soy el principal discriminador de tal juego. De los de cartas no tanto, pero del juego de tablero me arrepiento horrores de haberlo comprado). Por eso pensé en fillers.

 Con esto te respondo por qué odio el Munchkin. Ah, y te aviso que con el Bang te pasará algo similar (lo tengo y es el único juego que me arrepiento de haberlo comprado, y no porque no me mole el juego sino porque a veces se dan casuísticas en las partidas que hace que sea un rollo. Una lástima.)

No soy quién para dar consejos, pero te pongo uno de un amigo mío muy sabio en esto de los juegos: ¡Deja de comprar tanto y JUEGA más!

Lo demás ya vendrá por sí solo. ;)

 Creo que es el mejor consejo que te han dado, y que apollo con un +1000

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Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
« en: 09 de Mayo de 2012, 13:40:10  »
A mi lo que me gustaría es escribirlo en los dos sitios así todos contentos. ¿Por que no usas el Google reader? Te haces seguidor de los blogs que te interesan y luego vas al reeder y salen las ultimas publicaciones como un periódico.

 Bueno, es que me pasa que a la que sigo 10 o 12 blogs se me funden las actualizaciones y no me aclaro, o pasa eso de que hay tantas cosas por mirar que para evitar estarte más de 1 hora metido en el ordenador pues acabo no mirándolas. Prefiero tenerlas en favoritos y cuando me da la venada entro. Sé que no tiene mucho sentido, pero bueno  ;D

 P.D.: Enlace del blog directo a favoritos  ;)

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De jugón a jugón / Re: ¿Os importa la imagen de un juego?
« en: 09 de Mayo de 2012, 13:37:11  »
¿Pero hablamos de curro en el aspecto visual de las ilustraciones o de la calidad del material? Lo digo porque yo prefiero un juego de materiales normalillos y baratito que no uno con figuras muy curradas que no te baja de los 70. Va por gustos, claro, entiendo el placer de tener pequeñas obras de arte en casa, pero yo soy más de disfrutar de mecánicas y tal, y no me importa que el personaje sea un peón feote. Lo que sí me determina mucho es que a nivel de ilustración y gráfico sea bueno o, por lo menos, mínimamente decente. A mí tableros completamente planos me echan muy para atrás (ese del no treat es un ejemplo, ojo, que lo mismo veo cómo se juega y me mola, pero es que así de entrada ni me paro a mirar qué tal es). El de "La isla prohibida", por ejemplo, como juego no es para tirar cohetes (aunque no digo que sea malo, ojo, a mí me divierte en su justa medida) pero el hecho que tenga unas ilustraciones tan chulas y un aspecto óptimo hace que lo disfrutes por lo que es.

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